Fate Inheritance ~World of Eternity~没有神的世界 8月23日续地址
2017年09月13日 来源:rm.66rpg.com 点击率:1276
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如果我是一个美工就好啦!
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3楼
楼主 |
发表于 2010-11-22 10:27:33
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只看该作者
回复 懒De说 的帖子
地图素材很普遍的。在6R都能找到 呵呵~
人物的话臼井之会就能下载··· |
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本帖最后由 风雪优游 于 2010-11-22 10:50 编辑
依旧华丽有爱的地图,于是下了玩剧情。支持作者。
不过好大,比上次还大……真让人头疼啊 |
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有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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众神之首
不画画就死星人
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这个网盘进不去……呜,等待中……跟LZ学学地图画法,本鹅也是用这个图块的…… |
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新手们!不要被看扁了!我们也会用论坛搜索,我们也会自己找脚本,我们也会自己点击关闭按钮旁边的小问号!
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很膜拜楼主画的地图...学习中
话不是这么说,地图素材普通可见..但并不是每个人都懂得去运用.
每天都24小时.为什么有的人忙于工作,有的人就无聊蛋疼着? |
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我不再捣蛋了
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本帖最后由 嫁衣 于 2010-11-22 12:35 编辑
。。。同问楼上,需要下载第一章吗? |
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地图绘制的相当不错 ,下来看看
虽然是错看成只有神知道的世界 |
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超级版主
精灵族の天使<
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精灵看到这种游戏发布就有一种想燃的冲动……
我帮你下载以后重新上传吧(115现在是无法匿名上传的说) |
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:P的确很给力的游戏,可是无法下载 不明原因 等的精灵的115 |
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圣战守卫团VX(暂名)龟速制作中...
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圣骑士
孤可是冠有攻略之神 之称的LR啊
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本帖最后由 yaruna 于 2010-11-22 13:50 编辑
难道是我115使用有误?老在提示的什么上传服务器维护···
我更新一个直接下载地址看看 大家能不能直接用迅雷连接
= =··不行,,直接被判定为盗链了·· |
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这样的地图才给力 |
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姐姐居然又换马甲了……路过支持,等放学再试试~~~ |
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本帖最后由 zhushimin10 于 2010-11-22 19:11 编辑
从画面就可以看出……这是一个很强悍的大作……所以马上下载了……
不过默认窗口有点……接受不能……
哇哇哇哇 战斗效果好强悍 特技好华丽 哇哇哇哇
这才是真正的VX强作啊……膜拜不已
剧情方面稍微小吐个槽……
LZ是高达迷吧?天人……维护世界和平=O= 双蛋的设定哎
有个无限购买的BUG……已点评提醒LZ |
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斑竹神马的……原来都是喷火龙……
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好萌的效果~!
文件名为什么命名风格穿越到VeryCD了?…… |
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楼主的大作期待了好久啊,以前的测试版玩得很开心,还提了一些意见,这次有正式版了一定好好玩玩。差点以为玩不到后续了呢,看来66rpg复活后对游戏有爱的人又一个个出现了。 |
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本帖最后由 水镜风生 于 2010-11-22 20:57 编辑
终于出来了呵,画面还是一如既往的高水准,战斗动画应该也是华丽丽的吧~
嗯,不说什么了,赶快下载品尝,希望能更多地了解到游戏的主体剧情吧。 |
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总感觉vx的画风不如xp,要是是xp制作的横版战斗就好了。
不过素材的应用相当不错 |
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步兵中尉
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回复 步兵中尉 的帖子
虽然在下是VX党,但是画风和软件版本无关吧。
VX一样可以用XP的行走图 头像 地图图块来做游戏呀~~
个人认为VX的脚本功能比较多 XP的图层比较实用。
而LZ仅用事件就完成了多图层的效果……我觉得很强大 |
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斑竹神马的……原来都是喷火龙……
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用心走过每一天每一分每一秒
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太囧了……115网站我传到了80%多 他来一个 网络异常 把我一棒子打死..哎…… |
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啊哈。?这115终于上传成功了。看来还是要半夜才行啊……睡觉去。。 |
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终于下下来啦, 哈哈哈哈, 刚开始玩, lz对一章进行了细化吧?战斗系统和地图都感觉比上次贴心了不少,细节刻画比上作完善很多,系统菜单也终于完善啦,厉害。小吐一下槽,第一战的时候地图的色调是暗的,战斗的背景图片却是明亮的树林,切换的时候难免觉得对比太强烈,个人认为是不是换成暗色的树海比较好?
继续试玩中,感觉很棒。 |
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菜单有点像光明与黑暗~~~~,剧情有点像幻想传说- -,只是有点~~~,召唤做得很好啊,典范啊,动画更是强啊,- -忍不住有顶了 |
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[img][/img]
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没想到真的发布了。。。
初玩了一下。地图果然强悍,目前只玩到第一个迷宫,那个隐藏宝箱显然是精心设计了,很注重细节和隐藏要素呢。不过感觉菜单图像与蓝色界面还有点小小的不协调
继续试玩。。。 |
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我是新手党,但是请不要小看任何一个新手,新手们的力量,是不容忽略的!
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地图号强悍,拇指。
ps:115下载不了,悲剧了。
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非常好的游戏,地图、动画、音乐方面都做得不错,因为剧情有点太短了,就不予评论了。可是这样的游戏还存在着一点小瑕疵。希望作者继续努力,期待着后面的作品。 |
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新人,请多多光照!
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对你的地图超有爱啊,别的不说,你的地图绝对是我在66里找到过的最好看的地图了,一个字,赞 |
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很细腻的游戏,刚开始玩,提点个人看法:1,只能在城镇存档感觉不够贴心啊,在野外跑了很远有事不能继续玩的时候头就大了。。2,物品栏都是专属感觉没必要,很不方便哈,甲物品栏里有装备只适合乙,甲用不了,乙也拿不到,只能够干瞪眼 |
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回复 anxiaomu 的帖子
为什么我设置了个天使之羽 就是为了万一有事或者没HP MP回城。物品专属是为了让难度更大,如果通用道具的话 总觉得难度太低了。同水镜所说,可以“给予” 就能把道具交给别人了。
逃跑率不会太低,除了BOSS其他的难度都不大~而且全灭只是被传送回城扣一半金钱= =放手奔放的打吧··
另外各位如果还发现啥BUG 可以留言。。我好完善 = =
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欢迎来到6R RTP Maker!加入RTP行走图制作组的行列吧!
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软件工程系不多的全栈工程师
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真是好遊戲
許多地方都相當用心
很讓人驚豔:loveliness: |
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{:nm_4:}LZ做的很用心啊……很多细节问题处理的很好,尤其是地图的细节,物品分属有种在玩DQ的感觉
真是最近6R上不可多得的好游戏 |
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很给力的游戏,为什么我发现似乎现在的66RPG和以前完全不一样。。。感觉还是以前的给力啊,都是自制剧情+自制战斗,很遗憾不能再看到其他的RPGXP了。。。 |
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见习天使
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报告LZ,在第一个地图每次跟武器店老板对话买东西就能+150左右的钱...
于是这就是BUG么.. |
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01.
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地址更新 地址更新 感谢各位试玩 忙了几个月 没啥时间时常记不住续期地址。 |
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新的UI 旧的开始
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人物好Q~
好可愛>0<
場景也很好看~
不錯呢~~ |
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路过,好像不错哦!
851682852于2011-4-18 22:25补充以下内容:
路过,好像不错哦! |
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我也就是喜欢玩求生之路2!!!!!!
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第一章测试版我一直收藏着作为绘制地图参考范例。
地图画的层次分明、自然优美,楼主,能教我画地图么?
第二章试玩了下,基本在第一章的基础上优化了商店和菜单系统,别的方面好像改动不大(还没通...)还有,菜单开启的速度太慢了,是个问题。 |
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我是好人
VX ARPG 迷城的国度试玩版已经放出
后续版本紧张制作中
正在策划 迷城的伊苏:以超难迷宫为主的中型游戏
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而...LZ最近很忙,我代替他来续个地址 透露个消息 貌似要坑化了 不知道是不是真的 |
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本帖最后由 dqy661 于 2011-5-8 21:19 编辑
游戏质量非常好~
我一下子被这个游戏给吸引了。。。稀饭~~
给我的感觉 就是清晰 小子勇闯世界的梦想。。有点空之轨迹的感觉。。非常棒
dqy661于2011-5-16 16:42补充以下内容:
我说一个BUG吧。。有的时候 进入 城内无法存档。。这个倒是一个不大不小的BUG~~ |
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这个游戏地图画得很好,但我到那个山洞里被僵尸一击秒杀。这个难度是不是高了? |
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剧情和过场时使用的动画连接很到位 我所最求的就是这个东西
支持LZ |
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游戏做的就是开心
灭绝1地址:http://bbs.66rpg.com/thread-136656-1-1.html
灭绝2地址:http://bbs.66rpg.com/thread-188652-1-1.html
↑填坑中
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帖子75
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大赞!精致的游戏!!
可惜没怎么上66RPG,现在才发现如此之游戏。
LZ应该是DQ迷吧,承袭了DQ特点。
战斗中没有浮夸的成千上万的大伤害值,而是DQ式一贯的小伤害值,虽然缺点是没有那种高伤害飙血的快感,但优点居多,如便于控制伤害输出调节敌人血量、更能让玩家在战斗中审时度势地处理好每一点伤害值、易于调节平攻与技能的伤害差别(不像某些游戏,平攻1000+,技能10万+,真不想吐槽了!),HP、MP朴素地从20+开始增长,慢慢地让人看着自己亲手培养出来的强大;
物品及装备的分人物分别携带,相同物品的多个不相叠加,物品的交付,都非常具有DQ之亲切感,但是若能增加类似DQ的大口袋就更好了;
魔法药还是一如既往的珍贵,以至于在迷宫中获得两个装备后就兴奋地回村庄睡觉恢复MP以及存档,然后再回迷宫继续探索,简称迷宫踩点。拿完物品,熟悉迷宫地形后,直奔BOSS处,典型的DQ式啊;
使用后回到最近村庄或城镇的物品或技能应该是承袭DQ2的设定,这对迷宫踩点有莫大的帮助(最有亲切感的是连回村庄的技能都是消耗8MP,这和咒语“利雷米特”消耗得一样~);
至于迷宫,是层叠式迷宫,上上下下的感觉却有时感觉不是那么好,少一点层叠与弯路,多一些小机关、小密道会更好;
战斗也非常精致,在这么小的人物身上也作出诸如射箭、斩击的动画,实在好看,伤害值蹦得也挺有动感的,但是若魔物能力能有DQ魔物那样鲜明的差别就更好了;
游戏的地图布局极佳,光影效果很不错,远景固定在背后使得很有远景之“远”的范儿,看着视觉不容易疲劳,只是那个窗口皮肤可以换一下就更好,因为毕竟RMVX的窗口使许多VX Maker和VX玩家已经视觉疲劳了;
配乐也如同作者所说,具有美感,各个场景都很搭。我认为配乐之大忌就是使用那些单调而重复周期短的MID(特殊场景除外),因为这样很快就会使玩家听觉疲劳,以至于关掉BGM;
我作为美工废,其他诸如头像、行走图、战斗图的美工我就说不出什么了,只知道它们很搭配,无乱入,看起来很漂亮;
至于剧情,可能是这类题材的原因,略显单调,紧凑感不强,若能在安排上稍加调整也许会更好!
暂时说到此吧,看到如此精致美丽的游戏,我希望真正懂这类精致而朴实、不浮夸而不做作、不商业而不网游的RPG的玩家能对LZ投出真诚的一票,给出你们的感想与建议,我相信我们都希望看到如此优秀之坑被填平的那一天! |
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弦随心动,恨手难如意……
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本帖最后由 雅琪 于 2011-5-21 10:04 编辑
楼主啊,想要保存游戏他说脚本错误
想要看完剧情动画,他说缺少一个文件啊,崩溃 |
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VX制作的就是有爱啊,支持楼主。
游戏不错,收下了 |
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努力学习
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努力学习
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过期了= =LZ能否补一下 |
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本帖最后由 imedia 于 2011-5-29 15:41 编辑
求刪= =
发错了 |
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