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【短篇7】【RPG】《ForTomorrow》
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:478
 
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[原创发布] 【短篇7】【RPG】《ForTomorrow》

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发表于 2012-8-19 08:47:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 31307dream 于 2012-8-19 08:50 编辑

百度网盘:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3922&uk=1511267252

游戏名称:ForTomorrow(为了明天)

制作缘由:
其实接触RM都好久了,那时主流的制作工具还是RM2003,我不太喜欢RM2003的战斗方式,于是就开始探索RMXP,后来居然看到了《黑暗圣剑》这样的神作。于是就一直想制作自己的游戏,但是我天生没什么艺术细胞,连编剧情都不会,只能一直搁置制作计划。后来上了大学,宿舍里有位室友文笔不错,于是我请求他帮我写个剧情,还做了个恶搞他的游戏给他玩。一开始他说不写呢,直到上学期的寒假,他还真的写了一篇小说,说是对两年大学生活的感慨。我那时都忘了要他写小说这件事了,直到看完,有所触动的时候我才想起当初是我说要做游戏的。现在是大三下学期,在学校很忙,暑假的到来可以让我松口气,也让我想起了做游戏这件事……于是就改编了室友的小说,做了这个游戏。刚好这里有游戏制作大赛,我就赶个末班车参加吧。虽然游戏不算好,但我想告诉大家,有梦想的话一定能实现!

制作感想:
前面说过了,我天生没有艺术细胞,因此地图方面大部分采用《黑暗圣剑》的,只做了小改动,其他素材也是网上找的。我个人比较喜欢编程,很享受事件编辑的过程,经过半个多月每天几小时的制作,终于完成了。我马上发给了室友玩,我唯一希望的就是没有偏离他原作的中心思想。

游戏剧情:
讲述的是战争中几个青年的故事,原作是科幻小说,但我没有那么现代的素材,只能把整个时间背景往前推几个世纪,易科幻为玄幻……

玩法介绍:
没什么太特别的,当《ToNear》那样玩就可以了,我很欣赏《ToNear》,没有华丽的画面和脚本,却有感人的剧情,我认为剧情才是RPG的灵魂!

游戏攻略:一句话,速度很重要!

游戏截图:








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发表于 2012-8-23 14:26:48 | 只看该作者
海选测评(@呼吸机

系统:6.5
+使用强化后的战斗脚本,基本上是普通版本增加了打击感,够好用,也够实惠。但这个脚本的问题是增加了速度这个选项的重要性,如果以前版本,速度慢了最多是发招速度比较慢。但这个版本中你速度一慢基本上就废了。
-游戏有招数升级系统,招式的设计也算是合理。但是难度实在让人作呕。第一张地图打熊,勉强可以活下来。MM加队以后打绿色怪物,两只一对,他们发岩石魔法基本上一回合可以干掉你的一个人,而且这帮家伙速度超快,你还没蓄满电,已经死了一个人。恕我无能,我真的打不下去。也希望勇气和智力合为一体的朋友完成这个游戏。

画面:6
+我感觉作者是黑剑派的,床上可以躺,书柜里有书可以看,采集东西吃用光点不用宝箱。
-问题在于,人物走路速度太慢,药品好多没用,还有“肾上腺素”之内太不伦不类。头像处理一般,大白边儿太讨厌。

剧情:6
-没玩到最后,所以没搞太清楚。大爱For Tomorrow的标题,记得《英雄本色》的英文名字是A Better Tomorrow,我感觉差不多的美学。标题画面很漂亮,虽然剧情有点土吧。

音乐:6.5
+整体不错,但繁多的战斗音乐有点让人头疼。

总分:6.5
还凑合能玩下去的作品,但让人无语的细节很多。比如脸谱化的人物和格式化的剧情。前期魔物入侵也表现得中规中矩,没有沉重感。难度依然是我想吐槽的地方,基本上游戏思路是每场战斗给补偿,这样可以侧重战斗的激烈程度。有些像二代和五代的仙剑,但战斗如何能达到普通玩家能通关,高级玩家能玩出技术来,还需要设计和斟酌。
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 楼主| 发表于 2012-8-25 23:11:26 | 只看该作者
本帖最后由 31307dream 于 2012-8-26 18:23 编辑
论坛助理 发表于 2012-8-23 14:26
海选测评(@呼吸机)

系统:6.5


谢谢助理的测评!
其实难度方面,只要升级了技能,一切都会很简单,尤其是可以加速度那招
至于“肾上腺素”,那是急救药物,因为我是学医学的,所以加入了点中西药物,不好意思啊

有点失望的是……居然没被通关,剧情我是按照室友的小说改编的,我觉得他的小说不错……

根据助理的建议,做了个更新包,为头像加上边框并增加一些战斗特效
另外带有一个降低难度的存档(初期额外为每位主角增加3次技能增强机会,并增加10000金钱)
百度网盘:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=7669&uk=1511267252

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发表于 2012-9-18 10:03:47 | 只看该作者
lz你好,现在我正在为短篇7纪念册的制作收集资料,希望你为我们写一份内容简介,然后PM给我。

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 楼主| 发表于 2012-9-23 13:49:10 | 只看该作者
peterburg 发表于 2012-9-18 10:03
lz你好,现在我正在为短篇7纪念册的制作收集资料,希望你为我们写一份内容简介,然后PM给我。 ...

版主你好,其实没什么内容简介好写
要说有的话,就是想表达一下战争的残酷和理想的力量吧
作为人生第一个比较完整的作品,能通过海选已经很幸运了,在这里想再次感谢室友提供的剧本,他通关后还给我发了不少修改意见,增加了不少的剧情,只是因为已经开学,没时间继续制作了,希望能有更多的玩家给我提供意见,有时间的话我一定会制作更好的游戏。
我觉得作为第九艺术,游戏不应仅以为玩家提供娱乐为目标,更重要的是给玩家以启发,这也就是“寓教于乐”吧?

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发表于 2012-9-23 15:10:18 | 只看该作者
31307dream 发表于 2012-9-23 13:49
版主你好,其实没什么内容简介好写
要说有的话,就是想表达一下战争的残酷和理想的力量吧
作为人生第一个 ...

看了您的介绍,在下对于您做游戏的感想是很赞同的,做游戏能给人以思考这应该是很不错的呢!在下是现在就读大三,说来应该叫您学长呢!不过目前已经没什么时间玩游戏了,所以您的游戏还没玩也不能说什么感受,建议什么的,所以抱歉呢!至于大三了还坚持做了游戏,精神深受感动啊!
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短八作品《labyrinth》
同样是风吹过,为什么冬天的风被人厌弃,夏日的风被人赞美呢?难道只是因为他对人有用才被人赞美吗,其实也许不对吧!每个存在都是有其价值的。

 
 
 

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