长名公主与妖精之剑2公开测试版
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:880
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很好很强大,龟速下载试玩中。
好多人物参加战斗啊,老爷机真的大丈夫吗?还有这个体积是否稍微大了一点点。其他的就等试完了再来评论吧 |
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RPG MAKER MV 交流群 185916404,我们等你~~
我看到了,红色的血月,正慢慢被吞噬,恶魔从那里出现,黑暗之龙必将再次苏醒。女神在召唤你们,勇敢的少年们啊快去创造奇迹吧!
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一开始各种效果是不错的...但是一开始对话非常多,至少半个小时自动剧情吧...根本没心情看狂按确定键...剧情后我就不知道该干什么了...{:6_406:} |
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聪聪全国第三帅...
聪聪的RM能力雷达图
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算了,不想那些不开心的事了!因为喜欢,所以才会去做,以后就不要再想“一步登天”了!Let it go!^_^
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本帖最后由 altan 于 2014-7-31 11:37 编辑
看到你的介绍,我决定先玩一代去。
结果链接不存在。 |
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7楼
楼主 |
发表于 2014-7-31 13:30:44
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只看该作者
艾拉·贝尔 发表于 2014-7-31 11:09
@越前リョーマ @论坛助理
哑巴里卡了,卡顿的主要脚本来自于彩虹字体特效脚本,我在测试的时候也考虑过要不要放进去……
现在看来出正式彩虹脚本要拿掉了……
————————————————————
总之还是感谢 |
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零之轨迹的素材也用上了,腻害……有空一定要玩玩看~另外有个小建议:既然我方可以6人上场的话,对面的敌人也可以适当的弄多一点,就像那个老游戏逝去的回忆2沉沦与征服那样,对面最多可以有10个敌人酱紫…… |
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路过看介绍 lz游戏终于出来了 好像很早就宣传了的样子
其实是提个小建议
“每升3级获得1个技能点” 这样玩家就总需要计算“下次升级是否能获得技能点呢?”的问题
所以我觉得不如改成“每级获得1个技能点,每3点技能点可以提升一级技能”
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好顶赞!!! |
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楼主,长名公主与妖精之剑的一代在哪儿呢?我去过贴吧,也没有下载啊?肿么办?
二代我会好好测评一下的。 |
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体积还是一如既往的大
战斗看起来很不错,只是人数是不是太多了,其实4人战斗我觉得就有点繁琐了,最合适的应该是3人吧(我是这么认为的
测试版完成之后会去参加短九吧? |
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剧情写成小说?再改编游戏?这真是个很棒的主意
脑洞大开!招募作者中,把你的作品改编成小说吧
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火烧兔子 发表于 2014-8-1 09:48
体积还是一如既往的大
战斗看起来很不错,只是人数是不是太多了,其实4人战斗我觉得就有点繁琐了 ...
兔子,我好好玩完你的魔王传说1,会建议你一些的;希望能对你的魔王传说2有所帮助;暑假你就好好休息下,最近赶工辛苦啦 |
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那就期待楼主的2代正式版啦 |
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玩了一下,剧情不错,笑点多;音乐也不错,尤其那首空轨某个BGM的改版;钓鱼系统赞,新人赚钱一大来源;……然后的话,人物头像有些用默认素材的不大喜欢,接着战斗是一大问题,技能效果是不错滴,但是太卡了;最后的话,那个商品买卖,卖价只有原价4分之1感觉有点杯具。。。 |
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SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度 88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~ SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
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SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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到了中期以后,战斗把我卡哭了 |
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