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【3-4】地图事件设置其他篇:禁止&呼叫菜单和存档、BGM等相关音频播放等 ... ...
2017年09月12日 来源:网络 点击率:1661
 

本章跟着做预计需要15-25分钟。

接下来是地图事件的最后一个部分了,它是相对于游戏的系统做出的一些更改活动。首先,先看第一页的右边部分,有更改窗口外观这一功能。它是将你的游戏里默认的蓝色的窗口都改为别的windowskin,也就是窗口外观文件。关于窗口外观文件我已经在第二章讲过,如果你把别的窗口外观文件放进windowskin文件,就可以在这里直接更改了。

接下来是更改战斗BGM,这个更改之后,你在下一场进入战斗的时候就会播放你改过的BGM,在特殊战斗(比如BOSS战)之前改成另外一个BGM会更便于烘托气氛。更改战斗胜利结束ME也是一样的,这些都需要事先准备好你的音乐和音效素材放进AudioBGMME目录下面,才能在这里调用。详细的调整可以看下面关于BGMBGS的播放讲解,原理大同小异。

游戏里默认按下ESC键是可以呼唤出主菜单的,里面有角色的物品、装备、特技、存档、退出等选项。但是,有些场合下如果不希望按ESC呼叫出主菜单怎么办呢?我们可以使用更改禁止菜单这个选项,更改之后,再按下ESC就不会有任何反应了。如果什么时候需要恢复,在合适的地方把其改回成允许就行。更改禁止存档也是同样的道理,只不过它禁止的是在主菜单里使用存档这个命令。当你禁止了存档之后,你按ESC呼叫出主菜单,便可以看到存档两个字变成灰色了。此时就不能再使用该命令。

不过,即使是禁止了主菜单和存档,你依然可以设置一些特定场合让玩家在主菜单里调整物品、装备和存档等。要怎么做呢?切换到第三页,你可以看到有呼叫菜单画面呼叫存档画面两个指令。它们是可以不受到你的禁止影响,只要你设置了这两个指令,那么运行的时候会自动叫出菜单画面和存档画面。值得提到的是,如果你禁止了存档,那么只是单单呼出菜单画面,依然是无法存档的。必须要直接呼叫存档画面,才能实现。

事件指令的第一页还剩了一项叫做更改禁止遇敌,这就是和我们之前在地图上设置的暗雷敌人有关系了。当你设置了禁止的时候,就算那张地图上已经有了敌人,角色在上面行走的时候依然不会进入战斗。可以通过这个指令,设置一些特殊场合下能够有敌人但平时没有敌人的地图等。

然后我们来看第二页。第二页剩下的部分就是音频相关了。BGMBGSMESE的播放——关于这四样音频到底是什么,我在第二章已经讲过,忘记的请看2-5部分。BGMBGS都有演奏淡出的两种功能,演奏很简单,只要在窗口里选择好你需要播放的音乐,按确定就可以了。右边有一些细节方面的调控,比如可以调整BGM的音量和节奏。节奏主要是用来变调(经测试,MP3WMA格式的音乐无法变调,但OGGWAV就可以)。善用节奏的话,同一个音效或者音乐能够有很多种不同的声音,很方便重复利用。点击播放可以预览你当前选定的音频以及效果,停止则是让它停下来——只是停止预览,并不代表在游戏里停止= =。如果在游戏里你想立刻停止当前的BGMBGS,可以用播放的方式让它停止。

或者用比较温和的淡出BGM/BGS”也是能做到的。可以选择淡出的时间,表示音乐在这段时间内渐渐地微弱下去直至停止,时间可长可短,越短的话停止得就越快。而播放SEME的时候没有这种淡出的方法,并且由于SE可以互相叠加,所以你只能用停止SE”来停止当前的音效,而且,所有正在播放的音效都会停止,可谓万籁俱寂= =

有些时候给某些场合播放的音乐实在搞不清楚了,在跑到一个别的地方需要暂时停止一下这里的音乐,等回来的时候需要继续播放该怎么办?你可以使用记忆BGM/BGS”的方法,让RM自动帮你记录下来当前播放的BGMBGS,然后可以将它停止或者淡出或者播放别的BGM,等到需要原来音乐的时候,一个还原BGM/BGS”就可以将记忆下来的那首BGM重新播放回来了,是个挺方便的功能。

最后,说说第三页还剩下的那两个,游戏结束返回标题画面。这个其实很简单,一个就是和你战斗失败的时候一样,播放你在数据库系统里设定好的战斗失败的ME然后慢慢显示出Gameover图,按回车才自动跳回到游戏的标题画面,一个则是直接淡出当前的音乐回到标题画面。如果懒得制作结局可以直接一个gameover了事,或者也可以显示自己的音乐和图片,然后回到标题画面。

最后一个脚本是提供给有使用脚本能力的人使用,在此不予介绍。本章内容到此结束,因为这些功能也都很简单,就不增加工程了,如果有需要的话日后补上。


 
 
 

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