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【1-2】RM开始:绘制地图
2017年09月12日 来源:网络 点击率:3348
 

本章跟着做预计需要20分钟,学完后请自行摸索半个小时,掌握分图层绘制的技巧后,你已经是合格的游戏地图美术了。

接下来,我们开始画出RPG游戏里的地图(本教程只使用默认图块)。在工程左下角的区域你能够看到你所有的地图文件,当然现在只有一张- -|||。想添加新的地图或者更改当前的地图,只要在上面单击右键就能看到选择菜单。

当你选择了新建地图(快捷键Insert指令的时候,就会弹出这样的窗口。你可以在里面随意给新的地图起名字方便查找。比如说,我们给它命名为主角的家,作为游戏最开始的场景,如下图所示:

地图的宽和高决定整个地图的大小,最大可以绘制出500*500格的地图(每格为32*32像素),但地图太大会很拖慢游戏速度,所以不建议太大。然后,由于是家,所以不能选择草原作为绘制地图的图块,所以我们要在背景里面选择一个有室内图块的来采用,如图中选择的“016:森林小镇 内部

顺道解释一下,图块就是在左边那些树啊花啊房子啊的图片——类似积木这样的东西,绘制地图就是用这些积木来拼出一张地图。于是,我们选择了森林小镇 内部作为画主角家的房子的图块。

在下面有个自动切换BGM”自动切换BGS”的选项,这是一个辅助设定,当进入这张地图的时候是否自动播放你设定好的背景音乐和背景音效,即使是不设定也可以,因为在后面的事件操作里,我会教大家怎么播放BGM注:BGM背景音乐(比如一段钢琴曲),BGS背景音效(比如风声雨声)

右边是一个遇敌列表,也就是设置在这张地图上会出现的地雷式敌人,由于主角在家一般不太可能遇到敌人,所以这个我们也暂时不管- -|||,等2-2教完大家如何在数据库里设置敌人队伍之后,再来补教一下这里的部分。

当你新建好了地图之后,就能够看见上面的那些图块随着你选择了森林小镇 内部而变成室内的陈设了。然后是比较重点的部分:我们要利用地图的层和绘制工具来画出一个房间。工具栏就是这些:

这些图标就是画地图所需要用到的。

从左开始的前四个图标为地图层的切换。整体来讲,一张地图被分为四层,第一层常用来画地面、河流、天花板和墙壁等,第二层则用来画墙壁、陈设,如果是野外的地图可能还需要画一些遮蔽。第三层添加最后的点缀,比如花草树木、放在第二层物品之上的物品(如桌子上的茶杯),或者一些需要挡住第二层东西的设施,而第四层则是设置事件的层,放一些人物或者宝箱等。现在我们暂时不需要用到事件层,所以将它略过。整个地图层的优先级是:第三层>第二层>第一层,也就是说第三层的东西将在最前面显示,遮住下面两层。

接下来的五个图标是绘制地图的工具,铅笔、方形、圆形、填充和选择(一般情况下,只需要用铅笔就可以了)。它们的应用法则和正常的画图程序很相像,只不过笔刷变成了左边那些图块罢了。

右边三个放大镜表示地图的比例尺,分别有1112、和14三种——只是用来预览,都不是很常用的功能。

好,现在我们来看左边的图块。首先是最上面一排,这些图块比较特殊,它们是被称为自动元件的东西,也就是不同的地图图块可以公用的部分。一般情况下,它们可以是地图的天花板、地面、草地、水面、瀑布等,而且在不同的图块里可以通用。另外,画地图的时候自动元件也有一些技巧,这个在后面我会给出别人的教程让大家参考。

当前被选中的这个空白部分等同你的地图的橡皮擦,当你绘制出错的时候,可以用这个图块将它们擦去。要注意的是,只有左上角这个图块才是橡皮,别的空白部分都不是,如果用那些来擦,可能会出现通行错误。

(上面这张,左上角那个图块,才是橡皮)

(这个就不是橡皮,虽然它看上去也是个空白图块= =

开始正式绘制吧。选择第二个图块(天花板),将整个地图都涂上这个图块。现在你看到屏幕变成一片漆黑了。制作游戏开头的时候,有时有些人也会用这种效果来制造黑幕- -

使用第二排的第一个图块(木地板),利用矩形工具和铅笔工具即可勾勒出整个房子的大概轮廓。当然你也可以用自动元件里面的地毯来绘制地面,不过这里主角不是有钱人,住不起那么奢侈的房子- -所以只是用木地板画就好。记得要给房子留一个门(通常会留在下面,如这张图就是,注意到房子下方有一个格子的凸出,那就是门)。

接下来,绘制墙壁。这里注意一个绘画小技巧:当你需要将两个或者多个格子的图块一起画上去的时候,只要在选择图块的时候按住鼠标左键并且拖动,就可以选定矩形范围的图块画上去了,如下图所示。此时图块的单位就以你选定的那个范围为一单位,画的时候也是如此。

但是,在绘制边缘墙壁的时候,会出现这样的问题,某些图块有一部分空白,让地图上也出现了空白,怎么办呢?这时候就要利用不同层的叠加来解决这个问题。解决办法是——切换到上一层(比如此例中可以切换到第二层),将此图块绘制在同样的位置,而第一层里面可保持原来的木地板图块。按一下F4预览看看吧,这样这个问题就能解决了。此为运用层的优先级画地图的基本技能,需要能够熟练掌握。

上面的左图是出现的绘制问题,右图是解决之后的效果。

(方法:运用不同层的优先级)

地板画完后,在第二层绘制部分,加上处在下方的陈设。所以大家可能看到这张地图的一些图块上有不少缺口,没关系,在第三层我们可以慢慢补上。简而言之,凡是你觉得应该会被遮挡住的东西,都可以画在第二层。

然后切换到第三层,添置细节:挡住凳子的桌子边角,放在桌子上面的茶壶,床头柜上的圣经(- -),以及灶台前面的柴薪等等。

F4可以切换暗淡显示(区分层用),一般情况下可以使用F4来预览最后绘制完成的效果。这样主角的房子就算绘制完成了。当然本人不是美工- -也不能画得那么漂亮……只是告诉大家一些基本用法。至于不同图块的运用,在这里推荐张永的地图教学,可以通过学习它们来绘制不同的地图,如野外、城市、乡村、洞穴等。

教程1-2到此结束,目前你已经完成教学的 12%

请在看完这部分之后,自己画几张室内、室外地图找找感觉,用三层绘制地图虽然看似简单,但已经能画出很漂亮的地图了~


 
 
 

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