【短篇7】【妖精的尾巴 同人游戏】《红莲之怒》含视频介绍
2017年09月13日 来源:rm.66rpg.com 点击率:1541
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【短篇7】【妖精的尾巴 同人游戏】《红莲之怒》含视频介绍
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虽然只看过几集,但是冲着还原度支持一个,先下载先。。 |
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六翼天使
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说好的沙发呢 |
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看视频都半个小时了,还没有真正开始战斗。两个小时应该是玩不完的。 |
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高冷水
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单单看了日语原声这一点就感觉制作精良 不仅仅是对话有 甚至连出招时都能有 我想光光搜集剪辑就很不容易←DS素材?
行走图的还原度也很高 地图与TV相似度也很高
出招时的女王的各个铠甲变身 露西的星灵 都可以看出天使君的诚意
尤其是每一个表情都很符合语言语气 确实贯彻了天使君的策划理念
就是战斗的那部分天使君的话 应该会做的更好 说实话原本有点更高期待的说
再次瞻仰膜拜
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神
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感觉战斗还是有点简陋了
不过这个游戏还是值得支持一下的 |
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本帖最后由 TBM邪恶天才 于 2012-8-11 13:46 编辑
可惜同人不是我的菜..
还是为楼主提供一个BUG好了。
详见图。好像是打开菜单中物品还是什么的出现的 |
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神
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看过妖精的尾巴,是一部很热血的动漫,看剧情截图还原度似乎不错。 |
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地图很漂亮——
PS我可以求素材吗? |
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神
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这个战斗效果不喜欢.动画都没看清楚就没有了
地图效果还可以
制作手法也不错
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更黑暗的天使
嗜谎者
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力顶lz,头一次有妖尾的游戏啊。。虽然是RPG,顶起啊!! |
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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-8-11 18:00 编辑
阿良良木月火 发表于 2012-8-11 17:19
看了截图和视频介绍,老实说UI和画面方面真的还很需要改进
首先菜单,没有合适的全身像的话就不要执着于空 ...
1.您抱着和WOW比的心态去玩同人游戏 相信您的同人游戏之旅会坎坷无比。
2.玩过空轨是好 但请不要把空轨的菜单定义为空轨的内容 空轨是机械风不代表这个菜单必须是明显机械风的,这一点只是你脑补成空轨罢了。我倒觉得除了角落的几个齿轮以外和金属没什么关系 魔幻背景的游戏与这个菜单都非常贴切。
高清全身像我有全套 之所以不换是因为半身这种UI比例很好 所谓“空一大片很别扭” 相反 我认为非要把菜单每个地方都塞满才不合适吧。
3.血条出框不知道你指的是什么?跳帧这点 DS素材就是这样的 帧数已经很多了 视频原版录制时是是10帧/秒 如果玩起来你也觉得跳帧那就没办法了
4.至于地图 我们为了还原妖尾地图花了许多的功夫 非要用像素点出个精美大楼那是你的做法 我等屌丝无法做到这种程度
5.不是我不愿意接受别人的意见 而是我看出来了你对我们的强烈不尊重 你的语气简直就是“你这个粗制滥造的游戏 看在妖尾的面子上我就给你下载吧” 你完全不用这样 你可以继续等待谁花个几百万给你还原个100%还原度全原创美工像素点素材的国际巨作。
这个游戏画了很多心血 细节方面做了很多处理 这是个非常非常认真的作品,就是因为喜欢妖尾才照顾到这种程度,我要做就做好,我从不干滥竽充数的活。
你根本不了解制作一个完全没有素材的动漫同人的苦。
我的回复仅针对你的本次回帖,也许你的本意不是这样,也许你玩过会改变看法,但你的回复和武断让人很伤心。
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本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-8-11 18:18 编辑
天使喝可乐 发表于 2012-8-11 17:56
1.您抱着和WOW比的心态去玩同人游戏 相信您的同人游戏之旅会坎坷无比。
2.玩过空轨是好 但请不要把空轨 ...
每个人有每个人的审美观 可乐乃也不必如此激动 我的游戏也被说过很多次说RO人物难看了囧……
不过 人家至少有一点说得非常正确…… 把Tactics改成Tasks吧 或者Notebook
路过敲敲可乐罐 |
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本帖最后由 阿良良木月火 于 2012-8-11 19:06 编辑
天使喝可乐 发表于 2012-8-11 17:56
1.您抱着和WOW比的心态去玩同人游戏 相信您的同人游戏之旅会坎坷无比。
2.玩过空轨是好 但请不要把空轨 ...
早就听闻可乐君和人讨论时经常曲解他人意思优越感满溢无法好好听取他人意见,今天算是见识到了呢~
首先,就只是说了点画面和风格上的违和感而已哪里抱着和WOW比的心态了?而且我根本就没玩过WOW,别动不动就拿WOW说事。小团队制作和商业大作本就没法比,但是至少做出来的东西不能让人看到截图和介绍就感到各种违和吧?可乐君你在评论人家的游戏的时候摇头叹息说不要老拿同人和小制作说事,真正到了人家给你提意见的时候你又反过来责怪人家用玩WOW的心态和你的游戏比,我可以说好一个严于律人宽于律己么?
至于你说你的菜单UI不是机械风只有齿轮是金属的,啊既然你也知道齿轮是金属的为什么还要把它加进去?而且你要说这种风格的菜单按钮这种配上旁边的齿轮不是机械风和魔法世界配合的天衣无缝简直无懈可击那我也不想多说什么了。半身全身的你的合作人已经在前面的帖子点评过就不多说了,而且我也没说让你把整个菜单填满,留有余地和空一大片是两个概念,从排版上看半身像两边相对饱满中间突然缺了这么一大块的落差至少我是不太能接受的。
血条出框就是字面上的意思,血条还是不要比背景框长吧,没有必要和左边的爆发按钮做成对称之类的。至于有些动画太快看不清的问题也不是我一个人说的我也不多说了。公会大楼放大了之后码太明显看着真心刺眼你要是能接受我也没办法,而且我也说了“如果有能力的话”。我本以为能点出还原度这么高的行走图再花点功夫点点图块什么的应该不是难事吧,看来是我估计过高了么?
然后我承认我这篇回帖里语言有些激烈,原因不用我多说了吧?老实说看到可乐君你的第一句话和粗字我的第一反应是生气,然后觉得由衷的难过。我最后几句话并没有不尊重你们的意思,只是想说我看到截图之后的感想而已。最后一句话老实说有点激你们的意思在里面,如果让你们造成误会了我道歉。但是我希望你能明白,我绝对不是抱着恶意或者毫无意义的优越感来写这些建议的,只是作为妖尾同好看到难得的妖尾同人希望帮助你把它做到最好而已。你自己最后也说觉得也许我本意不是这样,既然这样为什么还要说出第五条如此激烈的话还要加粗呢?
至于你说最后两句话让你全盘崩溃什么的..我只希望你冷静下来仔细审视一下自己的游戏,至少我是觉得细节方面需要调整的地方还大有所在的,例如角色战斗图会挡住菜单什么的。最后有一句话可能依然会引起你的不快但是我还是觉得不吐不快:可能可乐君你自己没有觉得大概也不会承认,但是某比上不足比下有余的心态真的要不得,真的。 |
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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-8-11 19:25 编辑
阿良良木月火 发表于 2012-8-11 19:03
早就听闻可乐君和人讨论时经常曲解他人意思优越感满溢无法好好听取他人意见,今天算是见识到了呢~
首先 ...
并不是字数多就占理 我明白说多了反而纠缠不清 只说重点
虽然你的意思是“作为妖尾同好看到难得的妖尾同人希望帮助你把它做到最好而已”
但你实际做的话已经伤害到了别人。
一个努力多月、非常细心制作的游戏被你认为是粗制滥造、浮躁、没沉下心,然后再用商业游戏的标准评价游戏,加上使用的是我看上去像轻浮的语气。这种完全否定别人努力的回复谁看到了都不可能心平气和。
公会外表这张图,我做了3个小时。细节上,和动画里、CG上,不断对比,调整色调位置轮廓。然后被你以“马赛克严重的公会大楼我就不多吐槽了”轻松干掉。找像素师点素材这种事可能吗?柳柳的原创素材计划都没达到这个程度。
也许你制作一款根本没素材的动漫同人,就能明白制作到这个程度有多不容易。
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本帖最后由 阿良良木月火 于 2012-8-11 19:39 编辑
天使喝可乐 发表于 2012-8-11 19:17
并不是字数多就占理 我明白说多了反而纠缠不清 只说重点
虽然你的意思是“作为妖尾同好看到难得的妖尾同 ...
我当然知道制作到这个程度有多不容易,我自己又不是没做过动漫同人,而且我是能原创就不拿人家素材的做法,各中滋味我自然清楚得很。但是我从介绍中感觉到一丝浮躁这点是我的真实想法。我知道有些话不太方便在这个场合说,但是可乐君如果有心的话可以结合这个发布的时机想一想为什么我会说浮躁和没有沉下心来。
而且说白了我只是觉得既然你们做出这么多努力了不再努力一下把细节做好会很可惜而已,如果我的言辞真的伤到你们了我道歉。但是我真的只是希望你们能努力做出更好的妖尾同人而已,至少这一点请不要误解我。
就说这么多吧,请继续加油。
点评回复不下就回在这里吧:
真的没有彻底否定你们的意思,抛开细节不谈其实可圈可点的地方比比皆是,至少行走图还原度高这一点我觉得是非常有爱的。只是我不习惯在提意见之前先把优点罗列出来,感觉没有什么意义,所以就只说了我觉得有问题的地方。让你误会了,抱歉。 |
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小强无敌表示:
一些地图的图块风格好诡异啊。。。好多怪物的长相也把我吓尿了。。。 |
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楼主赛高啊!!!顶一个!!!希望能够看到续作~~ |
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小强无敌 发表于 2012-8-11 19:40
小强无敌表示:
一些地图的图块风格好诡异啊。。。好多怪物的长相也把我吓尿了。。。 ...
城镇里某些图块是RO风味的…… 艾尔贝塔那茬儿 |
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=W=
我不说什么了…………
话说J叔 你不会是坑我吧………… |
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用的是仿空轨的菜单系统么,似乎还不错~正在下载中…… |
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支持一下 竟然有妖精的尾巴的RM同人
之前的圣石小子也不错
话说有没有路飞同人? |
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东来东去 发表于 2012-8-12 11:08
支持一下 竟然有妖精的尾巴的RM同人
之前的圣石小子也不错
我朋友也有人做海贼的 但素材真心难
尤其是各种岛…… 单地图方面就没法解决=w=
如果做格斗游戏还好 不过DS里就是格斗游戏了 把格斗游戏改成格斗游戏没什么意思的 否则只用lf2就能达成了 |
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我最想吐槽的就是空轨菜单,本来做一个游戏想让玩家融入游戏的世界吧,这样一来总是会联想到空轨,就会产生一种很强烈的山寨气息。我认为既然已经下功夫了,那么这个菜单和战斗界面如果以后做下去也应该换成自己的风格。 |
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羞射了 发表于 2012-8-12 14:25
我最想吐槽的就是空轨菜单,本来做一个游戏想让玩家融入游戏的世界吧,这样一来总是会联想到空轨,就会产生 ...
连带反映吧=w= 菜单 呃 不太好改 可以考虑试试 谢谢你的建议
话说用这个菜单不是我的决定啦(PIA |
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C:Documents and SettingsAdministrator桌面 这神马情况?? |
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我跑到房顶上去了 但是 我不会发图..... |
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z294182108 发表于 2012-8-12 20:21
我跑到房顶上去了 但是 我不会发图.....
呃 貌似通行没设置好吧大概 暂时没大碍=w=
发图是 按右上角的print截图 或者用QQ的ctrl+alt+A
截图后打开windows画图 粘贴 保存 jpg格式
然后选“回复” 高级模式 图片 批量传图 100%传好后点一下图片就能插入进来 然后就能发了
或者你说下在哪个位置也行…… |
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前几天不小心看到了妖尾的【哔-】图……现在看见人物图片都淡定不能……
不过看起来是个很不错的游戏~就是……人物头像图好多锯齿 |
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坚强的羁绊 发表于 2012-8-14 12:06
表示战斗说明什么的出现时间有点跑偏了吧....
都摁完了才出明,如此一来我想知道说明起到了什么效果,另外 ...
感谢反馈通行问题 因为这地图是各种拼 所以通行设置可能有些残缺
战斗说明是提示下一回合的…… 因为战斗中的事件 执行顺序就是在下完命令后的=w= 默认设置
魔晶第二章后才开始开放 |
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@论坛助理话说我也是个妖尾迷==好吧我是来完成任务的==
游戏的素材全是楼主自己P的吗? |
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本帖最后由 jls20011425 于 2012-8-15 14:52 编辑
玩了一會兒,實在很想吐槽一下……
一開始的劇情究竟是甚麼……跳躍也太大了吧……完全不知所云……
圖塊通行問題不說,但……口袋中的手鐲會在椅子下發現甚麼的實在難以忍受……會把手鐲放在口袋裏的是甚麼人啊……
原先不明白為什麼可以進入的地方要加上箭頭,後來完全終於明白制作人的苦心了……
整個地圖根本就只有妖精的尾巴是可以進入的……如果沒有加箭頭,一間一間試那就太悲哀了吧……而且還沒有跑步功能……
好吧,其實我只玩了半小時(其中有一半的時間是用來找手鐲的),如果有甚麼地方說錯了很抱歉。
遊戲還是弄得很好的,素材整理看得出很用心,如果人物頭像的邊緣沒有鋸齒那就更好了。
動畫之後的那段劇情氣氛把握很不錯,音樂配搭亦然,但我總是很不明白為甚麼卡娜的酒桶可以瞬間消失……
語音挺帶感的,劇情後我想大家應該也是到處逛的吧?但我五分鐘後發現已逛無可逛。
我只能說,進步空間很大,加油。
個人感覺空軌的菜單跟遊戲風格配搭得很好。 |
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jls20011425 发表于 2012-8-15 14:40
玩了一會兒,實在很想吐槽一下……
一開始的劇情究竟是甚麼……跳躍也太大了吧……完全不知所云……
圖塊通 ...
恩恩 感谢建议
一开始的剧情的目的 一是为了让主角出场之前有个过渡 二是战斗教程 三是让巴露可出来露个脸 这段剧情不理解也没什么的 看过动漫的人会明白这是之前事件的一小段
因为太宝贵不舍的戴 于是放在口袋里时不时拿出来看这样的……
可以进的屋子以后会加的=w= 现在由于没有功能性所以暂且搁置了
目前这个进度对城里的塑造还不够 于是乃可以直接进森林的 后面会完善通行和室内部分 以及彩蛋 |
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我是主角的游戏 |
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一天没回复就沉到火星了…… 先测评未成年组 伤不起啊=w= |
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可乐出新作了,不容易啊。
是从银魂那里领来的半成品坑吗?
可乐的团队配置是什么?
……一个脚本一个美工一个可乐? |
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2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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妖精的尾巴呀。兴奋加支持!
请问你是提取的ds游戏的吗?怎么提取呢? |
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贝鲁耶的依叶森林 持镰的苍色水野
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海贼东东 发表于 2012-8-22 00:03
妖精的尾巴呀。兴奋加支持!
请问你是提取的ds游戏的吗?怎么提取呢? ...
最支持同人游戏了!我也想做海贼王的同人游戏,但素材太缺了。 |
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海贼东东 发表于 2012-8-22 00:03
妖精的尾巴呀。兴奋加支持!
请问你是提取的ds游戏的吗?怎么提取呢? ...
我要去学学这软件,把海贼王巨人之战2提取出来。 |
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游戏的剧情似乎是采用“空降”手法。其实逐步采用插叙的手法描述整个故事比较好,不至于让人对剧情的开始和发展摸不着头脑…… |
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一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
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海贼东东 发表于 2012-8-22 10:39
我要去学学这软件,把海贼王巨人之战2提取出来。
好吧, |
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天使喝可乐 发表于 2012-8-11 17:56
1.您抱着和WOW比的心态去玩同人游戏 相信您的同人游戏之旅会坎坷无比。
2.玩过空轨是好 但请不要把空轨 ...
制作同人游戏真心辛苦,最主要就是素材问题。
膜拜lz,lz加油! |
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表示对话的弹性字体(其实我不知道该怎么叫。。。)
让人看了很不舒服 |
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@论坛助理 (PS:必须要有积分才能传图,还得做做任务才行)
喜欢这个动漫,发现这个游戏,下载下来玩了20多分钟,由于出现BUG,玩不了后面的内容,BUG权限不够不能传图。就来发表一下玩后感吧。
1,游戏开局以魔法书事件来导入很不错,边战斗边介绍游戏操作,很不错,有的游戏一开始就介绍一堆,不好记住,游戏过程还是不是回去看看操作介绍,蛮麻烦的。
2,游戏的地图这些我就不多说了,很不错,还原度很高、但是有一点我觉得怪别扭的,城里那个小黄点是什么啊,让我感觉有点像XX的便便,反正看着不舒服,改成花瓣吧。
3,能把血条那框去掉吗?看了你后面那个视频,那种血条的效果就不错,而且左下角那个空圆是什么啊(因为没玩都后期实在不知道那圆框是干嘛的,反正那个让我觉得没多少FT的风格),没功能就去掉哇?
4,战斗中把那个怪物掉血总值数字去掉吧,闪动的那个数值就可以了,有打击感很不错,但多一个总值看着怪不舒服的!另外可以在选中怪物后显示怪物的总HP。
5,可以把人物说话的那个背景框改成当进入新地图右上角显示的那个透明的框的那种,白色的背景框,看着不是那个完美。
7,剧情还不错,特别人物的多表情,看着真心舒服,看着那么多的表情,感觉就像回到了看动漫的时候一样。
8,那个游戏菜单的齿轮希望能在续作中去掉,那个真心与FT不和谐。
最后,我多希望能继续玩下去啊,该死的BUG,害得我玩不下去,那么好的FT的RPG,大爱啊。一直都期待FT的游戏,可玩的过程中被BUG对话框弹出来,真心不爽。期待修复,让我继续玩下去。 |
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坑爹啊,好不容易打那么多评论,居然这个没用 @论坛助理
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天使喝可乐 发表于 2012-8-14 13:52
感谢反馈通行问题 因为这地图是各种拼 所以通行设置可能有些残缺
战斗说明是提示下一回合的…… 因为战 ...
表示如果像空轨那样在开始插入几场小战斗说明战斗方式是不是更好?比如用剧情的方式强制玩家去进行这几场战斗熟悉战斗方式隔热觉得要比这样好得多,现在给人感觉提示的很混乱=.= |
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香辛丶料 发表于 2012-8-25 22:06
@论坛助理 (PS:必须要有积分才能传图,还得做做任务才行)
喜欢这个动漫,发现这个游戏,下载下来玩了20 ...
血条框是很坑 但是找不到好的背景图 如果完全透明 会显得很乱
圆框是愤怒提示 CP超过100会变红 CP满200会变亮
总值很重要 方便玩家了解掉血的
你说的BUG是什么?目前经过多人测试应该没BUG了呃=w=
如果是战斗中使用“枪骑兵”和艾露莎的大招跳框 请安装首页补丁 |
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差评~~ |
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妖尾大好!力挺!
有打算把後面劇情都做出來嗎?
看完戰鬥視頻後想給個小建議
就是納茲用大招的時候也插個動畫之類的感覺會更帥
最後謝樓主發這麼棒的遊戲! |
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支持游戏一下..
LS两位是... |
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这款游戏一定要宣传给更多人玩!这是值得的!因为它是一部好作品! |
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下了正在玩 = = 于是吐槽记录 慢慢编辑……
1、居然要安装,为啥不是绿色版啊……
2、进去的第一个BGM竟然是RO的异世界……
3、开场视频结束的时候太突然,唰就没了……
4、不能跑步啊囧……
5、
这是啥……
= = 晚上回来继续玩……
可乐的啦啦队好喜感啊…… |
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要是有个影子和光线的话游戏就更棒了~~那就很真实了~~ |
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快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……
←暂时弃坑 电脑上资源全没
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月华风 发表于 2012-8-31 18:50
要是有个影子和光线的话游戏就更棒了~~那就很真实了~~
影子会考虑加的 光线试了脚本和显示图片 貌似效果都很差 乃有什么建议吗? |
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必须顶上去。为了冠军冲啊!怎么回帖的那么少,都光下载不回帖吗? |
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疯狂喝可乐 发表于 2012-8-31 20:49
可乐大!不能这么矜持!好作品就要顶起来!
你绝对是爱上可乐君了!
对不对?!
对不对?!
对不对?!
对不对?!
对不对?! |
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天使喝可乐 发表于 2012-8-31 19:29
影子会考虑加的 光线试了脚本和显示图片 貌似效果都很差 乃有什么建议吗? ...
用事件简本弄光线~嗯?? |
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快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……
←暂时弃坑 电脑上资源全没
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我们不能让可乐大的帖子沉掉!必须强力支持可乐大!可乐大必胜! |
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只要有异形大或者可乐大的帖子出现,我们就必定支持到底!因为值得!因为光荣! |
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龙骑士
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ORZ 战斗真很厉害!整理这么多素材 !!
地图也很棒!!
我要好好参考!下载先 |
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海选评分(@yangaq10)
《妖精的尾巴.红莲之怒》
音乐&音效:8
音效:每个人物都有自己的音效,非常生动,让剧情和战斗都显得非常热闹,让这个同人游戏还原度大增。公爵 “哦哟哟哟哟哟”的笑声至今回荡耳边……
音乐:非常搭调,艾露莎的出场音乐配的很赞,人物性格一展无遗,后面也有几处激动人心的剧情配乐。可惜迷宫中的战斗没有背景音乐,建议修改,不然听着悠扬婉转的背景音乐打猩猩挺蛋疼的……音乐十分震撼人心的说。
剧情:8.5
清爽的对话框,加上生动的对话,变化丰富的表情,很好的延续了原作中的人物性格,是很不错的同人故事哦~ 高潮冲突迭起,配合显性支线任务,松弛有度,非常有代入感。
画面:7.2
地图结合了自寻素材和默认元件,画面比较细腻,森林迷宫中还有蝴蝶,峡谷的云雾处理展现出了高处的感觉。建议可以再多一些层次;战斗界面角色有“呼吸”,让比较素净的战场生动许多;有几张地图没有封闭边缘,但好在有出口提示可以指导玩家;建议行走图的人物动作再丰富一些,比如拔剑,拥抱,吵架等,可以增加剧情的魅力。
系统:7.2
先来一句,这么高级,还带安装的……
战斗:横版,虽然和剧情来比,这个战斗系统显得朴素了,但它还是很好用的。战场上人物(动物就不了……)的动作非常丰富。有些招数的动画像素化太明显,建议缩小一些。
菜单:画面很漂亮干净,包含功能较多,角落还有动态的齿轮。不足是字体有点小,不开全屏的话看久了高龄玩家会有点吃力(这个游戏好像开不了全屏啊……)
吐槽:为什么在峡谷第一次打败艾利高尔之后没有经验嗯……
总评:8
这是一款很精彩的同人游戏,剧情特别精彩,人物塑造和画面还原度都算高,我这种不是FT fan的玩家都能很快进入状态,估计FT fan们更是激动不已难自抑……
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66RPG官方的公用账号,用于处理常规事务。
大家有空可以帮忙看看【 论坛任务】,测评游戏有经验、VIP可拿的~ 发帖后别忘召唤我去给你加分~
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论坛助理 发表于 2012-9-6 19:19
海选评分(@yangaq10)
《妖精的尾巴.红莲之怒》
音乐&音效:8 @yangaq10
1.音乐
恩 树林的背景音乐前几秒是低谷期,每次战斗结束都重新播放,结果一直持续低谷播放,又重复多遍,略显坑爹。因为之前一直想解决“战斗结束后音乐从断点处播放”没有解决,所以采用了不切换战斗音乐的设置。
2.系统
这个安装程序会安装字体文件,所以特意打包了……很多游戏放着“一定先安字体!.txt”这样很繁琐,最好还是自动好。
第一场打艾利高尔没经验 是因为第二场是必败战斗 防止玩家因升级后满血,这样第二场持续时间会更长。理想中是第二场必败战斗速战速决,只让玩家体验“任何攻击都是miss”的感觉。
全屏貌似能 RMXP都是ALT+ENTER吧 就是全屏后马赛克很多 我不习惯 还听说貌似WIN7不能用全屏功能?
字体大小 我曾经想改大的 但这个系统脚本太复杂 表示技术不够=w=
3.卖点
其实我以为得不了太高分呢……因为这个游戏的玩家不是FT fan的话 很多会不理解 虽然游戏细节我还是挺有自信
动漫同人非常稀少 因为素材实在是少 这个游戏为了还原妖尾的世界 花了很多精力 也牺牲了很多地图质量一类的东西(这一点经常被吐槽……) 没看过FT的人自然感觉不到这个最大的卖点咯
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94楼
楼主 |
发表于 2012-9-14 08:15:18
手机端发表。
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lz你好,现在我正在为短篇7纪念册的制作收集资料,希望你为我们写一份内容简介和制作感言,然后PM给我。 |
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【内容简介】
这是一款忠于原著的妖尾同人,妖尾的公会、玛戈诺莉娅、铁之森、峡谷、克罗巴市,以及众公会会员、技能动画等都得到了还原,又加入了支线、悬赏任务、探索和收集元素等玩法,您可以进入妖精的尾巴的世界中进行原味的冒险!
【制作感言】
市面上从没有见到妖精的尾巴的RPG游戏,因为动漫类的同人,在还原方面对素材的要求很高,所以很多试水者都放弃了。这次对妖尾的还原,其中制作素材花费了非常多的精力。也因为还原度也牺牲了很多从纯游戏角度上看的“质量”,因此很多没有看过妖尾的童鞋可能偶尔会发出“有些粗糙”的感慨。不过这都是预料之中的,我们制作同人类游戏,受众玩家首先就是妖尾fans,而我们也尽量考虑了未接触妖尾的玩家,让他们也能有一个不错的游戏体验。幸运的是,评分者并没有因为未接触过妖尾而减分。
游戏制作周期很长,我们尽量完善了每一个细节,对素材、系统、流程和关卡也进行了斟酌和优化,追求的就是游戏可玩性上的提高,希望能带给玩家真正来自游戏本身的乐趣,我们也相信会有很多玩家会认可我们的努力。 |
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游戏刚开始的时候进入新游戏进入动画按了X键弹出下面那个问题。
最重要的是游戏X键经常失效。切换没用。
记得第一次完成任务回来再领了任务刚出公会就弹出个问题。 |
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我这边99%的几率是失败的。太可惜了。 |
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继续做下去吧 这游戏值得期待 |
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结社执行者与任何S游击士我都不放在眼里
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