【短篇7】《银龙战纪——银龙殇》
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:437
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本帖最后由 论坛助理 于 2012-8-17 17:21 编辑
海选点评(@呼吸机):
系统:6
+有一个常见的横版战斗系统。虽然战斗没有什么出彩的地方,但总比弹对话框好一点。
画面:4
-画面给人感觉很粗糙,宫殿、岛屿等距离没有一点点装饰,加上对素材搭配的混乱,让玩家终究挺纠结。
剧情:6
+看起来作者挺文艺,“卡耐基”、“般若”、“亚里士多德”、“笛卡尔”……
+前期死人,后面谜底一点点浮现。还算挺精妙的构造。
-细节还需要多刻画,比如说前几个人物的死亡,带给玩家的震撼却几乎为零。因为那些人物还没有真的和玩家有什么共鸣,玩家明白,只是几张行走图躺下了。
-很多细节还是有些问题,比如作者说“反正你也没地儿练级,向给你加十级吧”,出戏感十足。这些有些过于随便了。
音乐:7
+有很多OGG格式音乐,和场景整体比较搭配。
总分:6.5
作者拥有RM的一定潜质,但要成为能有光大玩家支持的作者,还是需要些磨练的。一要增强基本功的学习,比如地图绘制,关卡设计。二是需要在制作时保持游戏定位,比如游戏是严肃化的,就要刻画这样的气氛——目前游戏中,刚开始主角完全是搀和者,没有语音和心理描写,这种表现手法在短篇游戏中运用是很不容易把握的。 |
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lz你好,现在我正在为短篇7纪念册的制作收集资料,希望你为我们写一份制作感言,然后PM给我。 |
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