灵域桃源2——真实之泪
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:570
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东南西北皆无路,只缘身在此坑中
填坑更比挖坑难,一坑还比一坑深
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界面做的很好,但是地图太空旷了,拿到最好的香草后,那人让我去找人,然后我到下面地图逛了好久还是没有找到路。整个地图都是绿油油的,没有道路可循。 |
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微笑的背后,一半是血,一半是泪。血用来奋斗,泪用来铭记。人生难得,难得糊涂,糊涂人生,人生难得。
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3楼
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发表于 2011-11-27 10:50:31
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本帖最后由 holiday 于 2011-11-27 10:50 编辑
幻风 发表于 2011-11-27 10:06
界面做的很好,但是地图太空旷了,拿到最好的香草后,那人让我去找人,然后我到下面地图逛了好久还是没有找 ...
是去南方草原找玉盘吗?这个要在森林拿到“水之萍”,一直向下走趟过河就是了。
本作不是迷宫向的,基本上一直向一个方向走即可。 |
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我原先已经拿到水之萍了,刚刚去了一下水边凹陷的地方才能进入水里,在上面凸的地方就不能到水面上。
进入里面被一群怪围殴然后弹出这个错误。
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发表于 2011-11-27 12:48:55
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幻风 发表于 2011-11-27 11:28
我原先已经拿到水之萍了,刚刚去了一下水边凹陷的地方才能进入水里,在上面凸的地方就不能到水面上。
进入 ...
是的,在凹进去的地方一定能进入。其他地方比较看rp。。
跳出的地方是不是草原第二章地图的最下部?
有的时候地图敌人很多或者在放魔法时存档会导致存档错误。所以存档时尽量把周围的怪都杀光比较好。
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本帖最后由 幻风 于 2011-11-27 13:22 编辑
holiday 发表于 2011-11-27 12:48
是的,在凹进去的地方一定能进入。其他地方比较看rp。。
跳出的地方是不是草原第二章地图的最下部?
有的 ...
恩,是那个下去的地方出现了错误。发现扔火球的技能的BUG,只能扔到右下角,我明明是往上和往左放火球技能,但是人物自动面向右向右下角扔火球。
汗,原来是鼠标的位置,鼠标位置在那个方向,主角向那个方向仍技能。。。。 |
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发表于 2011-11-27 14:17:04
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幻风 发表于 2011-11-27 13:19
恩,是那个下去的地方出现了错误。发现扔火球的技能的BUG,只能扔到右下角,我明明是往上和往左放火球技 ...
那可以确定是存档的问题了,那个位置有一个自动存档点。 |
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玩到岩浆那一层怎么走?走不到对面。
刚开始感觉不怎么样,玩到后来挺带感的,ARPG主角操作还是比较流畅,怪物有点笨笨的。
打那个乌龟(玄武?)的时候,貌似可以不打直接去楼梯。
可以卡怪打怪有点像网游里面的卡BOSS。
打那个赵括的时候,屏幕上显示的技能和药水没有刷新掉,刚开始不知道按半天其他技能才知道只有一个技能Q。 |
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幻风 发表于 2011-11-27 18:16
玩到岩浆那一层怎么走?走不到对面。
刚开始感觉不怎么样,玩到后来挺带感的,ARPG主角操作还是比较流畅, ...
风之翼,可以飞过一格,多试几次找到窍门就好了。右上边一个箱子有火之足。
乌龟可以不打,但就得不到水之华了。
主角在切换的时候快捷栏不刷新,这是个问题,搞不定所以暂时无视了。。
所以切来切去时按一下Q就好。
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作者又挖了一个坑?
上次的游戏坑还没填完呢吧。。。 |
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打到2头钢铁狼那里才发现原来有双倍经验训练卡,悲剧了,怪已经被我清光了。那两只狼被我杀死了,变成机器人直接把我残血秒了。想练级怎么办。
发现一个问题就是那个一般用完魔,自动回魔,但是后期经常技能冷却好,那个魔法自动清零,然后才慢慢恢复过来。 |
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幻风 发表于 2011-11-27 22:29
打到2头钢铁狼那里才发现原来有双倍经验训练卡,悲剧了,怪已经被我清光了。那两只狼被我杀死了,变成机器 ...
删除save文件(最好先做个备份),然后读取,游戏会调用打boss前的自动存档。
地图上小怪清光后可以保存——退出——读档,一般会复活,不过有时候也不会,不知道是为什么。。
回魔那里有点小bug,因为影响不大所以无视了。。。
话说已经打到钢铁战狼了啊,那么就要抵达真实了。。。
之前的BOSS有感到压力的没?我按照自己的水平定的难度。问题是我打ARPG手感很差,测试时打赵括都被灭过。。 |
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感受一下我这系统能做出什么样的东西,好久没上66,今天一来看到这个东西。惊喜么! |
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精卫赤龙腾 九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程 夜
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂 神
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径 尊
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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本帖最后由 幻风 于 2011-11-28 18:45 编辑
holiday 发表于 2011-11-27 22:49
删除save文件(最好先做个备份),然后读取,游戏会调用打boss前的自动存档。
地图上小怪清光后可以保存 ...
那个拿火之足的BOSS死了2次,慢慢引怪到一个地方,单独杀比较厉害有血条的怪才打过去。
那个三重奏完全是卡BOSS打法,不然很难打。
2头钢铁狼那关挺难打的,准备练练级再去。
风之翼要退半步才能飞到上面,刚开始不会一直卡在墙上,后来学到技巧了。
今天发现重大问题,打败主角徒弟,进入下一层进入死循环了,没有达到下一层的路,
这一层的移动场所弄错了。 |
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幻风 发表于 2011-11-28 07:30
那个拿火之足的BOSS死了2次,慢慢引怪到一个地方,单独杀比较厉害有血条的怪才打过去。
那个三重奏完全是 ...
没有错,动动脑筋~
提示:使用…… |
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本帖最后由 幻风 于 2011-11-28 20:20 编辑
holiday 发表于 2011-11-28 19:22
没有错,动动脑筋~
提示:使用……
原来如此,我还以为是移动场所设置错误了,有2个地方一模一样,根本看不出来要怎么走。
阿尼卡那一关让我有点无语,死了2次终于找到方法。
阿尼卡召唤的黄球小兵有一个好像有无限血其他好像都能打死,然后只要把他们勾引到墙的一边,主角快速跑到另一边,
我是去了右边,然后黄球就不过来了。然后主角就很机械的用技能打阿尼卡就行了。等到血在30%左右的时候,有召唤了2个黄球,站在原地打死一个黄球就能直接磨死阿尼卡。
阿尼卡能力增强后,召唤了6个黄球,刚开始不知道在打6个黄球的时候死了2次,后来发现只要站在右边不动只要杀死2个黄球就
够了,其他黄球只要主角不接近不攻击到就不会移动,这个有点汗,然后就站在原地慢慢放着魔法打死了阿尼卡。
这黄球的AI有点低啊。不打不接近居然不会移动和攻击。 |
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啊咧怎么是ARPG 我怎么记得LZ要做RPG来的?我记错了? |
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不知不觉就几百天过去了 经历无数个雨夜 清晨 黎明 先是兴奋 厌倦 释然 会觉得很有趣 然后又会觉得无趣 最后有一种归属感 满足感
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本帖最后由 幻风 于 2011-11-29 09:54 编辑
有发现了一个问题,我打过阿卡尼之后打那个姓范X(后面那个字不会打= =)身上装备的是那个真气减半的饰品变成了狼牙链,我现在有2个狼牙链那个好装备没了。悲催了。
主角换了一个人物技能超变态,全是秒人,好华丽。
汗,刚说秒人秒的好爽,就被3个能吸人的怪物吸住活活烧死了。
那个吕不韦刚开始50多级去打我扣血150左右,然后我练级到了62级,打我只扣15来滴血,站着一直按W就把他杀死了。
打那个赵括刚开始打的很猛,连吃2颗药才顶住,过了一段时间赵括就不放技能了,感觉就是打酱油,然后被我磨死了。
打白起就没有碰到赵括的问题。
已经打到赵雍了,召唤出女神之悲,加血加的太猛还没有打过去。
幻风于2011-11-29 09:52补充以下内容:
终于通关了。
发现一个BUG就是打那个赵雍的时候我突然发现,灵芝用完了只要外面框里面还有灵芝的图标,灵芝还是能无限吃,然后就站在那里把BOSS干掉了= =。
最后BOSS夷山神女真是太好打了。
如图,第一遍把她逼到墙角平砍就把她砍死了,第二次双方都觉醒实力,把她逼到墙角一直用Q技能就把她A死了。
如果召唤法师系召唤宝宝不能移动只能等着别人过来攻击到才能移动,那召唤法师就是渣渣,宝宝只看不帮助攻击,
用普通攻击打断法师施法,法师只能等死了。
打完徒弟那一关后去的迷宫感觉加上一点提示比较好,不然玩家真的会绕晕。我昨天想了一首四言短词
“虚门皆开,迷路万转。若寻真实,必求于翼。”把这个弄到一个石碑上上做提示怎么样。
“虚门皆开”就是通往不到真实的门都向玩家开放,
“迷路万转”就是只走虚门只会一直迷路找不到真实,
“若寻真实,必求于翼”就是提示玩家要找到正确的门要用风之翼。
剧情原创,大爱中国风,大赞一个。
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quexiping001 发表于 2011-12-2 01:25
bug 行走人物图的转换,就是秦朝的和现在的
提问 百里苏???是苏苏?故意还是巧合?
赵雍如何打?
具体?那一段?
百里苏就是个秦军副将。打算把人物命名设定为富有秦国的气息所以选择了“赢”和“百里”这两个代表姓 |
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holiday 发表于 2011-12-3 09:17
具体?那一段?
百里苏就是个秦军副将。打算把人物命名设定为富有秦国的气息所以选择了“赢”和“百里” ...
就是回忆后返回的时候人物会是秦朝的,快捷键技能会消失,过了一段按快捷键才会恢复
真神之暗影那段咋打? |
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quexiping001 发表于 2011-12-3 21:06
就是回忆后返回的时候人物会是秦朝的,快捷键技能会消失,过了一段按快捷键才会恢复
真神之暗影那段咋打 ...
快捷键刷新是有问题,但是人物行走图没有错吧?是在哪段剧情的转换出错?
真神之暗影:
先打灭真神之翼(所有的光圈),真神之核出现,打掉1/3血后核消失,翼重新出现。再来。反复以上。
反复用真实之泪就行了。
如果打不过,拖3分钟,倒计时结束后无忌满血,全能力上升。以后每隔一段时间都会满血and能力上升
看血量就知道了。
拖时间可以跑动+吃药+真实之泪。使用真实之泪时无忌是无敌状态。
holiday于2011-12-3 22:04补充以下内容:
昨天看电视,百家讲坛在讲长平之战。呵呵。做这个游戏的一个原因就是觉得赵括有点冤。。。 |
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holiday 发表于 2011-12-3 14:56
快捷键刷新是有问题,但是人物行走图没有错吧?是在哪段剧情的转换出错?
真神之暗影:
先打灭真神之翼( ...
好像搞错了,总感觉回忆后无忌又变小了,原来只是错觉…… |
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九夜神尊 发表于 2011-12-2 15:34
关于存档的问题,LZ试着修复一下。
可能的错误
在存档的时候地图上有攻击器存在。
攻击器不是保存在了$game_map.temp_obj_admin里吗?
这个在save时已经清空了。是否问题出在$game_map里的:
@damage_display_admin
@moplayer_admin
@enemy_ai_admin
中?这几个没有清空。
此外我注意到game_map里定义的变量除了上述几个外还有viewport1和events
看4L的图片,是否viewport1才是造成问题的元凶?
应该怎么解决,统统清空? |
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holiday 发表于 2011-12-4 21:30
攻击器不是保存在了$game_map.temp_obj_admin里吗?
这个在save时已经清空了。是否问题出在$game_map里的 ...
好久没动这东西了,猛一看,迷茫。
给一点帮助性的东西吧。
你可以F1看一下关于储存文件的资料,是有一些东西不能保存。
比如Sprite,还有什么不行我忘了。反正在保存的时候,什么地方有那些不能保存的东西,就出错了。
当然看症状,估计是在有怪物攻击的时候。其实那时候也有动画播放。
我能帮的也只能这些。
工程我看了,理论用的很棒。 |
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九夜神尊 发表于 2011-12-4 23:48
好久没动这东西了,猛一看,迷茫。
给一点帮助性的东西吧。
你可以F1看一下关于储存文件的资料,是有一些 ...
经测试,问题确实出在@damage_display_admin
@moplayer_admin
上,但是它们不能像@temp_obj_admin一样做清空处理,因为这俩还要update !
我无语了。当然我可以在game_map里的update后加上if **!=nil的判断,但造成的结果就是
可以正常保存,但load后就再也不播放动画了。 |
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holiday 发表于 2011-12-6 22:42
经测试,问题确实出在@damage_display_admin
@moplayer_admin
上,但是它 ...
哎,这是硬伤。
本来应该放到Scene里面的。
最好的办法就是整型,把所有管理器都搬到Scene_Map里面不过这是不可能的。
不过是否可以提前判断是否能够存档。
如果能存档就存档上,不能的话就打开一个开关,每过1秒钟尝试一下保存。
直到保存上为止。 |
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九夜神尊 发表于 2011-12-6 23:00
哎,这是硬伤。
本来应该放到Scene里面的。
最好的办法就是整型,把所有管理器都搬到Scene_Map里面不过这 ...
最终解决方法:
if $game_map.moplayer_admin.animation == [] and $game_map.damage_display_admin.shows == []
时才存档,否则p “战斗时不能存档”。。。
关于怪物AI,你有什么好办法没?如何实现怪看不到玩家也能进行攻击?
的确如果召唤出的怪看不到就不攻击,那么召唤师就是废了。 |
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holiday 发表于 2011-12-7 23:14
最终解决方法:
if $game_map.moplayer_admin.animation == [] and $game_map.damage_display_admin.show ...
你可以仔细看一下AI 管理器的运作流程
还有我并不知道你的召唤是怎么实现的。
AI管理器是这样的。没30帧(半秒钟)把屏幕内+屏幕外4格的所有敌人收集起来。
然后看这些敌人是怎么激活的。
1确认键 这种敌人受攻击才被激活
2被接触 这种敌人必须看到主角才被激活,所谓的看到,首先要面向主角,然后和主角连线测试(自己和主角之间划一条线,如果中间没有障碍物就连线成功,否则就失败)测试成功了才会激活。
3接触 这种敌人无论面向,只要和主角连线成功就被激活。
4自动 这种敌人只要被AI管理器收集到就立马被激活。
看情况你看看你说的那种不动的敌人是哪一类。
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精卫赤龙腾 九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
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九夜神尊 发表于 2011-12-7 23:29
你可以仔细看一下AI 管理器的运作流程
还有我并不知道你的召唤是怎么实现的。
所谓召唤就是打开开关令事件现形,同时将事件设为enemy。
一般都是采用第3种激活,因事件自身带有一些判断语句,所以不能使用第4种激活。
战斗场景很空旷,第3种激活应该有效,但实际上经常不动。
是否与我将分辨率改为了640*480有关?AI管理器搜集范围除了问题? |
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东南西北皆无路,只缘身在此坑中
填坑更比挖坑难,一坑还比一坑深
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holiday 发表于 2011-12-7 23:43
所谓召唤就是打开开关令事件现形,同时将事件设为enemy。
一般都是采用第3种激活,因事件自身带有一些判 ...
很有可能,如果你没有该Ai管理器的作用范围的话。 |
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精卫赤龙腾 九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程 夜
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
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这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
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哇哦。。。张教主啊。。- -虽然还是喜欢原来的那种风格 |
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啊!原来是魏无忌- -。。。
记得以前哪个故事里看的什么长孙无忌、魏无忌尔无忌吾亦无忌神马的= =
多谢科普!
终于过了推箱子~哇哈哈哈~~~七色神石也炼给柳莺儿了~
呵欠。。。又卡死浮游神了 |
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赵括打不死啊,老是被虐,怎么办,哪位大神指教一下啊 |
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自从玩过holiday的宿命篇和灵域桃源1就爱不释手,尤其是灵域1,成功地塑造了赢伯益这个军事满分政治不及格的悲剧英雄形象,把大禹和伏羲的政治手腕的运用描写得淋漓尽致入木三分,还有天曜仪这个高精尖具有跨时代意义的科研设备(赢老大居然还搞了个山寨版的),通关之后实在叹服holiday编剧的天赋,能把悲剧升华到如此的高度,五体投地地佩服
这两天把炎月传奇和灵域2通关,实在有些忍不住。。。本人相当失望,跟上两篇根本不在一个级别,至少在剧情上,甚至有些情节连接觉得有些不知所云,在这里非常善意地建议holiday,后续作品千万勿再辜负自己的能力,翘首等待精彩的天问篇面世 |
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