大型回合制RPG《逝去的回忆》火爆奉献
2017年09月13日 来源:rm.66rpg.com 点击率:1331
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3楼
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发表于 2011-4-27 15:20:41
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只看该作者
本帖最后由 protosssonny 于 2011-4-27 15:22 编辑
回复 candy2266 的帖子
我也纳闷呢。
不过:
请点"备份下载"。
普通的下载就可以了。
还有,现在已经分享了,感谢提醒。 |
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请确保您的电脑配有音响或耳机,否则玩不了...
我想知道为什么.... |
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7楼
楼主 |
发表于 2011-4-27 17:37:34
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只看该作者
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画面看起来不错,就不知剧情如何,72小时,比较夸张的时间,作者说难度高,新颖,我去领略一下,看看是否属实:lol |
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”大型回合制RPG“字样把我们吸引过来你也不给张战斗时的图~
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黑暗,总在不知不觉中降临到人们身边。 当人们意识到时,已经有无数人成为了罪恶与欲望的牺牲者。 无助的人们会期待能够拯救他们的英雄出现。 但是,这个世界真的存在英雄? 答案恐怕是否定的。 历史会以惊人的相似 ...
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本帖最后由 y3333269 于 2011-4-29 17:29 编辑
106MB,有点大了啊...是不是音乐占了很多空间? |
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自由,是火一般的梦想。
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还不错啊
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虽然不是很明白,但是赞一个,试着玩玩,我的第一个游戏还在做剧本当中,哎,悲催啊! |
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游戏是好游戏,可是为啥非得加密啊?我玩加密的游戏感觉非常变扭。。没玩几分钟就删了 |
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不知不觉就几百天过去了 经历无数个雨夜 清晨 黎明 先是兴奋 厌倦 释然 会觉得很有趣 然后又会觉得无趣 最后有一种归属感 满足感
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能放个解密的么,加密的实在讨厌,而且还说这个有点难度,我最讨厌练级了 |
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共生体之灾1——古老金字塔 BUG修复
http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=162405&fromuid=107485
《拉奥夫历险记》http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=162538&fromuid=107485
共生体之灾2—魔神归来:
http://bbs.66rpg.com/thread-169765-1-1.html
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额...我用金山改了一下...
服你了,发个补丁吧,把速度调快点,用金山调的都要泡菜了 |
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要这游戏解密的加我QQ:1007142679 我发给他 |
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额。。。。。。。。为啥下载解压好之后进游戏提示内存分配访问无效? |
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额不知道为什么 刚才重启了 内存也整理过了 虚拟内存也改过了都不行 其他游戏都没问题的说···· |
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本帖最后由 youxian57 于 2011-4-28 01:41 编辑
玩拉近2小时,我想说:让我死吧!又没蓝,也没蓝药。你让不让我活啊,让法师砍怪,我要疯拉!第一关都没过,7474747474747474747474747474747474747474747474~~~~~~~
按照遇敌这点,我最崩溃,基本死拉重来,各种读档,说得有点 夸张。不过很费时间就是拉,绝对不只72小时! |
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好游戏先下来看下了,但看前面的留言,貌似这游戏没有系统加速的功能? |
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勇者斗恶龙的 怪 我喜欢!!!!!!!72小时真的有点假了! |
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LZ,椐观察你这个游戏剧情很不错,给我个开头就LV99的存档吧。。。估计这个72小时有大部分是练级。。。。我给你1Vip福利如何,,,给我个开始高级存档吧,等级就行了,装备免了 |
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我内牛满面啊 !~~~~~
前期血少就不说拉,怪也是,但是那个摄魔术,最蛋疼,吸一次最高8点,给对友到用出来要3回合,很多怪都没魔的,我吐血啊,还有,经常是4个怪一起出现,一轮最少一半血,3回合不好挺啊,打怪基本是一个人打,一个人帮着恢复。。。。。。最让我不爽的是,装备你也太贵拉,前期憋钱,忍,物品爆率,我忍,升级就是砍,我还是忍,怪的攻击太牛掰拉,我也忍,魔法值少,吸一次最多用4个魔法。。。前提是用完钱没死,还有魔法伤害。。。拼不对怪。。。。。我内牛满面啊!!!!!!!
以上都可以忍,我就不能忍,那个回答问题 加血的,我各种崩溃,基本上都是吃药后才出现。钱。。。。。药。。。。。
我有砸键盘的冲动!~~~~~~~~~ |
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本帖最后由 protosssonny 于 2011-4-28 20:37 编辑
回复 youxian57 的帖子
您好,要是您用心揣摩各个NPC的提示也许会轻松很多。
1、商店有个NPC不是说过吗,叫您多翻箱子柜子?要是您能从某个柜子里翻出个蓝瓶,往商店一丢,不是就300G到手了吗?
2、后面还有很多要注意揣摩的地方,比如到城里有人说城堡好象有3层,您要是没上去,又会少得一个非常有价值的装饰品;城里有个人说一个人的名字可以推测一个人的个性,要是不细心体会这个名字和幻想水晶的关系,将错过本游戏最最有趣地方,这个有趣的地方将伴随整个游戏直到通关。
3、说明一下摄魔术,和所有法术一样,摄魔的多少与敌我的精神力有关,到角色的精神力高了以后就能摄更多的魔了。
游戏的主线全部由NPC提供的,很多地方是需要思考的。请慢慢体会吧。
祝大家游戏愉快!
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就为了DQ,我支持LZ!
说说DQ2吧,特色鲜明:
前期少蓝,少蓝药;
需要练级才能到达下个地区,不然会很困难;
装备贵,所以在打怪的同时赚点外快是必然的,想当年,DQ2,为了买把钢剑,恁是用巴基打了N多盔蜈蚣和绿飞龙,终于攒足了钱,买了钢剑,砍山枭,那成就感估计是现在的好多游戏都不能比拟的。估计LZ想还原这种感觉吧。
战斗时,主角们经常处于危险状况,当然需要不断加血。不过LZ,我觉得如果战斗难度较大,需要练级,更好的是战败后不要直接GameOver,而是“死回”最近的城镇,这样玩家还不至于灰心。
那个,希望LZ放张战斗图.....
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弦随心动,恨手难如意……
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:'( 好难打啊 我是个女孩子。。 没那么多耐心。。
求楼主给我一个金钱存档 呜呜 呜呜 |
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说个老实话....
这个游戏的难度真的是在是太BT了...
一款好的RPG游戏绝对不是靠难度来撑起游戏的....
建议出两个版本,一个版本难度BT给喜欢战斗的人用..
一个简单版本,给看剧情休闲的玩家用(比如说我) |
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好久没有回来看了
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:curse: 第一个 BOSS 芭芭拉 每回合不停的撞击晕我或者催眠,而且是百分百的成功,
这叫我们怎么打? 作者不会是在坑我们吧。。 |
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又一个把大部分时间花在走路上的游戏么?(为什么说又呢..)
刚好最近又无聊了,玩玩LZ的游戏吧。 |
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一路玩到第四个主角才发现这个主角不是一般蛋疼,要攻击没攻击,要防御没防御,速度暴击更没有,唯一的好处就是打一次可以随时飞回村子免费补血?结果由于速度慢,4级了还只能在第一个图打,换个地图打的不是一般累(虽然有加血技能)
最蛋疼的还是每次换个主角你之前主角的物品什么的都不继承过来,每次都要重新开始。 |
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回复 江湖情圣 的帖子
玩本游戏一定一定要认真分析NPC的信息,否则您将错过很多东西,游戏难度大幅增加!
您说要攻击被攻击,要防御没防御,那我估计您一定是只穿了一件布衣而已,没有其他任何装备。请细心体会本游戏任何NPC的对话:
为什么2楼比1楼看起来小,会不会2楼有秘密房间?要是有秘密房间会不会有隐藏宝物?秘密房间里面会不会得到更加秘密的信息?
关于物品继承问题,他们都没有相遇,怎么可能继承呢?要是继承是不合理的。要是相遇后还不继承也是不合理的。关于这个我是考虑过的。 |
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回复 protosssonny 的帖子
你确定拿了装备会能顶住怪物攻击?
支线剧情我不清楚,主线剧情我起码还认真看了的。
你说的那个皮盾我一开始就拿了,要不连4级都难练到。
第四个主角给我的感觉就是什么都低。 |
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[img]http://bbs.66rpg.com/static/image/smiley/default/victory.
回归中........
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苍白的,不是文字,而是人的思想;虚伪的,不是网络,而是人的灵魂
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LZ是不打算放存档了。。。。悲剧,继续等 |
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本帖最后由 江湖情圣 于 2011-4-30 05:23 编辑
感觉这个游戏宝物掉率好低,为了省钱想直接打怪掉装备。。。
拿到十字架复活了国王后该干嘛了?从左边出去后进入洞窟拿到圣灵珠,之后就不知道干嘛了。 |
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回复 江湖情圣 的帖子
找到圣灵珠就可以去对付亡灵骷髅了。之前不是被他灭队了吗?现在去报仇吧!
不过我发现你似乎改了角色能力,怎么可能没拿到圣灵珠就打败亡灵骷髅拿十字架呢?剧情是要被灭队,然后去找圣灵珠。你没有走常规路线,可能会影响到剧情发展,游戏可能会出错,导致永远过不了剧情。
拿到十字架,去城里的王宫里的教堂,把十字架交给让教主,请他帮国王复活。 |
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回复 protosssonny 的帖子
游戏没改,骷髅什么的我就找到一个(就是找2块木板那里的)不过人家好想要我去找他手下什么的。
至于圣灵珠我也是瞎逛找到的,直接在某个山洞里面拿到的。
而且我也没遇到什么全灭剧情啊,国王复活后我就从西门出去了,而且也不知道去哪,就在前面的某个山洞拿到圣灵珠了。 |
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玩了半个小时后觉得有太难了啊~
这个主线剧情不好走~不知该下一步做什么?
不过我希望楼主写下攻略就好了~
这个游戏还蛮不错!
支持!! |
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回复 江湖情圣 的帖子
这个地方确实是设计有误,看来游戏需要改一下。
protosssonny于2011-4-30 19:28补充以下内容:
你剧情要是遇到障碍就把你的存档给我,我帮你恢复后再发给你。
我的邮箱是342090657@qq.com
留下你的邮箱号。 |
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首先独立作品能做到这个程度,是值得肯定的。就整体游戏难度来说,目前感觉是中等稍偏上,谈不上难。如果能合理利用NPC提示,至少目前总体感觉剧情通过还是很流畅。有几点小的建议,其一,第四位主角出现时,初期部分尽管拿上所有东西,还是经常1-2场战斗就得回去休息一次,这样往返太多,略显枯燥。这个游戏整体上需要一定的时间练级,那么就应该适当的采用一些手段增加练级的乐趣:现在通常的方式可以有合成系统,收集系统,支线剧情。不然一味在低爆率且怪物掉落物品单一情况下长期游戏,势必会减少游戏乐趣,甚至失去一部分没有耐心的玩家。其二,整个游戏的构思还是很不错的,就初期城堡三层,二楼隐藏房间,甚至小路尽头隐藏物品这些细微地方的设计也是为游戏添彩的。但是目前感觉缺少一些大的可选择性支线。举个例子,比如初期那把银钥匙,设计为不是主线而是支线,有个比较长的后续迷宫,里面再套一些比较好的宝箱或者重要支线剧情物品,并且把银钥匙放到中后期一定难度下才能拿到,到时得用传送术回来这个迷宫走后半部分。这样游戏元素就要丰富一些。目前只谈到这里,毕竟才开始玩不久,很多方面还不能片面去说。说的不对的也请作者包涵。一个人的制作,这种程度已经相当不错了:) |
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本帖最后由 protosssonny 于 2011-4-30 22:11 编辑
回复 闪烁的星云 的帖子
非常感谢您。
首先感谢您对我的游戏的认可。
其次我首先承认您的观点:1、这个游戏可能支线少了;2、掉率偏低;3、练级趣味性不足。
您的举例对我很有启发,我今后要借鉴。
因为这是我首次做游戏,实际经验也不足,造成了一些地方不完善。
您说的合成系统我很支持。现在我正做第2部游戏,这部游戏我将采纳您的建议,尤其是会增加合成系统、增加支线任务、增加随机BOSS。希望完工后大家一起来玩,我会努力把第2部作品做好。要是您做有什么好的游戏,也发出来,我也来体会体会,取长补短。也希望以后我们能多相互交流经验,共同提高。:) |
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回复 protosssonny 的帖子
你很谦虚啊:) 我已经很长时间不做游戏了,而且以前做,也是负责游戏逻辑部分。(简单来说就是在保证游戏流畅度的前提下把游戏系统复杂化,增加不同游戏元素,让游戏中的可变元素更多)未来三个月我可能有点时间,大家可以交流一下。我可以给你提供一些怎样去丰富游戏设计的手段,都是我最近想到的,以前没有太多游戏采用过。
另外,游戏的平衡性很重要。目前你这个游戏,整体平衡性还是不错(也就是没有太多地方敌我相互都打不动的情况:举个例子,在梦境山洞,乔治7级以前,遇到水母就存在相互打不动的情况,而且乔治敏捷低,一般要逃个3-4次才能成功);但是在boss的平衡性上还不太好,救公主和那生长素那个boss基本上操作好了就是3回合的事情,boss应该更耐打点:)(不能光通过放异常状态来增加boss战的回合数)。
还有最重要的一点,小兵爆率低其实无所谓,但是boss战还是应该有点奖励的,而且最好是买不到的东西,不用太好,比当前能买到最好的东西高1-2点,或者属性差不多,但是多个特性,爆率不一定需要100%,但是至少读档打2-3次可以保证可以刷到一次(这样可以增加大家的兴趣)。
有点事情得出去了,改天再聊。:handshake |
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本帖最后由 protosssonny 于 2011-5-1 11:25 编辑
回复 江湖情圣 的帖子
非常抱歉您的剧情无法继续下去,因为您走了个非常规路线,剧情变量已经小于设计剧情变量。请把您的存档发给我,我帮您修复剧情变量,然后再传给您,
我的邮箱:342090657@qq.com
请给出您的邮箱,以便我修复后反传给您。
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其实,楼主你的游戏又不是那些商业大作,还指望着别人在非常高的难度下一点一点的玩?
那样只会让人一开始就放弃玩,因为有着功夫还不如去玩那些大型商业游戏。
我知道楼主很用心,但似乎楼主把自己的游戏看的太高了,你在高难度的游戏模式下加密,就意味着你将失去一部分游戏人群。
一时口误,没有批评的意思,只是给个建议。 |
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回复 闪烁的星云 的帖子
关于BOSS难度问题,在游戏前期确实有些不平衡。这由于BOSS弱点属性造成,当初设计BOSS时弱点属性没有强化。
女主角的BOSS(巴巴)比较难打,因为其没有弱点属性。
猎人的BOSS(迷你恶魔和小萨旦)属于恶魔系,惧怕猎人的武器。
勇者的BOSS(亡灵骑士)属于不死系,惧怕圣属性法术圣疗术。
后面的BOSS难度还是偏高的,不会那么轻松了。呵呵。
关于BOSS爆率我将在后面制作的游戏中作为重点考虑,您原来的意见我是要采纳的。因为游戏已经发布,要细微修改也比较麻烦,除非游戏遇到大的BUG必须修正。本游戏还是暂时维持现状吧。:loveliness: |
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有攻略吗?
sxf123.于2011-5-1 17:42补充以下内容:
我这里乔治出问题了... 在凯瑟琳那的任务完成后 到梦境城只能到紫光阁啊 到那怎么直接出的 (什么女生不女生?
你别为难他了。他是从现实世界来的!他已经
失去了记忆。) 我根本不知道咋滴会事啊 |
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本帖最后由 江湖情圣 于 2011-5-1 20:24 编辑
真蛋疼,为什么每次玩游戏都会叫我遇到这种致命BUG呢?
存档已经发放,你改完直接发回我就可以了。
48564041@qq.com
第一个有难度的BOSS就是4人一起打的那个骷髅了,不过注意加血应该也不会出现大问题。
这个游戏郁闷的地方就是掉率低,移动慢,蓝少(不过影响不是很大,就是麻烦点而已)
我想知道这个游戏法师有群秒么?(打全部那种)玩到目前卡进度队伍平均16-17左右。。
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昨晚在翡翠山洞“无意中”两次爆出了红宝石,加上那种声音,第一次让我在这个游戏打怪中感觉到了一丝成就感。下面就要吐点槽了:P
传统RPG游戏打怪练级和走迷宫是两大特色,但是在处理上却是难点。既要保持玩家的积极性,又要保证游戏的耐玩性,很难兼得。这个游戏,目前为止,我感觉迷宫设计上不太出彩,希望下一个游戏可以作者在这个方面可以多改进些。
就目前而言,大多数RPG游戏迷宫不外乎两大类,一种是层式(迷宫有多层,层间跳跃,每层有入口、出口,大多用门或者楼梯转换);一种是版式(就一张图,但是很大,一个入口,一个出口,通过环境生成迷宫)。前者成功范例比较多,举几个例子,新仙剑将军墓,神木林不错,尤其是将军墓血池前部分堪称经典;就玩家创作游戏来说,也有不少好的实例,比如OZ大乱斗中榻榻米迷宫,城堡迷宫。版式成功案例不太多,但是我记忆犹新的有一个,风之彼岸中有个森林迷宫很不错,是通过树木之间的假象隐藏真实道路。(风之彼岸有几个迷宫设计都很不错)
增加迷宫的“难度”或者说趣味性的方法很多:
(1) 机关(这个作者应该知道具体所指,在此不在多谈)只举一例,如果一个迷宫中有4个机关(每个有On/Off两种状态),依次打开,则最终“门”打开,这个不是好的设计;如果1,2On;3,4Off,最终门开,算是中等设计;开1,关2 -> 可开3, 再回去关1,回来关3 -> 可开4....这样就是不错的设计 。
(2)传送门 其实这个是一个简单而且实用的设计方式(甚至每层地图都可一样,造成假象),就是每层迷宫东南西北四个出口,有对有错,这种设计在双剑中出现比较普遍,目前很多游戏也有借鉴,设计新意上已有所不足。
(3)解密 这个例子就太多了,在目前的游戏部分我只见到过拿钥匙开门一种案例,这个属于比较低层的解密,其实可以尽量复杂些,但是“答案”最好有出处,比如来自某个NPC(在你游戏中我“深刻”的感觉到了NPC的价值,这点很好,但应该把他们的价值推广)
(4)隐藏要素 隐藏道路,隐藏宝箱,支线,隐藏boss,特定人物促发,特定物品促发,特定时间促发。。。。
(5)同一迷宫中,以上几种结合。
具体方法还有很多,这里不再多谈。但有一点需要注意--平衡。增加了迷宫的复杂度的同时必然增加了走迷宫的时间和打怪的次数,也就意味着降低了部分“剧情流”和不希望游戏过难的玩家的兴趣。那么就需要做些改善:
(1)明雷和暗雷机制 明雷怪物不亦过多和过密集,不想打怪的玩家可以“绕”;暗雷战斗频率不能太高,再适当的配合些物品,such as “逃跑水晶”或者“驱魔香”等等,给玩家更多选择。喜欢练级的,怪物爆的东西几率虽不高但丰富多彩,配合收集和合成系统,练级绝不枯燥;不喜欢练级的自己可以准备些“免战斗”物品或者躲过怪物。
(2)怪物形象尽量丰富点,本作怪物种类还是少了些。其实就是多“贴”几个图,你可以把它们能力设计的相似,但是样子不一样嘛,这样免得视觉疲劳。
(3)现在很多游戏都采用,升级不加满体魔的模式并配合不太高的药品掉落率,来突出药品的重要性。这个游戏也有这个思想,其实不错。但是那个声音系统,前几次还好,后来我确实有点审美疲劳。(稍微频繁了点)其实你可以在迷宫中引入一处“恢复处”,也可以只加血不加魔,但是收费,而且不便宜。(比如,大概一次等于打10次怪的价格)另外,旅馆的价格太便宜了点,我觉得至少应该提高10倍:lol
今天就说这些:handshake |
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今天玩到刚拿蓝水晶开的那个洞窟里了,我20级左右被里面怪物摸一下50多血,基本上2-3下肯定死个人,而且有的怪物速度还快的要死,由于只有一个红宝石,催眠之类的技能成功率就不说了,里面的路也够蛋疼的。
这个游戏必须练级,但是打怪经验不给力啊,20多级在奇封窟打8个一队的怪才300多经验,升级起码要6000以上,由于等级问题还没学会群体技能(法师秒2,牧师虽然全秒,但是伤害我就不说了)打怪严重没效率,而且这个游戏最珍贵的就是MP了,没MP你只能找个怪慢慢吸,然后在分给其他人,之后继续吸,本来就没效率的战斗搞的更复杂了。
装备由于掉率问题我也懒得去刻意刷了,用钱买的永远跟不上当前城镇附近怪物掉落的好,从而导致换了装备跟没换一样。(之前一直不舍得花钱更新呢装备,现在花钱买装备结果发现还是坑爹。) |
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本帖最后由 protosssonny 于 2011-5-2 11:37 编辑
回复 闪烁的星云 的帖子
感谢您又提出了这么多宝贵的意见,下一个游戏中我逐一采纳,本游戏真的不怎么好改动了。
这个游戏的迷宫设计不是很理想,主要是第一次做游戏,经验不足。现在我知道怎么做了,您的意见是很值得借鉴的。驱魔香之类可以让玩家轻松走路,是下一个游戏必须加入的。声音系统我是没办法,有很多人不喜欢开声音玩,但是本游戏音乐占50M,不开音乐浪费了。现在是每走200步判定一次声音(太频繁了),要改成1000步或许会更好。呵呵。
还是我发现您的人品很不错啊!能一下子掉两个红宝石。红宝石的掉落概率是1/200战斗场次(不是怪物个数)啊。平均是打400仗可以得两个。 |
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本帖最后由 sxf123. 于 2011-5-2 13:29 编辑
嘿嘿 其实也不是大事 本来到乔治到紫光阁该先和想翔对话的 乔治刚进紫光阁但是那个晨橙跑下来 说(什么女生不女生?
你别为难他了。他是从现实世界来的!他已经
失去了记忆。) ...然后往后发展开了就... 想翔该说的话没说 晨橙下来的条件是 乔治事件是19以上的..... 该跟想翔对话了 乔治事件+2才到19以上的..... 但是好像我进去了就19以上了.... 哎 好像是这样吧....
...当我没说好了...可能是我的搞出毛病来了...
......尴尬啊
话说让历练之城不能存档是奇怪 万一停电了...... 好长时间白玩啊.... |
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你把游戏解密了吧?不然你怎么知道每次都是+2?估计是你自己作弊出了问题,即是在一个变量+2的地方连续触发了两次,使变量从+2变成了+4。
既然你有办法解密,那历练城可以自己改成可以存档。
禁止存档的目的是禁止恶意刷物品和红宝石。 |
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顶LZ,我也是第一次做游戏.和LZ比羞愧难当..
尤迪安于2011-5-2 14:20补充以下内容:
我想问LZ。。下载来的是game.rgss2a啊。怎么玩,没有下载VS不可以玩么
尤迪安于2011-5-2 14:44补充以下内容:
我猪了。。 |
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本帖最后由 sxf123. 于 2011-5-2 15:50 编辑
还有....大概我晕吧.... 史老师的那个东西看不懂...
哎呀呀 那个式子看的我眼晕 |
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回复 sxf123. 的帖子
把公式记住,到后面可值钱呢。不过不会公式也可以过关,但是要花很多很多钱。:lol |
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本帖最后由 sxf123. 于 2011-5-2 17:25 编辑
回复 protosssonny 的帖子
我说我看不懂 我小学没毕业好呗!
那个h是什么啊? 你详细的解释一下那个式子... 我想知道 虽然不知道也没关系 |
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离别之城好难走啊~~始终找不到通往第二个红色按钮机关的路。。。。。。 |
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作者,我发现一个bug诶~ 离别之城一层右下的那个木头宝箱拿不到~因为二楼的两个不同位置的楼梯都是连到一楼右上的那个楼梯的。。。。。。。
zhshyu111于2011-5-3 12:34补充以下内容:
35小时~刷红宝石太累了~直接改的声望....... |
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想问下你这里的设置。。
精神是不是直接确定魔法攻击力和魔法防御力
还是像DQ一样 魔法攻击是固定的
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问下通天塔的狼人和干涸的水井那BOSS怎么打 一个群 秒杀全队 |
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找到真视之镜后,但是咋也找不到木钥匙呃,剧情进展不下去咧。。sos
qdtfwgij于2011-5-4 11:21补充以下内容:
谢谢哈 |
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请LZ回答我的问题。 一个究极术秒杀我方全体的BOSS怎么打。。 |
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= =玩了23小时后作者你赢了 果断的用VX把那个啥音乐陷阱取消了。。接着慢慢再来
wcwc0008于2011-5-4 20:01补充以下内容:
= =刚刚玩到狮子城那啥国王喊我去做个哑口药 后面剧情就接不上了?该怎么办捏
wcwc0008于2011-5-4 20:40补充以下内容:
。。RT终于发现了 原来还要和厨房里的大妈说话才能继续剧情 |
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回复 serfcxd3 的帖子
原来混乱什么可行的啊 被他秒了10多次主角和梦妮每回合都放状态没有一次中过 想翔的熊击也没有拍晕过 我还以为BOSS免疫状态。要拿什么东西才能打过。。 |
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这两天没有进行主线,主要体会了下历练之城。设计还是不错,但是还是建议加一个存档机制,那样能方便点,玩家也会更愿意花时间在这个系统中。因为如果玩家真的想刷红宝石,就算城内没有存档机制,其实一样有办法能刷。如果不想直接加存档机制,也可以用一种变向的存档机制,比如:
方法一:可以用一种临时存档的道具(可以卖的很贵,并且一次性;也可以比如1分钟内有效)这样避免在历练过程中出现意外事件而造成前面的时间和历练的浪费。
方法二:可以是通过完成任务,有一定几率得到一个道具(功能如上);也可以做成永久有效,但是得在完成“多少”任务之后奖励。
方法三:可以通过用声望(换取一次性的存档道具)或者甚至红宝石换取(永久性的存档道具,比如10个红宝石换)。
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那个哑药要找的人在哪?
南门4个房子我都去了都没有人。(已经在厨房找过那个NPC了) |
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=我找不到繩子阿.......乾涸水井........進不去......... |
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本帖最后由 闪烁的星云 于 2011-5-6 05:37 编辑
给觉得游戏比较难又不想打怪练级的玩家一个小建议:20级以后去历练之城,做除妖任务,配合驱魔水(感觉设计的太便宜了,个人认为至少2500元钱一瓶吧),地图熟了,基本上2瓶内能完成一组。然后完成后不要去换红宝石,去而去下面参加吃豆豆游戏,操作得好加点运气(多做两次,地图熟了,每次基本都能通关),一次赚个4颗左右的红宝石还是很有希望的,而且可以得到大量加上限的药,金钱,加经验的书,剑术书等等好东西。我最近两天在历练之城一共5个小时左右,现在红宝石18颗,我现在等级平均28级(主要靠经验之书升的),主线只进行到去幻域塔拿金钥匙,但是团队能力非常高,挣的钱主要用来刷加体力上限和加速的药,刚才去试了下打怪相当轻松(专找有金色史莱姆的仗打,打死就是上千的经验),游戏玩起来也流畅多了。 |
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第一颗幻域城城堡2层【密室】, 第二颗在魔幻村道具店的【密室】 ,第三颗在幻域国东郊去往狮子城南郊的那个地图上的下面树林里, 第四颗在幻域塔三层, 第五颗在狮子城地下通道3层,第六颗在出云城地道里的阿磁海峡海底隧道,第七颗在干枯的水井,第八颗在杏花村地区的普埃塔4层,最后一颗在神马地方我也没找到~谁碰到了留个言哈~
wcwc0008于2011-5-6 16:09补充以下内容:
说的是升级勇者钻石的 炼化石 |
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赞一个! 好游戏。 确实是逝去的回忆,把小时候rpg游戏的经典元素都体现出来了。 不过我觉得正常游戏72小时远远不够哈,游戏的走路速度太慢了。 |
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我又卡了...........找到紫水晶之後...要做啥........ |
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好游戏 就是速度慢了点 想当年卡带玩DQ类的时候那个疯狂~ |
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回复 wcwc0008 的帖子
本来有9颗,+10封顶的,后来我在测试的时候发现炼化石多出一颗,可以到+11,这样会发生错误,所以删除了一颗,后来证实其实是测试的时候出的问题,其实并没有多。原来删除的一颗也一直没有恢复,因为即使真有9颗也不会出现到+11的情况发生错误;要是没有也不要紧,就+9封顶。游戏做的时间长了,不记得设计了多少颗了,造成这个现状。原来被删除的的第9颗在比翼湖高塔顶层左上房间里,现在改成了圣灵丹。:L |
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我在救国王那里也没有剧情了,把存档发给你,楼主帮我改一下 |
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