新年献礼——基于LifeGame的生存竞争游戏
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:515
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呃,首先,Life Game是翻译成“生命游戏”而非“生存游戏”,因为它的目的在于模拟一种生命状态而非寻求生存
第二,Life Game是零玩家的游戏(我不是反对楼主在原规则上作出改进,但希望楼主不要沿用LG的名字,以免使人误会),所需要的只是规则和初始状态,我想楼主的这个游戏更类似双人进行的战棋,除细胞生存规则外和LG并不相似
第三,LG的目的是表现一定的简单规则可以像真实生命一样生长与生殖,并非对抗和竞争,私以为楼主的立意与LG也有所差别
此外楼主对LG的描述也有一些偏差,LG的细胞只有生死两种状态,无论生死都是每轮结束时立即改变的,不知道为什么楼主的游戏有多种细胞状态,而且还出现了多于三邻的细胞一般活不过两回合的描述?无论哪个细胞,只要某轮内多于三邻,必然会在该轮结束时死亡啊 |
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I'm the bone of my Second Grade.
六年之后才发现自己居然挺喜欢这论坛的。
大概是因为总能偶尔遇到一两个有趣的神经病的缘故吧。
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锐意制作中...
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5楼
楼主 |
发表于 2009-1-22 03:23:18
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只看该作者
以下引用死伤殆尽于2009-1-21 19:04:51的发言:
呃,首先,Life Game是翻译成“生命游戏”而非“生存游戏”,因为它的目的在于模拟一种生命状态而非寻求生存
第二,Life Game是零玩家的游戏(我不是反对楼主在原规则上作出改进,但希望楼主不要沿用LG的名字,以免使人误会),所需要的只是规则和初始状态,我想楼主的这个游戏更类似双人进行的战棋,除细胞生存规则外和LG并不相似
第三,LG的目的是表现一定的简单规则可以像真实生命一样生长与生殖,并非对抗和竞争,私以为楼主的立意与LG也有所差别
此外楼主对LG的描述也有一些偏差,LG的细胞只有生死两种状态,无论生死都是每轮结束时立即改变的,不知道为什么楼主的游戏有多种细胞状态,而且还出现了多于三邻的细胞一般活不过两回合的描述?无论哪个细胞,只要某轮内多于三邻,必然会在该轮结束时死亡啊
哦,这样么,虽然我用VB编写过LifeGame,但其实我的本意是并不想拘泥于一种固定的游戏形式,想打破一种“定势”,如果说“生命”游戏只能像你所说的一种形式当然就不那么好玩了{/gg}毕竟一种游戏也是可以有多个发散方法的
不过游戏介绍中一些不太合适的用词我改正{/hx} |
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以下引用slick于2009-1-21 19:23:18的发言:
哦,这样么,其实我的本意是并不想拘泥于一种固定的游戏形式,想打破一种“定势”,如果说“生命”游戏只能像你所说的一种形式当然就不那么好玩了毕竟一种游戏也是可以有多个发散方法的
不过游戏介绍中一些不太合适的用词我改正
呃,不是那个意思,但是生命游戏本身并非一个我们所说意义上的电脑游戏,它并不是为了“好玩”而存在的……实际上,我承认在好玩这个方面,楼主的游戏比原版的LG好,但已经完全地失去了LG的更高层的意义……
LG虽然称作Game,但跟我们平时所说的电脑游戏差距是非常大的……更类似一种数学系统,而非游戏,其中体现的哲学思想等等绝非一般意义上的对抗性Game可以相比 |
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2006-2015,一晃十年。
物换星移几度秋。
——
真是个好人啊!
史上无敌·十字花科·包菜君是也!XDDDD</strong>
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《灵毁-青色裂痕-》完全版即将发布
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以下引用舒逸萝莉女皇于2009-1-22 21:32:48的发言:
看起来是相当费脑细胞的游戏呢!
赞一个!
以下引用Trick于2009-1-22 0:05:47的发言:
好强大的游戏也
空了去研究一番
呵呵,这个小游戏的关键就是算法研究,人工智能程序编写是我的兴趣之一{/tp} |
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虽然很赞~~~~但还是不敢下......话说这图让人感觉很恐怖.....很复杂.....以我的智商貌似搞不定...........{/bz} |
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可恶的桑雷德!今天一定要打败你!
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