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1069068583 评论 《梦落凡尘 - 0.03》2018-11-07 02:00:53
回复 @梦里相思雪: 加了你的群 我帮你测试 除此之外我也不会做游戏 只不过会提些建议
换个角度看密码是怎么弄的?一直在那里转转转
有喜欢独立游戏的朋友以及有建议意见的可以加我的群739277616,共同讨论游戏 ,谢谢
回复 @随便说说: 打错,恐怖解密游戏,故事编不下去了,正在沉淀中,有喜欢独立游戏的朋友以及有建议意见的可以加我的群739277616,共同讨论游戏 ,谢谢
笑死我!
yakamoz 评论 《N.Ex.t - 》2018-10-09 17:34:36
game over了n回,应该叫做你永远不知道怎么死系列
这游戏,不能用吐槽形容了,哈哈哈,什么脑洞太大。
新的网盘链接 https://pan.baidu.com/s/1MrJXmemQZBQw4dIemZvtwA 修复了沼泽洞窟灯光问题。
回复 @RegHorace: 你不会玩
回复 @jdk: 哇哇哇哇哇哇哇! 竟然把这么无聊的游戏玩通关啦! 作为作者超级开心啊! 流程完全正确哒!(城外的野区是迷惑用的哈哈哈) 最后感谢游玩!
用下yep的core engine 作为回合制会好一些哦,只是建议而已。。
真的不是很懂,这地图怎么那么乱啊?
作者 你以前的游戏 加尔蓝传说 做到叛军首领任务完成就进行不下去了 是不是BUG
猴山怎么过啊···丢果子 猴子不来抢= =
 

 
作者区
 
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游戏制作教程
 
 
 
 

 
RPG MAKER MV 插件
 
【设定和使用】 (插件参数和具体方法与演示图在插件包中) 打开数据库,添加一个公共事件,公共事件的名称必须为PHQuestBook。 在这个公共事件中添加注释 {任务的名称 [primary:iconID]} 任务描述。 [primary]是任务状态的选项,一共有[primary],[secondary], [complete] 和 [fail] 四种状态,分别代表主内容,次内容,完成阶段,失败阶段的显示文本。默认显示[primary]主状态文本。 iconID是可选的,表示使用的图标ID。 支持C[n], I[n]。 使用[br]换行。 使用插件命令来改变任务状态,例如PHQuestBook add 任务的名称添加一个任务。
插件使用方法 导入插件后 直接在指定的事件,左上角注释栏添加灯光效果命令 (Light 200 #FFCC00) 例如Light 200 #FFCC00 表示200(此处单位是像素)范围的#FFCC00颜色灯光 关闭角色灯光— 用插件指令Light radius 0 #FFFFFF 或在插件中把Player radius的值变为0
插件安装 下载js文件放置到游戏目录/plugins目录下。 打开插件管理器,选择SilvItemLog.js并开启。 加入插件包中包含的一个Window_ItemLog.png文件到<游戏目录>/img/system目录下,你可以选择使用默认的窗口皮肤,那样的话需要改变插件参数Window Skin(比如默认的Window)
本游戏为七星瓢虫自制插件的范例工程。 目前加入的系统: CG 鉴赏系统:CG记录自动储存,无需存档。 v1.14 修复了鼠标点击的一些BUG v1.12 修复了已知的BUG
插件安装 下载js文件放置到游戏目录/plugins目录下。 打开插件管理器,选择MrTS_EventNames.js并开启。 插件参数 Default Range:默认距离 玩家默认距离多少格以内才会显示 Font Size:字体大小 默认显示的字体大小 插件命令 有2种方式,一种是直接在事件的注释区填写; 一种是在事件内容页里添加注释。 显示名称 NAME:为显示的名称 RANGE:为显示距离 显示图片 NAME:为显示的图片名(图片保存至system文件夹内) RANGE:为显示距离
插件安装:下载js文件放置到游戏目录/plugins目录下 插件命令:MapZoom set x [y [duration n]] 使用方法:事件命令里第三页的高级栏的插件指令里输入指令 参数说明:参数x,y为缩放倍率,分别代表横纵方向的缩放;duration n中N代表渐变过度时间(单位帧数);方括号内的参数可省略。 插件作用:整个放大缩小游戏中地图场景的画面
 
 

 

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