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【短篇八 RM组】《Cross Anthem ~ 破晓之歌》(单人作品)
2017年09月13日 来源:rm.66rpg.com 点击率:1441
 
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【短篇八 RM组】《Cross Anthem ~ 破晓之歌》(单人作品)

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发表于 2013-8-29 14:28:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 swebok 于 2013-9-2 19:27 编辑

基本信息
游戏名称
Cross Anthem ~ 破晓之歌
游戏类型
RPG
制作工具
RPG Maker VX ACE
制作人员
SweboK
制作时间
2个月
游戏大小
250.39MB
游戏时间
3 - 4 小时
剧本长度
约15000字
是否脱离RTP
是否开源
全正版素材
下载链接      
链接版本
v1.02
更新补丁
“更新内容”部分

注意:游戏内使用 微软雅黑 字体,如计算机内没有该字体,可能会影响游戏体验!

游戏介绍
        
剧情简介
        在王国边境的崔斯特村外,一家中年夫妇被杀害,尸体被抛弃在道路上。迪诺与希娅在莫顿中尉的带领下调查此事件,却无法从村民那里获得任何有用的情报,似乎那些村民正在惧怕着什么,不敢说出幕后凶手。莫顿中尉曾经的手下艾布纳似乎也不愿意插手此事。他仅点出了幕后组织可能出现的位置让调查员收集证据,却在此后也被杀害……真相扑朔迷离,主角们会怎样解决此次的事件呢?
        故事中,玩家扮演的角色将从一件谋杀案开始,通过调查、战斗收集信息,揭开真相,但等待他们的却是黎明前的(琉璃色)黑暗……

标题画面
        采用了传统的静态标题,背景图来自《超魔法大战》。


剧情画面
        来自Yami Engine Ace 的对话框,HN_Light烛光脚本,自制窗体风格,在表现不同的地域时,使用了不同的地图图块素材。



地图画面
        采用明雷随机敌群战斗,敌人为随机移动(非接近)方式,想要躲避战斗变得容易。地图音乐精心挑选(163MB啊),保证风格统一。



战斗画面
        采用了Sideview横板战斗系统,人物状态栏使用STR11e_バトルステータス++ 1.3,自制UI(血条部分参考《艾尔之光》),效果更绚丽,MOG的BOSS_HP_Meter,面对BOSS时更有压迫力。

菜单与合成界面
        某位朋友建议菜单无需修改,原始菜单朴素且实用。(在我看来是FF3,FF4玩多了)故仅仅做了图标处理。




制作组名单及资料来源

        策划:SweboK
        剧本:SweboK
        数据:SweboK
        脚本:SweboK
        制作:SweboK
        测试:SweboK、厵罪|柒殺、反向雪人、Nice、小人物 等
        素材来源:
        地图:RTP、Mack图块,Hanzo VS图块,Celianna图块,Lunarea图块。
        人物及头像:RTP、臼井之会、魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~
        UI:艾尔之光
        敌人图像:サモンメイト、扩散性百万亚瑟王
        声音(SE):RTP、艾尔之光、輝光翼戦記 銀の刻のコロナ、Fate Inheritance~The World of Eternity~魂之轮回
        动画:RTP、 輝光翼戦記 銀の刻のコロナ
        音乐(BGM):RTP、壳之少女、双星物语II、創刻のアテリアル、魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~、超魔法大战、大骑士物语、换装大战、东方Project、Ragnarok Online、红魔城传说~妖幻の镇魂歌、扩散性百万亚瑟王、伪物语、银魂、麻枝准、泽野弘之
        剧本:World of Warcraft
        脚本来源:MOG、SideView Ver100、Yanfly Engine Ace、白の魔、Claimh、KGC_SpecialTransition for VX、HN_Light、[PS0]截图存档

       以上素材及脚本版权均为原作者所有,请勿用于商业用途。

更新内容

        目前版本为V1.04,今后有任何修改内容,将在这里附加下载链接和修改介绍。

        v1.01
        修改了“密制绿色饮料”的出售价格和效果。
        新增部分药剂。
        威斯海特对话小部分变动。

        v1.02
        谋杀案任务判断更加合理了。
        行动区域判定稍微修改。

        v1.03
        指路牌的对话框将会在显示后若干秒自动关闭。
        艾薇拉的遗忘了他的100TP特技,我表示很遗憾。
        水之洞穴前的对话将有进入次数提示。
        结束语变更。
        下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3486460007&uk=1778397979
        使用方法:直接覆盖同名文件夹即可。此补丁不影响存档。

        v1.04
        酒吧保安将在正确的时机现身。
        再也不会卡在监狱塔地下室的楼梯之上了- -
        萨琳娜城堡中所有的BOSS将免疫一切不良状态(剧毒、黑暗、混乱、睡眠、麻痹、眩晕、烧伤),所有火焰类魔物免疫烧伤状态。
        火焰龙人普罗莫斯和魔能普利兹抗性改变。
        魔化坚韧饮料物品说明上增加了提示。
        下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3798327339&uk=1778397979
        使用方法:直接覆盖同名文件夹即可。此补丁不影响存档。

制作感谢
     
        游戏工程在四月份就建立了,但是苦于没有技术以及没有剧本。一直拖到七月份,直到偶然发现短八活动(虽然账号很早就注册了,但是一直不关心啊……),抱着试试看的心态去制作一款游戏。本人选用了某游戏的某个任务链作为剧本,在此基础上加以改造,作为游戏的剧情主干,战斗系统在界面上加以调整,至少改造成了测试者可以接受的外观,受E大的魂之轮回工程影响很深。由于是第一作所以分支任务只有一个,绝大部分时间都是根据主线任务跑剧情,游戏内敌人也做的比较简单,方便大家进行游戏。
        其实在制作本作品之前我已经构思了一个相对比较完整的世界观以及故事走向,只是这次的时间不足,故准备了个这样性质的作品(具体见游戏内容)。如果以后还有空闲时间,或许可以把正传大坑填完。
        本作品为作者第一作,本人也非全能,美术、剧本方面一窍不通,希望各位游玩本游戏的时候轻拍。
        最后,感谢支持我完成作品的亲人和朋友,感谢所有帮助我测试以及提出改进意见的朋友,谢谢!

游戏攻略

        本故事基本为单线剧情,采用了(一个非常坑爹的)任务脚本进行任务的交接,所以请第一时间适应此任务模式……

        1、开场剧情过后,接到“谋杀案”任务,向东走若干步后向南进入崔斯特村,分别与四位村民对话收集线索,记得选择花费金币的选项,否则获得不了情报。

        2、完成“谋杀案”任务后,会接到两个杀怪收集线索的任务,地精位于崔斯特村向南走第一个路口向东的洞穴中,而魔草位于向南的摩斯维尔废弃庄园中,击杀若干怪物后可以获得任务物品,注意在战斗结束后的战利品中查看。

        3、两个任务都完成后,莫顿中尉会让你去找他从前的线人艾布纳。从崔斯特村西南的路口可以进入班克罗福特庄园,艾布纳就在庄园西北那栋房子前。艾布纳交与玩家“幽灵伪装”任务,前往庄园南方的班克罗福特矿洞进行调查。在班克罗福特矿洞地下二层尽头有一个魔法阵,与之对话即发生剧情,任务完成,回去向艾布纳报告。艾布纳又会让你去庄园东部的那栋房子查看,接近三人众即发生剧情,与之进行交战,胜利后自动返回发生剧情。

        4、莫顿中尉总结了一系列异况后,让你去找提杜恩山道的威斯海特。从第一桩谋杀案现场向西进入提杜恩山道,过第三个地图后在路边会遇到威斯海特和他的副官莉赛尔,一段剧情后威斯海特会让你去调查北方的军事设施,接到任务“设施调查”。莉赛尔则会给予本游戏中唯一的一个支线任务“水之精灵”,按着说明行进即可。迷途森林中会出现奇怪的兔子以及兔子的三个首领,掉落物品要比其他怪物多得多。穿过迷途森林进入弗拉姆废墟设施,在第三层遇到了召唤魔物的大型魔法阵,并与刚召唤出的地狱骑士团长和手下进行交战,胜利后调查获得魔法阵复制图,返回营地完成任务。

        5、威斯海特随后给予任务“寻找艾尔”。向西走第一个路口向北(如果再向西走就是水之洞穴,进行支线任务的地方;向南不通)进入沼泽地。穿过沼泽地后遇见艾尔,任务完成(暂时不能交任务),然后是一长串剧情。

        6、长串剧情后来到城堡前,此时可以将“寻找艾尔”任务完成,并接到最后的两个任务“元素钥匙”和“首领的败亡”。可操作人物也从2个增加到6个,与对应人物对话即可加入队伍,超过4人则可以替换队伍中任何一人。柯利弗德那里可以购买到一些装备,也可以使用材料和金币合成药水和更强大的装备。副官莉赛尔那里也可以购买药水和解除异常状态的物品。

        7、进入中央塔需要元素钥匙,元素钥匙需要四大元素碎片外加若干结晶碎片通过完成任务的方式合成。地之碎片在击败城堡西部厨房三层的酒吧守卫后获得;火之碎片在击败城堡东部监狱塔三层死灵术士后获得;风之碎片在击败城堡西北部大图书馆二层梦魇后获得;水之碎片在城堡东北部工作区入口的一个NPC处获得;结晶碎片则是大部分小怪均有掉落。集齐后完成任务获得元素钥匙,此时可以打开门厅中央的大门,进入中央塔。

        8、进入中央塔,为BOSS战,三组BOSS战后,即会面对最终BOSS(提示,若满血还不能在BOSS的技能下存活,试试看城堡厨房三层的酒吧老板处购买的药剂。)。解决BOSS后经过好几段剧情后,游戏结束。

作者的碎碎念

        单人做个游戏真的好麻烦好累人啊……还是有个工作室/制作组比较幸福啊~
        原本想在标题上加个【新人】的,但是我一看我的注册时间……OMG,好像有点早。不过学习RM也就近几个月,看看回复再决定吧……
        游戏详细攻略可能会在近期放出。(不过,一直跟着主线任务走应该不会迷路吧,只有一个非常简短的支线……)
        还有,那些装修的很漂亮的帖子是怎么弄的,对论坛代码不熟悉啊……好像有几个图片超出网页范围了……
        突然发现一个严重的问题……下载链接给成V1.00的了……最好使用新链接下载V1.02版或者在V1.00基础上打上V1.03补丁……OMG
        补丁更新到V1.04,修正了一些不影响主线但是影响体验的BUG。

点评

唔....结果没好好看完更新说明导致我进行的是1.02版本的进度么....这可真是.....  发表于 2013-9-2 19:43
不过现在已经有汉化版了啊= =....尽管我还是叫嚣“玩个篮子的汉化版!!那个汉化质量不和我胃口!!日文原版才是好棒好棒的!!”  发表于 2013-9-2 19:41

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黑化の鼠标 + 60 我用攻略都只通了”纯爱“路线我会乱说?!.
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发表于 2013-8-29 15:24:22 | 只看该作者
正在玩!!!顶一下
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发表于 2013-8-29 19:44:18 | 只看该作者
很好。。。看起来可以通过海选,楼主好好加油,
【轩辕剑宿愿试玩版游戏发出,点击查看】


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 楼主| 发表于 2013-8-29 21:01:14 | 只看该作者
time星圣 发表于 2013-8-29 19:44
很好。。。看起来可以通过海选,楼主好好加油,

谢谢!我会好好努力的!

老塞风流史
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短篇八RM组季军

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发表于 2013-8-29 21:18:34 | 只看该作者
这么厉害,确定是新人。。。

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注册了很久但是最近才决定使用这个软件啦,当然如果按接触RM的时间来算就不是新人了……我再考虑一下……  发表于 2013-8-29 23:34
楼主注册2年了 - =  发表于 2013-8-29 21:50

短八魔幻小清新RPG—美梦与诗,希望大家支持!
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发表于 2013-8-29 21:49:48 | 只看该作者
本帖最后由 神秘影子 于 2013-8-29 21:51 编辑

只可惜臼井人物了,如果换成别的人物喜欢的人应该会更多。

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当初是准备做给没接触过RM的朋友玩的,自然而然没有审美疲劳的问题……  发表于 2013-8-29 23:36
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发表于 2013-8-30 08:36:39 | 只看该作者
很喜欢尼~~就是喜欢人物美美的!!
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短篇七入围奖

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发表于 2013-8-31 17:39:46 | 只看该作者
战斗系统很不错

字体有点难看,建议换一个

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嗯,我考虑对比一下几种不同的字体再调整一下。现在选择微软雅黑的理由是看起来比较清楚~  发表于 2013-8-31 19:56
剧情写成小说?再改编游戏?这真是个很棒的主意
脑洞大开!招募作者中,把你的作品改编成小说吧
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世界树勋章

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发表于 2013-9-1 10:39:24 | 只看该作者
很好很给力~~~~
话说地图的树好像太模糊了吧~。。
不过战斗方面感觉很新奇啊~

点评

其实那个树是lunarea图块中的树,只是没有使用overlay mapping所以做了缩放密排处理……  发表于 2013-9-2 19:02
超级感动!换上了自画头像!
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发表于 2013-9-1 21:02:31 | 只看该作者
挺好玩的,在我眼里已经可以算良作了,新人作者君挺认真挺厉害的~
其实我是来报bug的,城堡东监狱处,进入地下室就会卡在地下室地图的楼梯口,然后整个剧情就卡住无法继续推进。我已经是1.03版本了,不知道是我一个人的问题还是游戏的问题,希望作者君查一下~

点评

刚才测试了一下,不能行动的原因是我将地图平移了一格但是传送位置没有更改……谢谢查出,我将马上修改掉这个BUG。  发表于 2013-9-1 22:28
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楼主: swebok
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【短篇八 RM组】《Cross Anthem ~ 破晓之歌》(单人作品)

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发表于 2013-9-2 14:39:59 | 只看该作者
怎么一进游戏也没有剧情,只看见画面移动,但看不见主角?

点评

抱歉,昨天v1.04分享的文件搞错了,现在换成了新的,原谅我的疏忽吧!(其实是角色初始位置放置在测试地图上了)  发表于 2013-9-2 19:22
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短篇九卷轴

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发表于 2013-9-2 15:21:21 | 只看该作者
本帖最后由 黑化の鼠标 于 2013-9-2 19:41 编辑

@swebok 好了,游戏评测完毕....
以下废话掺杂了大量的个人观点,如果仍然觉得有必要的话,请抱着可能会让你怒气值MAX的觉悟阅读吧.....毕竟只是一份带着强烈主观意志的纠错报告而已.....

啊啊......每次都能在良作里化身纠错笨蛋还真是....

虽然台词大致位置作者应该记得,但为了修改效率,我还是直接写出来吧,开头少女与天使的故事讲完后,迪诺所讲的故事的开头

任务脚本语句未汉化完全。

地精洞穴左上角宝箱,获得物品提示过于....那啥...因为玩RPG没有存档的习惯...刚刚开宝箱一时手快等过了才反应过来提示很糟糕....所以具体情况截图失败了...抱歉

此处可直接从崖上直接抵达下部,但下部无法抵达上部,如果是刻意为之当我没说


柏斯海特(请允许我使用柏斯海特而不是威斯海特也不是维斯海特.....我个人纯粹用狗耳音译时确实是翻译成了柏斯海特......)初登场时的对话多次出现对话过长导致头像超出窗口的情况,如果认为没啥请当我啥都没说......话说回来....为什么东之元帅身边没有魔导巧壳阿尔的身影?.....难道走的是正史路线........

此处对话多出出现过长几欲超出屏幕之势,如果觉得没啥那还是得当我啥都没说.....
顺带一提,战后复制魔法阵的物品获得提示还是很....那啥....

进入萨琳娜的城堡前,与哈伦的对话.......

艾薇拉似乎看上去应该是TP100的技能,似乎.....数据库.....并且使用出来并无任何效果....其他角色未进行确认
而且.....神箭冈格尼尔么?.....奥丁的吧.......

巨形保安!!你在哪里?!!快回来啊!!!!

此处宝箱依然物品提示...过于那啥.....又是手快没截图.......大致位置为【柏斯海特营地】西北方森林上方

此处宝箱....同上,大致位置为【弗拉姆研究所】第一层右方

此处宝箱....同上,大致位置为【弗拉姆研究所】地下三层上方

此处阶梯判定异常诡异,大致位置为进入萨琳娜的城堡后右走
似乎存在非常多的宝箱获得提示显示很...那啥......如果感觉有必要的话...请自行逐步监察.....我还是不要在截对话超窗或是宝箱提示错误的地方了...不然可能会满屏都是那些信息反而会使其他纠错被掩埋掉.....
游戏刚刚STAR,若发现错误会在本层继续修改汇报,以上完毕

好了,通关完毕后,除了以上部分外暂时没能发现其他【错误】。
既然如此,至少让我来吐个槽吧~~~~~~~
注:一下均为个人性质的吐槽,基本对游戏改进应该几乎没有任何用处


刚刚看到莫顿先生说出”你们去找威斯海特吧“的时候....联想到素材来源魔导巧壳时顿感”难道“结果见到之后又响起BGM.....我差点喷出来.....

本来以为只是纯粹使用名字以及形象或是其他的什么吧....结果又来一句”梅尔齐亚帝国“....结果是连世界观也一起用了吗?......
于是耳边不禁回响起这个鬼畜元帅的”梅尔齐亚的勇武,就让你看看吧!!“这种乱七八糟的话语......

不对啊教练!!!原魔导巧壳世界观里魔法技术和魔导技术几乎是拆开用的...专注魔导技术的国家,除了梅尔齐亚的南方元帅之外...几乎在用人方面没有太大的与魔法技术相关的地方啊...

噗.....当我看到钢铁之门的时候....脑子里出现的第一个家伙是工业国笨蛋王 .....

当进到这个【弗拉姆研究所】,听到响起的BGM时....全身汗毛都要竖起来了.......记得没错的话应该是创刻の动脉里那个虐我源鸦鸟千百遍的混账研究所......

等等.....柏斯海特在得到阿尔之后不是直接晋升为元帅了么.....千骑长是怎么回事.....

费斯.....神圣王国光靠骑士长的话都快灭国了...你不跑去好好捅骑士长一刀然后给柏斯海特一统天下立FLAG又跑到这里来做什么.....

啊啊啊......最后总算是玩完了.......说到底刚开始把这个当成传统侦探剧来玩的我真是傻瓜啊.........剧情虽然看上去相当漏洞百出,从侦探剧跳到RPG跑腿,然后又从RPG跑腿跳到拯救村民的大任务上,弄得我一度以为作者是不是玩超快速的超展开玩上瘾了.....
结果随着迪诺的一句:前面都是我编的,我编不下去了。而让我嘴角一阵抽搐。

尽管存在大量的文字显示错位,但确实不得不承认是一份有趣的作品。

点评

不不不....仅仅是因为个人喜好涉及过的GAL有一定的数目而已.....  发表于 2013-9-2 23:58
鼠标的吐槽还是那么犀利啊……。。。  发表于 2013-9-2 22:02
之前很多错误在v1.04版本中修正了……另外,本着有啥素材做啥游戏的原则,魔导巧壳出现在这里只是恰好我玩过(没有攻略只通了霸王线我会乱说?)  发表于 2013-9-2 19:14
游戏所有文字是基于微软雅黑进行排列校准的,所以宋体环境下会出现文字显示错位。  发表于 2013-9-2 19:10
日文魔导巧壳玩得我泪流满面,经过2天的挣扎后就暂时放一边了……这个作品最后的文字其实就是对于制作时间不足的自我吐槽……  发表于 2013-9-2 19:07
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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对了,还有一个非技术性的问题,游戏流程的最后就只能在城堡及营地活动了对吧,那么先期没有入手足够的蓝铜矿的话就根本无法再入手了啊,教练这跟白色布匹的待遇不一样啊……导致好多究极装备无法合成……当然,要是城堡里还有小怪能掉蓝铜矿就当我没说,至少我是还没打出来……

点评

BOSS和监狱塔风翔龙会掉落,不过我承认,相比布匹确实要少一些(因为有2种会掉落的小怪给我删除了)。  发表于 2013-9-2 21:41
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发表于 2013-9-2 22:08:21 | 只看该作者
发现一个很严肃的问题,城堡东部监狱地下室的宝箱,触发鲜血之剑boss战并胜利后,没有任何关于获得宝箱中原物品的提示,我本来以为那里面会是监狱的钥匙……然后现在以我浅薄的智慧就真是不明白该怎么继续玩下去了,壶上的数字游戏太晦涩了,还有提示么?【还是鲜血之剑那里本来是有钥匙的?

点评

数字代表第几层从左往右数第几个牢房...按顺序拿到1、2、3、4号钥匙就可以打开三层中间那个箱子(当然,有一场小BOSS战)。地下室那个是单独BOSS、  发表于 2013-9-3 16:28
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