全新游戏【塔战】V0.5测试版
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:427
元素天使
- VIP
- 22
- 好人卡
- 15
- 经验
- 96862
- 在线时间
- 809 小时
- 注册时间
- 2007-12-25
- 帖子
- 1545
|
本帖最后由 九夜神尊 于 2012-1-22 11:41 编辑
无限之战是个什么样的游戏呢?
我有发布过设想塔战传送门,在这里可以看到这游戏是什么。
关于游戏的数据库,我偷懒,因为实在没时间,所以用到了以前的游戏的数据库
数据库来自于
游戏截图
特么的截图都死掉了。到这里看
请不要觉得画面烂,这只是测试一下这个游戏的游戏性。刚做完,因为作为作者完全了解游戏,不便测试
放出来,看看是否能通关。
如果觉得好的话,多顶顶。我好好设计一下这个游戏,争取能放到世界末日上。 |
|
精卫赤龙腾 九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程 夜
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂 神
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径 尊
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
|
|
|
|
|
龙骑士
- VIP
- 13
- 好人卡
- 0
- 经验
- 18852
- 在线时间
- 737 小时
- 注册时间
- 2011-2-4
- 帖子
- 630
|
说实话这只是游戏的一个系统,并不算游戏吧?是类似于BOSS RUSH,但当中是有一点点改变...
想法其实相当好的,但毕竟是RM作品,而且还是回合RPG,不是ATC,没什么可以吸引人重复发掘的要素,单纯清一色不断战斗而没剧情的话很快就会让人没动力,每一次进入战斗,每一次选择指令,每一次看特技动作,游戏中设定的精力确实是增多了,但消耗的是游戏玩家的精力...
BOSS RUSH哪怕最后挑战的是隐藏超强力BOSS,还是会打完,而且一个事件直接指定需要进行战斗的怪物队伍就行了,最多也就借用一下你的脚本,而你设计这个感觉是没完没了啊... |
|
做完游戏,结果变得讨厌起RM...果然懈怠期真的不能勉强自己去干活,哪怕是自己有爱的事物...真心累了,休息吧...
表里:50%(暂定,无后续)
|
|
|
|
|
士兵
- VIP
- 1
- 好人卡
- 0
- 经验
- 3179
- 在线时间
- 140 小时
- 注册时间
- 2012-2-6
- 帖子
- 384
|
|
签名是什么?可以吃么?
|
|
|
|
|
黑暗天使
永夜蟄居の玖瀨
- VIP
- 232
好人卡21
经验15398
在线时间1015 小时
注册时间2011-9-5
帖子2815
|
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-3-2 14:04 编辑
九夜的游戏么~
先下载再点评吧~
话说感觉比起一个游戏来 这个可以说基本是一个系统吧~
以连续的战斗作为主体 然后需要在每一场都打好基础~
貌似我也在开过一个这样的坑- -
就是连续战斗 每一场结束后用战斗得分来换取等级 转职 装备 招队员
然后继续下一场战斗【那个完全事件的渣作还有脸说!
|
|
|
|
|
|
|