【原创】剧情/战斗/高自由度《拯救大魔王2》
2017年09月13日 来源:rm.66rpg.com 点击率:1359
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本帖最后由 夜$神 于 2016-11-14 13:38 编辑
《拯救大魔王2》现已登陆青睐之光,我们需要您的投票
《拯救大魔王2》,“活下来,然后打回去。”
来自吃了就睡工作室(SleepAllDay Studio)的最新力作,2016年全球大学生微软创新杯中国区二等奖作品,打破传统的角色扮演类游戏,扮演魔族抵御来自人类的残酷进攻!
我能在游戏中感受什么?
* 独特的世界观和游戏剧情
* 复古的手绘游戏画面
* 独特的游戏视角——第三人称上帝视角
我能够在游戏中做什么?
* 扮演魔族进攻人类
* 体验不同于传统勇者游戏的叛逆剧情
* 通过羊皮卷手绘感受锡诺大陆的地貌风光
* 感受传统RPG带给大家的美好回忆
带领你的队伍在满是危险的锡诺大陆上生存并寻求突破吧!
《拯救大魔王2》是一款完全免费游戏,一旦我们登陆绿光成功,您就能够在Steam上免费游玩这款游戏。
但,请相信,这并不意味着这是一款质量不够的游戏,我们采取免费的方式发行只是因为,我们想让更多人知道它,也知道我们。
请相信,《拯救大魔王2》绝对是一款诚意足够的RPG游戏。我们深爱着她。
详细介绍与游戏试玩请点击此处访问我们在indienova上的宣传页面
最后是大召唤术:@VIPArcher @回转寿司 @W.Q.C. @上贺茂润 @百里_飞柳 @zaiy2863 @断电 @三途亚梦 @喵呜喵5 @guaneva @龙和许也 @Mic_洛洛 @·雾逝者· @RyanBern @威风镰鼬 |
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为了自由与梦想 踏上RPG之旅的渡り鸟
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红花靠枕好喜欢,借你一个不用还。
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英雄纪念碑夜晚剧情后出来大地图后再进去 点离开就只能回到马车不能回大地图了 这是第一个 可以避免的BUG 但是第二个从精灵之森出来后无法移动就不知道怎么办了 |
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发表于 2015-10-28 23:55:31
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只看该作者
谁云汉已亡 发表于 2015-10-28 16:12
英雄纪念碑夜晚剧情后出来大地图后再进去 点离开就只能回到马车不能回大地图了 这是第一个 可以避免的BUG ...
大魔王2 v 1.01 更新发布!已经确认修复以上所有bug~~~ |
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已通关 结语 你赢了但什么也没有改变 试着在进入皇城达成完美结局 但是皇城提示我能力不够 练级只有打精灵之森的竞技场 于是等30天打出了普通结局 也就不截图 明天试着打完美结局。有个无伤大雅的BUG 在大地图马车出来后不是大地图而是之前的小地图,希望竞技场能提供挑战场主的战斗 提高经验来源,顺便教训下总是收回扣的那个混蛋 |
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谁云汉已亡 发表于 2015-10-29 02:07
已通关 结语 你赢了但什么也没有改变 试着在进入皇城达成完美结局 但是皇城提示我能力不够 练级只有打精灵 ...
V 1.02版本更新发布。增加高阶竞技场,修正竞技场次数。理论上可以直接把v 1.01版的存档移到1.02版主目录文件下继续游戏。 |
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1.01bug 大蓝药说是500MP还是200 不出战队友无经验 加30魔防药加的是魔攻 精灵之森全地图无奖励 |
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说说完美结局后感 第一 主角换了有点不适应 第二是画风变化有点太大了 第三主线有点短,大多数时间都在练级。最后。。。。。。冒出来的四元素种族是什么鬼啊!消失的精灵族,有点BOSS味道的炎族 还有其他两个没出场!本以为这算是完结篇了 ,又冒出来了另一半大陆,冒险还要继续啊,这次不知道又要等多久了。不知道和军官之歌谁先谁后。然后还是期待完整版和续篇 生日快乐 多福多寿 身体健康 早日脱单 |
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身为魔王 蓝消耗的太快了吧 核爆几次就没蓝了,魔王难道不是魔法师之王的简称吗? |
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质量比《拯救大魔王1》高了好多!!故事方面也很喜迎人
马克马克,周末玩^_^/ |
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本帖最后由 夜$神 于 2015-10-30 06:58 编辑
这里是拯救大魔王2应援海报。
喜欢大魔王2的伙伴们来帮夜神一起宣传吧!
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打完鹿都快死了,升级竟然不加满HP,没有补给的地方吗,升级血也不加满,又没地方买药,每个人一条命死了就玩完了吗 |
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更新发布v1.04版。
·修复将军府blingbling的bug。
·修复沙漠任务中途离开后游戏无法正常游玩的bug。
·下一版本预告:新版本将开启新地图——蓝眼睛海盗船,新地图探索条件:游戏内天数在15天以上并且保存了通关存档。
“传说,在那遥远的海洋之上,所有飘散着的海盗魂魄,都被那个叫做蓝眼睛的人统治着。每一个见到蓝眼睛的人都会死去,因为,在无陆海,每一只蓝眼睛都意味着往生。”
而现在,大魔王遇见了蓝眼睛……
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弱弱的问下,天数是怎么算的?30天过了会怎么样?游戏自动结束? |
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杀手e号 发表于 2015-11-21 22:52
弱弱的问下,天数是怎么算的?30天过了会怎么样?游戏自动结束?
每回马车休息一次算一天。换句话说,休息会回满队员血量和魔力值。但是会强制往后移一天。
特定的剧情会在特定的天数展开(这一点会在之后的版本里慢慢补全,在目前的版本里只有第30天强制被围捕)。
三十天全部耗尽会强制触发伪·最终之战。十三世的剿魔大队会直接出现在马车外对魔王集团进行最终的扑杀。伪·终战会连续进行十三次的战斗,战斗胜利会触发normal end 。 |
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试玩了一下,怎么说呢,有很多值得去改进的地方,先拣几点重要的来说
首先,推荐使用一些美化脚本,比如说LNX11的仿XP战斗脚本。虽然游戏不能只注重画面,但是画面问题还是要兼顾的。
菜单的地方美术风格不怎么协调,那个绝世小受的BGM是什么鬼……就算整个游戏是逗比向的也不用在这里逗比吧……
除去BGM的问题,菜单那里推荐使用书页的画面效果,比如说这样
然后把光标改成羽毛笔加黑色下划线,再把字体改成黑色,正好还能和人物头像完美地融合在一起,要是能插入翻页动画那就更完美了
游戏字体太大了,让人感到严重不适。还有叙述的断句问题,与其强行填满三行字,不如按照内容合理地分割开之后显示。
最后,地图上这光标就不能动得快一点么…… |
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zx903193387 发表于 2015-11-23 01:24
试玩了一下,怎么说呢,有很多值得去改进的地方,先拣几点重要的来说
首先,推荐使用一些美化脚本 ...
谢谢点评~~~因为现在的美术班底都是大魔王2做到一半以后才拉过来的,所以在这部游戏的本身美术上比较,,嗯,简洁。
建议已经全部收到,确实还是有很多值得改进的地方,我会在以后的版本以及以后的游戏中改进的。
p.s. 不使用美化脚本或者说不使用几乎任何脚本的原因是打算拿这部移植到MV上并进行手机平台的发布,现在MV出来了就可以用MV的美化脚本了。
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夜$神 发表于 2015-11-23 02:54
谢谢点评~~~因为现在的美术班底都是大魔王2做到一半以后才拉过来的,所以在这部游戏的本身美术上比较,, ...
这游戏从设计上来说完全不适合在手机平台上发布。因为你看,你这个游戏是地图不移动,光标到处乱跑。而据我所知手机平台上的RM有两块巨大的按钮区,你需要用手指头按按钮完成操作。但是一旦你的光标跑到左下区域的话,你的手指就会完全把光标盖住,而左下方正好是方向键的控制区。所以等于将近六分之一的地图区域是需要盲按的,这对游戏体验的影响非常巨大……所以说网页游戏还可以接受,移植手机就是很大的败笔设计了。 |
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zx903193387 发表于 2015-11-23 16:13
这游戏从设计上来说完全不适合在手机平台上发布。因为你看,你这个游戏是地图不移动,光标到处乱跑。而据 ...
嗯,这一点早就在考虑的范畴里面。你看,RM有一个最小地图尺寸,在这个最小地图尺寸里地图是一次性全部显示在屏幕里的,人物移动也不会导致屏幕移动。这一点在手机上也一样,那么我用这个最小尺寸做的地图,左下的选择区域就不会存在超出视野的问题。
然后是手指按钮操作的问题,MV似乎是纯手势操纵,可以把左右两边的虚拟摇杆删除的。这样一来就不存在“手指遮住按钮”的问题了。不过这一点有待实验,等我把游戏移植出来再来截图。 |
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zx903193387 发表于 2015-11-23 16:13
这游戏从设计上来说完全不适合在手机平台上发布。因为你看,你这个游戏是地图不移动,光标到处乱跑。而据 ...
安卓版已经制作完毕了。因为美术与音乐都做了大改,所以说是重制会比移植更好。
新的内容已经被加进下载地址里了,v1.1.1同时支持安卓、win、mac三个平台。
关于游戏操作的问题,你可以下载下来试玩一下,相信我,你会觉得“这个设计非常适合手机平台的”。 |
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闇吼者の災悪眷族 不気味存在締造者
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诶多,抱歉,我已经不记得我有说过什么需要道歉的话了。
你的主题我大概下去查看了一下也没找到,如果是其它帖子中的回复能麻烦给我原帖链接吗? |
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更新发布正式版v1.1.3.
·修复了已知的全部bug,包括:
·沙漠支线任务的bug。
·将军府音乐bug。
·部分装备的错位bug。
·增加了:
·世界地图隐藏宝藏。
·世界地图隐藏宝藏2.
·修改了开始界面。
—— Underground STAFF
2015.11.29 |
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更新发布正式版v1.1.4.
·修复了已知的全部bug。包括:
·将军府场景通关后的音乐缺失bug。
·沙漠支线主角不回归bug。
·部分角色的魔法特技不显示bug。
·修改了开始界面。
—— Underground STAFF
2015.12.7
预祝,游戏愉快。
新版本,【永生海贼团】现已加入豪华午餐任务列表,正在加紧制作中,请各位潜心等待
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更新发布version 1.1.5。
·新的封面,新的标题页。给你高大上的感觉(并不)。
·在标题页中增加了【检查更新】的新功能。通过该功能玩家能够对当前版本与最新版本进行比较并检查更新。
·修正了新手教程之前的菜单调出bug。
·更换了马车背景,完善了马车内人物的对话。
·删除了最终之战的必须等级限定,现在只要完成了全部任务都可以进行最终之战了。
·修复了最终之战可以中途退出的bug。
·修正了支线任务的触发条件,沙漠支线对沙漠主线不再产生影响。
—— Underground STAFF
我是游戏策划与制作人夜$神。祝您游戏愉快。 |
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林雨婷 发表于 2015-10-28 15:20
看上去不错啊~~~吼吼
你能下载下来吗?连接都删除了 |
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普罗旺斯的硬币 发表于 2015-12-25 14:45
很赞的图像风格,已下载。看看具体的游戏表现如何
哟~硬币好久不见。群里最近也没怎么看到你说话了。
总之祝游玩愉快啦,通关以后觉得可以的话顺便帮忙做个点评怎么样? |
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本帖最后由 夜$神 于 2016-1-2 14:05 编辑
Underground制作组扩充:
新加入:
乐师:黑鸟BlackBrid
Chapter2中将全面替换默认音乐素材。魔王系列自此音乐自制。
敬请期待。 |
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Chapter 0 剧本与Chapter 2 剧本开始同期编写。
有了一些新的想法,包括Chapter 1 的剧本也会重新写一遍。好吧,Chapter 1 制作之前并没有拟剧本。
蓄力中。
我比你们更期待三月。 |
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1095582597 发表于 2016-2-9 20:07
安卓好像下载不了
我试试我试试我试试我试试我试试我试试我试试我试试 |
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1095582597 发表于 2016-2-9 21:21
我试试我试试我试试我试试我试试我试试我试试我试试
成功了,对了,玩的时候要联网吗 |
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1095582597 发表于 2016-2-9 21:21
我试试我试试我试试我试试我试试我试试我试试我试试
成功了,对了,玩的时候要联网吗 |
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本帖最后由 夜$神 于 2016-3-27 22:11 编辑
《拯救大魔王2:重生》预计4月份出来。 |
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3月6日。游戏预告。
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更新发布version 1.1.6。
由于2.01版bug太多,其发布时间将向后推延,所以临时拆开了v2.01的小部分功能,制作了v1.1.6版本,不过请放心,当你们看到这个版本的时候,v2.01已经在路上了,基本就这个月的事情。
v1.16版本:
·更改了战斗模式。
·修正了饰品属性显示。
·更改了标题页面。
·升级了怪物图。
·修复了部分bug。
—— Underground STAFF
2016.03.26
祝游戏愉快。
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吴铭蕙,我会一直陪你到最后的
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热烈庆祝!《拯救大魔王2》成功进入微软创新杯中国赛区游戏组决赛!
请继续期待我们的新版本!
We are FIGHTING!
Always on the way! |
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好久不见了各位!不知道各位有没有想念我们呢?
在这个失踪的十二月一月二月三月和四月的前半个月,我们一直在着手《新·拯救大魔王2》的制作和完善。
是的,没错,足足四个月半的时间,虽然中途因为《森林先生》的想法半路做了一个月的森林先生,但是,魔王系列,始终是我们制作进程的核心。
可能有人觉得,四个半月很少。是的,很少,非常少,少到即使是这个版本做完了还是有非常多的不尽人意的地方。
她离我心目中的《拯救大魔王2》还有很远的距离。非常远,比从地球到月球还要远。
但是呢,我们是绝对不会停止我们的脚步的。
追寻梦想的道路,我们一直在努力前进。
如果哪一天你发现你看不见我们了,别担心,我们只是暂时蛰伏。
随时随地,我们会带着新的作品回来。
是的,我们。
这群爬行在黑暗之中却追寻光明的年轻人。
可以的话请记住我们的名字。
Underground.
We produce stories underground, and let them become legonds under the sun.
祝游戏愉快。
有个好心情。
2016.04.23
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昨晚上三点多下的游戏 ,顺手就回了下帖子。今天有事喝多了,刚刚才耍了个开头,首先终于可以自定义主角名了,然后就是萝莉,御姐,魔王的画风还是挺喜欢的,目前只打了一把史莱姆,感觉难度比前作小,现在就只有这些感谢了,我不是想纯水帖的,只是不想看帖不回,发了没营养的水帖我道歉 |
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绝弦之月 发表于 2016-4-30 17:46
感谢分享,在下献给你膝盖。
谢谢您的支持,然而为了您能拥有一个愉快的游玩体验,我们建议您稍等几个小时候下载更新的2.1.0版本。
新版本将在今晚12点前打包并发布更新,它将修复很多游戏bug并大幅度优化游戏流畅度。 |
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2.1.0版本已经更新。
该版本是拯救大魔王2 version 2.1.0.
本作主要修复各类bug与优化游戏流畅度。
主要改动:
1.游戏进行一段时间后回到标题,开始新游戏游戏进度仍为当前进度的bug修复
2.立绘流畅度修复进行80%
3.对话右键默认选项修复。
4.和小魔王对话会出现姓名为n[1]的bug修复。
5.优化图标显示。
6.加入新彩蛋。
祝游戏愉快。
五一节快乐。
2016.04.30
夜神
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请问下这作跟前作关系大妈?如果不玩前作会不会导致剧情看不懂?如果是的话就去补补前作 |
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q6394698 发表于 2016-5-15 17:08
请问下这作跟前作关系大妈?如果不玩前作会不会导致剧情看不懂?如果是的话就去补补前作 ...
不会的。2作是正作而且是独立剧情。 |
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你想做英雄么?
那种传说故事里的,拯救王国,拯救公主的。
那种背着传说之剑踏着霞光带着一群勇士在大陆历练,然后封印从远古苏醒的大魔王的。
伟大的王国被远古的邪恶摧毁,美丽的公主被邪恶的魔王劫持,幸存的国王在星光的指引下找到了你,并赐予你可以不断成长最终重新封印邪恶势力的宝剑。
于是整个王国和妻子在这一瞬间就都托付给了你。
于是你成为了英雄。开始了与邪恶势力的斗争。
为了什么呢?
为了拯救全人类?
为了拯救整个王国?
为了数不胜数的遍布在冒险之路上的宝藏?
或者,直白点,为了那个故事结束的地方等着你的漂亮老婆。
看起来我们有诸多的理由来接过这个成为英雄的使命,就像大多数传统RPG游戏或者民工漫那样,主人公因为这样那样的原因高喊着“我可是要成为英雄王的男人!”或者“拯救世界的任务就交给我啦!”之类的话,带着自己的小伙伴们,可能是一个法师,一个骑士,一个牧师,再加上一个心地善良的盗贼,从此义无反顾地踏上了充满热血的冒险之旅。
听起来不错。
不过,伙计,这科学么?
作为万物之灵长的人族,所创造的全人类的王国,真的会被一个从远古封印苏醒的虚弱魔王所摧毁么?摧毁王国的魔王真的会掳走王国的公主么?整个人族又真的会到生死存亡的关头么?
答案当然是不会的。战斗力以集群为单位的人族,取胜从不靠蛮力而是靠战术的人族,在千年前已然封印过魔王一次的人族,怎么可能会被这样一个虚弱的魔王所逼迫到又一次的生死关头?
退一万步讲,如果整个世界真的被远古魔王摧毁到整个人族都岌岌可危的地步,仅凭一把宝剑,一小撮从零开始的勇士,某种虚无缥缈的信仰,真的能把人族重新拯救回来么?
Too Naïve!
醒醒吧伙计,你能不能拯救人族先不谈,我们认识的人族绝不可能这么弱!
这可是一个能让海平面上升的种族!(滑稽)
这个种族连天空都能扯个窟窿!(再次滑稽)
……
话题似乎扯远了,总之,在我看来,在与异族的对抗中,人族绝对不可能处于弱势,相反,我们一定是那种能逆风局翻盘最后让对方出局的种族。
于是,故事的发展……应该是这样的。
“人族最终掌管了一切。”
“不管这个种族一开始有多么弱小,他们甚至没有办法用肉体撬动巨龙身上哪怕最细小的一块鳞片,他们最终还是掌管了一切。”
而我们的故事,便是从这里开始。
这是一个,几乎整个世界都被人族掌控的大陆。人族制定着规则,并灭绝了所有反对他们制定规则的种族。
这个大陆的名字叫做锡诺(Sino)。
大陆之上,人族以外的种族,都是奴族。
这其中,也包括着你我。
亲爱的魔王大人。
2016.05.16
《拯救大魔王2》version 2.1.1
魔王重生!
魔族,永不为奴! |
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前段时间法则刚完成大部分内测,于是终于能下载游戏并过来repo了w
刚打开游戏文件夹就被里面的历代版本介绍惊到了一下,好庞大的更新记录……=A=看得出游戏一步步越来越接近完善的过程,制作辛苦了!
目前我只玩了游戏开头,感觉做得真的相当棒~充满古老传说韵味的手绘风画面大好,废都物语式的探索模式玩起来也颇有吸引力。文字描写同样很细腻,剧情是比想象中更严肃一些的风格,正经当中又不失轻松愉快的调剂,出场人物都很有特色,贪睡魔好萌,刚一看他开口就喜欢上这个角色了XDD唯一有点不适应的是部分词句中比较明显的翻译风格,不知道是考虑到便于英化或者为了配合西幻背景而故意为之,或者是文风习惯所致?
系统方面首先要给详细的游戏引导点个赞,玩起来上手很快,界面设计也很合理,完全不需要为了弄清楚如何使用各种系统功能而费力摸索。个人特别喜欢那个用羽毛笔墨水直观表示探索进度的设计w~MV的鼠标操作也令游戏变得方便了许多,虽然有些地方可能是由于MV自身设置的关系仍然留有键盘时代的影子,比如选择下面的战斗选项时依然只能从第一个起依顺序一个个选过去……如果以后这些细节也能进一步完善手感应该会更流畅吧。
后面的部分暂时没有玩,因为实在是……太卡了OTL大概因为我的电脑太老的关系,在没开其它任何应用程序的情况下画面(尤其是战斗画面)依旧一顿一顿的,音乐也经常断断续续,第二天晚上想接着玩时连标题画面都刷不出来,等了五分钟之后只好放弃了|||所以等我过段时间换了新电脑或者作品出了运行效率上更优化一些的版本之后继续玩完游戏再写更详细的repo吧~> <b |
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回转寿司 发表于 2016-6-6 07:53
前段时间法则刚完成大部分内测,于是终于能下载游戏并过来repo了w
刚打开游戏文件夹就被里面的历代版本介 ...
啊啊啊!法则内测了!!!看起来有望在今年春节前玩到法则了嘛!已经迫不及待地磨拳擦脚了!
先郑重感谢寿司殿的测评~~~试玩辛苦啦!因为新版完全重制所以很多方面只注重了功能性没有注重功能的优化,而且本身游戏的分辨率达到惊人的1080p,所以对低配置电脑会稍微有点不友好……
现阶段能够流畅运行游戏的最低配置是4G内存(pc),2G运行内存(手机),关于低配电脑的优化我们会尽量进行的,虽然目前还没找到可能的整体优化方法……
啊……画面卡顿的问题……其实在版本2.1.1中已经解决了很多卡顿问题了,比如昼夜交替的卡顿和事件预载入的卡死,,然而战斗方面现在很棘手……因为用的是yami的战斗插件而不是制作组自研的,而yami的战斗插件数目惊人,行数也惊人地多(说白了是没看完而且不怎么看得懂),所以战斗修改进展缓慢(x)。计划内有把战斗换成自研的卡牌战斗或者战棋RPG的想法,不过目前还处于设计平衡性和构思算法的阶段。进展缓慢异常(x)。
翻译风格的话,或许是中学时代接触译本比较多的缘故,以及在写文案的时候会经常地去想它的英文翻译方法……英文化也算是一个小小的野心吧,简中和繁中上线steam之后打算把全部的剧情完整地翻译成英文再加个英文语言包……
综上,不管怎么说这将是一段异常艰苦的旅程_(:з」∠)_
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要求太高了吧...只能放弃了,难得找到个高自由度RPG,不过也没办法233 |
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来顶下这个帖子,其实可以在水世界也水一帖() |
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已支持~
不过建议顶楼的投票地址加粗加大或者换个颜色,混在图片里很难看见。我还是翻到最后一页才找到投票地址的wwwww |
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我草
好棒的遊戲啊
玩法很像廢都物語是吧? |
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本帖最后由 回转寿司 于 2016-9-3 10:08 编辑
视频真棒~过绿光应该是没问题的,祝游戏顺利发布ww
英文全由自己翻译辛苦了,看得出不是google翻译不过的确有些偏中式,个人觉得如果不追求直译而是只按大意用英文重写一遍可能会好些?以视频里的故事介绍为例:
人类,最终赢得了胜利。
Finally, human won.
他们赢得了战争,那之后俘虏了魔王。
After a fierce battle, the Demon King was captured.
这就是故事的开始,一个太平盛世。
And so begins our story, in a golden age of human.
唯一可惜的是,你并不是人族。
...Unfortunately, you are not human.
在这个人族为尊的年代,魔族早已沦为奴族。
Demons, in the new epoch, have become slaves.
只有救出魔王,才是这一切的转机。
To change the world, there's only one thing you can do——try to rescue the Demon King.
当然我自己的英文也不算好,所以仅供参考,没什么帮助的话就无视吧> <b |
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谢谢寿司大~回头如果真上架了的话就用这个翻译把视频换掉~~~ |
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神
永久原子
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我看见有妹子啦。。。 |
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人不在了,有事烧纸。
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挺有趣的题材,画风挺赞的,已投票 |
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下了3遍 解压时仍旧是“”检测码已损坏”
文件是坏的 |
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士兵
- VIP
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- 3169
- 在线时间
- 100 小时
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- 2010-12-11
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- 29
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楼主楼主,游戏很好玩,特别的喜欢,感觉玩了你家的游戏别玩起来不是那么尽性了,对了打完将军府之后去皇城,打不了了,还有一个全体复活技能的那个道具学习不了,来买100,卖出去好多 |
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