【剧情挑战II】《梦境暗示》ver4
2017年09月13日 来源:rm.66rpg.com 点击率:1235
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游戏发布
游戏类型: | RPG 角色扮演 |
版本信息: | ver4 |
制作工具: | RPG Maker XP |
游戏时长: | 0.5 小时 |
下载地址: | |
本帖最后由 H·H·Y 于 2017-3-3 19:53 编辑
游戏名 | 梦境暗示 | 作者 | H·H·Y | 游戏类型 | RPG | 制作工具 | RPG Maker XP | 游戏时间 | 30分钟 | 游戏大小 | 65.9MB | 游戏简介 | 梦境是个有趣的东西,是这纷乱的世界中一个宁静的归宿。尽管是自己脑内的活动,却也在一定程度上不受自己思维的控制。梦境是什么?暗示了什么?它会给我们带来什么样的影响呢? |
战斗系统上线啦!咱喵与触瞎的RB合作之作,贼好玩的!快来试试!
不过由于目前战斗系统还是试验阶段,游戏平衡都没怎么调整过,甚至战斗背景都没画完。如果有什么意见建议的话尽管提出来吧~
其实这次剧情挑战,我是老早就有准备的了,大概在去年12月就开始构思过剧情,不过后来素材出来以后还是相当出乎我的意料的。6个素材,只有4个人类,一个日本人,一个俄国人,一个阿拉伯人,一个欧洲人,怎么想都跟我原先天朝背景的脑洞贴不上边,结果甚至一度想要弃坑。不过后来,我查了不少资料,觉得有一条剧情线似乎能够行得通,于是结合之前的脑洞,将背景时代定在了1916年日本帝国的北海道。
从来没有试过确定这么详细的世界背景,之后写剧本的时候也是抓破脑了。我拉上了我的某位同学,每天下午就去自习室查资料,查前查后查因查果查国内查国外,什么一战二战甲午战日俄战二月十月革命都查遍了,写100字查一眼资料,最后有了现在这个剧情。_(:з」∠)_我写剧本从来没这么累过,而且还不一定是对的。总而言之,作为理科生的我去查历史资料已经是尽力了,啊我不行了……
这次素材包括地图和行走图有很多都是自己画的,甚至连人物比例都改了一遍。在画面上算是下了一番功夫的了,所以初步预计,我可以将这次比赛的平均作品水平拉高两个……
差不多了,整个寒假没停过,往后的时间还要补齐战斗背景,我也懒得说太多了,各位游戏愉快,遇上BUG记得反馈喔~
对哦,本游戏包含大量原创素材,未经许可严禁拆包!
还有,未经许可不允许任何形式的转载!
我特么让你盗转
制作:H·H·Y
脚本:RyanBern
参考资料:闇の夜明け
图像:
Etolier
Sithjester's RMXP Resources
theta
BGM:
魔王魂
時の迷い人
甘茶の音楽工房
SE:
音々亭
効果音源
魔王魂
Senses Circuit
くらげ工匠
びたちー素材館
脚本:
截图存档 - 英顺的马甲
6R对话框 - RyanBern
2017.2.14
·测试版公开
2017.2.21
·增加了几处像素演出
·稍微调整了一些UI
·增加了各种音效
·润色了部分剧情
2017.2.25
·QTE战斗系统上线
·修正了部分台词
·更新了素材来源staff
·优化了音效表现
·烤鱼店老板出差回来了,结局时烤鱼店将由他来看板
2017.2.26
·增加战斗难度选择
·增加了跳过战斗教程的选项
·修正了某些情况下截图存档不能储存截图的问题
·润色了部分台词
·优化了音效表现
2017.3.3
·读档时会自动选择上一次存档的档位了
·战斗背景绘制完成,可以见到新的战斗背景了
轻按方向键→:攻击/反击
长按方向键→:蓄力
方向键←:闪避
方向键↑↓:切换武器高度
Esc:暂停
武器高度:很大程度影响角色攻击与防御,双方高度同层则自动防御轻攻击。
轻攻击:基本且快速的攻击,容易被防御,但连击可破坏对方防御。
蓄力攻击:慢速但强力的攻击,可直接破坏对方防御。
闪避:可躲开对方所有方向的攻击,但需要把握时机。
反击:成功闪避后可使用反击,反击必定命中。 |
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元素天使
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大量原创素材让我这种没法原创素材的人很羡慕啊……
看起来貌似是在“日本”的设定也值得期待吗……?
肯定是值得去慢慢欣赏的游戏了。
(然后截图水印略毁所以还是去掉吧感觉) |
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『我只是一个正在潜心修炼的渣乐师罢了』
Dear Time(^o^)/~
假如上面的图片挂了的话麻烦各位去发个帖 @ 一下 orzFly 让他修复 deartime
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龙骑士
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第二张图第一眼还以为是鬼魂,往下一看,23333 |
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神之意志
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噫难得上来一趟居然告诉我别下载~
好吧那就把评论先放这。
玩过你做的那么多个游戏最喜欢这个的封面。
不过行走图看起来略魔性2333 |
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老黄鸡
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看rb大叔直播玩了半个小时菜单. |
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定制RM全系列脚本,黑科技,请联系QQ349570812。
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7楼
楼主 |
发表于 2017-2-21 20:07:18
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只看该作者
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后天,控股的碾盘将光顾这里啊... |
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这战斗系统是醋瞎的啊。
基本上是一个“神考反应虐死手残”的战斗系统。 |
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把整个游戏玩通了一遍。
需要提前声明的是,我对本次比赛的规则并没有详细的了解,有些要求我并不太清楚,纯粹只是当做一个游戏来评而非参赛作品来评价。
首先说画面,之前也说了,这次的封面很好看,UI也很好看,很有和风的感觉。符合整个游戏设置背景的情况下做到了美观,喵哥在这方面的进步还是很明显的。一开始觉得行走图的比例很魔性,真正玩起来习惯了之后反而感觉非常好,相比原本游戏默认的身体比例的萌感,明显修改过后更有正剧的范儿。
塔库纳的表情配合剧情看非常的帅气。整个游戏的表情用的很好,个人很喜欢。
还有一定要说一句——“红毛小哥好帅!”希望以后还能见到他XD 这是我的一点私心。
第二说可玩性,这差不多是半R剧的感觉吧,除了战斗之外能探索的地方很少,怎么说呢,对于我这种不太爱战斗的人来说是感觉有一丢丢小无聊的。然后为了丰富游戏其他npc的对话在我看来也是大同小异,所有npc里除了那个长得像阿尔西斯的小孩让我感到有点趣味以外(这还是rm梗,要是之前没玩过其他作品的玩家大概也看不出来吧),就没什么能让我留下深刻印象的对话了。所以我觉得喵哥在这方面其实还有很大的提升空间。
但是必须要夸的一点,战斗系统中的无敌模式简直就是手残党的福音。
我记得一开始玩逐梦,选择简单模式,然后我第一场就死了三次,现在玩这个,一开始还是选了简单模式,然后又死了两次。我以后再也不相信喵哥说简单模式不会死了,这样的话不适用于手残党。(手动微笑)
但是还是稍微地接触了一下战斗模式,感觉还是有一些变化在里面的,对于那些有兴趣研究战斗的玩家来说的应该会觉得很有趣吧。
然后说配乐,配乐我觉得也是很恰当的,特别是最后结束时用的bgm,听起来就是那种应该用在结尾的感觉。符合背景,符合情况。
最后是重头戏,剧情。
1.这个游戏里的所有对话都很喵哥。很有个人色彩,但是某些地方还是略显干涩不够流畅。
2.塔库纳和良介是同一个人是个让人意想不到的转折。我以为是两条平行线的故事最后汇集在一起,没想到是互相推动的一条线。“明明是两个民族的人吧?为什么差距这么大的两个人居然是同一个人呢?”得知真相的我这么想。虽然最后有交代说是一个人有两面性,但我觉得在人物塑造方面,假如能加入一点两个人格存在的相似之处,可能会更加自然。
3.虽然梦境是不讲逻辑的,但梦境中突然的大同世界和突然的和平崩溃,略显仓促,感觉变化得有些突兀,让人一脸懵逼。感觉只是被捅与将主角意识到“用一些暴力手段是不能根本上解决问题的”建立起联系还是缺乏一定的说服力,加多一点过渡可能会更好。
有点困了,大概就写这么多,可能以后还会再补一点东西吧。 |
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