【短篇9】自杀者再利用(两个朋友送来恶搞版!)
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:851
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2楼
发表于 2014-8-3 19:57:20
手机端发表。
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唔姆
虫虫:有头像的对话框会有1列字消失,没头像的对话框在还没到对话框边缘处时就换行
对话框拉伸后显得有点粗糙
似乎是很用心的作品,改善一下细节就更好啦 |
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简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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快点“点我啊”三个字吧!(宣传不要这么坑爹啊喂!!!)
点我啊!
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肯定是我浏览器的问题!
看不到截图TAT~~
两个月啊TAT~~
总之我先回去填坑………… |
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cinderelmini 发表于 2014-8-4 12:59
肯定是我浏览器的问题!
看不到截图TAT~~
两个月啊TAT~~
截图好像都在后边附件里了?
总之强势围观~~ |
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本帖最后由 回转寿司 于 2014-8-5 22:19 编辑
两个结局都通了一遍,整体而言是部很优秀的R剧w
刚打开游戏时因为标题画面的关系还以为是黑暗恐怖风,结果看下去发现是积极向的正剧。剧本写得不错,故事主题突出,起承转合做得也很到位,因此虽然并没有太强的悬念却仍能吸引人一口气看完。四位主角个性分明,阿诺德兄妹的善良、伊芙与贺罗的感情都有突出的表现,结尾的回忆给四人都加分不少,也令角色的形象变得更丰满。若要说仍可改善之处所在,一方面是后期部分台词的说教意味略浓显得有点生硬,另一方面大概就是故事有些中西风格混搭的感觉,魔鬼数字和教堂等都是典型的古典西方背景,但剧中却出现了“夜家”和“芙妹”这样偏中式的用词,而由于被家长逼着学习而自杀的小孩又实在难免让人出戏想到现代……
此外相当值得一提的就是画面光影和行走图细节方面的用心度,拿着杯子的动作、小蕾走在牢房走廊时一次亮起一段路的灯光等都能很好地增加游戏的真实感,地下牢房的昏暗光效和回忆的温暖氛围令往昔与今日的对比格外触目。只是一开始的恐怖氛围营造得有点过强以致与正剧风的故事不大相合,开场的闪电效果倒还满有感觉的,但标题画面的女人笑声就……和剧情好象没有太大关系?|||
游戏里穿插的战斗和自由行动都没什么难度,作为以讲故事为主要目的的R剧来说刚好合适,第一场战斗中的魔法施放点为默认战斗带来了一份新颖感。战斗前自动存档也方便了玩家,不过突然弹出的“存档成功”有点破坏气氛,尤其是与魔啸兽战斗之前那里吓了我一跳……其实既然并不像一些解谜游戏一样需要为了提高难度而刻意禁止存档,允许自主存档也许更有利于玩家专心欣赏剧情。还有一些细节也可以再改进一下,比如有存档可读时光标默认位置却仍在“开始回收”上,这些虽然不影响运行,但做好了可以给玩家带来更流畅的游戏体验。
PS:动画素材方面既然用到的并非幻·异界黎祁的独有素材还是从其它正常来源替换一下并把这一条从出处里去掉比较好,不然容易引起误会,而且把一个加密游戏的名字放在图象素材来源里实际上就等于在说“我破解了你的游戏去拿东西”一样……不管怎样作者都不会高兴吧= =b |
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感觉发布帖像吐槽贴一样萌萌哒~看到导演组有正经点的作品自然要去玩玩看(ノ゚∀゚)ノ |
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@回转寿司 不好意思我这个浏览器一用回复就直接崩溃,所以直接在这里@你一下之后回信了。
关于小孩自杀:
古代小孩其实也有压力大的啊!!!我听说清代皇子们只有每年春节那几天可以玩其余的日子都要念书连双休日都没有(狂汗……),另外美少女梦工厂里克里斯蒂娜好像也有因为天天逼着念书离家出走的剧情………………
好吧,其实关于那个小孩,我当初是看到一则新闻报道:某小孩看电视时觉得自杀很好玩就真的去自杀结果真的死掉了(瀑布汗……),本来想加这一则但是好像这个更说不通(继续狂汗!!!),所以改学习压力大了……没想到大家这么感同身受= =||||||||
夜家和芙妹:
早知道就让伊芙姓奈特(Night)好了,至于芙妹……好吧我第一个作品“学生骑士团外传——泪”中有一个叫雪芙的,而皇子殿下则是后期直接叫芙妹……看来把一个芙的叫法套在另一个芙身上不太好啊……
关于标题:
标题那个东东其实就是用来忽悠人的(灭哈哈哈!这招我在“万恶的考试”里就干了一次……),我很喜欢把有某些期待的玩家拉进去之后让他们带着“卧槽”的表情出来~~~,无比喜悦~~~~~~~
关于禁止选项菜单与自动存储问题:
好吧,其实这是我第一次改脚本,而且似乎是不太成功,true end结束后返回菜单bgs健在似乎就说明一定问题了。而且——毕竟是R剧所以感觉菜单没多大用,如果允许开菜单我还得多塞几个图标进去……游戏大小啊!(内牛满面,我一直很想知道你到底是怎么把“小径分叉的花园”压缩到不足20MB的!!!)
关于标题画面:
连我自己都邪了门了……我本来使用了一个判定有没有存档的方法(之前在“没有黎明的黑夜”里运行成功了),但是用在本游戏里居然……居然失效!!所以最后索性就没改……(无语)
最后:幻异界黎祁已经给去了~~~见顶楼~~~~,感谢大大捧场,以后我再出好游戏也要多多支持啊~~~~~
P.S. 阿诺德如果加一个“为寿司负伤的男人”的称号可不可以呢? |
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本帖最后由 千葉玖濑 于 2014-8-6 14:26 编辑
打了一个结局…果然兄妹向的戳人泪点w
战争什么生离死别简直犯规啥的…剧情真心很感人,人物心理刻画也很赞w
人物头像和行走图的细节挺良心233
不过人物头像画风有点……
还有柱子居然可以任意穿透,而且写6的地方也不好认…特别是中间的柱子居然遮挡了箭头啥的……
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嗯……标题有点眼熟(喂
听说做好了所以过来围观支持一下~先下载去了~w |
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Angeliclovewind 发表于 2014-8-6 14:04
@回转寿司 不好意思我这个浏览器一用回复就直接崩溃,所以直接在这里@你一下之后回信了。
关于小孩自 ...
噗这称号……好象略诡异?|||还是让阿诺德同学专心为妹妹努力就好了w
清代的情况不太了解,就西方古代而言贵族子弟如果是在家里接受教育应该不大会达到这种程度……当然架空背景怎样设定都说得过去啦。脚本方面慢慢来吧,第一次修改做到这样已经不错了(喂作为一个至今还不会改脚本的人你有资格说这话么←_←
小径分岔的花园用的大部分都是MIDI格式的音乐,所以体积自然就减小了~另外图片也都做过最大限度的压缩删减,默认SE之类也是一个个加进去绝不放入任何游戏中没用到的文件的,大概因为我自己硬盘容量就很小的关系在这方面比较强迫症……
好游戏当然会支持的,请加油吧~期待玩到Angeliclovewind君更多的优秀作品!XD |
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我在音效里看到了橙光素材。
没记错的话,似乎是不可以使用的来着? |
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@taroxd
谢谢提醒,不过关于这个问题特意请教了一下主办方小传子。他说是可以用的,以下是对话截图:
所以我才放心大胆的用了。如果橙光素材最后还是判定为不可用也没有关系,我自己可以马上找其他的网络资源素材把橙光音效给替换了(反正也没几个灭哈) |
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标题那个雷太长啦!而且尽量不要直接重绘图片,代价太高。在我的电脑上刷新非常明显。你可以试试这样改,我这边效果会好很多。
标题的笑有点惊悚……而且其实通篇没有会这么笑的人吧……除非你说那个boss是女的- -b
贺罗还是可以穿柱子。我下的是修改过的版本,但是还是bug了。
部分对白可以考虑用空格填充些位置,首要保证词语不被分割,尽量保证整句不被分页,在这个基础上可以对台词进行一些调整,看起来会顺眼很多。
自动存档建议使用等待+显示图片的方式完成,全篇都是暗色调,弄个鲜艳的金色或银色在右下角活动一下就差不多了。弹框有点小烦(
另外关于标题选项,把最后那段改成这样就可判断。
以下略剧透
总的来说我对T-End还是挺满意的,N-End的话不太理解妹妹为啥要殉葬,如果是因为卷轴只有一个,那么可以在台词中借伊芙的口稍微点一下。 |
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@moy
谢谢!刚才把脚本改了很成功!意外发现如果用这种方法切换logo会柔和很多呢!
还有关于贺罗的问题……我当时是用这种方法解决的,你可以看一下“过道”那张地图:
该地图的图块是053:塔 内部,由于柱子底部要触发写数字的事件,但是单纯放事件那个地方就会变得可穿透,所以我是这么解决的……
我把那个事件的行走图设为了一个透明但不可通行的图块(见上图的叉子),这个方法在我的电脑上运行是成功的(贺罗确实穿不过去了),但是好像放其他人电脑上还是会失败?为什么会这样,求解! |
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通关了……好棒的作品。
剧情好,倒叙的很到位将整个故事都串起来了。有幻世录的感觉
之前一直是玩战斗向的,剧情向的玩的很少。发现有很多需要学习的地方。
细节做的真的很到位,譬如杯子倒水,毒药等等。可能为这一个细节要去改图很麻烦,但是确实也是
最留下印象的地方。
支持Angeliclovewind的短9作品。期待你能拿到好成绩。
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甘泉幻想物语 试玩版4.0
http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=369490&page=1&extra=#pid2534710
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游戏几天前通关了,可惜直到今天才恢复网络。
算是玩过的RM游戏里,比较少的正规剧情向的R剧游戏了。(可能和我接触的RM环境有关系吧。)
游戏中的故事虽然比较平常,但我感觉能把一样的东西做的和别人不一样,这就是游戏的区别所在吧。
以及游戏的吐槽的话,不管是旧版还是新版都有很多地方呢。(虽然没玩修复BUG后的新版,不过我想不会影响游戏的体验。) |
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个人签名文字测试
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从贴吧看到来支持的,高三党之前补课没办法玩,现在可以了……话说不知道你记不记得我,我的贴吧ID是炉锅v |
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神之意志
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依叶的剧情没的说 以后做游戏就请你来给我写剧情喽 最好能写出那种让人看完就流眼泪 然后让人开始分析这个游戏的真正内涵 |
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快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……
←暂时弃坑 电脑上资源全没
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入围恭喜~ |
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对同道中人的新思索再次引领我来到这里,技能炼成与障壁突破中,探索与注视有趣的人与事,希望之后能够见证过程或是贡献力量
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(评分居然还有字数限制 ..omg)
如约而至前来支持~ 话说这还是我第一款趁热玩的同行的作品呢~之后还请继续加油 期待见证新作品~ |
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对同道中人的新思索再次引领我来到这里,技能炼成与障壁突破中,探索与注视有趣的人与事,希望之后能够见证过程或是贡献力量
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