【短篇八 RM组】R剧《白雪》 (V1.005)
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:858
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本帖最后由 纸鸢 于 2013-11-18 23:40 编辑
名称:《白雪》
作者:纸鸢
类别:短剧
时长:0.8~1.5h
大小:26.6M
下载:点此下载 (运行时请确认唯一exe文件名为Snow White;必要时请以管理员身份运行)
题解:《白雪》是一支流传千年的古曲,也是本作中主角名字。白之羽,纷纷扬扬随风而逝的雪片。羽又指五音之末的羽声。角色令羽,应羽声而至。
剧情:讲述的是在遥远云端一个叫桃花岛上发生的故事。一只叫白雪的兔子,为寻回自己昔日主人死因以及自己的身世之谜,开始的一段历程。为了破解困境,不得已去做一件自己不愿做的事(学吹箫)。在故事中,需要奏出正确的曲子剧情方能推进。当一切谜团全部揭开之后,原来这一切...
流程:建议第一次进入剧情后先到绿色布告栏前选择揭下(自动规避一些较难的环节)。剧情流程请参考这张图上编号,亦可到紫色布告栏前得到剧情提示。
视频:http://player.youku.com/player.php/sid/XNjExMTEyMzQw/v.swf
操作:存档~拓;读档~册;开始~啟;Help及设定~弼;退出~归;Credits~跋
菜单:鼠标选择
吹奏:鼠标移动到相应音符位点;更多细节请参考剧情
行走:方向键(推荐);鼠标左键
召唤/退出菜单:ESC;鼠标右键
对话:回车;空格;鼠标左键
分歧选择:鼠标选择;方向键
地图查看:物品栏打开后使用方向键挪动;空格键/鼠标左键/回车退出
暂停/继续:F12
声明:本作中文版仅为学习交流所用,为freeware,禁止用于商业用途。严禁二次修改,转载请注明来源并确保完整转载。版权信息参见跋(从属于原作,本作中未使用资源亦以列出)。由于本作性质,短期内不会有除中文以外的版本。Written by utanimo, all rights reserved.
封面:
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2楼
楼主 |
发表于 2013-8-31 17:46:00
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只看该作者
本帖最后由 纸鸢 于 2013-11-19 17:51 编辑
FAQ:
Q:文件无法运行
A:运行时请确认唯一exe文件名为Snow White;
必要时请以管理员身份运行;
如果还不行请把文件移到全英文路径下运行。
Q:屏幕太小看不清
A:开启时选择“好的”进入全屏模式。此外还可以通过变使用道具“变羽”更改角色行走图使角色显眼。
Q:全屏幕时长宽比例不协调?
A:打开了注册表编辑器(Win键+R键,输入regedit,回车),找到以下位置:
HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMControlSet001ControlGraphicsDriversConfiguration
在Configuration这上面右键,选择查找,输入Scaling,在右框找到scaling,右键scaling修改将数值改为4即可(原值是4)。
例如:HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMControlSet001ControlGraphicsDriversConfiguration?? 0 0Scaling
把此处的Scaling数值改为4即可。注意,??这段数值由于显示设备的不同而改变,以大家自己搜索到的键值为准。
Q:角色行走有些慢/过快
A:使用道具“飛羽”调控行走速度。
Q:语言速度太快/慢
A:在菜单“弼”=>系统设定=>语言速度
Q:在(3)处与剧情NPC对话无反应
A:请在该NPC前耐心等待几秒种,剧情安排,非bug。
Q:(7),(9)剧情点各有两个,哪个先来?
A:无先后之分
Q:时间倒流之后剧情是重来的吗?
A:你的每一次选择都回影响时间倒流的启动,主线剧情会重新来过。在剧情模式下重来几率大大降低。
Q:开启剧情模式(揭下“滥竽充数”)剧情会有变动吗?
A:不会。会规避一些较难的环节,第一次观看建议揭下。
如果在剧终之前一直未揭下,结束后选择回到故事中,会有略微不同(剧情点13)。
Q:奏乐时谱子打错了怎么重来?
A:时间结束之前随时都可重来,只要你所演奏的音符中包含了正确的内容,计时会自动停止。
Q:我自奏的乐谱可以和别人交流吗?
A:可以,交换Save文件夹下的Tone.txt文件即可。
Q:古风太浓,对话生涩难懂...
A:这个仁者见仁,实在看不懂的的地方可尝试忽略。故事的本体缘起取自《韩非子·十过篇》之《师旷鼓琴》。
“嗟乎,寡人得见此人与之游,死不恨矣!”(嬴政) “韩非囚秦,《说难》《孤愤》” (太史公)
能被这两位都认可的人写的书,是值得一读的。
Q:缺乏娱乐元素...实在玩不下去...
A:《白雪》定位是剧而非游戏。
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更新日志:
1.0.0.1
首发版
1.0.0.2
在紫色的布告栏前可查到下一步剧情提示。
增加了NPC,丰富了部分NPC对话。
在剧情模式下,奏乐等待时间缩短。
1.0.0.3
在绿色布告栏前可开启剧情模式(揭下“滥竽充数”)。
修正了部分bug。
1.0.0.4
简正中文合并(开启时选择)。
修改了在正常模式下的剧情,选择会影响剧情流程。
剧情开始时即可使用飛羽(调节行走速度)。
1.0.0.5
主角图像可通过变羽更换
增加了剧情点(7),(9)
增加了部分NPC
修改了部分设置
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这个游戏的制作水平很高,无论是图像、音乐、文字还是脚本。然而下载的人却寥寥无几,更没有人回帖,说实话我也玩不下去。我想原因有以下几点:
1)古风太浓。古风浓有时是好事。比如本作的地图和UI令人耳目一新,和《雨血》一样。但有时是坏事,本作的音乐恐怕能够欣赏的人不多;对话生涩难懂,限制了玩家对剧情的理解。
2)缺乏娱乐元素。本作的剧情偏哲学向,这当然是一个亮点。但即使是哲学向游戏,如《异域镇魂曲》和《黑色笔记》,也要借助娱乐元素才能让玩家理解其中内涵。假如本作是个武侠游戏,玩的人一定会很多。但本作却是个兔子学吹箫的游戏。用动物当主角当然可以,比如陈星汉的游戏和《愤怒的小鸟》,但那些游戏又不是文字向剧情向的。操作一只兔子和一些甲骨文对话,很少有人能有代入感,自然也不会享受剧情。就算内涵再深刻也无人愿意体会了。
其实我感觉本作的作者是一个很有水平、也很有风格的人。从作品上看,是一个比DingNing还要“出世”的人。但作者又不遗余力地收集整理经典R剧,显得很“入世”。这种矛盾的表现让我很困惑。不知道作者以后是否打算推出新的作品。我想如果作者愿意增加一些娱乐元素的话,新作一定会是独立游戏中的佼佼者。 |
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4楼
楼主 |
发表于 2013-11-17 17:38:41
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只看该作者
本帖最后由 纸鸢 于 2013-11-19 12:12 编辑
寵辱不驚 閑看庭前花開花落
去留無意 漫隨天外雲卷雲舒
來者是客
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