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【短篇7】《雅典娜的启程》新手狗血小作品
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:463
 
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[原创发布] 【短篇7】《雅典娜的启程》新手狗血小作品

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发表于 2012-8-17 14:18:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kongzhilan0. 于 2012-8-17 14:22 编辑

这是我的第一个游戏,做的不好,不要乱喷呵呵。
剧情有点狗血。。。呵呵.........
--------------------------------------------
总体来看,游戏很简单,20+分钟通关应该不难!

下面介绍一下这个游戏:总体是以死神带队去拯救他们的朋友,顺便去推翻扰乱这个世界平衡的尸魔界!然后然后。。。。。。自己去看看吧!呵呵!


--------------------------信息介绍----------------------------------
参赛分组:萝莉正太组
游戏名称:《雅典娜的启程》
游戏制作工具:RPG Maker VX
注:本游戏已脱离RTP
制作人:本人(W.BO)
制作时间:每天中午两小时,差不多花了就半个月.(总算起来也就是2--3天)
接触时间:现在是半新手!(刚开始学就开始造这个游戏)
游戏大小:压缩后32.7M!解压后也就37M多点。。。很小吧、、

-----------------------------------------------------------------------------------------------
不废话了,直接上图、
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------------------------------------------------------------------------------------------------
下载地址:115地址:http://115.com/file/anztjcrd

因为115不能下载所以就转到华为的了。。。不过先试试吧!
华为地址:
http://dl.vmall.com/c0is0ljnxl   

---------------------------------------------
游戏步骤(可结合下面的过关小提示,保你15+分钟通关):
                ↓
1.先看完剧情,可以疯狂点回车可跳过哦!

2.剧情完后一直向上走,进另一个房间打败里面的守门人!

(尽量让第1个人活着,他很NB的哦!
→→→高速多段攻击这个技能不管在哪用都很吃香的哦←←←)

3.光用技能差不多能一回合解决掉哦!!!!!!然后到下一层打败守卫者!下下层也是。。。看好自己的血!!!

4.一直到第4层迷宫那一层,打死他给你个藏宝图,到第8层右面那条路口去花3万元传送你去刷?房!!!所以一开始打前面哪几层时尽量多打他几回!

5.最好去刷?房!要不然后面的BOSS血太多,不好打.....

6.到刷?房后尽量升高点级别,和把装备刷完!这样你就可以直接一路通关!

7.一层一层的过,剧情与动画还是都不错的。呵呵!
--------------------------------------------
下面是过关小提示,很有帮助的哦!想仔细慢慢玩的可以无视!!!!!
---------------------------------------------

简单过关小提示:
                ↓
尽量养成过一关保存一下游戏的习惯哦

换装备都是在菜单装备里面换的。。。

1.每层都有暗怪,不过都很简单,而且给的钱也不少哦!

2.商店里面有血玲珑与蓝玲珑-----呵呵,玩过问道的一定知道了吧!对,就是不消耗百分之百回满血的道具!呵呵,感谢我的问道朋友给我的启发!

3.我上面提到的每个角色用哪个技能是攻击可以说是最高的技能了,不过光用那个好像太无趣喽...

4.可以刷每一层的BOSS赚钱,这样可以为懒省事的人群解决还得回来的烦恼了、

5.角色的加血技能可以在平时可以使用哦!!!

6.在迷宫的那一层,那位大叔
→→→有藏宝图哦,可以传送到一个可以刷钱,装备和防具的美妙地方哦哦!←←←呵呵

(在藏宝图那一个图右下角有3个宝箱,在最上面宝箱上面有个空位,走过去触发剧情,可以升到MAN级哦!!!)

7.在过第6层时保证自己达到15级,以为以后的就不好过了,要不就再6层时就买一身NB装备吧...要不会以后过BOSS很麻烦的。。

8.在6层之后死亡就......完了

9.小心魔王的那一层,很NB的怪!也会变身的.....小心加小心哦!(先存档吧)
------------------------------------------------


哦,对了!到了第8层吸血鬼的那一层,别忘了买全东西哦,因为过了那一层就不容易回来买东西了。。。
而且那一层也没法直接到下一层,必须打死那两个BOSS才能过去下一层。

NB可以无视掉他!

到了魔女及以上的每一层,可真是个不小的麻烦,过去应该不简单.....所以一定要买好装备!!!

什么不好的状态都会有的,很麻烦!
不过有个小窍门:如果打BOSS呢。第4号她可以用睡眠睡BOSS和丧乱BOSS(自己打自己。。。很痛的)因为她速度快。。。这算不算是个设计BUG呢。。。(^o^)/~  
汗......

--------------------------------------------------------------------------------------
其实我造的这个游戏很简单,怪物也很弱智。。。。。。。。
不过技能画面还是不错的,游戏也没加密,如果有人需要,没关系。又不用做商业!
---------------------------------------------------------------
作者感言:

我只是一个造梦者
制作我的游戏梦
公平公开公正
绝不欺骗偷取
------------------------------------------------------------
。。。。。。。。。。

OK。。。。。。

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 楼主| 发表于 2012-8-20 20:55:05 手机端发表。 | 只看该作者
自己的沙发!先挣一下人气!各位帮忙顶一下人气~~~新手的第一个作品~~

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 楼主| 发表于 2012-8-20 20:55:50 手机端发表。 | 只看该作者
自己的沙发!先挣一下人气!各位帮忙顶一下人气~~~新手的第一个作品~~

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发表于 2012-8-20 22:20:51 | 只看该作者
每个人都有迈出的第一步,有了第一步才会有第二步,然后慢慢朝着自己的梦走,也许会失败,但这过程一定不会令我们后悔,第一次嘛,也是一次积累经验的过程,加油吧!帮您顶一个,还是有进步的空间的!
节操党      

短八作品《labyrinth》
同样是风吹过,为什么冬天的风被人厌弃,夏日的风被人赞美呢?难道只是因为他对人有用才被人赞美吗,其实也许不对吧!每个存在都是有其价值的。

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发表于 2012-8-21 18:50:00 | 只看该作者
0v0  地图再精致一点就好了……
水野的主页><
头像来自于游戏《龙背上的骑兵3》主角——Zero

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发表于 2012-8-23 13:13:09 | 只看该作者
海选测评(@呼吸机

系统:6
+横版战斗,但战斗素材有些不搭调。
-招式名称麻烦你微微改改啊。

画面:4
-大片的草地、地毯都是减分项。这两年好像RTP一统天下了,其实作者完全可以尝试背景图啊。
-我看到了什么?XP和VX混搭?
-Title……我还解释什么?

剧情:6.5
+凑合可以看下去,人物性格比较单调,剧情缺乏悬念。
-下载完毕后,突然出现了一个叫“先看我!《雅典娜的启程》攻略.txt”的东西。我依然认为作者如果想写攻略,不如去“削弱难度+重新测试”。毕竟,让玩家看着你写的攻略玩你做的游戏很别扭,尤其是要求玩家“先看”攻略……

音乐:6
=玩这游戏的时候,我甚至关掉了音乐听自己的MP3去了。原因是我已经对RM自带烂熟于心了……

总分:6
一般的游戏,有待提高。作者最好能用更挑剔的眼光看待自己的作品,或许会可以避免很多问题。
66RPG官方的公用账号,用于处理常规事务。
大家有空可以帮忙看看【论坛任务】,测评游戏有经验、VIP可拿的~ 发帖后别忘召唤我去给你加分~

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发表于 2012-8-25 13:44:04 手机端发表。 | 只看该作者
LZ.的狗血作品!真是集起了天地精华,日月无光。。卡通的人物形象还是不错的,整体就是简单了点,不过中间的动画,结局的动画也都是不错的。
.不错,继续努力吧!
.

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发表于 2012-8-25 13:46:54 手机端发表。 | 只看该作者
去刷钱房的路不看攻略还真不知道。。。就在眼前,无语了
.

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 楼主| 发表于 2012-8-25 21:24:05 手机端发表。 | 只看该作者
基柳、 发表于 2012-8-25 13:44
LZ.的狗血作品!真是集起了天地精华,日月无光。。卡通的人物形象还是不错的,整体就是简单了点,不过中间 ...

主要就是照着让不会玩游戏的人也能轻松快乐的过去,所以加了很多动画场景,呵呵!更美观了点~~

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 楼主| 发表于 2012-8-25 21:24:25 手机端发表。 | 只看该作者
基柳、 发表于 2012-8-25 13:44
LZ.的狗血作品!真是集起了天地精华,日月无光。。卡通的人物形象还是不错的,整体就是简单了点,不过中间 ...

主要就是照着让不会玩游戏的人也能轻松快乐的过去,所以加了很多动画场景,呵呵!更美观了点~~
楼主: kongzhilan0.
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