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《FTM》独立小游戏2——仿最终幻想卡片游戏
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:396
 
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[原创发布] [游戏发布] 《FTM》独立小游戏2——仿最终幻想卡片游戏

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龙骑士

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万圣节面具

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发表于 2013-4-22 16:14:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:游戏提出部分
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:0.1 小时
下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=462765&uk=3842134166
前几天还在水区吐槽AI该怎么写,这不,化烦恼为行动……于是就弄出来
这个应该来说不是很通用的东西,毕竟道具ID,变量、开关什么的根据我自己的游戏定好(别吐槽为什么我用的500多号变量,因为前面我是剧情用的),修改起来还是要费点功夫的

废话不多说,说明一下,此游戏完全参考FF8的卡片游戏,可以叫复刻版,不过卡片的角色都是《FTM》游戏剧情里的角色
具体内容参考:http://ff8.ffsky.cn/card_1.htm

规则找MM问,可以选择是否看对手卡片,是否随机选择出的卡片
特殊规则只有属性(而且是必有),SAME、PLUS、WALLSAME都没弄,不过这些附加规则并非一定要的,我暂时54了(我写AI已经快些崩溃了,有谁愿意完善的请加油吧

基本玩法:参考截图,就是比大小
游戏开始会发100张卡,每样1张。胜利交换规则每一场随机生成,自己注意,特别是“颜色”规则,另外玩家先手还是AI先手,也是随机生成









PS:最后吐槽一下,AI,这次写AI,利用N多标签跳转(程序员的大忌啊)还是写了大约1000+行,由于这样减少了80%的内容……如果不用跳转估计8000行?!反正已经爆了《白之绊》的长度了(笑)。AI有时候在最后几回合会考虑很长时间,有时侯是10秒以上,这点要提醒一下。不过即使这样还有很小概率AI卡死的情况,由于AI写的太复杂(我也不知道从哪里改了,原谅我吧)
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门

贤者

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发表于 2013-4-23 15:26:43 | 只看该作者
不错,挺好玩。就一张地图感觉有些单调。

点评

整个游戏还在施工中,这只是游戏的凤毛一角  发表于 2013-4-23 17:06

 
 
 

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