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【短篇八 R M组】《改造人》v1.02
2017年09月13日 来源:rm.66rpg.com 点击率:1214
 
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【短篇八 R M组】《改造人》v1.02

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发表于 2013-7-18 10:36:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hardy419 于 2013-7-22 16:24 编辑

游戏名称:改造人(Cyborg)

游戏作者:COM.

游戏简介
密室解迷类剧情游戏。
故事发生在许多年之后的未来,由于能源短缺和突然降临的严冬气候,许多人冻死饿死,政府不得不采取一系列措施。主角洛克,偶然地被莉娅在路边捡到,剧情由此展开。

下载地址

1.02版下载地址(53MB):
http://pan.baidu.com/share/link? ... 447566&third=15


已经下载旧版本的朋友可以下载小容量补丁文件,覆盖同名文件夹即可(存档均有效):
1.01 --> 1.02补丁(240KB)
http://pan.baidu.com/share/link? ... 447566&third=15

1.00 --> 1.01补丁(300KB)
http://pan.baidu.com/share/link? ... 447566&third=15

使用繁体中文系统的朋友请注意:可能需要游戏包里附带的字体文件,并打上这个254KB的补丁(在帖子附件中):
繁体中字补丁_请覆盖游戏目录下的Data文件夹.zip (253.08 KB, 下载次数: 66)
对此造成的不便表示歉意,在下确实没想到这个问题。

v1.02更新内容:
1. 画像下蜡烛优先级的问题
2. 2-A房间出去的时候加入开门音效
3. 2-C房间出来时一片红的问题

v1.01更新内容:
1. 修正铲雪时一处、翻日记以及2-C房间里几处说话人物立绘未出现的问题
2. 调整第5天晚上一处重要选项的顺序,避免玩家按快导致误选
3. 修正铲子获得之后不消失的问题
4. 修正蜡烛白天也燃着火的问题



游戏截图
















游戏素材
原创的素材有:剧情、脚本、立绘、CG、背景音乐(BGM)
RMXP自带素材有:地图元件(有部分修改)、行走图(有部分修改)、音效(SE)以及下雪时的那个BGS
其它素材有:三个音效(SE)(打碎玻璃、心跳、开枪声)来自网络收集的soundEffect
其中原创素材在短八期间不授予转载和使用权(包括部分修改的素材)。

制作工具
程序:RPG Maker XP 1.03
图像:Photoshop CS3
音乐:Overture 4.02、FL Studio 9
管弦乐音源:Orchestra 1.03
钢琴音源:Native Instruments Akoustik Piano v1.0.0.014
打击乐器音源:Super Quartet 1.5.2、FPC、Hypersonic 2、Sytrus
吉它音源:RealStrat 1.0
失声吉它效果器:AmpliTube 2.1.4
EQ平衡效果器:Fruity Parametric EQ 2
激励压限效果器:Fruity Limiter、Maximus
混响效果器:Fruity Reeverb

制作时间:近1个月。

通关最长结局所需的时间:40分钟左右。(一共五种结局)

游戏攻略 外传“改造人”攻略.pdf (124.39 KB, 下载次数: 101)

注意事项
建议开声音进行游戏,但不建议音量最大。
杀毒软件:360

制作感谢
@月下耶鲁夫 提供技术指导。
@月下黄昏http://bbs.66rpg.com/thread-245824-1-1.html帖子中分享的烛光脚本代码,在下参考并将所有代码封装成一个类,并作了点改进,实现烛光的那种忽隐忽现的动画效果。
@所有支持和提建议的朋友

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发表于 2013-7-18 11:05:27 | 只看该作者
CC 终于发出来啦, 作为RM的处子作,感觉实在是太给力了。
先玩玩看,然后有建议啥的再告诉你吧 =w=

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谢谢,请多提建议我尽力改  发表于 2013-7-18 17:52
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发表于 2013-7-18 11:54:14 | 只看该作者
先下来玩玩看,支持哦。

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谢谢支持,你的头像……唉太美好了……  发表于 2013-7-18 17:53
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发表于 2013-7-18 12:08:46 | 只看该作者
來了~~~c大大的遊戲先下載再說 手繪強大

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多谢支持  发表于 2013-7-18 17:54
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发表于 2013-7-18 14:14:48 | 只看该作者
原创啊不错
游戏大小没写

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谢谢前辈的支持,前辈的游戏我看了也很不错啊! 游戏大小50M,忘记写上去了,多谢提醒!  发表于 2013-7-18 17:56
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://bbs.66rpg.com/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2158225779&uk=169642147&third=0


历险ARPG赢回你的疆域新的战斗模式?…………点击这里:[宋乱贼狂 for QQ堂]
http://bbs.66rpg.com/group-368-1.html
programing ....?
[url=http://bbs.66rpg.com/thrd-234658-1-1.html]
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 楼主| 发表于 2013-7-18 17:51:50 | 只看该作者
月下耶鲁夫 发表于 2013-7-18 11:05
CC 终于发出来啦, 作为RM的处子作,感觉实在是太给力了。
先玩玩看,然后有建议啥的再告诉你吧 =w= ...

谢谢,请多提些建议我尽力改。
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发表于 2013-7-19 15:28:19 | 只看该作者
那个。。。打开后对话都没有文字只有窗口啊?我用的的确是rmxp1.03啊?求解决!

点评

很可能是字体的原因,我上传了默认的字体文件 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2871793671&uk=2469447566&third=15, 下载之后双击安装试试。  发表于 2013-7-19 23:11
请问你在windowsfont文件夹中能找到“黑体”这种字体吗?  发表于 2013-7-19 16:18
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发表于 2013-7-20 17:07:03 | 只看该作者
10分制的话,素材大概只有3~4分...
但剧情绝对9分以上!真心的很不错的剧情!人物刻画得很细致,非常难得!
不过也有几个地方有点矛盾,初始主角在二楼,但可控制后主角跑到三楼了...写日记不应该在自己房间吗?为什么会跑到三楼去,自己却跑到二楼房间睡觉?
我只通了自爆那个,觉醒值难道是影响结局吗?有多少个结局来着?

点评

三楼的是顶楼,只有顶楼有书房,写日记在三楼,二楼房间睡觉应该没什么问题。 觉醒值~结局:剧情之始已经提示过觉醒值不宜过高。  发表于 2013-10-27 11:12
做完游戏,结果变得讨厌起RM...果然懈怠期真的不能勉强自己去干活,哪怕是自己有爱的事物...真心累了,休息吧...
表里:50%(暂定,无后续)
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 楼主| 发表于 2013-7-20 18:51:10 | 只看该作者
本帖最后由 hardy419 于 2013-7-21 08:49 编辑
junsjuns 发表于 2013-7-20 17:07
10分制的话,素材大概只有3~4分...
但剧情绝对9分以上!真心的很不错的剧情!人物刻画得很细致, ...


谢谢junsjuns前辈的回复,请问素材方面的问题具体是图画还是音乐方面呢?

自爆的那个还不是最长结局。一共有五种结局。

点评

我在最后一个选项之前专门设置了一个存档点的,你读最后一个存档然后选“忍耐一下”就是最长结局了  发表于 2013-7-20 21:18
没事,图画方面的问题是我预料之中的,我确实应该请人画因为我美工不行,谢谢了  发表于 2013-7-20 21:16
你最后一个选项是去救希瑟斯吧,选先忍耐一下就行了  发表于 2013-7-20 21:13
能不能给点提示结局怎么出?结局这么多,没攻略会很累...  发表于 2013-7-20 19:35
不要叫前辈,我就是一个玩家,直接叫就行...说实话大概会打击你...就是画图,虽然确实有原创有特色,但感觉能接受的人不多呢...音乐没事,很合适  发表于 2013-7-20 19:32
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发表于 2013-8-7 21:06:42 手机端发表。 | 只看该作者
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楼主: hardy419
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发表于 2013-10-27 01:18:43 | 只看该作者
原创的音乐挺不错,剧情有些简单了。只打出了自爆结局,看了一下攻略,出完美结局的条件太苛刻,不知道有谁能不看攻略打出来,又有谁能为了看完美结局而把游戏重复打一遍。我个人是一向不喜欢条件苛刻的多结局游戏的。
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发表于 2013-10-27 06:44:25 | 只看该作者
很有自制游戏的感觉0w0
剧情很棒,好评~~
吾乃不明事理之人,疯狂之人。


才怪咧,当时是怎么想到这么中二的句子233
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发表于 2013-10-27 10:37:56 | 只看该作者
本帖最后由 纸鸢 于 2013-10-28 11:59 编辑

《改造人》相较于其它作品(叙事上),还是有些可比之处:
脂肪大人的《我看见》中冰冷的boyfriend~~~本作中的father:在叙事的后期才让读者意识到冷源的散发地是那个谁也没想到的一个角色(最不应该是的)。
两作都用冰天雪地来衬托一种可怕的存在,所不同的是本作的烛光以人希望。
DingNing平淡的叙事中不知不觉中冒出一个很不可思议的世界观~~~这个作品的Long End也是这么处理的。

至于 出完美结局的条件太苛刻
这个因人而异,我在不看攻略的情况下35min把两个主要结局都找出来了。
要是能摸到故事的主脉,应该不会太难的。
本作中只有一个地方提示读者存档,而且存档之后选项出现了分支,根据剧情脉络,可以预见作者在这个节点之后至少安排了2个不同结局。
另外不要过度的调查,作者在开篇已经提示过了,一方面是希望读者能更在意于剧情,另外一方面也是剧情的需要。(本作偏于R剧而非解谜)
下面是一个可进入双结局的存档,需要的可拿去:
Save4.rxdata (122.99 KB, 下载次数: 17)
另外,花花草草什么的最好不要反复去调查,到一个陌生人家里这么做好像不太好吧?(这是一个开放的project:调查一次1号变量++)

@熊的选民   这个存档好像不是完美结局?至少没有说冷源的散发地是谁。
这是一个双结局存档,走入哪个结局取决于之后的选择(选择忍耐一下进入最长结局)。冷源没有明确的因果,如同《雷雨》中的闪电,《我看见》中的漫天飞雪,只是对故事中某一类角色/存在的映衬/暗示。


点评

这个存档好像不是完美结局?至少没有说冷源的散发地是谁。  发表于 2013-10-28 07:42
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发表于 2013-10-27 12:24:15 | 只看该作者
总算将整个剧情看下来了
真心的 故事不错
赞一个~
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