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原创pt-ct战斗系统
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:747
 
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[测试版] [游戏发布] 原创pt-ct战斗系统

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发表于 2012-7-27 15:07:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:0.1
制作工具:RPG Maker VX
游戏时长:1 小时
下载地址:http://115.com/file/anrgemq7
本帖最后由 limaolinghu 于 2012-7-27 15:47 编辑








默认素材+塔希里亚扩展,由于一直专注于战斗系统的开发,所以地图画的还很少,窗体美化什么的还都没来得及做,以后会慢慢完善。唯一的一张地图是我老婆画的。。。。

重点是战斗系统,之前在水区发过视频了,这次放下载,希望有兴趣的朋友下载尝试下,只有一个战斗测试屋,没有剧情。。。。。。
战斗基本规则:
#每个技能都不耗费mp,但技能有prepare time, cooldown time两个概念,以下简称为PT, CT
#我方角色到达图片右边界(本营)时,可以进行技能动作选择
#战斗图中间地带为技能释放区域,角色必须到达中间才可以释放技能
#PT时间为,角色从本营到达战斗中间地带的时间
#CT时间为,角色在中间地带释放技能后,回到本营的时间
#因此,战斗就是在以下过程中循环:技能选择->准备时间减少->技能释放->冷却时间减少
#回合概念:不以角色选择技能为回合计数!而是战场时间经过一段之后,为一个回合增加。

另外一个系统是类似皇家骑士团,最终幻想战略版那种的,装备附加技能设定

由于是新奇的半即时战斗,所以有些设定是利用这个系统的,请大家帮忙体验:
当角色处于技能冷却阶段时,受到的伤害均*2
攻击临近目标的技能无法选择攻击目标,该技能会自动攻击距离你最近的敌人
震退:攻击临近的敌人,并将其震退一段距离
牵制:攻击临近敌人并强制将其送入技能冷却阶段
急速:让目标角色直接进入技能选择或者技能释放阶段
背刺:攻击临近敌人,若目标处于技能恢复阶段,则攻击力增加4倍
反击:防御上升1倍,受到单体攻击时,会用同样招数进行反击

废话不多说了,大家有任何问题:太难,太简单,技能太bug,技能太弱,任何对该系统的建议,另外,想合作的也可以找我聊。一律私信我吧

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发表于 2012-7-27 15:24:13 | 只看该作者
地图已经出了啊~剧情小组磨牙中
要高举将游戏理论和游戏实践相结合的旗帜, 摸着蛤蛤过河, 创造一条暴力膜蛤的游戏制作道路.

点击此处, 为长者续一秒

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 楼主| 发表于 2012-7-27 15:24:45 | 只看该作者
Tink 发表于 2012-7-27 15:24
地图已经出了啊~剧情小组磨牙中

就一张。。。。。

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高冷水

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发表于 2012-7-27 15:30:52 | 只看该作者
米娜期待吧 我们搞悬疑类的←草稿火速处理中
要高举将游戏理论和游戏实践相结合的旗帜, 摸着蛤蛤过河, 创造一条暴力膜蛤的游戏制作道路.

点击此处, 为长者续一秒

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发表于 2012-7-27 16:46:02 | 只看该作者
e ....?似乎之前看过相关宣传视频的。。。战斗系统不错。。。。
永远 の 66RPG


            快点打开呀~~~

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 楼主| 发表于 2012-7-27 16:50:05 | 只看该作者
暗夜荆棘—佩恩 发表于 2012-7-27 16:46
e ....?似乎之前看过相关宣传视频的。。。战斗系统不错。。。。

之前水区发过视频。
多谢关注

真祖

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军短篇七入围奖怡然自得游戏制作大师

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发表于 2012-7-27 16:54:24 | 只看该作者
新版本吗。。。。加油!

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发表于 2012-8-2 10:39:32 | 只看该作者
觉得反击好恶心。。。 有些技能时间真的很长

点评

此乃特色  发表于 2012-8-2 10:52

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 楼主| 发表于 2012-8-2 19:45:47 | 只看该作者
影子抓影 发表于 2012-8-2 10:39
觉得反击好恶心。。。 有些技能时间真的很长

越强的技能需要时间越多

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发表于 2013-12-28 11:25:30 | 只看该作者
过期啦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!
求在分享下!

 
 
 

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