[RMVX][超高自由度RPG]Marumaru。 ver0.85 (新增主线流程攻略)
2017年09月13日 来源:rm.66rpg.com 点击率:1822
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[RMVX][超高自由度RPG]Marumaru。 ver0.85 (新增主线流程攻略)
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顶一个,看起来相当精致的样子
顺便说一下,默认的输入名字脚本如果一次输入多个字可能会有名字超出规定字数的可能性
地图画的不错,不会产生什么违和感,看的出是用心画的。地图的通行设置稍微有些奇怪,人物悬空了
另外就是对话框,有时候在对话上面的按背景对话框有时候在下面的信息对话框稍微有点不适应,摸不清该往哪里看,至少第一个村庄的卫兵我是调查了好几遍话才发现他和我说话了的……
下面的对话框如果能设置成自动半透明(或者始终处于下方屏幕不会遮挡主角)(地图不能通行的地区再做的大点)就更好了,至少在第一张地图我是摸索了半天才找到出去的路…………OTL
游戏的自由度很高,这部分相当棒,感受的到满满的良心,我都能想象面对庞大数据库吐血的作者了……
不过自由度太高反而不知道该做什么,至少我玩到现在十多分钟了都没找到在哪触发主线剧情。
大地图有点太大了,略微有点找不到路。大地图可以做成自动快跑之类的吗?
敌人的出现是依据什么来判定的?我打了一大波史莱姆升到LV4后招募了一个LV1的同伴,再出来大地图时……随便哪个敌人都把我团灭=口=
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3楼
楼主 |
发表于 2013-2-11 02:06:23
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喵呜喵5 发表于 2013-2-11 00:51
顶一个,看起来相当精致的样子
顺便说一下,默认的输入名字脚本如果一次输入多个字可能会有名字超出规定字 ...
非常感谢您的试玩!
首先是对话框问题⋯⋯
嗯,我也曾经很想把它弄成自动半透明,但是因为要做的事情太多就一直忘了⋯⋯
现在想一想,判断一下主角的screen_y应该可以做到吧。
然后是通行度问题,这个确实是缺乏测试,因为周围的朋友都对这游戏没什么兴趣,也没有找到人测试⋯⋯这里说声抱歉。因为地图量实在太大,到后面的很多地图都粗制滥造了orz,打算先做一些其他方面的工作再回来修地图吧。
然后是主线剧情⋯⋯在一开始的对话事件里面露依有提到西方不远的地方有一座城市,主线剧情的开端就是从那里开始的。不过现在看起来败笔在于东方的村庄距离出生点比较近!
看了您的意见后,大地图已经设置成自动快跑了(^_^)
敌人的等级基本是根据团队等级和人数决定的,这里有一个萝卜是在团队人数为1时敌人等级会大幅度下降,实际上是为了方便刚出出生地的主角不至于扑街而设置的,因此在遇到酒馆后还是请尽量把团队人数填满吧!
最后再次感谢您提出这么多的建议!
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似乎有些乱的说
标题背景略粗糙的说
整体改进路线很大的说 |
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Maru7 发表于
非常感谢您的试玩!
首先是对话框问题⋯⋯
嗯,我也曾经很想把它弄成自动半透明,但是因为要做的事情太多 ...
应该是RGSS的问题
F12回到标题画面后再次读档时按住SHIFT键有时候会出现脚本错误(论坛抽了图片传不了),建议是屏蔽掉F12
作为一个不常玩RPG的玩家,我找不到练级的地方……找不到打钱的地方…………
拿了城市中的道具一次之后就再也不敢拿了,之后连回复HP都需要钱,地上的野怪非常容易把我团灭,没钱买道具……没钱去恢复……甚至都没钱走到下一个城镇,走一半就被团灭传送回去了
要不是昧着良心再去偷了一次摸到1500G基本上我就要被卡死在第一张地图里了
系统方面的话,因为敌人是随着主角变强而变强,没有可以摸索战斗系统的地方,至少我是没搞懂阵型系统究竟是怎么设定的,也弄不明白蚊子一样的大黄蜂和蛇究竟哪个比较强……
建议城镇设施里面再增加一个银行
其他继续试完后再做评论 |
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6楼
楼主 |
发表于 2013-2-11 21:38:22
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只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-2-11 15:08
应该是RGSS的问题
F12回到标题画面后再次读档时按住SHIFT键有时候会出现脚本错误(论坛抽了图片传不了) ...
非常感谢您的试玩!帮我解决了很多遗漏的问题~
真的很谢谢你! |
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高自由?参赛作品限制为2小时的说,这样真的大丈夫? |
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短10游戏制作ing.......
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8楼
楼主 |
发表于 2013-2-12 12:39:34
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黑舞嗜 发表于
高自由?参赛作品限制为2小时的说,这样真的大丈夫?
只走主线流程的话两小时没问题 |
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支持一下lz,庞大的数据库……看上去很用心制作,默认素材运用得也很合适。
具有远大目标的构想啊……点赞! |
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本帖最后由 Maru7 于 2013-2-15 02:36 编辑
bug通告:目前已经确认0.62版本中拾取沙漠绿洲地图的花朵会造成内存泄露导致游戏崩溃的问题,此bug将在周六半夜发布版本修正,在此之前请不要拾取该地图的花朵以回避此bug。
后续:目前已经修复该bug。 |
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这部游戏让我想到了flash小游戏《国家边境》…… |
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LOL:雷瑟守备求撸友id波古基斯,有意者请M我- -
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发表于 2013-2-18 20:21:32
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更新了0.7版本,欢迎大家试玩新加入的道具合成系统 |
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主楼新增了主线流程攻略,希望能帮助大家玩通主线(某种意义上说主线通关后才是游戏的真正开始) |
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可玩性很高的游戏,不过有些收人的条件完全没有任何提示这点实在太难了,还有艾尔莎那个援助贫穷女孩为什么任务完全了之后还是收不了人反而继续索取金钱的 |
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本帖最后由 神蛋威武 于 2013-5-26 17:35 编辑
marumaru游戏测评
总评:7.0/10分
这是原创区近几个月来质量最高的游戏之一。不过非常奇怪的是,这个游戏似乎没在论坛里引起多大反响,可见一个响亮的名字和华丽的论坛宣传的重要性。
剧情:5.5分
虽然对于一款以自由度和丰富的系统取胜的游戏来说,主线剧情的重要性没有那么值得强调。但是本作的剧情的确简单而且老套。
人物的对白显得生硬和缺乏个性。一些支线任务缺乏提示会降低玩家的游戏体验。故事情节的设计也缺乏必要的伏笔和暗示。
不过大量的支线任务以及队友好感度系统还算可以得到一点加分。
画面:6.5分
作者的地图绘制还算用心,不过在一些细节处明显缺乏推敲。例如下图中的商店,如果不想绘制内室,不妨把柜台在屋外围成三边,在图中主角所在格子放置NPC。以免出现NPC悬空的情况。而且画面下方的信息栏在刚进城时会导致无法识别主角位置,像我这样的弱货曾经在一个城进进出出了5次……
战斗中的光效虽然多采用默认素材,不过整体效果不错,发动技能时出现的人物立绘算是一个小小的亮点。
系统:8.5分
庞大的数据库,丰富的系统,超高的自由度是这款游戏的精髓所在。在游戏中,你可以用普通的花草配置可怕的药水,甚至可以拒绝成为拯救世界的救世主。
战斗系统十分新颖,玩家可以享受到将军般的快感,稍显不足的是技能缺乏详细说明。
总之,这款游戏的系统和数据库强大到逆天,只有你亲自感受才能知道。
音乐和声效:7.0分
游戏基本采用的都是默认的BGM,不过和情节契合度较高,算得上中规中矩。
优势与不足:+超高的自由度,丰富多变的玩法,可玩性和耐玩度高
+野外的奇遇系统
+图书、小物件等细节
-人物对白简单,缺乏个性
-剧情缺乏中心,没有必要的烘托和伏笔
-缺乏提示,上手较难
总体来说,还是一款相当耐玩的游戏,也算得上是一种对RM游戏全新的尝试,希望作者再接再厉,至少从本人来说,相当喜欢这种类型的游戏。
@论坛助理 ]
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才发现有个好游戏 ` ` ` `现在才看到 下了玩下再说 |
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装备品质系统目前开放几种颜色? 和白装备有什么不同? 是否全颜色品质的装备都能打怪掉落? |
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打完主线开始正式游戏的路过。。话说拯救了世界还是入不了魔法公会会长的眼。。。 |
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困在黑森林里走不出来了。。找不到狼,只打到各种树精和熊 |
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拯救了世界不代表正面声望够呀,声望不够魔法会长不会接见的悲剧的是魔法会长最后会给一个拿走封印宝石的任务完全不知道怎么才能拿走宝石呀 |
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梦之亚 发表于 2013-6-21 08:58
拯救了世界不代表正面声望够呀,声望不够魔法会长不会接见的悲剧的是魔法会长最后会给一 ...
再去之前的矿山,流沙洞穴,绯红洞穴,你会发现门上又有了封印石……可无限拿 |
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我还想知道攻略呢……好几个人都收不到啊,失落洞穴的女的怎么救啊……火焰神马的我都不知道怎么弄,还有山脉里面有个挡一排火焰的,不知道怎么破解才能进去啊…… |
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山脉一排火焰那个要去雇佣商店等有东方剑士雇佣才能去打的 |
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实在是不记得这是第几次看到这个游戏了……别的地方已经说过了,这里就不重复,LZ很厉害,加油! |
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雅丽离队以后她又站到最开始那个小城说她家被食人魔占了,这个……是bug吗? |
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因为想练练别人就让她离队了……
话说那个问了封印黑龙方法的公主后来怎么就找不到人了啊…… |
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拜。。。起、、、、走······ |
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看样子这个游戏的评价很高啊
我就玩玩看了
我去去就来 |
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