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最新游评
 
等号菌 评论 《斗破苍穹 - 胡心锋》2019-09-16 20:28:48
回复 @星宿君: 而且我也是一位美工。。至少也是参加过不少腾讯的项目
作者加油(ง •_•)ง
回复 @zdw: 打败盖欧卡,
布兰德 评论 《重生 - 就是RPG》2019-08-17 11:06:37
很正能量,人类之所以强大是因为绝境中相互信任的羁绊
好吧,我连一只鸡也打不过。
可以,虽然目前还看不出剧情之类的,但看上去可玩度应该不错。
完成度可以。 缺点是节奏稍微有点慢,开局一个怪砍半年,建议修改怪物血量,前期多给几毛钱,然后在某一波大幅度提升怪物强度,就玩了前面大概六波左右,不知道后面有没有设置boss角色。
这世界的人怎么了,除了主角好像都是二傻
我迷路了
比尔赛弗 评论 《黑暗中的人 - demo》2019-07-04 21:26:43
做的很棒呀,不过这边的游戏只能在线玩吗
有本地版没,网页版太烧内存了,电脑有些老了
我明明删了啊,怎么还在的。。。。
汪汪汪 评论 《School - 来到了这里》2019-05-21 23:33:15
5.21更新: 硬币关卡
5.21更新: 硬币关卡
 

 
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《斗破苍穹》
《染哥大冒险》
《重装机兵之重装归来》
《新仙剑AR》
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《传奇放置游戏》
《坑爹大冒险》
《谭彪之旅》
 

 
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游戏制作教程
 
 
 
 

 
RPG MAKER MV 插件
 
【设定和使用】 (插件参数和具体方法与演示图在插件包中) 打开数据库,添加一个公共事件,公共事件的名称必须为PHQuestBook。 在这个公共事件中添加注释 {任务的名称 [primary:iconID]} 任务描述。 [primary]是任务状态的选项,一共有[primary],[secondary], [complete] 和 [fail] 四种状态,分别代表主内容,次内容,完成阶段,失败阶段的显示文本。默认显示[primary]主状态文本。 iconID是可选的,表示使用的图标ID。 支持C[n], I[n]。 使用[br]换行。 使用插件命令来改变任务状态,例如PHQuestBook add 任务的名称添加一个任务。
插件使用方法 导入插件后 直接在指定的事件,左上角注释栏添加灯光效果命令 (Light 200 #FFCC00) 例如Light 200 #FFCC00 表示200(此处单位是像素)范围的#FFCC00颜色灯光 关闭角色灯光— 用插件指令Light radius 0 #FFFFFF 或在插件中把Player radius的值变为0
插件安装 下载js文件放置到游戏目录/plugins目录下。 打开插件管理器,选择SilvItemLog.js并开启。 加入插件包中包含的一个Window_ItemLog.png文件到<游戏目录>/img/system目录下,你可以选择使用默认的窗口皮肤,那样的话需要改变插件参数Window Skin(比如默认的Window)
插件安装 下载js文件放置到游戏目录/plugins目录下。 打开插件管理器,选择MrTS_EventNames.js并开启。 插件参数 Default Range:默认距离 玩家默认距离多少格以内才会显示 Font Size:字体大小 默认显示的字体大小 插件命令 有2种方式,一种是直接在事件的注释区填写; 一种是在事件内容页里添加注释。 显示名称 NAME:为显示的名称 RANGE:为显示距离 显示图片 NAME:为显示的图片名(图片保存至system文件夹内) RANGE:为显示距离
插件安装:下载js文件放置到游戏目录/plugins目录下 插件命令:MapZoom set x [y [duration n]] 使用方法:事件命令里第三页的高级栏的插件指令里输入指令 参数说明:参数x,y为缩放倍率,分别代表横纵方向的缩放;duration n中N代表渐变过度时间(单位帧数);方括号内的参数可省略。 插件作用:整个放大缩小游戏中地图场景的画面
本游戏为七星瓢虫自制插件的范例工程。 目前加入的系统: CG 鉴赏系统:CG记录自动储存,无需存档。 v1.14 修复了鼠标点击的一些BUG v1.12 修复了已知的BUG
 
 

 

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