【乙女向】植物拟人恋爱养成短篇AVG《普朗梦夏日》
2017年09月13日 来源:rm.66rpg.com 点击率:1341
龙骑士
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本帖最后由 魔御使 于 2011-7-4 11:39 编辑
下来玩玩,看截图很不错的说,不过对AVG不是很感兴趣! |
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这几天要出去一下,有事给我留言!
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迷途知返,恍如隔世
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攻略了香草区的两位和桉树=w=第一印象最好的迷迭香~结局最感动的是桉树=w=
ps:很喜欢先拍摄再ps的背景处理方式 |
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罗嗦死了,不要老来打扰我
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睡莲那货真的是HE吗。
还是比较喜欢薰衣草。。啊我果然是正太控OTL
个人觉得音乐大好=v=
毫无生活常识的植物也很萌。
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对我的马甲比我的主号经验分组都高表示无力。。
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本帖最后由 回转寿司 于 2011-7-4 20:05 编辑
发现自己通关了那么久还没正式评价过于是来回帖= =
就个人来说首先想赞的其实是系统,以前听天圣说要用RM制作一个新AVG模板时就很期待了。结果比预期的还好,鼠标操作用起来很平滑毫无不适,加上扩大窗口分辨率之后把RM不适合AVG的两个最主要问题都解决掉了。系统功能充足而不繁复,AVG该有的功能应有尽有,尤其是可以调节文字显示速度的设定非常贴心。每条线不到一小时的游戏时长恰到好处,而且不同线路的剧情完全不同也让人能充满好奇地把每条线通上一遍而不至于出现审美疲劳。
游戏难度方面,选对选项后有音效提示把选择难度降到了最低,但也因此有点像考试题一样的机械感,再加上只要选错一两次就可能导致BE,结果我在不小心BE了一次不得不从头重来之后再遇到每个选项都要先去猜测“怎样选才是对的”,选完之后再提心吊胆地留意系统提示音有没有出现,反而分散了对剧情本身的注意力;而且有些选项感觉和好感度没有直接关系,比如茶树线爬山那里,其实要不要呼喊求救和主角的个性关系较大而和对茶树的感情高低没什么必然联系吧……简单的养成系统则增加了趣味度且上手很快,通过了一次关熟悉方法之后基本便不用为这方面的问题担心,不过乐趣也因此有所降低,如果每种植物依品种不同也有不同的照顾方法就更好了。
和系统功能同样精而不奢的是游戏画面,背景虽然是照片处理的但却非常出色,和立绘放在一起意外地协调,不但没有使游戏减色反而还增加了它的独特风格。至于漂亮且特色明显的原创立绘当然是画面方面的最大亮点,六个可攻略角色中每个人物的立绘都和植物品种结合得很好,即使只看立绘也足够猜出哪个角色是哪种植物了。界面也同样是干净甜美的风格,个人尤其喜欢那个白色的对话框。
接着说到作为核心的剧本,最吸引人的无疑是花拟人这种新颖的设定,整个故事的基础皆建立于此,从角色立绘里各种体现品种特点的有爱细节与每条线的背景音乐,到惊悚的植物尸体等笑点,以至一些线路里的主要矛盾如玫瑰的刺人、迷迭香的逃走等都与他们的植物身份息息相关。六条线路都通了一次,对每个角色的喜好度我以前说过了就不再多重复,我最不喜欢的角色似乎是最受欢迎的角色之一所以……果然是萝卜白菜啊。= =
另外一个萝卜白菜之处就是女主角的设置,和许多刻意模糊主角个性以便让玩家更容易代入的传统AVG不同,游戏里的女主角不但个性鲜明而且还有很多明确的细节特征设定,好处是这样的设置可以避免让主角成为一个面目模糊的花瓶,因此也更容易让故事丰满有趣起来,缺陷则是相对不那么容易产生切身感,看着主角一再讲出自己绝对不可能有的经历做出自己绝对不可能做的举动实在是代入感的大敌。至少我在整个游戏过程中都一直是在“看天圣和每棵植物相处”而不是“体验自己和每棵植物相处”的感觉……= =b记得以前在哪里看到NEVER7的制作人表示过,他们特意在游戏里加入了很多选什么都可以的无关选项如“主角的初恋是在什么时候”,原因就是为了避免让玩家因为看到和自己的人生差异太大的设定而削弱代入感。很难说哪种方式更好一些,算是因作者想表达的东西不同而见仁见智吧?
另一点让我觉得有些不适应的是角色们的英文名,虽然这样可以和植物品种联系起来,但只有主角一个人是中文名夹在里面还是有点奇怪的感觉……此外Julie和Angela的存在也有点突兀感,尤其是后者几乎没有什么明显的性格特征,与个性刻画充分的主角和六棵植物比起来显得可有可无,甚至还没有玫瑰线里的小卖部大妈让人印象深刻(喂)。
最后说句半题外话,其实我个人最喜欢的并非任何个体的角色,而是“一切都是一场梦”这个设定以及在这种设定下那种亦真亦梦的氛围。大概因为这个原因,即使最甜的线路里也隐约透着伤感的味道,而为何会有会说话的植物、为何他们都会喜欢上主角也都有了最简单的解释。
梦的确是件奇妙的东西,现实中再也见不到的人,只存在于理想中的事物,脱离现实逻辑控制的自由,一切都可以在梦里发生。
如同玫瑰线结尾两人充满希望的告别。
——如果人生的三分之一都能在那里与你相聚,只是一场梦又有什么关系。 |
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龙骑士
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8楼
楼主 |
发表于 2011-7-5 02:27:24
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只看该作者
抱寿司~这种系统性的评论等好久了> <
这游戏的剧本诞生灵感来源于音乐,但是整个游戏的制作形式却是真真正正来自它的系统,当初先做出AVG模板的时候就在脑海里打了个游戏雏形(就是那个坑掉的《真言者日记》……orz)后来因为它坑了,就将这个系统挪用到了普朗梦夏日上。在6R找到的紫苏大人的脚本解决了最致命的字体装载和分辨率问题,对简体中文系统的玩家而言基本上是不存在非要装字体才能玩的问题了,但是繁体中文那边还是得转语系= =,这个大概和RM程序自身的兼容有关系吧……养成系统是后来加进去的,考虑到难度问题所以把它做得很简单,回答问题方面也是因为不希望玩到最后不小心BE了还搞不清哪个选错才加的背景音效……(尽管如此还是有不少一周目就BE的姑娘orz|||我明明设的是初心者难度我果然在养成数值上还得多练练……)
女主角的同步率对亲友团而言一定是最低的XD,小奈和九音也说过玩游戏时觉得女主就是我自己呢=v=b一开始写剧本的时候,基本上也是当作自己的故事在写。所以当初看到不少姑娘表示能和女主同步我还挺吃惊的……这也是我自己为什么不喜欢乙女游戏的理由吧,因为完全无法把女主当作自己(尤其有些游戏里女主在CG有脸有模样根本没法代入)也就无从代入,而看和我无关的BG谈恋爱其实不是我的菜= =……更何况不少乙女游戏的女主角无脑没个性还偏偏人见人爱花见花开的我真的很不喜欢(喂喂别跑题到吐槽上去啊!)
关于主角用中文名……当初……只是为了迎合整合进去的输入法和命名界面,以及测试RM的中文切字功能|||(揍她)植物姓名也本来是想全中文化的,但是一时担心有姑娘会故意给自己起和攻略对象一样的名字使得效果很囧(……谁会那么无聊啊口胡!)所以就上英文名了……因为自己在这里叫英文名很顺口,就没有觉得特别不对劲,真是对不起玩家们啊=w=b
Julie和Angela本来在设定里是相当重要角色的,尤其Angela没有特别安排戏份我对她也感到很抱歉orz……其实在Rosa线里Angela本来是(疑似)情敌的设定很是抢戏,结果后来……由于篇幅比预想中的要短,再加上这个人懒(喂)就给背景NPC化了= =在成品里她几乎都没怎么露脸囧……如果要说她有什么个性……大概就是没个性吧(啥)总之真是策划失职啊(跪倒),日后再设计出有脸的角色(……)的时候,一定也要好好考虑他们的个性才是呢www
最后非常感谢寿司全通并且写出这样客观具体的评论> <里面的问题日后在做AVG的时候也会多多注意的~ |
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感觉有些像心跳回忆呢。
不过看起来比心跳回忆要好得多(当时玩心跳回忆的时候提防别人出现和炸弹提防得要死啊喵……) |
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我是在翼梦舞城上看到这个游戏,画面感觉很治愈就下来玩了,现在所有结局全部打出。画面很唯美,音乐也很好听,几个植物都很可爱,不过还是比较偏爱迷迭香和桉树,虽然结局有些遗憾,不过也充满希望。希望LZ能做出更不错的乙女游戏!支持LZ,加油! |
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依?这么快就平坑了0 0 恭喜~~撒花XDDDDD |
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空间【从零开始创造世界】
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楼上这个ID名字,很直观啊
支持马甲的下个新游戏 |
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...最後才發現原來是一場夢阿.也許人生1/3都在一起已經很美好了.但是老去甚至死亡,生病,被欺負,需要保護,或者乾脆被人綁架了擄走了的時候.....夢中的人到底要能為主角做些什麽阿.......所以這麼一想所有end都不會是所謂充滿希望的...可還是非常喜歡這個遊戲...甚至感覺這樣的主角要比傳統的爲了代入而存在的主角更有代入感(你在說啥..
自製GJ!!大贊一個 |
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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活
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请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!
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哈,很漂亮的画面啊,下之研究下。 |
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抱走了慢慢玩,看着好可爱啊 |
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玩过很多次了很不错的游戏,就是花都是哑巴……睡莲当时我选错了,原来是这位侠士做的 |
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真理啊==,渺小的人类....
自从我接触RM已逾四年,而技术日益俱进,至今仍是垃圾……呜呼……
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孰知作业之毒远甚是贩人者也!
老作品-必死的永生者第一部死神之死!!
去看看吧: 必死的永生者
【新作品】必死的猥唯 闪亮登场~
各位球捧场啊! 必死的猥唯
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e這款真的很好玩>///<
不過原本以為是甜甜的戀愛遊戲,結果結局還是有點惆悵的哀愁:(((
不過中間真的很sweet啦哈哈哈
超喜歡的 |
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几个男主果然是腐女爱好的类型……(有点太娇花啦 |
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呜呜~~~~(>_<)~~~~ 为什么运行游戏就说无法读取脚本呢,楼主求解答 |
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默默跑来说这是我最喜欢的乙女游戏……
画面和音乐结合起来简直美哭,特别是每次打到结局时,文字闪出来配上背景音乐,觉得人都沉醉在剧情里要化了。
以前不爱玩乙女,总觉得苏的厉害,不过普朗梦真的完全没有这种感觉,一开始就决定好攻略对象然后慢慢培养感情特别喜欢,特别是女主又不小白又不苏,形象觉得塑造的好棒。 |
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最近在大作死中……
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