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【剧情挑战II】《梦境暗示》ver4
2017年09月13日 来源:rm.66rpg.com 点击率:1235
 
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[游戏发布] 【剧情挑战II】《梦境暗示》ver4

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怡然自得乐于助人短篇九卷轴绝对闪避键盘游戏品鉴家青铜编剧萝莉的信仰史诗剧作家剧作品鉴家

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1
发表于 2017-2-14 17:30:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:ver4
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:0.5 小时
下载地址:
本帖最后由 H·H·Y 于 2017-3-3 19:53 编辑



游戏信息


游戏名 梦境暗示
作者 H·H·Y
游戏类型 RPG
制作工具 RPG Maker XP
游戏时间 30分钟
游戏大小 65.9MB
游戏简介 梦境是个有趣的东西,是这纷乱的世界中一个宁静的归宿。尽管是自己脑内的活动,却也在一定程度上不受自己思维的控制。梦境是什么?暗示了什么?它会给我们带来什么样的影响呢?


下载地址




作者的话


       战斗系统上线啦!咱喵与触瞎的RB合作之作,贼好玩的!快来试试!
       不过由于目前战斗系统还是试验阶段,游戏平衡都没怎么调整过,甚至战斗背景都没画完。如果有什么意见建议的话尽管提出来吧~

       其实这次剧情挑战,我是老早就有准备的了,大概在去年12月就开始构思过剧情,不过后来素材出来以后还是相当出乎我的意料的。6个素材,只有4个人类,一个日本人,一个俄国人,一个阿拉伯人,一个欧洲人,怎么想都跟我原先天朝背景的脑洞贴不上边,结果甚至一度想要弃坑。不过后来,我查了不少资料,觉得有一条剧情线似乎能够行得通,于是结合之前的脑洞,将背景时代定在了1916年日本帝国的北海道。
       从来没有试过确定这么详细的世界背景,之后写剧本的时候也是抓破脑了。我拉上了我的某位同学,每天下午就去自习室查资料,查前查后查因查果查国内查国外,什么一战二战甲午战日俄战二月十月革命都查遍了,写100字查一眼资料,最后有了现在这个剧情。_(:з」∠)_我写剧本从来没这么累过,而且还不一定是对的。总而言之,作为理科生的我去查历史资料已经是尽力了,啊我不行了……

       这次素材包括地图和行走图有很多都是自己画的,甚至连人物比例都改了一遍。在画面上算是下了一番功夫的了,所以初步预计,我可以将这次比赛的平均作品水平拉高两个……

       差不多了,整个寒假没停过,往后的时间还要补齐战斗背景,我也懒得说太多了,各位游戏愉快,遇上BUG记得反馈喔~

       对哦,本游戏包含大量原创素材,未经许可严禁拆包!
       还有,未经许可不允许任何形式的转载!


游戏截图


我特么让你盗转



素材来源

制作:H·H·Y
脚本:RyanBern
参考资料:闇の夜明け

图像:
Etolier
Sithjester's RMXP Resources
theta

BGM:
魔王魂
時の迷い人
甘茶の音楽工房

SE:
音々亭
効果音源
魔王魂
Senses Circuit
くらげ工匠
びたちー素材館

脚本:
截图存档 - 英顺的马甲
6R对话框 - RyanBern

更新日志


2017.2.14
·测试版公开

2017.2.21
·增加了几处像素演出
·稍微调整了一些UI
·增加了各种音效
·润色了部分剧情

2017.2.25
·QTE战斗系统上线
·修正了部分台词
·更新了素材来源staff
·优化了音效表现
·烤鱼店老板出差回来了,结局时烤鱼店将由他来看板

2017.2.26
·增加战斗难度选择
·增加了跳过战斗教程的选项
·修正了某些情况下截图存档不能储存截图的问题
·润色了部分台词
·优化了音效表现

2017.3.3
·读档时会自动选择上一次存档的档位了
·战斗背景绘制完成,可以见到新的战斗背景了



战斗操作


轻按方向键→:攻击/反击
长按方向键→:蓄力
方向键←:闪避
方向键↑↓:切换武器高度
Esc:暂停

武器高度:很大程度影响角色攻击与防御,双方高度同层则自动防御轻攻击。
轻攻击:基本且快速的攻击,容易被防御,但连击可破坏对方防御。
蓄力攻击:慢速但强力的攻击,可直接破坏对方防御。
闪避:可躲开对方所有方向的攻击,但需要把握时机。
反击:成功闪避后可使用反击,反击必定命中。

评分

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迷糊的安安 + 55 【剧情大挑战Ⅱ】亚军奖
鑫の尘埃 + 40 脚本触瞎
W.Q.C. + 60 这大水印绝了!!
LBQ + 120 你昨天这个时候也是这么说的
congwsbn + 60 这水印我给满分
FHNBHJ + 1250 合格发布贴+排版+高度原创

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元素天使

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发表于 2017-2-15 00:35:43 | 只看该作者
大量原创素材让我这种没法原创素材的人很羡慕啊……

看起来貌似是在“日本”的设定也值得期待吗……?

肯定是值得去慢慢欣赏的游戏了。

(然后截图水印略毁所以还是去掉吧感觉)

点评

就是在日本  发表于 2017-2-15 01:12
『我只是一个正在潜心修炼的渣乐师罢了』
Dear Time(^o^)/~


假如上面的图片挂了的话麻烦各位去发个帖 @ 一下 orzFly 让他修复 deartime
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发表于 2017-2-15 14:59:27 | 只看该作者
第二张图第一眼还以为是鬼魂,往下一看,23333
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发表于 2017-2-15 15:06:12 | 只看该作者
喵哥 已经正式成为大触。woc这行走图好魔性
签名被屏蔽
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发表于 2017-2-15 20:35:17 | 只看该作者
噫难得上来一趟居然告诉我别下载~

好吧那就把评论先放这。

玩过你做的那么多个游戏最喜欢这个的封面。

不过行走图看起来略魔性2333

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H·H·Y + 66 (;*´Д`)ノ

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发表于 2017-2-16 10:22:29 | 只看该作者
看rb大叔直播玩了半个小时菜单.
定制RM全系列脚本,黑科技,请联系QQ349570812。
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怡然自得乐于助人短篇九卷轴绝对闪避键盘游戏品鉴家青铜编剧萝莉的信仰史诗剧作家剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2017-2-21 20:07:18 | 只看该作者
更新自顶,更新了一堆乱七八糟的东西
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发表于 2017-2-24 19:22:04 | 只看该作者
看起来好棒wwLZ有LOF账号吗求名字关注ww

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_(:з」∠)_没有诶  发表于 2017-2-24 22:29
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怡然自得囧魂我做游戏很快萝莉的信仰剧作家剧作品鉴家

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发表于 2017-2-24 19:35:53 | 只看该作者
后天,控股的碾盘将光顾这里啊...
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怡然自得乐于助人短篇九卷轴绝对闪避键盘游戏品鉴家青铜编剧萝莉的信仰史诗剧作家剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2017-2-25 23:35:47 | 只看该作者
更新自顶,更新了斗系统和一堆乱七八糟的东西
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楼主: H·H·Y
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怡然自得善名远扬后起之秀贵宾游戏品鉴家剧作品鉴家

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发表于 2017-2-26 00:37:41 | 只看该作者
这战斗系统是醋瞎的啊。

基本上是一个“神考反应虐死手残”的战斗系统。

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H·H·Y + 666 啧还是RB最触

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发表于 2017-3-5 00:54:57 | 只看该作者
把整个游戏玩通了一遍。
需要提前声明的是,我对本次比赛的规则并没有详细的了解,有些要求我并不太清楚,纯粹只是当做一个游戏来评而非参赛作品来评价。

首先说画面,之前也说了,这次的封面很好看,UI也很好看,很有和风的感觉。符合整个游戏设置背景的情况下做到了美观,喵哥在这方面的进步还是很明显的。一开始觉得行走图的比例很魔性,真正玩起来习惯了之后反而感觉非常好,相比原本游戏默认的身体比例的萌感,明显修改过后更有正剧的范儿。
塔库纳的表情配合剧情看非常的帅气。整个游戏的表情用的很好,个人很喜欢。
还有一定要说一句——“红毛小哥好帅!”希望以后还能见到他XD 这是我的一点私心。

第二说可玩性,这差不多是半R剧的感觉吧,除了战斗之外能探索的地方很少,怎么说呢,对于我这种不太爱战斗的人来说是感觉有一丢丢小无聊的。然后为了丰富游戏其他npc的对话在我看来也是大同小异,所有npc里除了那个长得像阿尔西斯的小孩让我感到有点趣味以外(这还是rm梗,要是之前没玩过其他作品的玩家大概也看不出来吧),就没什么能让我留下深刻印象的对话了。所以我觉得喵哥在这方面其实还有很大的提升空间。

但是必须要夸的一点,战斗系统中的无敌模式简直就是手残党的福音。
我记得一开始玩逐梦,选择简单模式,然后我第一场就死了三次,现在玩这个,一开始还是选了简单模式,然后又死了两次。我以后再也不相信喵哥说简单模式不会死了,这样的话不适用于手残党。(手动微笑)
但是还是稍微地接触了一下战斗模式,感觉还是有一些变化在里面的,对于那些有兴趣研究战斗的玩家来说的应该会觉得很有趣吧。

然后说配乐,配乐我觉得也是很恰当的,特别是最后结束时用的bgm,听起来就是那种应该用在结尾的感觉。符合背景,符合情况。

最后是重头戏,剧情
1.这个游戏里的所有对话都很喵哥。很有个人色彩,但是某些地方还是略显干涩不够流畅。
2.塔库纳和良介是同一个人是个让人意想不到的转折。我以为是两条平行线的故事最后汇集在一起,没想到是互相推动的一条线。“明明是两个民族的人吧?为什么差距这么大的两个人居然是同一个人呢?”得知真相的我这么想。虽然最后有交代说是一个人有两面性,但我觉得在人物塑造方面,假如能加入一点两个人格存在的相似之处,可能会更加自然。
3.虽然梦境是不讲逻辑的,但梦境中突然的大同世界和突然的和平崩溃,略显仓促,感觉变化得有些突兀,让人一脸懵逼。感觉只是被捅与将主角意识到“用一些暴力手段是不能根本上解决问题的”建立起联系还是缺乏一定的说服力,加多一点过渡可能会更好。

有点困了,大概就写这么多,可能以后还会再补一点东西吧。

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H·H·Y + 66 + 1 精品文章

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