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【短篇7】《银龙战纪——银龙殇》
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:437
 
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[原创发布] 【短篇7】《银龙战纪——银龙殇》

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短篇七入围奖

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发表于 2012-8-17 03:11:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 asdsd455 于 2012-8-18 01:13 编辑

制作人:asdsd455
组别:成年组
年龄:21
接触时间:咳咳,这个论接触得有1年了吧,反正就是注册账号那会,不过真的自己做东西就是这个暑假了!

游戏名称:《银龙战纪——银龙殇》
游戏类型:主要是战斗冒险类别的RPG,不过在开篇的时候加上了一个推理解谜的情节,最主要的情节还是最后打败魔王游戏落幕时的情节!算是悬疑+动作冒险吧!
游戏通关时长:1小时以内(包括各种战斗)
游戏大小:99M
下载地址:华为网盘:http://dl.vmall.com/c0ffnl4myq
                 百度网盘:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2981&uk=1912737255

游戏介绍:
归类的话就是大名鼎鼎的勇者斗恶龙类型了!
素材的话基本就是RMVA的默认素材了,背景音乐倒是找了几个自己比较喜欢的,出处就不记得了!有一首叫做“英雄的黎明”,神雕侠侣里面用过,很好听!




有时候当你想做好一件事情的时候,却因为人性的丑恶或是不同个体之间的矛盾让你功败垂成!使你不得不做出自己也不愿意的事情!

无论是勇者还是魔王,你永远不知道自己即将面对的是什么,你甚至不知道下一秒的你自己是什么样子!

神秘安静的海岛上,帝国的魔法大师般若召集来一些人共同研究一项记载在典籍当中的古老魔法!出身名门但是完全不懂魔法的主角也在其中


然而漆黑的夜里蕴藏杀机,岛上的人一个接一个死去,人心惶惶......


当然主角经过一系列的努力抓住了凶手,不方便剧透就不截图了!(说着简单其实是很漫长的过程)

其后以此为导火索人魔之间爆发战争,主角走上除魔的道路......道路上有游戏中唯一可以称为迷宫的一段路,当然为了方便群众,主角获得了一张地图


魔王的会议......



剧情不多透露了!
战斗模式采用的是SideView097的横版战斗,我只改了一下下面的人物状态一栏


为了方便新手,加了一些比较bug的技能,都以奥义冠名大家慎用!其他都是正常的




古老魔法

里面有那么几个隐藏的物品,效果都是相当的好,不过因为控制游戏时间的问题支线做的很少!大家自己发掘吧!

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发表于 2012-8-17 17:19:43 | 只看该作者
本帖最后由 论坛助理 于 2012-8-17 17:21 编辑

海选点评(@呼吸机):

系统:6
+有一个常见的横版战斗系统。虽然战斗没有什么出彩的地方,但总比弹对话框好一点。

画面:4
-画面给人感觉很粗糙,宫殿、岛屿等距离没有一点点装饰,加上对素材搭配的混乱,让玩家终究挺纠结。

剧情:6
+看起来作者挺文艺,“卡耐基”、“般若”、“亚里士多德”、“笛卡尔”……
+前期死人,后面谜底一点点浮现。还算挺精妙的构造。
-细节还需要多刻画,比如说前几个人物的死亡,带给玩家的震撼却几乎为零。因为那些人物还没有真的和玩家有什么共鸣,玩家明白,只是几张行走图躺下了。
-很多细节还是有些问题,比如作者说“反正你也没地儿练级,向给你加十级吧”,出戏感十足。这些有些过于随便了。

音乐:7
+有很多OGG格式音乐,和场景整体比较搭配。

总分:6.5
作者拥有RM的一定潜质,但要成为能有光大玩家支持的作者,还是需要些磨练的。一要增强基本功的学习,比如地图绘制,关卡设计。二是需要在制作时保持游戏定位,比如游戏是严肃化的,就要刻画这样的气氛——目前游戏中,刚开始主角完全是搀和者,没有语音和心理描写,这种表现手法在短篇游戏中运用是很不容易把握的。
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短篇七入围奖

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发表于 2012-9-18 10:03:11 | 只看该作者
lz你好,现在我正在为短篇7纪念册的制作收集资料,希望你为我们写一份制作感言,然后PM给我。

 
 
 

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