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《真人火线2》(20121201更新)
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:523
 
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[原创发布] [游戏发布] 《真人火线2》(20121201更新)

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剑士

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发表于 2012-7-27 21:24:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:STG 飞行射击
版本信息:单机版1.0/flash发布版
制作工具:其他
游戏时长:0.2 小时
下载地址:http://pan.baidu.com/netdisk/singlepublic?fid=755579_999247263
本帖最后由 碧俐千仞 于 2012-12-1 16:03 编辑

线2

网站:http://AGLab.stu.edu.cn/

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20121201更新flash发布版
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游戏为16M,载入时间较长,请大家耐心等待。
在线玩
http://flashsrc.youyouwin.com/media/13/203/120963/swf/index_1209631738.swf

打开网页玩
http://www.7k7k.com/flash/103771.htm

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20121127更新flash测试版
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已经发布正式版,测试版地址已移除

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20121018更新视频一则
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http://v.youku.com/v_show/id_XNDY3OTQ2MDQ0.html

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20120727发布单机版
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《真人火线2》为AGLab真人系列的第3款作品,前作《真人火线1》的Flash版本获得了“XFire”杯大学生绿色动漫游戏大赛二等奖,已有几十万玩家玩过。现在的3D游戏越来越真实,可是再细致的三维模型也不可能完全模拟现实世界。视频拍摄的游戏场景则不同,它通过影视真实地还原现实场景,给玩家身临其境,真真切切的体验。《真人火线2》继承了前作的游戏模式,使用自行开发的视频游戏引擎,用真人视频的游戏模式来给玩家不一样的体验。
完全真实的场景:使用视频拍摄手法,高度还原了野战的环境。拍摄时使用1920*1280的高清视频制式,使得游戏中可以呈现720p的高清场景。
流畅紧促的射击:游戏采用AMR9渲染技术,使得视频图像叠加更加流畅和自然,并且使用了一次性加载策略,在游戏中不会加载资源,大大提高了游戏的流畅程度。
融入的动作叠加:拿枪的每个动作都进行了多次的拍摄,动作自然,融入感强,单单武器就使用了100多张图片。
◆游戏名称:真人火线2
◆游戏类型:第一人称射击
◆游戏大小:320M
◆游戏操作:鼠标:左键开枪,右键换子弹;F1:切换全屏与窗口模式;主键盘的数字键:切换武器

下载地址:http://pan.baidu.com/netdisk/singlepublic?fid=755579_999247263
◆注意:运行游戏需要安装framework 2.0和directx9.0c的支持,没有的话可以到下面的地址下载。
◆framework 2.0: http://www.crsky.com/soft/4818.html?1342946812
◆directx9.0c:http://download.pchome.net/system/patch/detail-17624.html
◆如果游戏中途卡死,可以试试改变效能设定的内存回收机制。

【AGLab】
AGLab是汕头大学动漫游戏工作室、汕头大学动漫技术与游戏开发协会的简称。自成立以来的一年多时间里,AGLab已经拥有《基于自然语言理解的三维动画编辑器软件》、《基于X3D技术的潮汕文化与大学生生活的动画及游戏制作》、《实用性照片级2D3D转换技术》、《X3D虚拟房地产系统》、《X3D交通仿真》、《真人火线》、《真人RPG——校园游》、《摄像头乒乓球》等成果,并举办了多次游戏开发教学和作品展示活动。       “我们和大多数的动漫、游戏工作者一致的认为,能做自己喜欢的事,就是最大的幸福。无论在哪里,动漫、游戏永远是我们的事业。我们善待艺术,注重品质,只要符合规律,我们的作品可以很商业也可以很艺术。做有内涵的动漫和游戏,让更多的人喜欢它,感动更多的人,将国产动漫和游戏发扬光大。

游戏截图








点评

为什么打不开?  发表于 2012-8-10 19:56

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发表于 2012-7-28 14:56:08 | 只看该作者
用什么工具做到,想问一下


‘‘──eu国猪于2012-7-28 14:56补充以下内容:

用什么工具做到,想问一下
''
每天5小时制作游戏,5小时测试,把游戏都玩透了。晕,不知说了什么。。。。

剑士

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 楼主| 发表于 2012-7-28 15:12:12 | 只看该作者
eu国猪 发表于 2012-7-28 14:56
用什么工具做到,想问一下

这是我们用C#制作的一套引擎,引用了directshowl的amr9和directx这些技术和库。

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发表于 2012-7-28 15:14:49 | 只看该作者
碧俐千仞 发表于 2012-7-28 15:12
这是我们用C#制作的一套引擎,引用了directshowl的amr9和directx这些技术和库。 ...

应该听复杂的吧
每天5小时制作游戏,5小时测试,把游戏都玩透了。晕,不知说了什么。。。。

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发表于 2012-7-28 22:16:41 | 只看该作者
我瞬间震撼了= =我必须得下来玩玩。挺逼真的。。

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奸诈小人  发表于 2012-10-28 16:30
江南何日?引人残,卷西风岁月,迷人倦。

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发表于 2012-7-30 11:06:12 | 只看该作者
真人火线貌似比那个三亿脑残儿童的枪战梦想好玩多了....

点评

恩!!  发表于 2012-8-13 17:44
最近ゲームを開発しています戦いと呼ばれる
ولكن هناك أشياء كثيرة ليست خصائص آه! ! !
แต่ในบางสถานที่ แต่ยังไม่ซ้ำกันมาก
ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ບໍ່ມີໃຜສາມາດອ່ານຂອງຈີນ  :)

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发表于 2012-7-30 11:10:59 | 只看该作者
本帖最后由 y610407721 于 2012-7-30 11:22 编辑

我想说,你们在制作的过程当中,有木有试过拍摄其中突然冒出一个路人A......,还有,这个游戏跟穿越火线差不多?我指的是:没有死角,就是往哪里看,哪里打都行?

剑士

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 楼主| 发表于 2012-7-30 13:35:07 | 只看该作者
y610407721 发表于 2012-7-30 11:10
我想说,你们在制作的过程当中,有木有试过拍摄其中突然冒出一个路人A......,还有,这个游戏跟穿越火线差 ...

因为我们拍摄的地方是郊区,比较偏僻的,不会有路人出来,不过警察叔叔看到我们拿着枪倒是过来问候了一下,后来看到我们在拍戏也挺支持的。

游戏确实是没有死角的,因为每一帧都当做平面来处理了,就不会有死角。

剑士

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发表于 2012-7-31 12:32:37 | 只看该作者
求LZ解释下为什么会贴图载入失败

剑士

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 楼主| 发表于 2012-7-31 13:35:27 | 只看该作者
1352979186 发表于 2012-7-31 12:32
求LZ解释下为什么会贴图载入失败

能告诉我你的电脑配置吗?
楼主: 碧俐千仞
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发表于 2012-7-31 14:02:39 | 只看该作者
第一幅图……咸猪手。
好吧果断赞,顶。

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发表于 2012-8-10 19:32:03 | 只看该作者
看来不错,赞一个

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发表于 2012-11-4 13:48:03 | 只看该作者
win7为啥玩不了啊 一进入就是已停止工作

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短篇七入围奖

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发表于 2012-11-6 16:21:27 | 只看该作者
运行游戏没反应……很期待的说……求解决……

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 楼主| 发表于 2012-11-19 14:28:26 | 只看该作者
20121119更新flash版本
连接地址:http://aglab.stu.edu.cn/rf2/rf2.html
游戏为16M,载入时间较长,请大家耐心等待。
这个是flash测试版,请勿转载

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 楼主| 发表于 2012-12-1 16:02:10 | 只看该作者
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游戏地址:
http://www.7k7k.com/flash/103771.htm

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