迷你2D横版动作引擎,未完成测试发布版
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:359
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3楼
楼主 |
发表于 2012-11-2 12:43:02
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只看该作者
米酒獭酱 发表于 2012-11-1 23:23
前辈好厉害……这里可以发无误0 0
感谢你啦:) 我还在不断完善它.. 只是前几天急着发布有些赶工,可能还存在一些比较致命的bug,游戏内容也很少 |
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(๑•́ ₃ •̀๑)为什么这个火柴人看起来很有特色而且感觉很棒呢 期待 |
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神之意志
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火柴人??碉堡了~ |
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快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……
←暂时弃坑 电脑上资源全没
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6楼
楼主 |
发表于 2012-11-5 16:13:39
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你好,你的迷你2D横版动作引擎很棒,我目前也在做同样的事情。是的,我们在做独立游戏。
我们是独立游戏爱好者,大家现在都游戏在公司上班,闲暇时间想做一个2D横版动作RPG,如果你有兴趣,我希望你加入我们。
我们已经完成的工作有:
人物动作方面,我现在看你是序列帧,我们使用的是骨骼动画,相关的解析类和flash cs6插件已经很成熟(植物大战僵尸也是使用这样的插件)。
地图场景方面,我们整合了TiledMap那个开源的地图编辑器,现在可以很轻松的编辑横版场景和障碍物(跳跃,跌落,线和多边形的数据解析。)
渲染引擎方面,也是OpenGL,不过是用了一套封装度较高的跨平台引擎,cocos2d-x(c++ and OpenGL)。
美术方面呢,我们有2个原画(场景,人物),1个调动作的
我真心的希望你能加入我们,在打击感和人物技能上帮助我们完成的更好,做出一款激动人心的游戏:)
如果你有兴趣,盼联系,qq:17599228,加时注名Mr.IroN |
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要不要给你们看我的。。。不过中国的law不允许呵呵,23+的。 |
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到我的官网看看吧。
我2000年开始做格斗/横版过关引擎,都是做出来自己玩的。 |
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aabb1122c 发表于 2012-11-25 16:24
到我的官网看看吧。
我2000年开始做格斗/横版过关引擎,都是做出来自己玩的。 ...
我在您的个人资料页没有找到您的官网,能否给个链接呢? |
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本帖最后由 mriiiron 于 2012-12-12 22:35 编辑
liangyuting2005 发表于 2012-12-2 12:45
咋越看越不像rpg游戏了
额,我表明了ACT的
另外,最近又实现了不少东西,但因为太忙所以还没做成发布版本..
嗯,我已经将代码放到了GitHub上,这下我不得不开源了,欢迎各位尽情吐槽...
https://github.com/mriiiron/act-engine-2d |
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5555555555555555555555555555楼主能帮个忙吗,里面有个叫【res】的文件夹,怎么删除也删除不了,用了粉碎机也无效,救救我啊。。。。 |
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