[另类解谜rpg]绿眼的恶魔——初次制作,请务必留点看法
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:964
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本帖最后由 二十四点八 于 2014-7-27 11:40 编辑
更新1.01版,修改一点地图显示,以及绳子放不回原处bug
密码: 2n3h
素材来源:rmxp
66rpg论坛
除了两张比较明显的默认素材以外,
立绘和CG都是自己画的,用手机……(将就着看吧,没有板子的劳苦人民尽力了……)
操作: X : 菜单/退出
空格/回车 : 确认,对话,调查
shift : 特殊能力使用(这点游戏里会有更多说明)
结局数目: 7
一个小女孩回到家里,突然被不明生物袭击,击败它们后利用它们的能力帮助自己,
一步步探索关于家庭里存在的诅咒,这样一个——
解迷类冒险游戏……?好吧我也不知道准确来说应该怎么定义它,
因为做这款游戏的初衷之一就是:
为什么解迷类游戏里总有锁在保险柜里的厕所/仓库钥匙,
以及贴在墙上的晦涩纸条?
他干这个事是掐准了之后会有一个人私闯民宅吗?
也不是说以上这些老套,毕竟是经典耐玩才会成为套路,
只是我想做一个解谜过程和剧情之间有比较多联系的游戏,
再者,也想多一点“奇怪”的元素。
所以,游戏的基本结构还是谜面——谜底,这种解谜类传统,
只不过谜面比较分散(隐晦?),
谜底从密码变成了击倒怪物(但是几乎没有动作成分)
初衷之二就是想讲个故事,
个人编情节能力一般,但是也是硬生生凭创作欲开始接触rmxp,
一个人边做边学熬了三个月终于按原剧本把它收了尾,
算是给自己的一个交代。
最后,虽然打包之前自己过了几遍,
但是由于从制作到测试都只有我一个人,思路有局限,
bug方面我真的不敢保证什么,望各位多提意见
还有,注意!游戏过程中通过按 S键 呼出存档画面
另外(对不起这真的是最后一句),剧情方面欢迎讨论 |
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2楼
发表于 2014-7-18 06:41:34
手机端发表。
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只看该作者
lz那个家庭照是自己画的吗
本帖最后由 ycwzq6362 于 2014-7-18 06:43 编辑
一向喜爱解谜rpg,尤其是气氛特别恐怖的,lz的这个应我的胃口。不管怎么样,先顶再说。 |
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3楼
楼主 |
发表于 2014-7-18 22:12:42
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只看该作者
ycwzq6362 发表于 2014-7-18 06:41
一向喜爱解谜rpg,尤其是气氛特别恐怖的,lz的这个应我的胃口。不管怎么样,先顶再说。 ...
嗯,是我画的,手一抖,于是妈妈些微斗鸡眼……(不要在意这些细节!)
恐怖……反正我没有想吓谁,但是剧情正经还是蛮正经的,希望脑洞合得上
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本帖最后由 柳泖 于 2014-7-20 21:52 编辑
[box=DeepSkyBlue]下面就由测评员柳泖为大家报道这款游戏[/box]
大哥你这船帆都没放下来你这船是怎么开的啊?-1
对话剧情合理到位+5
看本书就算吃药了。。。主角看的是本草纲目吧?-2
进大街的循环实在承受不住-0
中间的插段不错,换成滴血的“绿眼的恶魔就更好了”+3
剧情突然引起了我的兴趣+3
看到龙后恐怖这个词...-0
然后我就卡图书馆了
总分:8分(手賤打成7了)【满分10分】
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Demon系列
在我面前颤抖吧,凡人
我走过我们人生的一半旅程,却又步入一片幽暗的森林,这是因为我迷失了正确的路径。啊!这森林是多么荒野,多么险恶,多么举步维艰!道出这景象又是多么困难!现在想起也仍会毛骨悚然。
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5楼
楼主 |
发表于 2014-7-20 20:51:57
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只看该作者
[quote]柳泖 发表于 2014-7-20 00:32
感谢测评员同志的具体分析,首先我想说——
Yeah~ 及格了!
……好吧然后内容上:
关于船帆和吃药:
这些个是我没注意,我明白会有点跳戏,以后会注意
关于滴血的字的提议和恐怖因素:
……其实我没把它当恐怖游戏做,明明就是和谐健康,
(画面上)从头到尾没有血腥及直接死亡描写的全年龄向游戏,
为什么会给人恐怖的第一印象……
果然是名字太中二了是吗……
关于剧情:
看到 7 分里有 8 分(诶?)是打在剧情上,我感到万分欣慰,
望以后的发展能迎合你的期待
关于卡在图书馆:
能行动以后,首先调查屋子里唯一在动的那个东西,
接着调查左边某个书架,剧情就会继续推动
……其实攻略这种东西,反正这游戏场景真心不多,
基本上在能去的地方多找找就有线索了
祝游戏愉快{:6_403:} |
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