【剧情向】《银月城下》6月1号更新
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:934
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噗,看标题的时候我就想到了银月城永不陷落,结果进来后,呵呵 0w0
有空玩玩看,先点个赞~ |
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喂了十四斤的农药~!
orz……好吧我只是看到回复想到了这句话而已 |
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肖恩
感觉这名字好熟,好像是只羊还是什么…… |
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剧情写成小说?再改编游戏?这真是个很棒的主意
脑洞大开!招募作者中,把你的作品改编成小说吧
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场景看上去做得很用心的说
表示没时间去玩,最近很忙的说 |
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本帖最后由 鑫晴 于 2014-5-31 08:34 编辑
《银月城下》通关吐槽 |
个人评价:
剧情:★★★★☆
美工:★☆☆☆☆
总体:★★★☆☆
楼主说的,确实是剧情向,很有故事性,有那么一点点感人(原本挺感人的,可是楼主把场景做的太烂了!看到就心酸...)
第一,第一章节的地图是在VA范例地图的基础上做出来的(话说我把剧情自己分了下章节,第一章估计是主角黑化之前) ,
张永让你好好得去看看他的绘图教程!
第二,这游戏最大的特点就是【思维窃取】,对方精神力低下时,获取对方的记忆。给这剧情感染力加了很多分,虽然,地图绘制这方面又减分了...
第三,开头动画,那个士兵走完路后就不讲话了?他对面的卫兵好歹还会给你来一句:属下誓死保卫银月城!
还有那些对话,为何楼主要自己给他分段,影响我看剧情的心情!
公共事件【调查物品】这玩意最恶心了!必须要把房间里面的东西都说上一句话....超烦
剧情上有很多漏洞,【 次元间隙 】这里的剧情有点赶...
第四,游戏细节待加强:
| 真心搞不懂,为啥有楼梯会这么放... | | 这个场景,地图一直滚啊滚,我头都晕了! |
| 黑化之后多好看啊,
谁知道竟然是未完全黑化!
真可怕!
| | 楼主忘了开启固定朝向了!
他们竟然诈尸!
而且跟他们讲话竟然会开灯!
| | 对话框看不见好吗... |
| 选的素材跟主题不搭..
影响剧情! |
总评:楼主快找个美工做队友吧!你是个不错的文案策划,期待你完善这个游戏! |
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史莱姆的信徒 12-B
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素材风格统一些会更好 |
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空气·随便 发表于 2014-5-31 13:12
卡关了……成为暗影牧师提示找线索之后怎么办?
我特意打开了工程,发现是我的疏忽;触发【散落的信件的剧情】僵尸进度的变量要为50,你刚刚可能与书架之类的对话,导致变量为25.所以不能触发。
解决条件【1】自己改一下工程,加一个事件,把僵尸进度的变量改成50.
或者【2】读档,从新去一趟次元裂缝,再回来,直接调查信件。
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我的疏忽,对不住 |
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弹簧拉力机 发表于 2014-5-31 13:33
我特意打开了工程,发现是我的疏忽;触发【散落的信件的剧情】僵尸进度的变量要为50,你刚刚可能与书架之 ...
没事……通关了,剧情还不错,不过片尾的音乐最好换一下,气氛和情况不符合。最后说一句剧情其实没有想象中的感人,不过还不错。 |
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鑫晴 发表于 2014-5-31 07:59
[/td][/tr]
[/table]
按照你的建议,公共事件【调查物品】增加了提示(就是物品在闪光,提示玩家去调查),
并减少了数目(一个房间差不多只需调查3个物品),
修复了诈尸的bug,
增加了沉默士兵的台词。
还有的不足之处,我有时间再修复。
非常感谢你的测评!!! |
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感觉挺好的游戏呢。虽然短但剧情挺丰富的,音乐画面渲染也不错。 |
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