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《Epoch Fallen》Ⅱ Broken Fantasy 测试版
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:428
 
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[测试版] [游戏发布] 《Epoch Fallen》Ⅱ Broken Fantasy 测试版

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龙骑士

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短篇七入围奖

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发表于 2012-1-25 09:59:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:ARPG动作角色扮演
版本信息:V0.98
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:0.6 小时
下载地址:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/727a838c-46fc-11e1-86cc-0015c55db73d/
本帖最后由 ML4455739 于 2012-8-9 21:01 编辑

备用下载地址:http://www.vdisk.cn/down/index/9508958A1066
虽然晚了点没赶上说新年快乐……还是祝大家2012过一个一帆风顺之年。
《Epoch Fallen Ⅱ》是采用XAS系统3.82版作为基础的ARPG游戏一只,您目前看到的是已脱离RMXP的测试版。
115总说上传模块异常 悲催……过会儿再找个网盘去
素材来源见本楼最下,游戏的体积还是会一直保持在100M以下(音乐占大半)。

游戏时间并不长,在18~40分钟左右,可以自选简单或普通难度。
本来游戏想做成解谜+战斗的形式,但是技术和思路不才,只能勉强做个短篇游戏,
因为缺少美工,游戏的画面打了很多折扣希望谅解。

制作时我比较注重对新机制的扩展,
于是制作了:
可被伤害的自动队友(HP坑爹般的少)、无标准商店(这不坑娘么这是)、键位设置(雾)、原地复活(大雾)、即时换人等等,
还有永久追尾技能(雾)、破绝对防御技能(大雾)、自动治愈(恍然大雾)、三重结局、二周目等等许多我自己都叫不全的…
最终战斗是故意设置的逆天 ,只要不改能力值,第一次玩就能赢的我给他柜了 ……

因为只有我一个人在制作,对剧本的设定实在是无力,只能尽量是远离狗血结局…远离穿越乱入啥的,
对世界观的设定还用了一个50k  的doc来写清楚……
不过做这些,我只是希望下一作时代低谷3能够成为一款可以说比较正式的游戏。

毕竟是测试版,也就不说太多,攻略和操作说明在游戏目录下有,
下面直接放截图好了:

事件+脚本的异形的结合的产物的场景的标题的画面= =。还带划光哦。。:


初始战斗地图+队友(解释一下右下角那个绿条是队友冷却):


MOG的菜单(支持XAS如此简单= =!):


技能的使用:


公会内+对话:


某关的点灯机关:


OVD2的秒屏..呃,围观250,下面的英语是“恶魔的契约”:


某关的ACT视角,相当难操作啊(= =因为是事件做的重力):


最终战斗(尼玛为什么BOSS那么厚的HP还带自动回复啊):


ED和右下角的staff:


暂时就这么多吧,多了卡……

对了,游戏是特殊的加密版,有能力值检测(= =修改角色HP啥的Data自毁)也删了mapinfos
有点小无耻的宣传一下,如果需要解密版的话,可以在正式版发布后前往赤翼社区获得。
………………………………

staff在游戏ED全做成图片了orz..
  像素素材来源:
      XAS3.82
      atelier-rgss
      RPG Maker XP RTP
      RPG Maker VX RTP
      互联网络上或66RPG
  音乐音效素材来源:
      天降之物(我不会告诉你为什么的= =!)
      天降之物F(为啥写两个我还是不会说的= =!)
      XAS3.82
      洛克人ZX(AST)
      Fate/Stay Night
      RPG Maker XP RTP
  脚本的来源:
      XAS3.82
      66RPG
      MOG菜单(Atelier-rgss)
      少量原创和修改
      
……over。... ...


几项特别说明:
该游戏具备后台工作功能,测试时尽量别聊QQ……不然会有很口怕的事情发生;
该游戏废除了原有的Input全部改为全键盘判定,有些不太灵敏多按几下就好;
该游戏没有repeat一说,只有trigger(其实是完善全键盘无力);
没有用过XAS系统的朋友测试前建议先研读一下“游戏说明.doc”的上半段;
因为美工修正无力,大量的Chinglish掺杂在English里,求原谅。

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暗黑骑士 + 14 XAS王道

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回坑,往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧。

六翼天使

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发表于 2012-1-25 10:14:42 | 只看该作者
前来支持...= =b话说为啥还是测试版...

点评

倒不是,云烟用w7找出来一个对话框的问题,我就把那货……了  发表于 2012-1-25 10:26
就算w7出问题,你也管不了吧,= =b好吧,我自重...  发表于 2012-1-25 10:20
xp测试过,也许还有其他问题呢,还还……等w7测试呢……  发表于 2012-1-25 10:17
好歹当年也当过大魔王过,orz

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铃铃塔的守护者

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发表于 2012-1-25 11:16:44 | 只看该作者
本帖最后由 px.凤翔九天 于 2012-1-25 11:40 编辑

看着完成度很高的东西啊,楼主能在xas 3.82中塞得进去脚本还不报错想必功力可以了。
看起来画面也很好,先行开始测试了。
以下是反应bug和建议的地盘:
游戏开始的时候那个闪的不太舒服..先切换到了蓝色的标题然后闪回ruby那个logo然后回到标题。
然后游戏第一句话什么都不按,主角会走到头然后跟随主角的那个对话框的角会离开对话框.......
另,游戏开始的时候最好能有个按键说明什么的,要不然不知道怎么玩,毕竟XAS的系统不简单.

BH已经发布了呢,没人气啊没人气>< http://bbs.66rpg.com/thread-223599-1-1.html

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 楼主| 发表于 2012-1-25 11:36:58 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-1-25 12:26 编辑
px.凤翔九天 发表于 2012-1-25 11:16
看着完成度很高的东西啊,楼主能在xas 3.82中塞得进去脚本还不报错想必功力可以了。
看起来画面也很好,先 ...

感谢帮忙测试这个各方面都很崩的游戏……
这里是用来回复板凳的:

1.的确是这样,但是因为用的是远景我再想想办法
2.这个不太好处理…我想应该可以自动返回标题……
3.了解。

以下是未预料、在正式版修正的BUG:
1.读档的时候会提示缺少mapinfos……囧,还带这样的呀、

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发表于 2012-1-25 12:13:37 | 只看该作者
....................................

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Sonic1997 -20 喵~看版龟啊~~

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士兵

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发表于 2012-1-25 12:57:31 手机端发表。 | 只看该作者
前来支持ml大作,因为作业和卡桑原因,只能晚上用电脑,,抱歉,只能晚上测试,0w0嘛,新年快乐

点评

新年快乐  发表于 2012-1-25 14:42
WACOM

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蛋碎

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发表于 2012-1-25 16:46:43 | 只看该作者
本帖最后由 过眼云烟 于 2012-1-25 16:49 编辑

说说先前测试过的感受,作为一款ARPG,不论是脚步声还是雾图形,机关设置等等细节上的设置都会让人眼前一亮。
很多单纯基于XAS的游戏都显得很空乏,但是这部作品绝对值得一玩
而且我私下了解lz对键位进行了改变,方便了玩家上手。
打击感十足,难度也适中,可以说XAS系统中的精华都在这部作品中体现了。
难得佳作,继续支持!

点评

愧不敢当啊……  发表于 2012-1-25 16:55
RPG MAKER MV 交流群 185916404,我们等你~~

我看到了,红色的血月,正慢慢被吞噬,恶魔从那里出现,黑暗之龙必将再次苏醒。女神在召唤你们,勇敢的少年们啊快去创造奇迹吧!

圣骑士

路人

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发表于 2012-1-25 17:43:57 | 只看该作者
图标怎么是VX的=_=b

点评

用于坑害不明真相的小朋友。  发表于 2012-1-25 20:17
吾辈前一个坑已经坑化了
但是这次终于
【Element Ambit】这个坑能完成么?!
总进度:1%

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发表于 2012-1-25 23:18:37 | 只看该作者
恩还是arpg爽!恩

 
 
 

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