2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:1045
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2楼
楼主 |
发表于 2013-11-16 22:20:21
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只看该作者
默默自推...... |
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唔……不如至少做成小游戏发到完成区呢~这里……还真不是常来…… |
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4楼
楼主 |
发表于 2013-11-16 23:10:52
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只看该作者
835494264 发表于 2013-11-16 22:51
唔……不如至少做成小游戏发到完成区呢~这里……还真不是常来……
哈哈,腰斬是事實......質量太差我也不好意思說是完成板 |
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6楼
楼主 |
发表于 2013-11-16 23:36:57
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835494264 发表于 2013-11-16 23:20
虽然……的确卡的没法玩……
但是从原创素材和系统不错的ACT来说质量已经超越大部分游 ...
哈哈,感謝你的誇講......我會繼續加油!
太卡的問題我已經有解決辦法了,但整體系統一定會大改 |
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david95 发表于 2013-11-16 23:36
哈哈,感謝你的誇講......我會繼續加油!
太卡的問題我已經有解決辦法了,但整體系統一定會大改 ...
嗯~加油~还有觉的出色的ACT不用弄太多按键~有攻击和防御(闪避)就够了~因为是平台跳跃再多个跳跃键~按键太多了像网游还不好记住对应功能~ |
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楼主 |
发表于 2013-11-17 00:13:02
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真希望這昰FB 想給你一個讚! 你說的很對......
就連我自己系統都寫的眼花 |
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9楼
楼主 |
发表于 2013-12-4 17:42:01
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david95 发表于 2013-12-4 17:42
自推......沉的太快了
唔 ……就是你用的那个横版的范例……还有没有存着一份?原帖的附件好像失效了的说? |
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咱第一个反应就是:太强了,RM做出这个效果。
身为技术渣的咱就只能后排支持顺带求楼主思路了。 |
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swordlr 发表于 2014-6-15 11:31
很想知道这个战斗系统的工作原理是怎样的。。。。。。
說難不難...... 不過就同時放很多事件一起跑
我原理很簡單 就是先想要有怎麼樣的效過,跟怎麼執行事件才能發揮?
有時候到處爬文反而會侷限自己的思考 |
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本帖最后由 david95 于 2014-6-15 20:43 编辑
杨广 发表于 2014-6-15 11:43
咱第一个反应就是:太强了,RM做出这个效果。
身为技术渣的咱就只能后排支持顺带求楼主思路了。{: ...
感謝支持{:6_390:},等等幫你刪文
不懂挖文什麼意思?太久的文章不能再回了嗎?
還是必須讓你知道我的感謝,但抱歉,我沒權限幫您刪文...... |
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原创素材点赞!
很期待优化好之后的发布啊!!暂时不“太”能玩好可惜=~= |
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日月星辰 发表于 2014-6-15 20:42
原创素材点赞!
很期待优化好之后的发布啊!!暂时不“太”能玩好可惜=~= ...
看得我心虛了......說實話也不是什麼優化
我就只是直接換新一點的工具重製而已......
直接換va重做跑比較快哈哈哈~~~ |
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david95 发表于 2014-6-17 23:56
難得有人關注,我補上開發中的遊戲畫面好了......
看上去真的很棒诶,什么时候能放出呢?或者能发我试玩一下吗?我一定会很认真的反馈给您试玩感受的。 |
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自推!~~~歡迎大家試玩 |
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吾乃不明事理之人,疯狂之人。
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才怪咧,当时是怎么想到这么中二的句子233
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来支持了,先顶再下 |
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ナイフ君 发表于 2014-7-22 11:41
感觉画面没有XP版的好
是特效部分嗎?因為當時XP版沒考慮卡不卡的問題
完完全全是在自由發揮......雖然懷念那時候製做的爽快
但明顯的這次比較順暢(總是有些犧牲......)
如果是真的單純指畫面部分
我背景打光打得很強......石頭都有頻果肌了你看~
應該說的不是背景吧?...... |
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回覆機械守護者:
動畫的畫法......我不太會說
是不是你們想的太複雜了?
人物部分已經不是用動畫了,我在XP版吃了一次虧.......
一直跑動畫 雖然動態感很強 但是不好控制 我也懷疑LAG跟這有關
這版本的人物就只是單純的換圖片
至於火花 我是放一個事件 做為火花的替身
播放選 這個事件
然後再將他的位置做浮動 隨機X、Y
才會看起來精采 不然會有點死板
全畫面的動畫 只不過是在設置動畫圖片時
將他的放大倍率拉到500% 播放對象是螢幕......
很簡單吧?~我真的昰這樣做的
發現你跟我是同類型的製作者 都很注意搞特效 哈哈哈~ |
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写一下VA版的试玩感受吧。
首先感觉人物的跑动动画的帧数似乎不如XP的多,貌似只有两三帧的感觉,还会出现图片闪烁(也可能是我眼睛的问题?⊙﹏⊙b汗)。可能与添加了Z轴有关。
按键普通攻击时感觉不太顺畅,连按五下有时不会顺利完成一套攻击。
喷血的效果和光效很赞!!攻击动作衔接也算流畅。
其实我个人认为完全没必要加入Z轴,因为RM的碰撞攻击判定太坑了。XP版的战斗已经很棒,就是不知能否一对多。
添加上剧情肯定是一部优秀的作品
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发现一个bug打法……你不过去敌人不会打你
然后,走进呆呆的敌人,释放x打他,他倒地后马上跑……等CD
接着再跑回来,看准时机放x
如此循环……
就过了…… |
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