【短篇7】【ARPG】草泥马同人 全新横版重力ARPG《泥马战记》
2017年09月13日 来源:rm.66rpg.com 点击率:1169
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【短篇7】【ARPG】草泥马同人 全新横版重力ARPG《泥马战记》
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本帖最后由 八宝粥先生 于 2012-11-13 18:16 编辑
..................
制作前言
从小学4年级做到现在,坑了不少作品,(←也罢,渣)
也正是因为如此,我便一直想做一个完整的作品
这个作品从1年的六年级暑假开始制作构思,用了大概220个小时
但因为过复杂的事件设计让我没有时间好好P图 写剧情
再加上这个暑假一系列的突发事件——补习班、学游泳
占去了极多的时间,本打算15号发布,硬是拖到了28号......
也罢,还好没有坑掉......废话少说了,切入正题(这也叫废话少说?)
剧情废了,希望我的系统能弥补剧情上的不足
辜负了大家对我的信任
都来看看视频呐,咳 视频帧数不高,被压扁了,而且没法录声音 声音是我后来加的 所以没有BOSS BGM和SE见谅
游戏信息
类型:ARPG
大小:80M (←那是解压前的......解压后很大 未脱离
接触游戏制作时间:3年半(人家才不是小盆友)总之不超过4年就对了
游戏时间:总之超过1个小时就对了
素材来源:坑儿庄园彩虹岛沃草保卫战(河蟹供图)66RPG(坑儿是亮点)......总之很多就对了
好吧,还有冰舞蝶恋大大的对话框...
二次更新下载地址:http://dl.vmall.com/c0htj3btia(即将三次更新)
感谢老高的草泥马(草泥马)和虱子先生的沃草保卫战(河蟹)
测试员 伯塔君 一触 数字君514578363等人的帮助......
标题
内容简介
游戏亮点+截图介绍
这个游戏最大的亮点应该就是战斗系统了,用事件掺重力做了N久做出来的......
战斗操作:
↑↓←→这个不多说了,其中↑为跳跃。
数字键1至0可以快捷使用道具。
TAB可以并行查看角色的HP MP值。
旋风踢-踩踏敌人的同时按下A可以发动,持续按下A可以连续发动。
疾风驰-按下S键可以发动-角色将变为一个刺球高速滚动,在此状态下角色将反击正面接触敌人时带来的伤害。
属性变换-按下D键可以发动,变换角色攻击属性。这个后期面临属性相克的时候才有用。
玄冰斩-按下F键可以发动-对角色朝向前2格的敌人造成冰属性的魔法伤害。
跃翔击-跳跃时按下Z键可以发动-对角色下方的敌人造成魔法伤害,同时加快魔法冷却速度。
圣光爆破-按下X键可以发动-对角色3*3范围内的敌人造成魔法伤害。
烈焰旋风-按下C键可以发动-对角色上方的敌人造成火属性的魔法伤害。
暴怒-按下V键可以发动-附加暴怒状态 攻击力大幅提升。持续一定时间。
沌天之力-按下B键可以发动-附加沌天之力状态 除敏捷外所有属性提升。持续一定时间。
通关截图,小心亮瞎了您的氪金狗眼
其次就是坑爹的种菜系统了......
随机家居系统,一共16种,增加角色属性,可以升级......
购买后小屋对应
最后来上帮助(游戏菜单内置 注意:种菜系统在中期才会开启哦)
关于中后期的养成问题
角色会按照时间经过每一天,当然你可以去睡觉
植物按每半天为一个周期生长
当天数达到一定数值后,角色可以再小屋的右下角接受任务
(当前一个任务没有完成时,就不能接受下一个)
然后去骑士协会接受,开打,再交付,这样一个完整的任务就结束了
最快通关天数为13......(初始为第3天) 攻略: 没有!自己玩!不过说实话第3关卡还是比较难的。
最后希望将大家玩得开心!(←塞糖啊!!
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有个贴重复了……
还有就是为什么有摩尔庄园的素材……我立马石化了 |
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八宝粥的基叔
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八宝粥也发布了吗…………看来80%我是赶不上了……果然纯事件做起来很费脑吗?话说有点无法想象八宝同志的辛酸…………没有剧情吗?
表示支持下爱动脑的事件党。(快滚回去写事件啊,还有工夫来回帖!) |
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想说的是帮助界面实在是太乱了,其他的UI都很好,下来玩玩 |
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神
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我还在努力赶工制作中,做了个迷宫把自己搞晕了 |
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本帖最后由 一触 于 2012-8-29 12:41 编辑
发布了恭喜什么的...还有我想要摩尔庄园的素材(无耻的伸手)... |
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☆目前可以公布的情报☆
只是,想要一个属于自己的世界。
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本帖最后由 protosssonny 于 2012-8-29 13:14 编辑
@论坛助理
@八宝粥先生
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游戏性:7.2
种植系统的加入,使得游戏增添了很多乐趣。建议加入周目的设置,可以选择其他角色,以增强游戏的耐玩性。
画面:6.9
整体风格很整洁,可是有些地图略显单调,比如地图草泥马平原,树木种类比较单一,这虽然与图块的限制,但是可以多放点花草之类的。LZ以后要继续加强地图美化的学习哦。
系统:8.5
战斗用的是重力系统,可谓系统很新颖,与众不同。战斗画面的布置也很美观,给人一种愉悦的感受。
剧情:6.6
剧情完整度很高,可是有时有点牵强。甚至有些地方不合理。在这里要弱弱地吐一槽哦。
音乐:8.7
虽然评分应尽量以中立或批评的感情基调来评价,可是关于音乐,我不得不说,实在是太赞了!超喜欢。不管音乐本身美,而且配合游戏场景,令人心旷神怡、身临其境的感觉。
总评:7.5
看得出是一个制作很用心的作品,希望作者继续努力,做出更好的作品来。 |
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嘿嘿,我就不塞搪什么的了。
我才刚刚升到杂兵八宝粥你懂得。 |
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八宝粥你上下QQ我给你看的东西,我自己弄得 |
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整体印象分:8.8分
一看截图我就很喜欢,所以让人忍不住会下,很有吸引力!
脚本技术分:10.0分
这个界面好棒!是自己做的吗?未成年组啊!?满分,不解释!
地图绘制分:6.0分
这地图太太太神奇了!看起来好奇怪的有木有!作者以后要是能慎重选择图快就好了!另外室内的地图画的也很奇怪!
音乐音效分:9.0分
整体不错,动画BGM、BGS,地图BGM、BGS都不错,高分!
剧情线路分:9.5分
作为ARPG,能将线路做到如此复杂,非常不错!希望作者继续努力!
本人喜爱特别加分:0.5分 @论坛助理 |
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看来我来晚了……现正全力下载中
(八宝粥你个坏蛋,本来是要查资料写作文的,结果一上线就看到这个……)
光看截图游戏性很丰富,纯事件的话做到这种程度真的很不容易
不过游戏的名字………………真的不想说什么,如果草泥马这东西和剧情无关的话真的想换掉,既不和谐又烂大街的
帮助界面好乱,游戏界面一大堆看来需要好好适应
好吧具体的还是等玩过以后再来评论好了,先纯支持一个! |
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null
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終於完成了阿!辛苦了喔!
素材名稱都是英文対吧!
素材名稱如果都是英文的話比較不会有BUG(我的經驗),
現在在下載中,
純事件很辛苦。。。
加油!如果反應好的話出第二代吧! |
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66RPG我的
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神
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这个效果的确很棒,不过……短七的条件之一:游戏要限制在2小时以内…… |
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抱歉,在公司,视频看不了。游戏做的很好,一直看到八宝粥先生四处说完了完了,但找不到你的大作。今日终于得见。支持一下。
UI做的不错,但是VX的窗口小了点,这样是不是稍微有点拥挤。
另外我想吐槽的是,那张室内下雨的截图,难道屋顶漏雨了?
总之,不错的作品,算是压轴发布了吧。支持一下,正在下载 |
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RPG MAKER MV 交流群 185916404,我们等你~~
我看到了,红色的血月,正慢慢被吞噬,恶魔从那里出现,黑暗之龙必将再次苏醒。女神在召唤你们,勇敢的少年们啊快去创造奇迹吧!
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龙骑士
梦想
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没玩游戏
但从视频来看:
这素材用作地图看起来确实很怪,看着很不搭。
战斗不是很流畅,而且攻击似乎没有音效? |
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本帖最后由 乱太郎 于 2012-8-29 20:01 编辑
@论坛助理
整体印象分:10分
我非常喜欢可爱的草泥马,游戏制作的也是十分精良。
系统分:10分
可以把传统RPG系统改成这样不给高分对不起LZ啊。
音乐分:10分
音乐相当好听,配合游戏简直逆天了!
剧情分:9分
作为一款动作类游戏,这样的剧情绝对叫好!
总评分9.9分
希望作者的下一个游戏可以更好! |
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更黑暗的天使
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还没下载,先有几个建议
1.横版部分里树那层完全挡住了人物和NPC什么的,建议改成小型的原件。
2.为毛主角行走图是固定不变的?
3.发布帖最好从头到尾格式一致,居中转变为靠左很别扭。 |
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晚了几个小时来声援了..
但我看你的人气好高啊..
继续支持吧... |
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居然有用我做的窗口图标么…………【喂这不是重点啊! |
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大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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你一定是小盆友……画面好乱,看起来有点像超级玛丽……有那么一点幼稚,不知所云……有点想到之前的《草泥马历险记》…… |
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哇!!!貌似是一个很好玩的游戏 |
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制作的超级好,13岁就这么厉害以后还得了!!!! |
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514578363 发表于 2012-8-29 20:19
制作的超级好,13岁就这么厉害以后还得了!!!!
低调点......
我会教你的...... |
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本帖最后由 514578363 于 2012-8-29 20:29 编辑
@论坛助理
嘿嘿,评分有糖~那八宝粥我就把测试时的列出来咯~
整体印象分:8分
整个战斗画面看起来都不错啦,喜欢技能栏...
系统分:9分
种菜系统不错,打怪兽方式不错~
音乐分:9分
音乐相当好听,配合游戏刚刚好~
剧情分:7分
剧情略狗血,蛮搞笑的~
总评分8.5分
八宝粥我把测试游戏时的评分列在这了~ |
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天使长
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除了“标题”,其它的都不错!
可惜太复杂了·····我怕没耐心玩下去····· |
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神之意志
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哎我是指这个【喂喂过分了啊
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大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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天使
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冰舞蝶恋 发表于 2012-8-30 09:48
哎我是指这个【喂喂过分了啊
对话框吗?
我真的不知道呀.....好吧我错了。
我是从44个对话框包里下的,不知这对话框是大大的........
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众神之首
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太棒了太坑爹了!!
只是摩尔庄园的素材……很看不顺眼哦…… |
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神
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多好的游戏,差点错过了,第一次看到还以为是小孩子的恶搞游戏= =直接无视了。 |
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有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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龙骑士
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八宝君加油!草泥马什么的大爱!!话说!等了很久呢!!! |
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小猫,感情浓郁的天然嘿啾一只,属性:水,嘿啾,无轨迹流线萌。喜欢在正午伸出小爪子卖着各种次元萌。平行穿越次元萌差。
如需要小猫,请认准啾怪时空电话。这宇宙萌源的秘密,需要找到时空边界萌源能量爆发的封印钥匙。快来和小猫一同去冒险吧!
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天使
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爱尔伯塔 发表于 2012-8-30 11:51
身为内测人员...我应当对这个游戏进行再一次的测评..
占坑等编辑..游戏已下载完毕..游戏时间:50 ...
@爱尔伯塔非常感谢伯塔君呢!
评论回复1:卡是因为用了万恶的提取物放置脚本,以后我争取用独立开关完成吧。
评论回复2:小地图的确好很多,我会改进的。(打起来不是很爽吧?)
评论回复3:的确呢....我的过错没有考虑到玩家= =||
评论回复4:喂喂,那是坑爹的Dnf呀.....
至于BUG那都是我过错了......
苦练了3年事件技术不做个游戏放出来怎么对得起我的努力和我的学习呢?
至于最后嘛,好邪恶,有点像那个啥......
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于是昨天晚上早点睡准备今天到学校就错过前排了么。。。。。早知道就迟点睡了。。(´Д`)。。算了前排什么的没什么的。。 |
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夏活或许弃坑
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超级版主
八宝粥的基叔
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八宝粥,继续加油哦!音乐真是太好听了!
哇天你是神!
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好久没上线,看到神兽就进来了。
画面貌似不错,占位评测中。 |
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真祖
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家具系统我非常看好,其他的部分。。。也不错,我过了这几天忙的,下载来玩玩 |
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@八宝粥先生@论坛助理帖子居然编辑不了,玩通了,来评个分。
画面:7
+天气很有风格
+战斗画面光影还算可以
-地图有待加强
系统:9.2
+原创的横版战斗很爽
+种菜太牛了,怎么做的
-菜单还是天空传说的老样式
-战斗中不能更换装备或者查看物品,万一开打之前不小心换下了装备
那可就惨了......还有,战斗有点卡
剧情:6.9
-只能说是中规中矩了
+对话设计还是挺幽默的
音乐:8.8
很完美!总体以轻松为主格调。
游戏性:7.5
+取消了老版的战斗系统,改用原创的事件战斗系统,美观又充实。
+种菜很有趣。
-如果打怪没了魔,只能用普通攻击,重复的招式会让人没有耐心。
总评:7.8+0.2=8(神兽补分0.2)
还算一个很有趣的游戏,原创的系统很完美,只是希望剧情和画面有待加强。
不过LZ作为一个13岁的童鞋做到这种程度也算很厉害了。
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我终于知道,你看到草泥马就发个帖纪念了! |
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2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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= = 其实我总觉得这个游戏叫羊驼战纪会比较好……
这样知道的人知道意思 也不会被屏蔽或者有不适感…… |
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指引者
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打死幽灵之后跑到地图最右下边为什么什么都不会发生呢…… |
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@论坛助理
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游戏性:7.5
感觉一开始的那场战斗难度应降低一些,毕竟一开始玩不怎么习惯~种植系统的加入大大增加了可玩性,这应该算游戏一大亮点吧~作为亮点之一,出现的时间应该早一点啊。打开村长那几个宝箱时箱子盖居然还关着!!注意一下细节哦
画面:7.0
标题的选项颜色变化不醒目~对话框没头像~地图略显单调,在森林加上点羊啊牛啊什么的会自然点,还有就是去任务地点的路途不宜过远,还竟是弯~而且屋里竟然会下雨,房顶被震坏了么~
感觉用事件在地图上做点光效效果会更好
系统:8.0
一开始的输入法不给力~怎么竟是生僻字~
至于战斗系统,感觉有一点不顺手,横版重力系统很不错,但是打击感不够强,操作不怎么流畅,但是因为是纯事件嘛,做到这种程度已经很不容易了,敌人多的话会卡,建议学一下dnf,敌人可以分布在多个地图中
剧情:7.5
作者说过剧情很正统,但感觉其中有点恶搞的成分,总体还不错吧
音乐:8.7
所有的音乐都和场景很般配,很大程度上增强了融入感
这个游戏的好大家是有目共睹的,我再次就只说说缺陷~
总评:7.74+0.26(纯事件奖励)=8.0
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玩了一下,跳跃有点难以掌控,总是没把啊跳到自己想要的位置,有点卡带 |
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有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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天使
沉睡的八宝粥 
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果然人气很旺啊,在截止投稿的最后5分钟,顶起来 |
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小强无敌表示:
载入脚本失败是什么原因。。。(你们都没有吗。。。好吧我自认倒霉吧)
只能纯支持吧!游戏玩不了。。。 |
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天使
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草煤 发表于 2012-9-1 07:58
@八宝粥先生
有QQ吗?求合作啊!
你不是说要出本作品的第二部吗?
原来是合作呀......
只要你把宣传签名档放进你的签名档里我就很满足了。 |
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本帖最后由 小强无敌 于 2012-9-2 12:39 编辑
@论坛助理
小强无敌评测:
————————————
【游戏画面】:8.5
+画面十分的清新,标题菜单非常好看,种菜的那部分画面有一种很清新的感觉很棒
—地图图块用的不是很好,最起码横版类游戏,地图也应该横版的素材吧;(一只草泥马在几棵树上跳跃的地图实在是别扭)希望能改进
—左边的那些系统文字有些影响视觉效果,显得画面太乱。
【游戏系统】:9.0
+十分厉害的游戏系统,我一进游戏就震惊了,(太逆天了,我这连脚本都还不会来,你就。。。),很棒的ARPG战斗系统,目前最好的(个人感觉)种菜系统,还有家具系统,无不体现游戏
系统的华丽程度。
—战斗时,角色缺少必要的动作看着很呆板,并且跳跃时有时会失去控制。(希望能对跳跃系统做些调试)
【游戏剧情】:7.3
+很欢乐的故事剧情。。。
—剧情很搞,但是让人留不下什么印象。。。(可能是我对欢乐剧情的不适应)
【游戏音乐】:8.0
+游戏配乐很符合游戏场景,战斗时的激情配乐,种菜时的欢快祥和的乐曲,都很贴切,让人感觉很舒服。
—虽然音乐不错但是,这些音乐都是同类型游戏用烂了的音乐,听后虽然很贴切,但是却留不下什么印象(2天玩了两个同类项的欢乐游戏,配乐几乎都是用一样的,听多了也腻了。)
【游戏可玩性】:9.0
+游戏非常好玩,可以让人安下心来玩很长时间,并且重复可玩的价值很高。
—游戏角色的外貌总是一成不变的最起码也要能给草泥马换个颜色的设定吧,游戏角色从头到尾都是那一个白胖白胖的肉马多少看着都有些恶心,不过这绝对不影响游戏娱乐性和可玩性。
【总评、整体印象】:8.7分
————————————————————————————
【点评】:
游戏不论是画面,系统还是游戏性上都属上乘,完全可以移植到“安卓平台”和“ios平台“上,作为出售游戏卖出去。
如果能克服剧情和音乐方面的不足,游戏还可以更好。
很期待游戏能出到第二部,或者更新一些新东西或者新地图新敌人什么的。
~~评测完毕~~~
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沉睡的八宝粥 
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小强无敌 发表于 2012-9-2 12:37
@论坛助理
小强无敌评测:
————————————
很感谢小强啊!
现在我们已经开学了,初二了,要考WAT了,只能周末才能上,我这也是查资料时忙里偷闲来看看的。
现在改也没时间了......既然人气这么旺(旺得我出乎意料,居然超过了安妹子),那我就在短篇8出泥马战记2吧。游戏音乐没想到又撞了......(本来就和小柯撞了)至于坑爹的剧情,我可能要尝试请同学写写剧本,争取能改善一下。
好吧,又要下了。 |
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从来没玩过这么好的游戏,puncle,LZ乃是神!
我决定了!以后要多来6R找游戏玩了! |
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超级版主
八宝粥的基叔
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嗷呜,来帮八宝粥顶一下游戏,话说你一星期都没怎么上线,所以P叔来看看你。 |
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【短篇7】【ARPG】草泥马同人 全新横版重力ARPG《泥马战记》
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海选评分(@peterburg)
《草泥马战记》
画面:7
整体画面透露着一种萌系小清新和二逼脑残向的的风格,不知道是不是作者有意为之,很多画面比如战斗介绍等都过于花哨复杂,让人找不到整个画面的重点,而且还仍人厌烦。不过地图方面除了一些细节,整体效果都很好。细节上比如草泥马家下楼的楼梯竟然是一个光环,下面还拴着藤,我很想知道四只不分瓣的蹄子的草泥马是怎么抓正藤上下的。
系统:7.5
整体横版战斗系统还是不错的,但是跳起和落下的公式好像有点问题,导致草泥马会在空中漂浮一下然后迅速落下,感觉很不自然,找不到踩怪的节奏。另外怪的前后判断也有一点问题,跳到怪的身后有时也会掉血。另外还有一点建议,既然不是踩雷式遇怪,那么大迷宫地图就没有了意义,倒不如把地图做成横版的关卡,这样在城镇里发展剧情,在野外开展战斗,无论是节奏上还是体验上都会好的多。
剧情:6.5
勇者斗魔王的故事变成了草泥马斗魔王,虽然初看上去很有新意,但是主角这种过度卖萌很容易让人丧失新鲜感,建议作者学习一下《春哥传》的番外篇《Happy Heros》,看看如何塑造一个看上去二逼但本质上很萌的草泥马。
音乐:6.5
整体音乐风格还不错,但还是犯了一些初学者的毛病,就是在场景切换的频繁的地方也加了音乐,音乐还没有播完前奏就被切掉了感觉很慌乱。
总评:6.8
一款努力以二逼为卖点的文艺卖萌小清新的作品,整体感觉还是不错的,但是总会让人感觉很花哨而缺乏内在。
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66RPG官方的公用账号,用于处理常规事务。
大家有空可以帮忙看看【 论坛任务】,测评游戏有经验、VIP可拿的~ 发帖后别忘召唤我去给你加分~
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但从视频来看:
地图为啥要用树呢?
攻击的时候要是把角色行走图换一下就更好了,我觉得 |
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L
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龙骑士
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一向对拼命敲键盘的游戏无爱,但是这合理的压迫感是怎么回事 |
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沉睡的八宝粥 
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Administrations 发表于 2012-9-8 10:31
但从视频来看:
地图为啥要用树呢?
攻击的时候要是把角色行走图换一下就更好了,我觉得 ...
呃,用树的原因是......
本来我想用横版彩虹岛的素材,再用贴图贴上,连着光影,但实际应用发现风格不一样,而且大小神马的很不成比例,于是果断放弃,改用普通的地图风格,至于用树,那是为了增加游戏难度,遮蔽敌人,让角色只能看见敌人头上的那个字......
至于换行走图嘛...哈,因为我PS水平差了点,再加上时间原因——剧情都编的有点烂了,也就无暇顾及这个了。(我其实很懒)
以上的建议都会在明年暑假的大坑——泥马战记2中改进,谢谢支持! |
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八宝粥先生 发表于 2012-9-8 16:17
呃,用树的原因是......
本来我想用横版彩虹岛的素材,再用贴图贴上,连着光影,但实际应用发现风格不一 ...
小强无敌表示:
加油啊,粥兄。。。不努力这些论坛大大们是不会认可我们的。 |
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八宝粥的基叔
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嗷呜,八宝粥加油啊!P叔投你的票 |
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加油!数字送你宝贵的一票!!! |
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小强无敌表示:
游戏是真心的不错,投的票也是真心的,游戏不光质量数上乘,可玩性也是目前游戏里很不错的,如果能克服一些比如剧情上,音乐衔接上的毛病,相信游戏可以更好的。 |
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冲着名字进来了看着地图好诡异啊...树把主角挡起来了,看着不爽,再然后跳跃太奇葩了 |
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贴吧使用者 发表于 2012-9-14 18:43
冲着名字进来了看着地图好诡异啊...树把主角挡起来了,看着不爽,再然后跳跃太奇葩了 ...
好吧......的确是奇葩了点。
短8我就会抛弃重力改用正常点的模式,让奇葩飞走吧。
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八宝粥先生 发表于 2012-9-14 19:24
好吧......的确是奇葩了点。
短8我就会抛弃重力改用正常点的模式,让奇葩飞走吧。
...
嗯,游戏我玩了,挺不错的,打击感也可以。 |
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@老邢......
大叔呀,还是搞不懂, deadly boss mods 是什么意思?难道是有什么东西和我的游戏撞了.......
度娘云“dBm意即分贝毫X,可以表示分贝毫伏,或者分贝毫瓦。电压或电场E(mV) 与 U'(dBm) 的换算公式为:U'dBm=20lgE;功率与P(瓦特)换算公式:P'dBm=30+10lgP (P:瓦;P':单位为dbm)。
”这...... |
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手机版RPG Maker EB官方火热测评中~~~
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试了3次好像没有用?再试一次。
【bug】
在草泥马平原看地图会被吹走?? |
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本帖最后由 流星的瞬间 于 2012-10-2 10:04 编辑
WHAT THE FUCK?
@八宝粥先生 |
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无尽之旅--永无止尽的旅程。
来玩玩吧→ MEG游戏工作室Q群:28662820欢迎加入!
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看不到下载地址在哪?= =。 |
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@八宝粥先生谢谢了!终于跳上了!我在玩空巷了~
【BUG:我种了一个玉米,居然瞬间成熟了~】 |
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小包丶 发表于 2012-10-3 05:12
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不好玩~ |
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【短篇7】【ARPG】草泥马同人 全新横版重力ARPG《泥马战记》
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剑士
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表示很久没来这里,看到这么有心意的游戏,说句:真棒,继续加油。
挺有恒心的o(∩_∩)o 哈哈 |
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好吧,我弱爆了,无奈地伸手——空巷过关技巧??@八宝粥先生 |
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