【永生】咖啡馆
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:985
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制作时间:花费十天左右时间完成制作,怎么说呢,对于主题的诠释可能称不上太好,有些强制点题的意味,但故事总体还算比较完整的。
制作中的困难:本人也是不擅长脚本的那一类制作人,美工也是马马虎虎,此次角色头像还是取自伊洛纳的美化包里的(因为 陣野雑記 的角色设定真的不错)
游戏时长:如果不是刻意练级或是刷道具的话,30分钟内即可通关,如果快速跳过剧情,时长还会更短些,
部分设定:看了不少期岚少的节目,发现了很多日本制作者比较喜欢使用的一些手法,比如多结局的设定(此次,我也设计了三个结局);omake房间的设定(达成完美结局后会有字幕,之后存档,然后进入omake房间,里面也会公布一些情报)。
游戏难度:并不是说我不擅长制作困难的游戏,只是我一直都认为,制作者不能利用难度来拖长游戏的时间,这只会让受挫的玩家给游戏扣分;游戏难度可以说是很简单,还加了个自动战斗的脚本,普通遭遇战使用自动战斗就可以通过了,Boss战配合角色的技能以及一些策略也可以在数回合内通过。
游戏系统:没有什么复杂的系统,角色的能力也是简化到了极致,物理伤害公式也变成了最简单的 攻击-防御,但是想要战胜某些敌人也需要花费一些脑筋的,而这一套公式也将会运用到《异域冒险传Ⅱ》之中。
关于结局:三个结局,两个普通结局和一个完美结局,其实仔细一点的人,都能打出完美结局。
小小的总结:由于制作的相对比较仓促,某些不足之处也还是得请大家多多包涵,测试人员也比较有限,可能还是会有一些问题也欢迎指出。
另附不含RTP版本的游戏本体(很小便于评委们下载):
http://pan.baidu.com/s/1gdd9YEJ
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相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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5楼
楼主 |
发表于 2015-4-15 22:07:10
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只看该作者
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相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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7楼
楼主 |
发表于 2015-5-6 20:22:11
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凝冰剑斩 发表于 2015-5-6 19:43
画面清晰度有待提升
嗯,不过敌人战斗图是故意使用这种像素风格的。 |
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相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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