【剧情大挑战Ⅱ】骗子与傻瓜
2017年09月13日 来源:rm.66rpg.com 点击率:1356
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本帖最后由 没是的人 于 2017-2-14 15:04 编辑
看游戏截图就知道做的好认真,新人都是怪物,先占楼。
我玩好啦,太感人了,外加所谓的新人真的是怪物啊
我这个人夸奖别人比较少,喜欢挑毛病
提几点建议把:1.楼梯的画法比较让人误会,误会医院1楼是2楼,2楼是1楼,既然如此为什么不把画法反一反?
2.部分场景是人物一进场就开始剧情的,播放的效果是两个队友叠在一起。可以在进场后设置一个队友的事件走出队伍和主角面对面再开始剧情,这样才有面对面说话的感觉
3.城镇里的房子有点奇怪,一层的房子,3格墙壁,门占两格,在最上面有一格是窗户。。。总感觉怪怪的,我个人理解应该是房子墙壁2格,才对
游戏略微超时,但是完全可以接受。游戏偏R剧向,因为可操作的部分较少,也没有任何分支选项。
谜题设置合理,基本上都可以第一时间反应过来。剧情逻辑也很合理,剧情富有想象力。
人物贴合度较高,林白和波斯王子的造型确实很难硬套,本游戏设定为两个其他国家的流亡士兵,比较合理。羊的行走图的使用也紧扣故事需要。
反正剧情就不剧透了,大家自己去玩,非常不错的一个游戏 |
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不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
点这里!暂不设加入门槛
我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。
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楼主 |
发表于 2017-2-10 14:26:01
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只看该作者
谢谢支持然而这里不是触,只是一只小透明新人 |
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楼主 |
发表于 2017-2-10 14:30:13
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只看该作者
CG和封面素材来自于中国素材网和淘宝购买,请勿挪用或二改(真的会有人这么做吗?) |
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定制RM全系列脚本,黑科技,请联系QQ349570812。
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支持,看到画面就吸引到我了。
请问LZ允许实况吗?QVQ |
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鼬痴汉
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捉虫
孩子→还在
当NPC随机移动到这个位置时会由于移动路径问题而卡死
叙事节奏、人物刻画都很精彩的作品,文本上也能看出是下了功夫的,描写和微妙的心理很细腻。游戏性中规中矩,即使没有提示闪光点也能顺利通关没有卡住的现象。
以下有可以改进的点:
标题画面浅色字配了浅色背景导致阅读不便。
事件的演出细节:比如音乐的淡入淡出(切换更自然)和角色的出现与消失(可以通过移动路径→改变透明度+等待帧使其更自然)
剧情上的铺设和展开承接得相当棒,前呼后应的点能挖出许多。个人感觉对于九歌为什么会那么想帮助法妮这一点可以给予更多的刻画?(即使他本身是这样一个乐于助人的人)
不正经吐槽:
为什么这个逃兵平常穿成阴阳师的样子,和周围人的画风差距好大啊wwwwwwwwww
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感谢评论,地图的画法我确实不是很熟练,看来还需要更多练习啊。 |
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