《沧海转生谈》(正式完整版本)(RPG 电子小说)
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:773
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3楼
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发表于 2007-3-9 19:43:50
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基于现实的架空的世界观
这个游戏的世界观是基于以现代人的眼光来看待自身长久以来的发展与盛衰交替的事实,而在此基础上构想出的简化的因果逻辑,以及其外在的表现形式 —— 祭祀。
游戏根据中国古代的以国家为单位的大规模殉、祭奴隶的事奉鬼神而祈求祖神庇佑的传统仪式而假想时代发展的代价,以及围绕这个假定的事实,而展开相应的情节。
以下的几个概念将进一步阐述这个游戏的世界观。
(开篇的部分警告)
海洋都市设计图(局部)
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4楼
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发表于 2007-3-9 19:54:39
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母亲——存在于人类基因内的客观大精神(神)
游戏中假设一切生命都由海洋诞生,人类也由低级生命形式向高级进化。构成人体的约70%的水中,存在的基因内的那小部分为原初之水,通过一代代人的繁衍生殖,而毫不间断的自远古一直传递到现在,永久性的不与基因外界进行物质交换,仍然保持着生命最初产生时的混沌状态。其中所隐含的意义,就是掌握生命的一切奥秘的“母亲”存在于每一个人的基因内。游戏中所谓的母亲的实质,也就是指在基因内永远保持着混沌状态的原初之水中,蕴涵着支配人的一生,影响人的一切的大精神。而这种大精神,在外部的象征,则是浩瀚而又神秘的海洋,是一切生命,包括人类在内的,共同的母亲。游戏中假定中国古代的原始宗教是崇拜人类最初的母亲的信仰,用“女娲”的称呼来表示人类之母。同时,用“OUROBOROS”的称呼来象征这样的基因内的母亲。
(梦溪回廊)
(荒芜的世界)
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5楼
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发表于 2007-3-9 20:01:04
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轮回——交替变化的宇宙与人的存在周期
游戏假设世界是由若干个YUGA时代构成的,最初的YUGA时代,宇宙几乎永远的存在着,而对应的人的存在,也基本上与宇宙的存在时间相一致。随着不同的GUGA时代的交替,宇宙开始与结束的周期变的越来越短,而人类的存在时间,从诞生到灭亡的周期,也在不断缩小,并且相对于缩短的宇宙的周期,缩减程度更大。每一次YUGA时代的交替,都是通过宇宙的灭亡与新生来实现轮回的。宇宙的灭亡,就是万物都缩聚到一个几乎不存在一切的“零点”;而新的YUGA时代的宇宙的诞生,则是这个点再次爆发为构成宇宙的一切。无与全部就是在一瞬间完成转换的,死亡与重生的轮回也就是如此展开的。若以人类时间的每一千年为计量单位,则从最初的YUGA时代开始,这样的交替周期,依次为:“无量大数”,“不可思议”,“那由他”,“阿僧祗”,“恒河沙”,“极”,“载”,“正”,“涧”,“沟”,“穰”, “秭”,“垓”,“京”,“兆”,“亿”,“万”……目前的YUGA时代应该是在“亿”。但是相对于宇宙的周期,这个YUGA时代的人的存在时间可以说是非常短暂。在这一轮的宇宙中,人类从诞生到现在,仅仅只有几十万年而已。并且,人类也必然在远早于这个世界毁灭之前而先灭亡。为了改变这样的情况,人必须通过与大精神的融合,探求新的存在的方式,而试图改变世界不断缩小的危机,这也与祭祀的实质有关。
(东海都市区设计地图全览)
(山海市重建街区地图全览)
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6楼
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发表于 2007-3-9 20:10:54
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转生——人的自我意识得以维持和不断延续的过程
基因意识在这一轮的世界中,平均驱使人的细胞分裂六十次左右,即告个体生命的衰朽与死亡。但是,特殊的基因,因为内部的特殊意识(类似癌的突变),而不断维持自身机体的活性,直到这样的基因意识自我毁灭或为外界力量所强制中断。假设游戏中的科学水平已经达到能够使用特殊的新纳米技术影响基因内的信息,进而改变基因意识,阻止基因的自杀信息向机体细胞传递,从而阻止人体的衰老,延长人的自然寿命。同样,假设特殊的自我意识已经渗透到了基因意识之内,与大精神达到沟通,从而使自身拥有了超乎一般自然规律的种种奇特秉性。而这样的自我意识,即使是在自身的机体被彻底毁灭时,仍然有可能将基因信息发送到他人的基因之内,寄宿在其他人的血脉之中。在沉睡不确定的一段时间后,通过将所寄宿的基因意识促醒,进而实现自我的再次重生,而原先的个体意识或者消失,或者融为那个自我意识的一部分,而自身也将获得转生前的自我所持有的各种奇特禀赋。最重要的禀赋之一,便是继承自我在以往的人生中的记忆,用以映照延续存在的自我意识,但是往往会有很大的缺失而显得非常模糊。另外,人格与具体的能力也无法得到继承。不管怎样,转生的形式,是作为大轮回下的宇宙中的人的小轮回的一种理想形式,通过这样的方式,人也体验到了某种接近永生的存在之道。
(海洋医院地图全览)
(山海大学地图全览)
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7楼
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发表于 2007-3-9 20:16:52
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祭祀——通过一定的等价交换,改变存在于内部的大精神的意志,进而影响时世万象变更的概率倾向的外部仪式。
游戏中所称的祭祀,是指史上曾一度举行的盛大祭礼,游戏中称之为是千年之祭,每一千二百年举行一次,即以十二个世纪为一个周期的规模宏大的奉献万人的生命,牺牲祭神的仪式。祭祀的目的是为了呼唤大精神对特定的族群在未来时代的发展产生正面的引导作用,而对应的代价则是牺牲另一部分人的生命。通过奉献鲜活的生命,达到最终与大精神和谐同一。
游戏假定历史的发展并不具有惟一性,而是众多不同选择交集作用下的产物。对于各种可能出现的未知前景的概率,可以通过特殊的外部仪式,使大精神(神)影响这些概率的变化,这也是祭祀的现实目的之一。比较通俗的举例是某一件难以预料后果的事的祸~~福的概率变化。通过一定的祈祷仪式,可以使50%~~50%的概率对比变为20%~~80%的概率对比。同时,作为对等的代价,受益的个人或群体也会相应的承担一部分损失,如失去奉献的祭品,或消耗大量的精力等等。
游戏中,假定举行千年之祭是中国最古老的昆仑之民,远古时代的羲姓皇族的绝对义务。这个氏族一直保留着母系社会的传统,最高的宗教领袖即是举行千年之祭的祭司之长。当然,后来在进入了父系社会与私有制社会后,也逐渐产生了男性的世俗领袖。假设千年之祭的最高祭司为一对孪生姐妹,并且都拥有能与大精神交流的特殊意识。因此,在每一个千年交替之时,都会由转生后的她们完成祭礼仪式,保证这个国度逐渐导向繁荣昌盛。自三皇五帝之前,中国就已经有了举行这样的祭礼以事奉母神的血祭仪式,目的在于为下一个千年时代祈福。夏、商的时代,世俗领袖,也就是所谓的“天子”,都会倾全国之力进行献祭仪式。但是到了周朝末代,也就是春秋战国的尾声,大约是公元前300多年,又再次到了千年时代的交替时期,此时奴隶制已经瓦解,祭祀在动乱中举行了之后,就逐渐被后来的人们淡忘。但是,那次祭祀的规模是空前的,因诸侯战乱而成为牺牲品的人是以百万计的,祭礼的完美举行,导致了在这之后的一千年中,中国最终在唐代成为了当时世界上最为辉煌的东方帝国。
游戏中的古代情节,正是在春秋战国时代的祭祀完成之后所面临的下一轮千年之祭的到来的背景下,描述距今一千多年前的唐末藩镇割据时期,即公元十世纪的五代十国混战时期,和古老的祭祀有关的故事。
(海洋公园地图全览)
(NEO·DEVA·YUGA全览)
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8楼
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发表于 2007-3-9 20:25:14
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作为游戏采用的表现矛盾冲突的最直接对抗形式,通过对杀将对方的肉体或意识的存在抹去,从而确定自己的存在的正确性与合理性。并且,假设这是基因内的大精神(母亲)所赋予所有人的生存本能,游戏中的一对一的对杀,是一种完全合乎高尚的道德标准,体现崇高的精神境界的实现自我价值的行为,是用有限的生命去追求无限的价值,不仅是创造的价值,还有毁灭的价值,也是一种美的体现。
毁灭的价值至少不比任何创造的价值要小,也许这样的价值不易于为人们所领悟、接受、欣赏,但是它却的的确确贯穿着人类的历史,并在现实中被人们广泛利用着。人都有对抗他者并且企图获胜的欲望,在各种千姿百态的具体形式上,那也许是基因赋予人在精神上的疯狂。尽管那是疯狂的,但是毫无疑问,这是神所赋予人的本能。
游戏的战斗系统也深受这些观念的影响,设计的尽量能体现出对杀的特点,在一部分情节上也着重刻画这样的对抗。因为游戏较注重于对主人公的微观心理的描述,因此这样的对抗形式能较有力的表现人物所面临的生死抉择与对极端问题的判断。
人所面临的困境实在可怜。我们都在广袤的宇宙中流浪着,又在自然定律般的劫后余迹前孤立无援,不断被时间的洪流冲垮淹没。我们都孤单地生存在一个冷酷而又陌生的宇宙之中,凝视着这个神秘的、瞬息万变的、无穷无尽的世界,为自己的渺小感到迷茫、困惑、惊恐万分。仅仅能明白的是,无,与无穷有关;全体,与无有关;对于无和全体,以及无穷之间的点,我们完全都是一无所知。我们更无法知晓,万事万物为何来自一无所有?又是如何被卷入了无穷无尽?只能隐约感到,一切的结束和开始,都被全无破绽地隐藏在一个难以洞察的秘密之中……
为何会诞生于这个世界?又应为什么而奋斗?人存在于这个世界上又有何意义?为此,人们都在不断的探索着自身的命运,试图找到自己在这个世界中的位置,发现自己对于自己或他人的价值。这个游戏试图通过描写主人公寻找自身的奇异之旅,探讨人生的某些可能性,以及人生存在这个世界上的意义。
(星螺市街区地图全览)
(海棠市街区地图全览)
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标题2很养眼的说....
还有那个,小声说,LZ可以把介绍都放在一楼里面...{/hx} |
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继续介绍。这些都是游戏设计的部分资料。至于具体的流程与解说,会在这些内容介绍完毕之后详细介绍,请各位朋友耐心阅读。
充满现代气息的舞台背景
游戏中的大部分现实场景是以中国东海诸岛为依照,所架空虚构的故事舞台。以本岛为主的现代化海岛都市,游戏中命名为“海洋市”,对应的古代情节,该岛命名为“富都”(宋代时本岛的名称,距今一千年前左右,只见于文献中)。现代情节,发生于公元22世纪,也是新的千年交替的时期,千年之祭将在这个舞台上展开。同时,以心理描述为主的本游戏也设置了众多虚构的场景,比如幻想中的远古的岛群(主人公幻想中的荒芜的伊甸)等。现代情节中的地图要素均是小比例(相对于人物),而古代情节中的地图要素则是大比例(相对于人物),由此可以很容易区别不同的时代风格与环境氛围。
游戏将该城市设定为独立的国际化都市,并且有着较为微妙的发展缘由。游戏假设了以十二个世纪为一轮的时代交替时期,国家必定陷入战争与动乱之中。新的时代交替的时期便是游戏的大背景。因为上一个千年之祭没有举行或未能成功,中国在唐朝之后,经辽/宋/金时期,元时期,明时期,清/太平天国时期,中华民国/中华人民共和国时期,逐渐由鼎盛走向衰落,正面临着盛衰交替的转折。在游戏设定的时代再向前倒推约半个世纪的时候,国家因内部分化而陷入动荡的政治局面,爆发了一场大规模的内战,出现了南北两个临时政府。而位于国土南北的中间的长江流域的最东端的东海区域,向来是作为中立派的势力的据点,但是因为特殊的事件,也成为众矢之的。
游戏假设在国内南北战争结束后不久,东太平洋近大陆架区域发生了历史上罕见的陨石坠落事件。这一天文事件所导致的最直接后果,是使本来就活动频繁的海底板块剧烈运动,新的岛屿不断隆起,并且预测将能形成大规模的岛群,并逐渐会与原来的群岛共同联结成为新的大陆。围绕着新大陆的领土所有问题,海域领属问题,资源占有问题,国防安全问题,国家利益问题,国际上对此的争议不断激化。最后,在各国不同势力的不断策动下,位于东海的中国唯一的群岛城市,也再次爆发了所谓的独立革命战争。假设二十一世纪中期,东亚的核问题未能得到解决,并且不断呈扩大化趋势,环太平洋的各个国家和地区均不同程度的拥有核武力。因此,战争期间,人员伤亡惨重。战争持续了三年,死亡数百万人口,伤亡累计超过两千万人口。因此,之后的海洋市市民,基本上都是来自世界各地的不同国家的移民。战后,海洋市作为主权独立的地区,得到了国际上的认同,原来所属国家的南北两大派系为了争取国际上对自身政权的支持,也承认东海地区的独立。这些事件的背后,实则是各种国际势力集团的利益博弈的结果。
因为对各国移民采取优惠的移居政策,鼓励经济贸易与科技创新,开放领辖海域内的资源共享等举措,城市人口也开始回复至正常水平,并且城市的经济在战后的十年间发展迅速。在此期间,市民们又在战争废墟之上构筑起了全新的理想新家,人工智能化的现代城市。自从政府鼓吹人类精英主义与超人意志进化论思想,并实行严格的优胜劣汰的市民社会等级评定体系,科技发展日新月异,似乎一切都在朝向良好的方向发展。但是政府实行的发展计划,却还包藏着不为世人所知的惊人秘密,那是与新一轮的千年之祭有着重大的联系。另一方面,社会矛盾也开始崭露头角,极端的宗教、政治、军事组织也开始在这场利益博弈中谋求自身的发展壮大。游戏中假设了在这些组织背后还有一层秘密结社组织,即西方世界的魔女的结社,并通过暗中操控手下的组织,而积极插手东方的事务。这个城市的未来发展将何去何从呢?作为外部世界的象征,这个城市的结构也对应着主人公的内部世界的结构。
营造现实的城市氛围是为了反衬出虚幻的心理描述。如下就是这个游戏的主要舞台海洋市的地形概况,在游戏中不时体现了身处这样的岛城的生活气息。
基于现实地理环境而重新架构的城市与乡村的舞台,是这个游戏中“实”的部分。实际被制作应用到游戏之中的地点可参见以下的介绍(以下的图片都经过了调整而改变了比例,游戏中的场景基本上是按实际地形比例统一绘制的,具体的空间尺度可从游戏中体会)。当然,现实的场景中发生的主要是情节事件,而大部分战斗则发生在主人公的意识之中,是扭曲的时空,幻想的舞台,是这个游戏中“虚”的部分。故事就是在虚实交错的舞台上逐步发展的。
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注重心理描写而弱化叙事内容
叙事性的内容比较单纯,并不复杂,就是主人公在被卷入不同寻常的异变之中,与同伴一道探究这些异变的因缘,以及自己对于自身的困惑。可以说,那些异变,只是外因,而自己对于自己的探索,才是推动情节发展的内因,最后,外因与内因双双导向一致,那就是千年之祭的举行。主人公在不同的选择过程中,使故事情节导向不同的方向。游戏设计了三个大的分支情节,对应的是不同的伙伴与不同的结局。三个分之分别命名为兰之章、碧之章、红之章(除红之章外,兰之章和碧之章的情节也仍然是在现代)。
主人公(失去了原有的部分自我,所以用“夕“来表示)失去了记忆,唯一记得的是自己在事故中幸存了下来。在受邻家女孩委托,去医院看望新同学的途中,意外的救了一名同样失去记忆的男子。
在与学校同学(光)会合后,主人公来到医院看望新的同学(珂),意外的获得了对方赠送的礼物,并且礼物中似乎还隐含着某些意味深长的东西。接着,医院受到逃逸的基因变异生物的袭击,并且相距不远的学校也受到了波及,人员伤亡严重。主人公在与同伴一同探索这个突如其来的灾祸的时候,恐慌的内心也开始产生对应的变异世界,并且将自己与同伴一同导入了那个脱离现实的扭曲空间。当主人公失去对外部世界的意识时,对于外部世界的影响也消失了,外部变异也结束了。
主人公开始徘徊于内部世界,这是个由片段的记忆异化而成的虚幻世界。在神秘人(夜)的协同下,主人公走出了自己的内部世界,而神秘人(夜)也从内部世界的那个自己变回了外部世界的那个自己。
在新的同伴(夜)的提议下,主人公与伙伴一同去夜市游玩,却意外的遇见了过去的同伴。此时,对于同伴的选择产生了不同的思想分歧,进而影响着主人公意识的走向。
分歧之一(兰之章):
同伴(宵)接近现实的观点使主人公消除了恐慌,因而未再产生意识的扭曲空间。在旅店过夜时,认识了一名奇异的女孩(滢),在与之交谈之后,主人公的内心又开始产生混沌的记忆,并对现实世界产生了新的影响。当晚发生了极端宗教、党派武力占据当地重要公共设施的事件,主人公也因那个女孩(滢)所托而卷入了这次事件中。从中,获知了关于幕后存在着魔女的消息,对应的内部世界也同样开始酝酿将在不久之后发生的与魔女有关的事件(具体会反映在最后的幻想的天上乐园中)。
在外部世界越来越受到主人公内心焦虑影响而不断扭曲的情况下,导致了主人公在潜意识中希望见到过去的人,而使得曾经救起过的那名男子又再度出现,但是潜意识中想要报答对于救过自己的同伴(夜)的思绪,影响了现实,使得男子(虚)作为夜的情侣的身份出现。
潜意识中对此既认同又否定的矛盾心情产生了现实中父女之间的矛盾激化,少女抛弃父亲追求心目中的完美男子的变异事件。在帮助调解的过程中,主人公与同伴一道卷入自己内心的新的变异空间。在此之中,见到了记忆中的同伴(珂)以及其否定的对立面(永恒),并再得到她们的帮助后救出了少女。(存在分歧的地方是未能见到珂与永恒,则少女无法救出。)
经过这样的内心斗争,外部变异更为剧烈,终于出现了公园变异为魔女之城的重大事件,被卷入的市民们也迷失在了另外的世界,无法回到现实世界之中。为摆脱魔女而作的努力是从意识上离开魔女的虚幻之城,只要在意识上否定魔女之城的存在,外部的公园变异就会结束。最后,主人公在自己的潜在的自我意识的帮助下,终于离开了魔女之城,而虚幻的城也随之毁灭了。但是,此前,主人公已经在意识中埋下了关于魔女轮回转生的传说的种子,那就是另一个熟睡着的自我,她将是自己在某种程度上的新生(反映在最后的战斗中)。
回到现实中的主人公再度感受到自己与现实的脱节,对时间的流逝毫无察觉,面对破败空荡的家充满了失落与伤感,这样的心情,产生了想要重新找回失去的最重要的人的想法,在内在意识中创造了巨大的荒凉的扭曲的世界。扭曲的内部空间终于吞没了外部的空间,将周围的人的意识也卷入了黑洞般的漩涡。而得到主人公意识肯定的人,则如得到了神的应允的人一般,在意识的洪荒的劫难之后,存在了下来,但是却被分隔在不同的地方,在自己的梦中沉睡着。
潜意识的表层,最重要的人是情侣,所以在那个自我世界中醒来,就与自己在一起的是虚,但是,稍再深入,这样的想法就立刻被自我的意识否定了;之后,便觉察到,最重要的是自己,而现在的自己是不完整的,另一个自己一定还在记忆的某一个角落里,也许只是虚构的那另一个自己,而并没有实实在在的记忆。而退而求其次的,便是有着确实记忆的伙伴,所以,先找到有着确实记忆的伙伴,便是较为重要的一点(兰之章中的同伴是宵、夜、虚)。
在寻找不同的伙伴时,也看到了他们矛盾的自我对立面,最终还是由主人公所熟悉的伙伴的意识压倒了那些伙伴的另一面的意识,从而使同伴们从各自的梦中醒来。
最后,主人公开始探索那个存在于记忆深处的真正的自己,却悲哀的发现,那个真正的自己也只是这个虚幻的自己的虚构,是影子的影子。虽然同样是虚幻的,但是通过那些真实的同伴,主人公也意识到了自己在虚幻中的某种真实性。至此,现实的虚化与虚幻的实化交融在一起,OUROBOROS的世界诞生了,由此,开启了通向千年祭坛的道路。
在遇到了魔女之主,面临着不同的选择,是肯定现实,还是肯定虚幻。对应的是地上之城的终末之战与天上之城的祭礼仪式。不管选择哪一种途径,结局也都是一样的。因为此时,现实与虚幻已经完全交融在一起了。
地上的情节便是市长为将自己所崇拜的一族的祭司之长(羲夜)促醒而以命殉祭,夜觉醒为羲夜,从而引导主人公进行了千年之祭。主人公的意识最终迷失在了黑暗的远方。似醒似梦之中,珂又找到了主人公,并希望她能再次与自己一道进行新的探索(暗示红之章的内容)。
天上的情节则是新生的自我要将主人公杀死,作为进行千年之祭的献礼。但是,当主人公杀死了那个新生的自己之后,自己的意识也最终陷入了沉睡的深渊。之后,与地上的最后结局一样,珂与同学们讨论着剧本的情节,并向主人公示意自己的感想,希望主人公能重新选择新的可能性(暗示红之章的内容)。
至此,兰之章的情节便告结束。这个章节试图想要表现的重要主题是:潜在的期望。
分歧之二(碧之章):
婉言谢绝宵的请求,游戏将进入碧之章的情节。在这个大分支的情节之中,现实部分的场景比较少,而虚幻的场景比较多,小的分歧也比较少,可以说是直奔主题。在旅店过夜时会遇到过去的同伴(彩),并在夜市和同伴(光)会合,此时再次发生了基因变异生物逃逸事件。之后遇到政府特工,了解到这些生物逃逸的幕后内情。
在见到了珂后,游戏的情节再次产生分歧。拒绝珂的建议,则继续碧之章的情节(反之,则进入红之章)。因为珂的出现,梦中的片段蕴育了自我的对立面(羲珂的化身:永恒)。在研究对于不寻常状况的对策时,主人公和伙伴卷入了少女的复仇计划之中(实质是主人公对于真实与虚假之间的矛盾内心扭曲了外部世界的事件)。在被少女们的理想,外形丑恶的怪物击败后,为永恒所救(象征对于庸俗丑陋的现实的失望和对虚幻的永恒的空想),并在虚幻的魔女之城中寻找回到现实的方法(比喻乌托邦式的理想),最后,被记忆深处的自我卷入了内心荒凉而孤独的扭曲的世界。
接下来的情节与兰之章中的情节类似,在寻找到同伴后,进入了自我的空间,OUROBOROS的领域(在碧之章中,能成为同伴的是光、彩,以及最后一战前加入的羲夜)。最后所要面对的,是自己对于美与理想的虚幻化身:永恒。作为潜在记忆中一部分的类似象征(羲夜),从那样的化身中脱身,并以新的身份(传道者,引导者)出现在主人公的意识之中。最后,千年之祭开始,在否定了永恒的意义之后,主人公的意识再度陷入了迷茫与虚无之中。
结局与兰之章类似,主人公的意识再度回到了现实,珂暗示主人公,如果重新选择的话,也许会出现不同的结局(隐喻进入红之章的情节)。
至此,碧之章的情节便告结束。这个章节试图想要表现的重要主题是:美与永恒。
分歧之三(红之章):
接受珂的建议,游戏便会进入红之章的情节。这个分支在游戏流程上独立于之前的进程,但是在情节上则是对整个故事的前因后果的解释,可以说是整个游戏的核心。故事以羲珂的视角回忆在上一个千年的时代,讲述来自大海的孩子汐的奇异故事,也就是主人公遗忘了的过去记忆。古代的故事在游戏中叙述的比较详细,从主人公的诞生,不断成长的过程,到出色的成长为人,与羲夜离开故乡探求新的人生之道为止。故事浓缩了主人公大约十二年的人生经历,讲的是对剑的追求(实质是对“自我之爱”的追求)。
最后回到眼前的千年时代,从对另一个自己的探寻开始,意识中融合了千年的瞬间之梦与瞬间的千年之梦,产生了宏大的OUROBOROS世界,通向梦中的夜祭之颠,千年祭坛。在主人公的其中一个自我即将放弃的时候,另一个自我终于在羲珂的引导下,来到了千年祭坛(比喻一切新生与毁灭的交替临界点)找到了那个快要离失的自己。为此,不惜将爱慕的羲夜毁灭,将曾被自己抛弃的那部分自我重新抓住。最终,两个自我重新融为一体,主人公(汐)终于再次得到了新的重生,千年的祭祀完成了,OUROBOROS的领域也消失了。
最后,主人公又得到了诞生之时形影相伴的剑(象征着寻找到了新的自我的意义),为了铭记这样的思念,而与自己的心进行了最后一场战斗(形容心的交融)。
至此,红之章的情节便告结束。这个章节试图想要表现的重要主题是:爱的意义。
红之章的结局也是整个游戏的最终结局。最后的情节交代与最初的情节交代相呼应。少女醒来,发现列车并未出事故,自己也并没有被撞伤,更没有失去记忆后所发生的那些事(即游戏中的所有现代情节),一切似乎都只是自己在一瞬间所做的一个荒唐的梦,列车到站(比喻新旧、生死的交替),旧的旅途结束,新的旅途开始,在姐姐的催促下,妹妹匆匆离开列车,踏上新的道路。也许这本来就是个梦,是在梦中的主人公所做的另一个新的梦,同时也是对应整个游戏的主题:轮回之环。如同古代的先贤所称的那样,一切存在于天地万象的秘密,都被隐藏在环中之道内。
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游戏采用较为正统的RPG游戏系统,人物对应不同的特性(职业),职业升级为半自由式。能力对应不同的战斗要素。力量对应直接攻击与技攻击的强度增幅;灵巧对应命中率与会心一击率;速度对应回避率与回避会心一击率,并和时间槽的积蓄有关;魔力对应魔法效果的强度增幅,并对魔法防御有一定加成。多数技能与职业相关联,而武器,防具的装备则受职业的限制,属性防御与状态防御等也因不同职业而异,可以通过合理配置防具加以弥补。战斗中的敌人一般控制在四名以下,但部分场合会有至多达到八名敌人一同迎战的情况。战斗采用的是带时间槽的半回合制指令。具体的系统可以通过游戏而慢慢体会,下面简要介绍游戏中的属性、状态等设定。
作为游戏中比较重要的要素(红之章除外),属性与状态的耐受性对战斗会产生较大的影响。本作中,属性分为传统的几大自然属性(炎、冰、雷、水、土、风、光、暗)和属于现代范畴的几个属性(重力、核爆、次元),以及心理学上的属性:万能。初期的敌人对于八种自然属性至少有一项是缺乏抵抗力的;中期的敌人大多对自然属性有部分抵抗力,但是对重力、核爆、次元等属性的攻击则没有附加的抵抗。后期的敌人多数对自然属性有较强的抵抗,但是对于三种现代属性至少有两项是没有附加抵抗的。BOSS级的敌人基本上对自然属性有完全的抵抗,对现代属性也有一定的抵抗。万能属性对BOSS以外的敌人都具有双倍的杀伤力,BOSS对于万能属性也没有附加的抵抗力,因此是名副其实的“万能”属性,一般带有“万能”属性的都是些“真言”魔法。
大多数“技”是没有属性的,多数技相对于魔法必定命中的情况不同,是会出现“MISS”,即有可能被对方闪避,优点则是能附加武器的杀伤力,并且不会被对手封杀。多数的魔法属于上述的十二种属性中的一种。我方的多数角色对于各类属性的耐受性都比较平均,需要通过提升职业或配备装备来加以弥补。
状态的变化也是事关战斗成败的关键,不良的状态往往会使难度一般的战斗也变的十分艰苦。下面详细列举了游戏中出现的二十二种不同的状态(七种轻度异常状态,四种轻度能力下降状态,四种轻度战备上升状态,两种重度异常状态,三种全能力上升状态,以及两种特殊状态)。
眩晕:轻度异常状态之一,会使受到状态影响的个体无法在本回合内行动,也就是被取消时间槽蓄满一次后可选择的指令,而继续下一轮的积蓄,此时眩晕状态必定会被自动解除。是一种相对而言危害较小的异常状态。
幻惑:轻度异常状态之一,会使受到状态影响的个体命中率减半,对于直接攻击和多数的技攻击而言,是个非常麻烦的不良状态。但是对于魔法攻击,则这个状态无关紧要。在受到对方攻击或持续两个回合后,常常会自动解除。
封咒:轻度异常状态之一,会使受到状态影响的个体无法使用魔法。对于直接攻击和技攻击而言,这个状态没有影响,但是对于使用魔法进行攻击和回复,则显的非常棘手。持续两个回合后,这个状态常常会自动解除。
混乱:轻度异常状态之一,会使受到状态影响的个体对同伴进行普通攻击,而使自方阵脚大乱而陷入危机。在受到对方攻击或持续两个回合后,常常会自动解除。
麻痹:轻度异常状态之一,会使受到状态影响的个体无法行动,即时间槽不会积蓄。在持续两个回合之后,这个状态常常会自动解除。
睡眠:轻度异常状态之一,会使受到状态影响的个体无法行动且无法回避敌人的攻击。在受到对方攻击或持续两个回合之后,这个状态常常会自动解除。
中毒:轻度异常状态之一,会使受到状态影响的个体每回合自动减少最大生命值的十分之一的生命量。在持续三个回合之后,这个状态常常会自动解除。如果在战斗结束时仍附带该状态,则战斗结束后会继续保留。
虚弱:轻度能力下降状态之一,会使受到状态影响的个体力量减半,这一状态在持续三个回合后必定会自动解除。
失的:轻度能力下降状态之一,会使受到状态影响的个体灵巧减半,这一状态在持续三个回合后必定会自动解除。
迟钝:轻度能力下降状态之一,会使受到状态影响的个体速度减半,这一状态在持续三个回合后必定会自动解除。
魔降:轻度能力下降状态之一,会使受到状态影响的个体魔力减半,这一状态在持续三个回合后必定会自动解除。
蓄力:轻度战备上升状态之一,会使受到状态影响的个体杀伤力上升50%,这一状态能持续五个回合。
屏障:轻度战备上升状态之一,会使受到状态影响的个体物理防御上升50%,这一状态能持续五个回合。
祈祷:轻度战备上升状态之一,会使受到状态影响的个体精神防御上升50%,这一状态能持续五个回合。
轻盈:轻度战备上升状态之一,会使受到状态影响的个体闪避率上升25%,这一状态能持续五个回合。
恐惧:重度异常状态之一,会使受到状态影响的个体无法行动,并且全能力减半。在持续两个回合之后,这个状态常常会自动解除。
噩梦:重度异常状态之一,会使受到状态影响的个体无法行动,无法回避攻击,每回合自动减少最大生命值的十分之一的生命量,并且物理与精神防御减半。在持续两个回合之后,这个状态常常会自动解除。如果在战斗结束时仍附带该状态,则战斗结束后会继续保留。
狂热:全能力上升状态之一,会使受到状态影响的个体解除轻度异常状态、轻度能力下降状态、轻度战备上升状态、恐惧状态,并且全能力与杀伤力上升50%,对敌人单体进行随机的直接攻击。维持状态期间,无法对该个体下达指令。在持续四个回合之后,这个状态必定会自动解除。
解放:全能力上升状态之一,会使受到状态影响的个体解除轻度异常状态、轻度能力下降状态、轻度战备上升状态、重度异常状态,获得除万能外的所有属性的抗性,各项能力、杀伤力、物理防御、精神防御全部上升50%,最大生命值、最大魔法值、命中率、回避率全部上升25%。这一状态能持续六个回合。
开神:全能力上升状态之一,会使受到状态影响的个体解除轻度异常状态、轻度能力下降状态、轻度战备上升状态、重度异常状态,获得除万能外的所有属性的抗性,各项能力、杀伤力、物理防御、精神防御全部上升100%,最大生命值、最大魔法值、命中率、回避率全部上升50%。这一状态能持续五个回合。
封魂:特殊状态之一,会使受到状态影响的个体解除除“开神”外的一切有利状态,并且无法使用魔法,无法回避攻击。这一状态在持续一百个回合后自动解除,且所有对手或自方对于这个状态都没有抵抗性。
濒死:特殊状态之一,当个体生命值为零时,即为该状态,并自动解除“封魂”以外的一切状态,即作为无法战斗的状态。同时,也作为即死攻击的一种状态攻击。可以获得对于该状态的完全抗性(生命值减为零时仍会成为该状态)。
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人物设定方面因为内容很多,暂时不在此介绍。
游戏中的物品与装备
游戏详细的设计了众多的必要道具,主要的物品、武器、防具的大致情况可参见以下的表格。部分道具只出现于特定的分支情节之中。并且,红之章的剧情直到最后的决战前,都是没有商店处理的。
物品一览
物品名称 对象 作用 说明 价格
营养液 己方单体 回复生命100点 / 50
滋补液 己方单体 回复生命300点 / 200
长生液 己方单体 回复生命800点 / 600
香槟酒 己方单体 回复魔法50点 / 100
佳酿酒 己方单体 回复魔法150点 / 400
宴宾酒 己方单体 回复魔法400点 / 1000
鲜果露 己方单体 回复生命25% / 1000
香咖啡 己方单体 回复生命50% / 3000
急救药 己方单体(濒死者) 濒死者回复生命20% / 1000
复苏药 己方单体(濒死者) 濒死者回复生命50% / 3000
消毒水 己方单体 消除中毒 / 100
抗生素 己方单体 消除轻度异常 / 300
蓄力粉 己方单体 杀伤力上升 / 500
硬肤粉 己方单体 物理防御力上生 / 500
抗魔粉 己方单体 精神防御力上生 / 500
闪避粉 己方单体 回避率上升 / 500
蓄力雾剂 己方全体 杀伤力上升 / 2000
硬肤雾剂 己方全体 物理防御力上生 / 2000
抗魔雾剂 己方全体 精神防御力上生 / 2000
闪避雾剂 己方全体 回避率上升 / 2000
十全补液 己方单体 回复生命2000点 / 1500
极品贡酒 己方单体 回复魔法1000点 / 3000
太上秘液 己方单体 回复生命5000点 / 4000
绝伦秘酒 己方单体 回复魔法3000点 / 8000
加速饮料 / 地图行走速度加快 遇敌则容易失效 2000
结界符 / 地图行走不会遇敌 与加速只能二者取一 5000
旅行睡袋 己方单体 单体重度异常外全回复 菜单中使用 3000
旅行帐篷 己方全体 完全回复 菜单中使用 10000
燃烧手雷 敌方全体 造成伤害约300-900点 炎属性 2000
冷冻手雷 敌方全体 造成伤害约300-900点 冰属性 2000
电流手雷 敌方全体 造成伤害约300-900点 雷属性 2000
腐蚀手雷 敌方全体 造成伤害约300-900点 水属性 2000
震动手雷 敌方全体 造成伤害约300-900点 土属性 2000
冲击手雷 敌方全体 造成伤害约300-900点 风属性 2000
闪光手雷 敌方全体 造成伤害约400-1200点 光属性 3000
黑雾手雷 敌方全体 造成伤害约400-1200点 暗属性 3000
爆裂手雷 敌方全体 造成伤害约500-1500点 重力属性 4000
辐射手雷 敌方全体 造成伤害约500-1500点 核爆属性 4000
扭曲手雷 敌方全体 造成伤害约500-1500点 次元属性 4000
眩晕瓦斯 敌方全体 造成眩晕 / 3000
剧毒瓦斯 敌方全体 造成中毒 / 3000
幻惑瓦斯 敌方全体 造成幻惑 / 3000
沉默瓦斯 敌方全体 造成封咒 / 3000
混乱瓦斯 敌方全体 造成混乱 / 3000
催眠瓦斯 敌方全体 造成睡眠 / 3000
麻痹瓦斯 敌方全体 造成麻痹 / 3000
虚弱喷雾 敌方全体 造成虚弱 / 2000
失的喷雾 敌方全体 造成失的 / 2000
迟钝喷雾 敌方全体 造成迟钝 / 2000
魔降喷雾 敌方全体 造成魔降 / 2000
恐惧诱导素 敌方全体 造成恐惧 / 6000
噩梦诱导素 敌方全体 造成噩梦 / 8000
特制分解素 敌方单体 降低魔法值100点 / 5000
兴奋剂 己方单体 狂热状态 / 4000
花露Lilac 己方单体 完全回复 异常状态也完全回复 30000
魔汁Moly 己方全体 生命及魔法回复50% 异常状态也完全回复 50000
仙酒Amrita 己方全体 魔法全回复 异常状态也完全回复 60000
仙膳Ambrosia 己方全体 生命全回复 异常状态也完全回复 40000
神露Manna 己方全体 完全回复 异常状态也完全回复 100000
神酒Soma 己方全体(濒死者) 所有濒死者完全回复 仅对濒死者有效 100000
天上金丹 己方单体 生命全回复 / 10000
千年人参 己方单体 魔法全回复 / 20000
清泉水 己方单体 回复魔法25% / 2000
甘露汁 己方单体 回复魔法50% / 6000
丰饶之角(不消耗) 己方单体(濒死者) 回复生命25%~75% 消耗魔法25%~75% 100000
狂宴酒杯(不消耗) 己方单体(使用者) 回复魔法100点 消耗生命1000点 100000
黑渊龙玉(不消耗) 己方单体(使用者) 回复生命1000点 消耗魔法100点 100000
还魂药 己方单体(濒死者) 濒死者生命全回复 / 10000
抑制素 己方单体 消除能力下降与恐惧 / 800
免疫素 己方单体 消除轻度异常与噩梦 / 1000
精神强化剂 己方单体 回复异常 / 2000
超抗体合剂 己方全体 回复异常 / 5000
勿忘我草汁 己方单体 生命回复50% 魔法回复25% 6000
勿触我花露 己方单体 魔法回复50% 生命回复25% 9000
青草汁 己方单体 回复生命3000点 / 2000
红花露 己方单体 回复魔法1000点 / 3000
远山芳草 己方单体 回复生命6000点 / 5000
春花秋露 己方单体 回复魔法3000点 / 8000
野味 己方单体 完全回复 菜单中使用 3000
天涯芳草 己方单体 生命全回复 / 10000
雪月风花 己方单体 魔法全回复 / 20000
命之香 己方单体 生命上限提高50点 菜单中使用并完全回复 /
灵之香 己方单体 魔法上限提高20点 菜单中使用并完全回复 /
力之香 己方单体 力量上限提高3点 菜单中使用并完全回复 /
技之香 己方单体 灵巧上限提高3点 菜单中使用并完全回复 /
速之香 己方单体 速度上限提高3点 菜单中使用并完全回复 /
魔之香 己方单体 魔力上限提高3点 菜单中使用并完全回复 /
红莲之典卷一~五 / 用于学习自然元素魔法 对应炎系五个级别魔法 /
冰封之典卷一 / 用于学习自然元素魔法 对应冰系五个级别魔法 /
霹雳之典卷一 / 用于学习自然元素魔法 对应雷系五个级别魔法 /
沧澜之典卷一 / 用于学习自然元素魔法 对应水系五个级别魔法 /
大地之典卷一 / 用于学习自然元素魔法 对应土系五个级别魔法 /
风波之典卷一 / 用于学习自然元素魔法 对应风系五个级别魔法 /
伪典•华夏魔界考 敌方全体 造成伤害约5000-15000 / 100000
古乐•刀器行 敌方全体 削减生命与魔法各10% 附加所有异常状态 300000
各类地图 / 查看资料 菜单中使用 /
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武器一览
武器名称 杀伤力 附加值 说明 价格
青铜剑 20 / / 500
漆铁剑 50 / / 1500
新月剑 80 / / 4000
金钢剑 105 / / 10000
黑钢刀 30 / / 500
反曲刀 60 / / 1800
奇锋刀 90 / / 5000
黑曜刀 110 / / 12000
短匕 15 / / 400
伸缩刃 40 / / 1500
螺旋剑 70 / / 4500
曲链剑 100 / / 11000
透镜•春 10 / / 1000
透镜•夏 30 / / 2000
透镜•秋 60 / / 3500
透镜•冬 90 / / 8000
木弓 15 / / 500
钢弓 35 / / 1500
强弩 65 / / 4000
双曲弓 95 / / 12000
手枪 20 / / 300
来复枪 55 / / 1500
狙击枪 85 / / 6000
流弹炮 115 / / 13000
秘银剑 130 物防+10
魔防+10 / 33333
秘银刀 130 物防+10
魔防+10 / 33333
秘银刃 130 物防+10
魔防+10 / 33333
秘银镜 130 物防+10
魔防+10 / 33333
秘银弓 130 物防+10
魔防+10 / 33333
秘银铳 130 物防+10
魔防+10 / 33333
寒冰剑•龙牙 190 物防+10
魔防+10 冰属性 50000
星阁剑•帝释 220 / / 50000
月光剑•紫苑 200 魔防+20 暗属性 50000
日光剑•九曜 210 物防+20 光属性 50000
名刀•枭首 210 物防+10 / 50000
名刀•断魂 210 魔防+10 / 50000
名刀•月影 220 / / 50000
炽热之刃•红芸 180 魔防+20 炎属性 50000
冷酷之刃•冰兰 180 物防+20 冰属性 50000
吹拂之刃•风铃 190 物防+10
魔防+10 风属性 50000
悲痛之刃•魔芋 200 / / 50000
星镜•白虎 170 物防+20 土属性 50000
星镜•玄武 170 魔防+20 水属性 50000
星镜•青龙 190 / 雷属性 50000
星镜•朱雀 180 物防+10
魔防+10 炎属性 50000
地之弓•东隅 170 物防+20 土属性 50000
天之弓•无涯 190 / 雷属性 50000
山之弓•桑榆 170 魔防+20 风属性 50000
海之弓•沧垠 180 物防+10
魔防+10 水属性 50000
GC2型负离子炮 200 / 暗属性 35000
GC3型正离子炮 200 / 光属性 35000
GB5型收束粒子炮 240 / 重力属性 40000
GB7型线性伽马炮 250 / 核爆属性 40000
高能辐射炮 700 / / 200000
伪剑•湛卢 200 / 速度-20 40000
伪刀•碎骨 200 物防+10
魔防+10 全能力-10 40000
伪匕•鱼脊 200 / 灵巧-20 40000
伪弓•落雁 200 / 力量-20 40000
伪镜•鸳鸯 200 / 魔力-20 40000
妖镜•鸩鸠 500 魔防+50 / 90000
妖镜•麟影 600 物防+60 / 120000
失落之剑 555 / 力量+55 100000
湮没之刀 555 / 魔力+55 100000
忘却之刃 555 / 速度+55 100000
遗失之弓 555 / 灵巧+55 100000
复仇之剑 444 / 全能力-10 44444
复仇之刀 444 / 全能力-10 44444
复仇之刃 444 / 全能力-10 44444
复仇之镜 444 / 全能力-10 44444
复仇之弓 444 / 全能力-10 44444
复仇之铳 444 / 全能力-10 44444
万能者之剑 333 物防+33 / 77777
万能者之刀 333 / 力量+33 77777
万能者之刃 333 魔防+33 / 77777
万能者之镜 333 / 魔力+33 77777
万能者之弓 333 / 速度+33 77777
万能者之铳 333 / 灵巧+33 77777
狂剑•十叶 660 物防+20
魔防+20 力量+20 200000
狂刀•浩劫 680 物防+20
魔防+20 魔力+20 200000
黑刃•钩魂 640 物防+20
魔防+20 速度+20
魔力+20 200000
奇镜•通灵 620 物防+20
魔防+20 灵巧+20
魔力+20 200000
奇弓•崩月 630 物防+20
魔防+20 灵巧+20
速度+20 200000
HyperBlast 900 / / 500000
神剑•红泪 800 物防+40
魔防+40 灵巧+40
魔力+40 500000
幻刀•离殇 800 / 全能力+40 500000
天刃•沐光 800 物防+40
魔防+40 力量+40
速度+40 500000
圣弓•无射 800 物防+40
魔防+40 力量+40
灵巧+40 500000
天镜•承影 800 物防+40
魔防+40 速度+40
魔力+40 500000
魔枪Hakenkrenz 900 物防+50
魔防+50 力量+100
魔力+100 /
魔剑Excalibur 900 物防+50
魔防+50 全能力+50 /
魔刃Rhindon 900 物防+50
魔防+50 全能力+50 /
魔弓Canicula 900 / 全能力+50魔力另+50 /
魔镜Hyalin 900 / 全能力+50魔力另+50 /
魔刀Chorten 900 物防+100 力量+100
魔力+100 /
魔刀Chaitya 900 魔防+100 力量+100
魔力+100 /
古刀•无名 150 物防+10
魔防+10 全能力+10 /
古刀•海螺(特定) 400 物防+20
魔防+20 全能力+20 /
古刀•珊瑚(特定) 700 物防+50
魔防+50 全能力+50 /
神器•潮音(特定) 900 物防+100
魔防+100 全能力+100 /
神器•汐音(特定) 900 物防+100
魔防+100 全能力+100 /
仪式之剑(特定) 999 / / /
羲之神器(特定) 999 / / /
奇木刀 200 魔防+20 魔力+20 /
弧月刀 400 物防+20
魔防+20 灵巧+20
速度+20 /
枭魂刀 600 物防+60 力量+60 /
斩皇刀 800 物防+40
魔防+40 全能力+20 /
幻刀•螺漩 900 物防+50
魔防+50 全能力+30 /
红珊瑚
(特定) 300 物防+30
魔防+30 全能力+30 /
【潮】
(特定) 999 物防+99
魔防+99 全能力+99 /
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衣服一览
衣服名称 物/魔防御 附加值 说明 价格
男装制服 40 / 0 / / 500
女装制服 30 / 0 / / 500
男式休闲服 60 / 10 / / 1000
休闲连衣裙 50 / 20 / / 1200
男式作业装 80 / 30 / 耐炎 2000
特制挽礼服 70 / 40 / / 2400
特工西装 100 / 50 / 耐雷 4000
高级绸袍 90 / 60 / 耐水 3500
特制作战服 120 / 70 / 耐冰 5500
高分子秘银装 110 / 80 / 耐土 8000
超合金作战服 140 / 90 / 耐风 12000
超物质战服 130 / 100 / 抗中毒 10000
美涣丝衣 160 / 140 灵巧+10 耐光 30000
仙侣丝衣 140 / 160 速度+10 耐暗 30000
金缕玉衣 200 / 150 力量+10 / 40000
妖姬玉衣 150 / 200 灵巧+10 / 40000
霓裳羽衣 200 / 250 速度+10 回避+5% 60000
天女羽衣 250 / 200 魔力+10 回避+5% 60000
镜衣•承云 350 / 300 / 回避+5% 100000
镜衣•晨露 300 / 350 / 回避+5% 100000
天衣•青虬 450 / 400 灵巧+20 / 200000
天衣•白螭 400 / 450 速度+20 / 200000
秘衣•夜无影 500 / 550 速度+20
魔力+20 回避+5%
耐暗 300000
秘衣•日无光 550 / 500 力量+20
灵巧+20 回避+5%
耐光 300000
不力之古袍 300 / 300 / 附加虚弱 4444
不巧之古袍 300 / 300 / 附加失的 4444
不速之古袍 300 / 300 / 附加迟钝 4444
不祥之古袍 300 / 300 / 附加魔降 4444
厄运之古袍 250 / 250 回避-10% / 4444
乏力之古袍 250 / 250 力量-50 / 4444
迷眼之古袍 250 / 250 灵巧-50 / 4444
沉重之古袍 250 / 250 速度-50 / 4444
失魂之古袍 250 / 250 魔力-50 / 4444
苦修之衣 400 / 400 全能力-50 附加封咒 5555
殉道之衣 350 / 350 回避-50% 附加中毒 5555
放逐之衣 250 / 250 全能力+10 附加眩晕 5555
亡命之衣 250 / 250 回避+10% 附加幻惑 5555
疲倦之衣 300 / 300 全能力-10 附加睡眠 5555
梦幻神衣 666 / 666 / 回避+6% 500000
降临之衣 777 / 777 全能力+7 回避+7% 777777
圣袍•东极星 800 / 800 全能力加成
10/ 50/ 10/ 50 回避+10% /
圣袍•南极星 800 / 800 全能力加成
10/ 10/ 50/ 50 回避+10% /
圣袍•西极星 800 / 800 全能力加成
50/ 10/ 50/ 10 回避+10% /
圣袍•北极星 800 / 800 全能力加成
50/ 50/ 10/ 10 回避+10% /
圣袍•新星 850 / 850 全能力+10 回避+10% /
长梦黑衣(特定) 888 / 888 全能力+18 回避+18% /
仪式之袍
(特定) 999 / 999 全能力+19 回避+19% /
羲之圣袍
(特定) 888 / 888 全能力+18 回避+18% /
东海丝衣 150 / 250 灵巧+10
速度+10 / /
华绢丝衣 450 / 350 全能力加成
0 / 10 / 10 / 20 回避+5% /
华纹丝衣 650 / 550 全能力加成
10/ 20/ 20/ 10 回避+10% /
暗纹锦衣 750 / 850 全能力+20 回避+15% /
神衣•浪花
(特定) 999 / 999 全能力+99 回避+99% /
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护符一览
护符名称 物/魔防御 附加值 效果说明 价格
炎之护符 0 / 20 / 耐炎 2000
冰之护符 0 / 20 / 耐冰 2000
雷之护符 0 / 20 / 耐雷 2000
水之护符 0 / 20 / 耐水 2000
土之护符 0 / 20 / 耐土 2000
风之护符 0 / 20 / 耐风 2000
光之护符 10 / 30 / 耐光 5000
暗之护符 10 / 30 / 耐暗 5000
失重之护符 20 / 50 / 耐重力 10000
隔离之护符 30 / 40 / 耐核爆 10000
空间之护符 40 / 30 / 耐次元 10000
元素之奇符 30 / 50 / 耐元素 50000
遮断之奇符 60 / 60 / 耐元素光暗 100000
神赦之符 100 / 100 全能力+10 耐万能以外的所有属性 300000
浪影之刻
(特定) 100 / 100 全能力+100
回避+10% 耐万能以外的所有属性 /
仪式之符
(特定) 24 / 24 全能力+24
回避+24% 耐万能以外的所有属性 /
羲之护符
(特定) 23 / 23 全能力+23
回避+23% 耐万能以外的所有属性 /
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首饰一览
首饰名称 物/魔防御 附加值 效果说明 价格
定神之项链 10 / 20 / 抗眩晕 3000
目明之项链 10 / 20 / 抗幻惑 3000
演讲之项链 10 / 20 / 抗封咒 3000
镇静之项链 20 / 20 / 抗混乱 4000
清醒之项链 20 / 20 / 抗睡眠 4000
活性之项链 20 / 20 / 抗麻痹 4000
强壮之项链 10 / 10 力量+10 抗虚弱 2000
灵活之项链 10 / 10 灵巧+10 抗失的 2000
急速之项链 10 / 10 速度+10 抗迟钝 2000
护法之项链 10 / 10 魔力+10 抗魔降 2000
抗毒之项链 20 / 20 / 抗中毒 5000
不侵之项链 30 / 30 全能力+10 抗轻度能力下降状态 20000
健康之项链 40 / 40 / 抗轻度异常状态 50000
无畏之首饰 50 / 50 全能力+10 抗能力下降与恐惧状态 100000
美梦之首饰 60 / 60 全能力+10 抗轻度异常与噩梦状态 200000
神泽之坠 100 / 100 全能力+20 抗一切异常状态 500000
波光之印
(特定) 100 / 100 全能力+100
回避+10% 抗一切异常状态 /
仪式之饰
(特定) 24 / 24 全能力+24
回避+24% 抗一切异常状态 /
羲之首饰
(特定) 23 / 23 全能力+23
回避+23% 抗一切异常状态 /
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宝物一览
首饰名称 物防/魔防/回避率 附加值 效果说明
宝具•深红稠带
(未命名) 30 / 30 / 3% 全能力加成
30 / 30 / 0 / 30 耐水
抗睡眠
宝具•深红稠带
(已命名) 100 / 100 / 10% 全能力+100 抗即死
宝具•夜明珠
(未命名) 30 / 30 / 3% 全能力加成
30 / 0 / 30 / 30 耐风
抗封咒
宝具•夜明珠
(已命名) 50 / 50 / 10% 全能力+100 耐重力
抗即死
宝具•九色配玉
(未命名) 30 / 30 / 3% 全能力加成
30 / 0 / 30 / 30 耐雷
抗混乱
宝具•九色配玉
(已命名) 50 / 50 / 10% 全能力+100 耐核爆
抗即死
宝具•五芒星饰
(未命名) 30 / 30 / 3% 全能力加成
0 / 30 / 30 / 30 耐炎
抗幻惑
宝具•五芒星饰
(已命名) 50 / 50 / 10% 全能力+100 耐光暗
抗即死
宝具•黑十字链
(未命名) 30 / 30 / 3% 全能力加成
0 / 30 / 30 / 30 耐冰
抗中毒
宝具•黑十字链
(已命名) 50 / 50 / 10% 全能力+100 耐光暗
抗即死
宝具•回忆之石
(未命名) 30 / 30 / 3% 全能力加成
30 / 30 / 0 / 30 耐土
抗麻痹
宝具•回忆之石
(已命名) 50 / 50 / 10% 全能力+100 耐次元
抗即死
红绸丝带 100 / 100 / 10% 全能力+100 全属性耐性
全状态抗性
(封魂除外)
仪式之具 24 / 24 / 24% 全能力+24 全属性耐性
全状态抗性
(封魂除外)
羲之至宝 23 / 23 / 23% 全能力+23 全属性耐性
全状态抗性
(封魂除外)
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丰富的魔法特技
游戏中的特殊攻击,可具体分为魔法、准魔法、特技、准特技、特殊魔法、特殊技等。其中的准魔法与准特技是指介于魔法特技之间,或不同于一般的魔法或特技的特殊攻击。魔法依赖于本身的威力与使用者的魔力,以及受术者的魔法防御和属性耐性,并且魔法是不会被回避的;通常的技依赖于武器的杀伤力与使用者的力量,以及受攻击方的物理防御和属性耐性(若为属性技的场合),命中率受战斗双方的灵巧和速度差异的影响,并且和特殊状态也有很大关联;准特技或准魔法是部分依赖于使用者的其它某一项或几项能力(如灵巧或速度等)的技,具有某些特殊的效果。
游戏前期以普通魔法与特技的应用为主,中后期开始将偏向于应用特殊魔法或特技。下面的几个列表详细介绍了一般魔法特技与特殊的魔法特技(全能力加成)以及SPECIAL技类的概况,后面还会在战斗一节中详细的分析某些重要的魔法或特技的应用实例。
普通魔法一览
魔法名称 威力/消费 对象/场合 效果/特殊
治疗 100 / 10 己单/任意 回复生命
治愈 150 / 20 己单/任意 回复生命
皆痊愈 150 / 30 己全/任意 回复生命
源泉 500 / 40 己单/任意 回复生命
以太射线 500 / 80 己全/任意 回复生命
解除轻度异常
定神 0 / 10 己单/任意 解除轻度异常
皆安神 0 / 20 己全/任意 解除轻度状态
还魂 100 / 20 己单/任意 濒死单体回复
复苏 300 / 40 己单/任意 濒死单体回复
生体重构 600 / 60 己单/任意 濒死单体回复
火苗 50 / 10 敌单/战斗 炎属性攻击
烈焰 150 / 20 敌单/战斗 炎属性攻击
灼炎 100 / 30 敌全/战斗 炎属性攻击
焚化 180 / 40 敌全/战斗 炎属性攻击
炼狱之火 300 / 60 敌全/战斗 炎属性攻击
冰针 50 / 10 敌单/战斗 冰属性攻击
冻结 150 / 20 敌单/战斗 冰属性攻击
寒晶 100 / 30 敌全/战斗 冰属性攻击
极冻 180 / 40 敌全/战斗 冰属性攻击
绝对零度 300 / 60 敌全/战斗 冰属性攻击
落雷 50 / 10 敌单/战斗 雷属性攻击
紫电 150 / 20 敌单/战斗 雷属性攻击
轰鸣 100 / 30 敌全/战斗 雷属性攻击
怒雷 180 / 40 敌全/战斗 雷属性攻击
雷神之手 300 / 60 敌全/战斗 雷属性攻击
液滴 50 / 10 敌单/战斗 水属性攻击
漩涡 150 / 20 敌单/战斗 水属性攻击
水烟 100 / 30 敌全/战斗 水属性攻击
激流 180 / 40 敌全/战斗 水属性攻击
津波浩渺 300 / 60 敌全/战斗 水属性攻击
落土 50 / 10 敌单/战斗 土属性攻击
击石 150 / 20 敌单/战斗 土属性攻击
剧震 100 / 30 敌全/战斗 土属性攻击
塌方 180 / 40 敌全/战斗 土属性攻击
山崩地裂 300 / 60 敌全/战斗 土属性攻击
风刃 50 / 10 敌单/战斗 风属性攻击
气旋 150 / 20 敌单/战斗 风属性攻击
龙卷 100 / 30 敌全/战斗 风属性攻击
狂风 180 / 40 敌全/战斗 风属性攻击
风卷残云 300 / 60 敌全/战斗 风属性攻击
微光 100 / 10 敌单/战斗 光属性攻击
闪星 150 / 20 敌单/战斗 光属性攻击
极辉 150 / 30 敌全/战斗 光属性攻击
流光 200 / 50 敌全/战斗 光属性攻击
幻惑效果
永远之白 350 / 70 敌全/战斗 光属性攻击
混乱效果
黑镜 100 / 10 敌单/战斗 暗属性攻击
暗影 150 / 20 敌单/战斗 暗属性攻击
夜妖 150 / 30 敌全/战斗 暗属性攻击
魍魉 200 / 50 敌全/战斗 暗属性攻击
封咒效果
不灭之黑 350 / 70 敌全/战斗 暗属性攻击
睡眠效果
高压 150 / 20 敌单/战斗 重力属性攻击
失的效果
重力 250 / 50 敌全/战斗 重力属性攻击
迟钝效果
超重力波 350 / 70 敌全/战斗 重力属性攻击
眩晕效果
低次聚变 300 / 60 敌全/战斗 核爆属性攻击
中毒效果
高次聚变 400 / 80 敌全/战斗 核爆属性攻击
麻痹效果
异次空间 100 / 20 敌单/战斗 次元属性攻击
即死效果
时空压缩 300 / 60 敌全/战斗 次元属性攻击
即死效果
弱毒 0 / 5 敌单/战斗 中毒效果
强效剧毒 0 / 20 敌全/战斗 中毒效果
迷惑 0 / 5 敌单/战斗 幻惑效果
强效幻惑 0 / 20 敌全/战斗 幻惑效果
弱音 0 / 5 敌单/战斗 封咒效果
强效失音 0 / 20 敌全/战斗 封咒效果
混乱 0 / 5 敌单/战斗 混乱效果
强效狂乱 0 / 20 敌全/战斗 混乱效果
昏睡 0 / 5 敌单/战斗 睡眠效果
强效沉睡 0 / 20 敌全/战斗 睡眠效果
麻痹 0 / 5 敌单/战斗 麻痹效果
强效僵直 0 / 20 敌全/战斗 麻痹效果
虚弱 0 / 5 敌单/战斗 虚弱效果
极度虚脱 0 / 20 敌全/战斗 虚弱效果
失的 0 / 5 敌单/战斗 失的效果
极度无的 0 / 20 敌全/战斗 失的效果
迟疑 0 / 5 敌单/战斗 迟钝效果
极度迟钝 0 / 20 敌全/战斗 迟钝效果
失法 0 / 5 敌单/战斗 魔降效果
极度丧法 0 / 20 敌全/战斗 魔降效果
蓄势 0 / 10 己单/战斗 蓄力效果
攻击强化 0 / 30 己全/战斗 蓄力效果
铁壁 0 / 10 己单/战斗 屏障效果
无形屏障 0 / 30 己全/战斗 屏障效果
幻盾 0 / 10 己单/战斗 祈祷效果
消魔障壁 0 / 30 己全/战斗 祈祷效果
轻盈 0 / 10 己单/战斗 轻盈效果
高速回避 0 / 30 己全/战斗 轻盈效果
恐吓幻象 0 / 20 敌单/战斗 恐惧效果
沉睡之曲 0 / 30 敌单/战斗 噩梦效果
彷徨呓语 0 / 40 敌全/战斗 轻度异常效果
绝望之夜 0 / 50 敌全/战斗 恐惧效果
自我暗示 0 / 15 使用者/战斗 狂热效果
炽热芬芳 0 / 20 己单/战斗 狂热效果
觉醒之光 0 / 40 使用者/战斗 解放效果
隐身结界 100 地图行走 限时不遇敌
普通技一览
技类/技名 威力/消费 对象/场合 效果/特殊
剑/十字斩 100 / 10 敌单/战斗 幻惑效果
剑/新月斩 150 / 20 敌单/战斗 混乱效果
剑/回斩旋风 150 / 40 敌全/战斗 风属性
剑/流星连斩 200 / 60 敌全/战斗 /
剑/绝杀•断水切 300 / 80 敌全/战斗 高命中率
刀/失力斩 100 / 10 敌单/战斗 虚弱效果
刀/落魄斩 150 / 20 敌单/战斗 魔降效果
刀/五月雨斩 150 / 40 敌全/战斗 水属性
刀/烈风激斩 200 / 60 敌全/战斗 /
刀/绝杀•碎魂斩 300 / 80 敌全/战斗 高命中率
刃/封喉 100 / 10 敌单/战斗 封咒效果
刃/天旋切 150 / 20 敌单/战斗 睡眠效果
刃/螺旋切割 150 / 40 敌全/战斗 土属性
刃/闪刃之舞 200 / 60 敌全/战斗 /
刃/绝杀•黄龙乱舞 300 / 80 敌全/战斗 高命中率
镜/照耀 100 / 10 敌单/战斗 眩晕效果
镜/辐射 150 / 20 敌单/战斗 中毒效果
镜/全数聚焦 150 / 40 敌全/战斗 暗属性
镜/灼热分解 200 / 60 敌全/战斗 /
镜/绝杀•大难临头 300 / 80 敌全/战斗 高命中率
弓/迟缓之箭 100 / 10 敌单/战斗 迟钝效果
弓/缠绕之箭 150 / 20 敌单/战斗 麻痹效果
弓/闪光之矢 150 / 40 敌全/战斗 光属性
弓/百箭齐射 200 / 60 敌全/战斗 /
弓/绝杀•破影无踪 300 / 80 敌全/战斗 高命中率
枪/爆弹 100 / 10 敌单/战斗 失的效果
枪/燃烧弹 150 / 20 敌单/战斗 炎属性
枪/冰冻弹 150 / 40 敌全/战斗 冰属性
枪/连锁反应弹 200 / 60 敌全/战斗 雷属性
枪/绝杀•超爆裂弹 300 / 80 敌全/战斗 高命中率
敌用/凶暴巨爪 200 / 50 敌全/战斗 失的效果
敌用/狂野獠牙 200 / 50 敌全/战斗 虚弱效果
敌用/暴怒冲击 200 / 50 敌全/战斗 迟钝效果
敌用/暴雨千针 200 / 50 敌全/战斗 中毒效果
敌用/光线照射 200 / 50 敌全/战斗 眩晕效果
敌用/流弹连发 200 / 50 敌全/战斗 魔降效果
刀/血十字斩 200 / 50 敌全/战斗 幻惑效果
刀/血光切 300 / 80 敌全/战斗 高命中率
中毒效果
刀/双龙破 300 / 80 敌全/战斗 高命中率
封咒效果
刀/天翔击
(魔力加成) 300 / 80 敌全/战斗 高命中率
幻惑效果
刀/瞬光击
(灵巧加成) 300 / 80 敌全/战斗 高命中率
眩晕效果
刀/疾光斩
(速度加成) 300 / 80 敌全/战斗 高命中率
幻惑效果
刀/虚斩波(灵巧及速度加成) 300 / 80 敌全/战斗 高命中率
封咒效果
刀/回舞切(灵巧及魔力加成) 300 / 80 敌全/战斗 高命中率
睡眠效果
刀/双击裂(速度及速度加成) 300 / 80 敌全/战斗 高命中率
封咒效果
刀/逆鳞剑
(全能力加成) 300 / 80 敌全/战斗 高命中率
混乱效果
刀/逆风剑
(全能力加成) 300 / 80 敌全/战斗 高命中率
麻痹效果
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特殊魔法一览
魔法名称 威力/消费 对象/场合 效果/特殊
冥想 200 / 20 使用者/任意 回复生命
消除噩梦外的异常状态
神思 500 / 50 使用者/任意 回复生命
消除异常状态
奇迹降临 100 / 50 使用者/战斗 回复生命
获得开神效果
深红血酒 100 / 60 己全/战斗 回复生命
获得狂热效果
东极星光 100 / 20 敌单/战斗 万能属性
解除屏障
南极星光 100 / 20 敌单/战斗 万能属性
解除轻盈
西极星光 100 / 20 敌单/战斗 万能属性
解除蓄力
北极星光 100 / 20 敌单/战斗 万能属性
解除祈祷
东极星河 150 / 50 敌全/战斗 万能属性
解除屏障
迟钝效果
南极星河 150 / 50 敌全/战斗 万能属性
解除轻盈
失的效果
西极星河 150 / 50 敌全/战斗 万能属性
解除蓄力
虚弱效果
北极星河 150 / 50 敌全/战斗 万能属性
解除祈祷
魔降效果
螺旋光弹 200 / 70 敌全/战斗 万能属性
混乱效果
下法轮 150 / 60 敌全/战斗 万能属性
麻痹效果
上法轮 200 / 70 敌全/战斗 万能属性
睡眠效果
四方惊雷 250 / 80 敌全/战斗 万能属性
麻痹效果
五轮荒魄 250 / 80 敌全/战斗 万能属性
睡眠效果
六道灵波 300 / 100 敌全/战斗 即死效果
恐惧、噩梦效果
七天雷霆 200 / 70 敌全/战斗 万能属性
麻痹效果
八荒镇魂 200 / 100 敌全/战斗 即死效果
恐惧、噩梦效果
三途路引 500 / 100 敌全/战斗 解除战备上升
能力下降效果
九霄葬影 200 / 100 敌全/战斗 解除解放
噩梦效果
亘古梦祈 300 / 100 己全/战斗 回复生命
获得开神效果
不朽之血 800 / 100 己全/战斗 回复生命
消除异常状态
万能之光 200 / 70 敌全/战斗 万能属性
睡眠效果
九彩虹 300 / 50 敌单/战斗 万能属性
轻度异常效果
破灭螺旋 300 / 100 敌全/战斗 万能属性
即死效果
异界之门 300 / 100 敌全/战斗 万能属性
即死效果
诸神黄昏 300 / 100 敌全/战斗 万能属性
解除战备上升
缤纷曙光 300 / 100 敌全/战斗 万能属性
能力下降效果
神辉之翼 800 / 100 己全/任意 回复生命
消除异常状态
死之苍穹 300 / 100 敌全/战斗 万能属性
即死效果
煌之苍穹 300 / 100 敌全/战斗 万能属性
解除战备上升
禁忌之力 200 / 100 己全/战斗 回复生命
获得解放效果
核尘爆 300 / 100 敌全/战斗 万能属性
轻度异常效果
魔幻虹光 300 / 100 敌全/战斗 各种异常效果
梦之舞宴 300 / 0 敌全/战斗 生命反比伤害
解除战备上升
魔诞之卵 100 / 100 己全/战斗 完全回复
业眠之地 200 / 100 己全/战斗 回复生命
获得解放效果
神印开启 300 / 100 己全/战斗 回复生命
获得开神效果
久远神律 100 / 0 己全/战斗 完全回复
承云古律 800 / 100 己全濒死者
/战斗 回复生命
流转之红 400 / 100(0) 敌全/战斗 生命反比伤害
解除战备上升
终焉之碧 400 / 100(0) 敌全/战斗 生命反比伤害
解除战备上升
归尘之兰 400 / 100(0) 敌全/战斗 生命反比伤害
解除战备上升
乐园之门 300 / 100(0) 敌全/战斗 生命反比伤害
解除战备上升
深渊挽歌 300 / 100(0) 敌全/战斗 生命反比伤害
解除战备上升
辉煌颂诗 300 / 100(0) 敌全/战斗 生命反比伤害
解除战备上升
银河露滴 300 / 100(0) 敌全/战斗 生命反比伤害
解除战备上升
CABALA
究极魔法阵 300 / 0 敌全/战斗 解除有利状态
封魂效果
终末之地 400 / 0 敌全/战斗 生命反比伤害
解除战备上升
即死效果
创世之光 400 / 0 敌全/战斗 生命反比伤害
解除战备上升
即死效果
终结之时 400 / 0 敌全/战斗 生命反比伤害
解除战备上升
即死效果
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特殊技一览
特技名称 威力/消费 对象/场合 效果/特殊
乱舞斩击 300 / 100 敌全/战斗 高命中率
轻度异常效果
魔技•杀无赦 300 / 100(0) 敌全/战斗 绝对命中
即死效果
恐惧、噩梦效果
神技•裂光斩 300 / 100 敌全/战斗 绝对命中
即死效果
恐惧、噩梦效果
玄露剑 300 / 100 敌全/战斗 生命反比伤害
绝对命中
解除有利状态
凤凰剑 300 / 100(0) 敌全/战斗 生命反比伤害
绝对命中
解除有利状态
梦舞时针 400 / 100(0) 敌全/战斗 精神反比伤害
绝对命中
解除有利状态
露华圆舞斩 400 / 100(0) 敌全/战斗 生命反比伤害
绝对命中
解除有利状态
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SPECIAL一览
SPECIAL 威力/消费 对象/场合 波动/长度 效果/特殊
混沌之球 400 / 100(0) 敌全/战斗 30% / 105 生命反比
伤害加成
辉煌之羽 400 / 100(0) 敌全/战斗 30% / 65 生命反比
伤害加成
OUROBOROS魔环 500 / 100(0) 敌全/战斗 10% / 40 封魂效果
心之眼 300 / 100 己全/战斗 10% / 25 开神效果
金色淡梦 300 / 100 己全/战斗 30% / 65 开神效果
绮丽星环 500 / 0 己全/战斗 30% / 30 开神效果
绚舞业火 5000/ 100(0) 己全/战斗 30% / 90 回复生命
梦夜祭•
远古旋律 100 / 0 己全/战斗 30% / 170 完全回复
心海之音 100 / 100(0) 己全/战斗 30% / 80 完全回复
系魂铃环 500 / 100(0) 敌全/战斗 30% / 40 生命反比
封魂效果
风华无双斩 500 / 100(0) 敌我全体
/战斗 30% / 60 生命反比
伤害转化
无刀无剑 600 / 100(0) 敌我全体
/战斗 50% / 30 生命反比
伤害转化
在下面的流程介绍中将能部分的体会这些种类繁多而又各具特色的魔法与特技。
关于游戏后期的战斗技巧,可以归纳为生命反比和特技连携。以后再慢慢介绍吧。
下面就是具体的流程介绍。
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剑士
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你应该没有看版规吧?
发布格式完全错误
而且你连续发了这么多帖子 这些内容在游戏说明文本里说明就好
不必全部帖出来
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这个帖子怎么说…… 不出意外 应该会处理……
高兴:我已经在处理,会删了所有的资料帖子。
请楼主直接上传资料WORD档。
谢谢合作! |
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原来一切都只是错觉。。。。。。[fly] [/fly]
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最初交代了一个场景,一场事故,若有若无之间,主人公从梦中醒来。
得知昨晚发生了不明组织暴动,交通中断。邻家女孩阿铃请主人公去医院看望新来的同学。向镇长的女儿阿兰打听出岛的方法。
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抱歉,版主的帖子我是看了,刚才只是忘了贴图,实在是很抱歉。以后会特别注意的。每贴两张图吧。还有其他违反规定的地方,也请版主立刻告之。如果是这里不欢迎详细的介绍,而只允许上传作成WORD或PDF格式的文件的话,我也会停止发贴。给各位造成困扰实在是非常抱歉。
向兰打听后,往大地图的东北侧,即可发现海底隧道的入口
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在隧道中救起一个无名男子后,向北穿越隧道,来到东海市。
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在东海市过夜后,翌日便来到山海大学。
与同班同学光会合后,便去医院探望生病的同学。此时,却发生了……
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天使长
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楼主请注意!
为了方便大家看帖和回帖,
之前楼主发的资料帖子我会都删了,
请直接上传带有该资料的WORD档案。
不需要一楼一楼的写资料!
谢谢合作!
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我默默地守候了你十年……
你竟然还要透过我不认识的陌生人来转达你的意愿……
原来我对你的关心……
竟然是你的负担和烦恼……!!
我心都碎了……
等不到你……是我的命……我认命了……
6R是我们的家!请大家共同捍卫守护之!
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很复杂的游戏.
话说在那下载,?
我进了那个网站不知道那下栽,? |
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天使长
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楼主请注意!
请按照论坛规则上传这个游戏!
另外请告知这游戏是你的原创还是转载的!
谢谢合作! |
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我默默地守候了你十年……
你竟然还要透过我不认识的陌生人来转达你的意愿……
原来我对你的关心……
竟然是你的负担和烦恼……!!
我心都碎了……
等不到你……是我的命……我认命了……
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天使长
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确实是不错的游戏……
不过如果不使用论坛FTP上传的游戏……
是不会被发布的……
楼主还是改一改下载地址吧! |
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我默默地守候了你十年……
你竟然还要透过我不认识的陌生人来转达你的意愿……
原来我对你的关心……
竟然是你的负担和烦恼……!!
我心都碎了……
等不到你……是我的命……我认命了……
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我刚刚在baidu查了1下 发现这游戏在很多地方都有宣传额,, |
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好的。修改了之后,不知道是否合乎这里的道德规范了呢?我也有些累了,还是贴些图吧。
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以下引用dndx于2007-3-9 15:16:57的发言:
好的。修改了之后,不知道是否合乎这里的道德规范了呢?我也有些累了,还是贴些图吧。
楼猪在吗,?
我刚刚M你 怎么不回.
你那个地址不知道在那下载啊,
把地址改了, |
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下载地址该如何修改呢?请告之正确的做法。我也一直为如何上传而困惑不已。
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没有改过,应该可以下载的啊。那个地址有时会出现通道占满的情况,只要下载一个网站推荐的下载器就行了。以下引用純属娯樂′于2007-3-9 15:18:44的发言:
以下引用dndx于2007-3-9 15:16:57的发言:
好的。修改了之后,不知道是否合乎这里的道德规范了呢?我也有些累了,还是贴些图吧。
楼猪在吗,?
我刚刚M你 怎么不回.
你那个地址不知道在那下载啊,
把地址改了,
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以下引用dndx于2007-3-9 15:25:06的发言:
没有改过,应该可以下载的啊。那个地址有时会出现通道占满的情况,只要下载一个网站推荐的下载器就行了。
以下引用純属娯樂′于2007-3-9 15:18:44的发言:
以下引用dndx于2007-3-9 15:16:57的发言:
好的。修改了之后,不知道是否合乎这里的道德规范了呢?我也有些累了,还是贴些图吧。
楼猪在吗,?
我刚刚M你 怎么不回.
你那个地址不知道在那下载啊,
把地址改了,
楼猪传到66RPG上面啊,
方便大家下载阿. 谢谢呢.. |
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以下引用dndx于2007-3-9 15:25:06的发言:
没有改过,应该可以下载的啊。那个地址有时会出现通道占满的情况,只要下载一个网站推荐的下载器就行了。
以下引用純属娯樂′于2007-3-9 15:18:44的发言:
以下引用dndx于2007-3-9 15:16:57的发言:
好的。修改了之后,不知道是否合乎这里的道德规范了呢?我也有些累了,还是贴些图吧。
楼猪在吗,?
我刚刚M你 怎么不回.
你那个地址不知道在那下载啊,
把地址改了,
你的那个网站在那下载我都没看到, |
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http://www.megaupload.com/cn/?d=M6HKMAAY
应该可以下载的,只要添入上方的验证码,点击Download,就可以开始下载了。
界面的下方有文件的名称、大小、描述等信息。
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以下引用dndx于2007-3-9 15:38:45的发言:
我不太清楚那位朋友为何不能下载,还是说下载只限注册会员?我再研究研究。
可以下载了,不过是1KB1S
我要下到明天了,
为何不传到66RPG上,? |
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抱歉,我已经有半年没有上网了,对这些都不清楚。以后会注意的。其他的图以后再介绍吧。 |
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没关系……
这样做只是希望其他会员朋友一点击进来就可以看到所有的资料!
不必一页页去翻看的……
游戏画面确实不错……不知道游戏性如何……
楼主把游戏上传到论坛的FTP去吧……
这样就可以被发布在主站了……{/dy}
另外,因为删了你很多的刷帖帖子导致你负分的……
帮你把积分扶正!以后请自己留意啦…… |
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原来我对你的关心……
竟然是你的负担和烦恼……!!
我心都碎了……
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{/se}{/se}{/se}
哇.
真的是18禁耶,,
有裸体.. |
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冲着这张图,我下了!!!{/kuk}
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哦,我在做完游戏之前不想下载别人的优秀游戏,怕受打击影像制作的心情继而质量降低。
还有楼主制作人物的软件是什么,给我下载地址好吗? |
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勉强一切都是勉强……连我的毕业也是。
勉强的活着,勉强的死去,勉强的反抗,勉强的遵从……
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以下引用帝龙于2007-3-10 17:33:03的发言:
无法下载
我也是{/fd}...
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我不清楚为什么这么多朋友都没法从那个网站下载。如果通道被占满的话,可以在那个网站中下载Megaupload插件,下载速度可以提高几十倍,240MB大约2个小时即可下载完毕。
如果还是搞不清楚怎么下载,我会在近几天把游戏传到这个网站上,但是我还是搞不太清楚具体的上传方法。游戏是不是都要作成“Game.rar”形式,放在“dndx”文件夹内,再放到ftp://zh99998.vicp.net/中的“游戏”文件夹内?是不是这样呢?如果这个步骤是正确的话,我会尽快传到这里。如果还是有问题,也请给予正确的解说。 |
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。。。。。
这个网站下载很慢。。。
如果速度真快的话。240MB1小时也不用。。 |
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是我的问题么。。。
都听不到BGM和ME
设置那选上了。。 |
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我先上传试试看。FTP……怎么用?直接复制到那里的游戏文件夹?
已经在至少5台不同配置(PⅢ500MHZ~PⅣ2800MHZ)的计算机上仔细测试过了,播放BGM,BGS等都没有问题。具体的设计资料和攻略也会尽快上传。至于重要的战斗,会在那里详细解说。
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这个……先确保生命量,当然最好在LV50以上,一边使用攻击技,一边回复生命。保证一直处于“解放”状态,不然防御会非常低,很容易被刑天的攻击技一击致命。当将刑天的生命削减为一半的时候,就会引发事件,上半场战斗就结束了。剧情结束后,进入下半场战斗,此时,只要主角的生命降到10%以下(降到0也无所谓),就会再次发生情节,最后战斗会自动获胜。以下引用永恒の影于2007-3-11 13:56:55的发言:
怎么打刑天...我菜鸟..打不过啊
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{/fd}LZ用的什么软件做的人物? 帮忙下提供下载地址吧
如果没看错的话,有张图里面的MM没穿衣服……
似乎已经超出了“点到为止”的界限 |
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有时候会很奇怪,为什么偶的运气这么差……
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恋爱游戏制作大师2。好象还有一款类似效果的制图软件,不过我没找到。
这个游戏的确是只提供给18岁以上者,艺术是没有界限的。以下引用66菜于2007-3-12 0:48:01的发言:
LZ用的什么软件做的人物? 帮忙下提供下载地址吧
如果没看错的话,有张图里面的MM没穿衣服……
似乎已经超出了“点到为止”的界限
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勉强一切都是勉强……连我的毕业也是。
勉强的活着,勉强的死去,勉强的反抗,勉强的遵从……
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我推荐各位想用那个制图软件的朋友去买正版。
不过,VERYCD上可以下载,那里是反正版的集中营(左侧版权?)。 |
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不是我恶灌……
楼主游戏的人物对话……
我游戏最终boss莉娅特变身的时候也说了三次“我需要更强的力量……”+ “改变无法逃避的一切……我要打败……圣战的天使。世界……必须由我来重新创造……就算把自己奉献给魔鬼也要……做到。我是……救世主————”(被某突然出现的禁术法师变成破坏神然后)
我语文不行。 |
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勉强一切都是勉强……连我的毕业也是。
勉强的活着,勉强的死去,勉强的反抗,勉强的遵从……
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神
风雪夜不归人
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240MB…………看起来是不很不错的游戏……但大小让我还要考虑考虑= =||| |
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有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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这游戏太BT了,上来几个小男孩还好,到后来村后的树林的时候小兵一下子变的超强,没干一个都要绕很长的路回去加血,不知是有没防具店我没买还是...{/gg}
迅雷上不是有的嘛?
不过像LZ能做出这样艺术的东西来估计还得PS~~~
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神之意志
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不错的游戏,华丽的人物,剧情也不错~~赞下{/dy} |
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漂流的日子…
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《沧海转生谈》虽然是混合了RPG的电子小说(《OUROBOROS》是完全大型的RPG),但是战斗也是很讲究技巧的。对于开始的森林,先到可以进入的村人家中收集有限的回复物品。基本上每打败3-5次初期的敌人杂兵,便会得到完全回复的物品(也许最初几场的确是需要回几次家)。等级别超过20时,基本上达到收支平衡。20级之后,基本上不太需要为生命量担心了,回复道具也逐渐收入超过支出(好象在研究财务问题)。
记得刚上小学的时候,也是红白机刚出现的时候,大伙都去玩采蘑菇、坦克、魂斗罗……我只玩星球大战、柯那米世界(一代)……都是其他同学碰都不碰的游戏。但是通关之后,很有一种会当凌绝顶的感觉,呵呵。 |
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我把前面那几个小孩子丢打完了一个药没得到,打没拿武器的阿熊浪费一个加蓝MP的药,当时不知道回家可以休息,打完回去拿武器的时候无意才知道的.现在13级去打拿武器的阿熊简直是被虐待了{/gg} |
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啊,不行了,夕打完刑天,做完梦起来,就是那个老人的弟子出现以后,该怎么样发展啊,走到最右边有小孩说看到一个像珂珂的漂亮女孩过去,然后就不知道要到哪儿去找了,到处都看过了啊,谢谢,指点下 |
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以下引用mainson于2007-3-14 14:44:52的发言:
啊,不行了,夕打完刑天,做完梦起来,就是那个老人的弟子出现以后,该怎么样发展啊,走到最右边有小孩说看到一个像珂珂的漂亮女孩过去,然后就不知道要到哪儿去找了,到处都看过了啊,谢谢,指点下
LS几级打败刑天的?我炼到50级还是不行,对方一用绝招我就被秒杀...
我一共600多格血,他绝招伤我700多....
而且每回合都用...
靠!!
是人打的???!!!
游戏设置严重问题!!!!
FC上的游戏也没这么BT!!! |
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我55级打败的刑天,不过那个美人鱼我打不过了,打她一半血以后我只有加血的份,根本没机会还手了..那个加全能力的技能一失效就被秒杀的说,没了武器打小喽罗都半天,没心情练级了..{/pz} |
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50级k掉的刑天,还有那个美人鱼好像是打掉一半血还是坚持一段时间就可以了,不用干掉的,总的来说还是比较靠技术的,打刑天要一直开了那个什么之光,就是在解放状态,要不然很难打的。
不过我看楼主1搂上写的那些,感觉看不懂啊,没有什么可以选择的啊,而且那些什么红篇,碧篇都没有看到啊,不知道了~~~~~~ |
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在海边可以跟石头说话游过去的,不过我打完里面4个那个什么怪物存档给踢出来了,上面洞还没进去看阿可在里面没呢{/gg} |
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大致的攻略已经在头版的末尾贴出来了。玩不下去的朋友可以参考我临时写的那个流程。还有,红、碧、兰篇是指那个800MB的完整游戏《OUROBOROS》,现在还在写关于那个游戏的介绍书。虽然我从来不喜欢随便将什么游戏冠以华丽、顶级之类的修饰。不过,平心而论,《OUROBOROS》至少在后半部分是非常令人沉迷的(综合20年来无数优美而令人沉醉的音乐,当然也包括很多现在的优美音乐,比如尾浦有记的许多音乐)。 |
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lz的《OUROBOROS》和这个版本是什么关系诶?
前后篇?
= =怎么不把《OUROBOROS》也发出来说
就堆图 想玩都找不到下载诶 |
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打到摩利支天女那过不去了,打到一半血丫分身3个,到时候你打的还没人家加的多,现在78级,不知道80级还有什么新技能没... |
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{/qiang}作得非常不错!音乐与CG融合得很到位,对话框,标题也做得不错{/wx},看得出是精心制作的GAME{/wx},不过开头文字有点长{/jy}10几分钟后才开始自游行动{/kuk} |
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邢天打完后的小兵简直是.....
兄弟们,崩溃了,我放弃{/ll}...
我再也受不了了... |
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如果觉得战斗比较困难,可以使用结界符避免战斗(一开始可以在祠堂的最里室得到数枚)。游戏还是得讲究正确的策略。敌强我弱,逃跑也是不错的方法。如何利用有限的物品,在不利的状况下,取得最大的战果,应该是游戏的重要乐趣之一吧。记得FC上的星球大战(八几年的),对于任何一个玩家,都只有三条命。我当时也和一般人一样,最多只能玩到白色星球(是个机械迷宫)。后来一直玩了不下百遍(每次从头开始,主角对着屏幕一扭头,吹了声口哨,好怀念啊),终于玩通关了。所以,什么事都要坚持啊,玩游戏也是如此。以下引用dragon8347于2007-3-16 13:15:42的发言:
邢天打完后的小兵简直是.....
兄弟们,崩溃了,我放弃...
我再也受不了了...
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楼上滴主当挖小白吧
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不过还真的很想玩《OUROBOROS》说
西西~有头有尾滴说 |
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那个摩利女多少级可以打过,我78级打那简直被虐待一样,3个打我一个怎么打啊,在分身之前根本不可能杀掉他的,分了以后你打的还没人家加的多打什么啊{/gg} |
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以下引用江湖情圣于2007-3-17 18:55:11的发言:
那个摩利女多少级可以打过,我78级打那简直被虐待一样,3个打我一个怎么打啊,在分身之前根本不可能杀掉他的,分了以后你打的还没人家加的多打什么啊
以我的经验这种boss多半可以加不良状态哦…… |
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勉强一切都是勉强……连我的毕业也是。
勉强的活着,勉强的死去,勉强的反抗,勉强的遵从……
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以下引用永劫的咎人于2007-3-18 8:47:43的发言:
以下引用江湖情圣于2007-3-17 18:55:11的发言:
那个摩利女多少级可以打过,我78级打那简直被虐待一样,3个打我一个怎么打啊,在分身之前根本不可能杀掉他的,分了以后你打的还没人家加的多打什么啊
以我的经验这种boss多半可以加不良状态哦……
= =这个游戏还可以给敌人加不良?
- -貌似还米发现那技能。。继续虐待小兵下说 |
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还不良呢,打BOSS那些附带技能根本没用,我用了10几次那个什么神J一点效果都没有 |
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= =
话说LZ也说这游戏就是虐人的设定吧?
而且
- -怎么觉得等级越高越难。。 |
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如果单纯提高难度的话部分玩家会不满……
但是难度太低也会有人不满。
所以我的游戏才会引入隐藏和特殊boss。 |
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勉强一切都是勉强……连我的毕业也是。
勉强的活着,勉强的死去,勉强的反抗,勉强的遵从……
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其实打法应该有很多种。我介绍比较常用的一种。
在打败刑天后,魔法和生命都会被加满。假设此时主角的LV在80以上。很多朋友会想要一鼓作气,攻下摩利支天女。不过,这样的话,难度就比较高了。可以先找杂兵,一边当做是练级,一边是作为消耗魔法值的步骤。不知道朋友们是否注意到精神反比技的反比伤害加成规律?如果当主角的魔法刚好剩下100~109之间时,使用“梦舞时针”的第二伤害常常能达到80000以上,而天女的生命量是77777,所以控制的好的话,可以一击将其打败。不过,为了安全起见,我的建议是:先与杂兵战斗,利用不同魔法特技之间消耗魔法量的差异,使魔法的剩余量的最后两位控制在0~9。大概剩下500或600点魔法的时候(最后的零头最好保持个位数),记录一下。接下来可以挑战天女了。先给自己开神(各方面提高50%),再使用“梦舞时针”,如果遭到攻击,记得回复优先,在保证最后一击之前,对方的生命不少于50%,而自己的魔法值处于100~109之间(这很容易做到,只要使用消耗量为整100或50的魔法特技)。一般而言,第一个天女就能被打败。接下来面对分身后的两个天女,朋友们一定要记住不可操之过急。优先回复体力,其次回复魔法,当然,恢复1000点就够了。接下来,就需要耐心了,一旦被对方的特技轰击,即使只有一次,也要记得立刻回复,不然,天女往往会连手齐攻,情况会非常不妙。当用最后100点的魔法值使出精神反比技后,对方一般生命也所剩无几(运气好的话一击致命),接着优先回复体力,其次是魔法。第二次恢复1000点魔法后,当发出最后100点的“梦舞时针”时,几乎可以确信能将天女们打败。
如果喜欢冒险,可以一开始就让三个天女都跑出来,再用反比技一网打尽,不过这样失败的概率也比较高,不过仍然能凑效。
以下引用江湖情圣于2007-3-17 18:55:11的发言:
那个摩利女多少级可以打过,我78级打那简直被虐待一样,3个打我一个怎么打啊,在分身之前根本不可能杀掉他的,分了以后你打的还没人家加的多打什么啊
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按LZ给的办法打了次,虽然有的时候可以打过,有的时候简直考验人品的,有时候我那招可以打7W多血,有时候打个4W血打不死人家就加血我只有重新来了{/gg} |
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基本上,反比特技或魔法(含精神或生命)的设计是以数值的指数级反比确定附加伤害的,而剩余的值越小,反击的威力就越大。以生命反比技为例,剩余100比剩余1000所产生的伤害高10倍以上。而精神反比技剩余1比剩余9所产生的附加伤害高3倍。(一般概率而言,有一定波动。)但是,相应的,使生命被削减为仅剩下100左右的概率比被削减为仅剩下1000左右的概率要小的多。剩余数值越大,越容易人为的促成。这也算是设计上的一种整体难度的平衡技巧。
《OUROBOROS》基本上已经通过了全面测试,没有问题了。近期会考虑连同详细的介绍说明书一同发布到网上。
原先的《谈》的情节和现在游戏中的有较大差别,比较晦涩,有大量的关于佛教本生、轮回、成佛、净土之类的内容,参考的是白话的《阿弥陀经》故事和《东方药师琉璃光如来本愿功德经》故事。后来改编了故事,很多佛教内容都删去了,但题目还是原来的。有朋友提出游戏题目有些怪异,不过似乎也还不错。 |
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{/jy}更新图了{/qiang}这个游戏确实不错{/wx}魔法看起来好华丽,不过加密了,LZ可以传个存档
啊,让大家看看华丽的战斗,场景等{/hx} |
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很不错呀!!!就是看不懂......不过我在下................希望很好玩{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/cy} |
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你上面贴的图,,我们可以打不啊...里面的怪真变态~~~{/gg} |
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s
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已经上传了《OUROBOROS》(轮环)的介绍说明书。感兴趣的朋友可以从以下地址下载:
ftp://new3@zh99998.vicp.net/游戏/dndx/OUROBOROS GUIDE.pdf
《OUROBOROS》会在最近上传,并附带几档记录。这个游戏的开发初衷,是与设计者交流开发经验,但是考虑到目前的实际状况,不得已,对部分内容进行了加密,请见谅。
现在至少是PS级别以下的大量商业游戏(以及众多欧美电脑游戏)完全可以免费的在网上得到。如果国内的游戏设计水平不能超过这些游戏(至少在设计理念上),那么,根本不可能会有单机游戏商业化的一点点希望。现在多数有些经验的开发人都在搞网络游戏,而且是自己也觉得没有什么游戏性的模式化产品,中国的游戏设计行业真的是前途暗淡啊。 |
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期待《OUROBOROS》的上传只希望战斗部份能稍微轻松一些现在打得实在太累了 |
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《OUROBOROS》(轮环)大概有700M,预定周末或者有足够时间的几天内上传。整体难度比《沧海转生谈》低很多,但是流程会比较长。可以参考已经上传的指南书。希望能与具有一定设计经验的朋友们交流。
标题:轮环(OUROBOROS蛇环)
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刚刚玩了下,确实很新颖。不知道这么多剧情,是不是楼主一个人做的,如果是的话那就太佩服楼主了。(ps:做这么多要花多少时间啊?)
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