【短篇9】《龙之灵魂》宠物对战RPG
2017年09月13日 来源:rm.66rpg.com 点击率:1036
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【短篇9】《龙之灵魂》宠物对战RPG
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你参加过短篇7??你原来参加过短篇7!?!?!∑(っ °Д °;)っ |
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去看了LZ 的短篇七,我真是orz。。。不过LZ你还是一样那么怕剧透啊,其实就一些截图而已,
能剧透得了多少啊,我觉得能尽量展示出来才能让人比较直接看出LZ作品的魅力。
嘛~个人看法↑↑↑不赞同的话还请无视
标题很赞,地图也画得很赞!!>w<!!(我是美工废orz)
不过倒数第二张截图,对话的那里,我觉得两个人的立绘是不是改成面对面比较好(如果是有意设成这样的还请无视)
总之好顶赞 |
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不知道为何画面感觉被撑大了……第一张地图的色彩好评 |
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那俩立绘塞满屏幕了
地图光效好华丽 |
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太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
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本帖最后由 月下耶鲁夫 于 2014-8-15 21:29 编辑
←_←没有标注所有非默认素材的来源 另外游戏真的很赞 |
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神之意志
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快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……
←暂时弃坑 电脑上资源全没
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地图很不错,但是对剧情没有介绍!?
总之先下载了... |
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剧情写成小说?再改编游戏?这真是个很棒的主意
脑洞大开!招募作者中,把你的作品改编成小说吧
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画面的明暗处理极其自然。地图画的太好了。其他素材也很精美。 |
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剧情,战斗系统和立绘 地图好赞,玩了之后就想下载楼主你短7的作品,可惜链接失效了 |
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精致的作品,各种细节很到位~ |
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老塞风流史
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超级好玩的游戏,画面也十分精美,已经玩上瘾了=W=~作者加油!这里支持一个! |
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一看就能让人作为选择下载的游戏之一的类型,看得出来很用心呢 |
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定制RM全系列脚本,黑科技,请联系QQ349570812。
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游戏性很不错啊,就是召唤物的形象在有特色一点就好... |
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作者有用心在做。良心作品,过来支持下。
剧情其实有一点老套了(这年头到哪里去找不老套的剧情啊喂! |
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楼主GJ。国产宠物小精灵的Feel,我感觉自己又变回了中二少年 |
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叶子来给姐姐捧场呢~
地图可以用精致来形容的说。
封面和UI则比较普通,尤其是封面上的标题可以再美化一下
召唤兽的系统设定蛮有创新的。
剧情略微老套。
BGM做的很用心……当然也直接导致游戏的体积略微大
总之,整体的质量很高,姐姐还请加油的说~ |
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于是,我想揭露你素材的来历……
<<<技术略有提升,与短七剧情环境差异不大。 |
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这等质量……堪称良心,无奈等级不够,给不了票也塞不了糖,就默默的这样支持一下吧 |
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游戏真心不错,画面堪称完美,总有种玩过之后还想玩的感觉,不过感觉宠物等级有点低 |
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喵K测评~
总评:8.75分
出色的原创宠物对战游戏,开辟了新的战斗模式,主题发人深省,游戏性与思想性并存。
演出效果:9分
对话用类似橙光游戏的方法进行表现,立绘加背景配合的很好。野外地图与bgm的搭配非常出色。新的战斗模式很好发挥甚至扩大了动画素材的表现力。
游戏体验:8.5分
游戏中可以收集各种宠物与道具,野外地图的挑战水晶和宝箱很好的引导玩家探索地图。主线推进自然流畅。自带难度选择大好评。
总体完成度:9.5分
完成度方面几乎无可挑剔。
潜在可能性:8分
还可以进一步成长!
总之是非常出色的游戏,稍微提一些改进意见和个人想法。
1.部分城市和村庄的地图可以再加强下,尤其是室内
2.有些NPC的对话比较水...
3.在进行剧情战斗之前可以先自动开一下宠物仓库,比如夜晚和妹子的那一场。
4.可以考虑让宠物进化或者合体吗?特定的普通宠物运用道具进化成稀有宠物之类的,或者野外可以捡到谜之宠物蛋什么的。
5.希望增加一个世界地图和任务记事本。
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东京余烬demo开发中
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喵kano 发表于 2014-11-7 21:54
喵K测评~
总评:8.75分
出色的原创宠物对战游戏,开辟了新的战斗模式,主题发人深省,游戏性与思想性并存 ...
测评感谢!
1.我真的不会画屋子不会画屋子不会画屋子
2.NPC对话会改【用来凑数居然被发现了
3.会改
4.宠物素材是非原创系列,进化合体是因为素材限制做不出……宠物蛋么……【它们不是从蛋里跑出来的
5.正在动工 |
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据通关玩家反馈,以下过于OP:
荆棘束缚:伤害过高,还减速
躯体封存:伤害高到爆炸还附带100%的debuff
勾魂鬼火:消耗低,并且伤害会越打越高直到根本无法抵御被滚雪球推队
天裁龙:血厚攻高,还会伤害爆炸的火系物攻【虽然这个技能会扣自己一半血( ´_っ`)
所以以上技能很有可能在下一个版本中被砍,如果有砍技能方面的好建议的人求回复(σ゚∀゚)σ |
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本帖最后由 chenjc0807 于 2015-1-14 10:25 编辑
呼……刚通完关,这个“短”九感觉好长啊……反馈下感想:
地图做的非常棒!画面渲染、整体布局、细节刻画都令人“泪目”(就是这样——),虽然在暗森林和另一幅图上各遇到了一处通行bug,不过不影响整体体验。
感觉还可以再提升的地方:1、明确哪些是物理攻击、哪些是魔法攻击(虽然宠物小精灵也没明说这两项);2、改进招新怪的条件,不要每次都用光我的钥匙水晶啦,要不就是遇到像时光龙这种三、四十钥匙残血还不肯投的死傲娇……3、打完第一个竞技场后出来就被女主(误)暴打一顿然后拖入幽暗的小树林睡觉了,这发展得有点快啊。(等等好像有哪里不对)
至于我的打法嘛(简单模式),我基本是青迅和腐骨双核刷天下的,野外靠腐骨、打人靠青迅首发,全队无奶无辅助,从来不切换……抱歉实在不习惯搞这么多配合算计。共输过一场(被野外大叔吊打),初始战和打最终三人都赢了,不过后者吃了很多药。
招式方面感觉还是比较平衡的,就是不太明白为什么很多火系的技能都有如此高的反伤。
对了,想起一个问题补充一下:招式查看不方便。想看招式说明、了解招式的效果必须实战测试,在外面看不了。而且有的招式解说内容太长显示不出(比如青迅龙学的雷龙出云),很影响使用。 |
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chenjc0807 发表于 2015-1-13 23:13
呼……刚通完关,这个“短”九感觉好长啊……反馈下感想:
地图做的非常棒!画面渲染、整体布局、细节刻画 ...
通行BUG在游戏初期其实是满天飞的,现在虽然修了大部分但还是存在OTL....
因为排版问题(只有一行描述)所以技能描述只能严重精简化,不过我本来是打算让玩家自行在战斗中探索技能效果的,本身技能就不是很多。
【不肯投的死傲娇很有可能是因为玩家脸黑
简单模式随便来几只简单易用的宠物就能杀天下无误,火系反伤是为了技能特点,每个属性都是有一些特点的(比如火系反伤,雷系返还TP,水系干扰、百分比伤害,暗系损耗对手TP,光系定点击杀等)
显示不全应该是因为字体吧……如果不装字体很多长描述会断掉 |
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教学关就卡的我是有多不擅长这类游戏 233
建议所有宠物都至少有一个攻击技能
我打教学关剩最后一只
只能跟对面干瞪眼... |
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