【短篇7】【ARPG】世纪de勇者II-灵魂平原~忘却过往却再逢(v3.1)
2017年09月13日 来源:rm.66rpg.com 点击率:1169
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【短篇7】【ARPG】世纪de勇者II-灵魂平原~忘却过往却再逢(v3.1)
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2楼
楼主 |
发表于 2012-8-14 19:53:54
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只看该作者
【短篇7】世纪de勇者II-灵魂平原
本帖最后由 越前リョーマ 于 2012-8-14 19:56 编辑
ms崩了……重新编辑一下图
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众神之首
醉啸 长风万里
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小小的百鬼夜行<
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我对游戏没兴趣
我记得你说过拿第一名就爆照片的来着 |
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龙骑士
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黑暗天使
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坐等照片 |
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前排超占位围观史前触手!
没想到会是世纪勇者的续作啊,XD~
还没下载,玩后再评。 |
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那个蛋疼的行动槽。。。FPS挺高啊, 貌似小柯第一次做ARPG? |
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流浪者
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虽然很强大、但是这个树神马太那个了吧...
希望攻击神马的加上动作、感觉那样很好玩~ |
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前排支持来了,话说论坛这蛋疼的发帖功能= =小图都崩了= = |
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光明天使
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版主,我想问一下参赛游戏上传之后需要多久审核才能发布啊,我在今天下午上传的短篇7参赛游戏,到现在还是“待审核”状态,我也不知道该问谁,就瞎跑这里了,求助,感激…… |
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天使长
超哲♂学安仔
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14楼
发表于 2012-8-14 21:00:32
手机端发表。
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只看该作者
小柯的大作出了…话说越到结尾出色的作品反而越多…我们这些早期的只能捂脸逃了…QAQ |
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梦想
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里面的某些技能名看起来略眼熟
世纪de勇者 2 嘛
嗯……明天下来看看
占位明天待编辑 |
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神
影
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本帖最后由 lianran123456 于 2012-8-14 22:09 编辑
参加未成年组的勇气没了
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本帖最后由 TBM邪恶天才 于 2012-8-14 22:10 编辑
开始游戏没几句话就出现错别字和任务时间到了也没反应就不说了,
杀怪的尸体能堵死回去的路这点受不了了,先搁下。
最不适应的是不能按ESC返回界面,必须选择到关闭菜单那里按空格才行。 |
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那个蛋疼的行动槽。。。FPS挺高啊, 貌似小柯第一次做ARPG?
@传说VS天涯
左上角的是血条混蛋,旁边的格子是等级
FPS什么的……总之全程满60吧。
所以做这个游戏的目的之一就是……做一个ARPG = = 其实我自己也没玩过什么ARPG,之前的也都坑掉了……
虽然很强大、但是这个树神马太那个了吧...
希望攻击神马的加上动作、感觉那样很好玩~
@sd592078335
如果有素材的话我很乐意加动作 - -b
开始游戏没几句话就出现错别字和任务时间到了也没反应就不说了,
杀怪的尸体能堵死回去的路这点受不了了,先搁下。
最不适应的是不能按ESC返回界面,必须选择到关闭菜单那里按空格才行。
错别字什么的我不清楚,不过总会有错别字的嘛 - -
时间到了也反应……很奇怪吗?任务限制是时间内完成回去交任务,时间到了以后才回去算作失败,那样需要重新接受(除了最后一个)。
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越前リョーマ 发表于 2012-8-14 22:32
@传说VS天涯
左上角的是血条混蛋,旁边的格子是等级
FPS什么的……总之全程满60吧。
杀石头人堵住回去的路后怎么走,重玩?史莱姆我如何知道杀了多少只,我杀到似乎不刷新了于是回去结果没反应.. |
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TBM邪恶天才 发表于 2012-8-14 22:37
杀石头人堵住回去的路后怎么走,重玩?史莱姆我如何知道杀了多少只,我杀到似乎不刷新了于是回去结果没反 ...
能不能具体说一下是怎么堵的?从逻辑上讲不通而我也没遇到过(其他人ms也没遇到)
任务完成后左下角都会有提示"已经消灭了15只蓝色史莱姆"之类的
每只怪物被打死后都会在20秒后复活,不会不刷新…… |
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本帖最后由 TBM邪恶天才 于 2012-8-14 22:57 编辑
越前リョーマ 发表于 2012-8-14 22:48
能不能具体说一下是怎么堵的?从逻辑上讲不通而我也没遇到过(其他人ms也没遇到)
任务完成后左下角都会 ...
重玩一遍后绝望之下按空格已解决,应在一开始的任务提示中加入按空格可以清除尸体的提示,和刷新的提示。
因为是ARPG用A键等多了,被堵住并不能第一时间反应过来使用空格。以为是遇到坑爹BUG了 |
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TBM邪恶天才 发表于 2012-8-14 22:55
重玩一遍后绝望之下按空格已解决,应在一开始的任务提示中加入按空格可以清除尸体的提示,和刷新的提示 ...
那个……都是用金子做图片了,应该能想到是怪物掉落物之类的吧 = =(空格以后会得到经验,小几率获得心点)
A键是第一念刃的按钮,就不可能再拿来触发物品了。 |
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越前リョーマ 发表于 2012-8-14 23:06
那个……都是用金子做图片了,应该能想到是怪物掉落物之类的吧 = =(空格以后会得到经验,小几率获得心点 ...
.....
我是不会告诉你我被堵住的那一瞬间..以为那是打死怪物留下了一堆粑粑或者一堆沙子堵住了去路。 |
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2012年8月14日 更新v2
①解决了可以对金钱和隐形尸体空放念刃甚至发一段时间后直接得经验的bug
②增大了消息字体,增加了消息停留时间,让消息更加醒目
#新版本只是解决了部分问题,旧版可以不必更新也不会对游戏流程造成致命影响
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你截圖裡那張「禁地」為毛旁邊要畫個愛心啦XDD
害我一瞬間歪了啦wwww |
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那啥…我以為用戶名只是通行碼…
所以我暱稱不是serena718哈,是月見斐夜…
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serena718 发表于 2012-8-15 00:14
你截圖裡那張「禁地」為毛旁邊要畫個愛心啦XDD
害我一瞬間歪了啦wwww
每个野外地图都有,是用来瞬间回复生命的。 |
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小柯前辈啊小柯前辈,
这个【世纪de勇者】系列的冷饭还可以炒多少遍呢?
邪恶啊邪恶。 |
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本帖最后由 永远の路克酱 于 2012-8-17 14:52 编辑
占楼待编辑,玩完后评论。
对于攻击方法有点失望。 |
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话说这字体和强化让我联想到手机游戏 |
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简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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本帖最后由 李光兆 于 2012-8-15 10:01 编辑
自制的很多东西都很棒,质量很好,音乐很好,五星好评。
自制的菜单不知道为什么有种MapleStory的感觉,应该是EXP图标有点那种风格,不过也很好。
另外拉尔夫长高了一下子戳中萌点。
ARPG是事件吗,太厉害了......
可是你未成年让我情何以堪,差评差评差差差评。
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我去寻找的,是希望的,正义的,善良的,耀光。
你认为的自己,究竟是怎样的自己。
(点击图片进入进度报告)父女最后也一起支持鼓励,一起去看海的故事。
万年大坑,已开两年,死活不填,遥遥无期。
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天使
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打开之后第一首音乐就撞衫了。
我也是用的《天翼之链》主题曲一做标题曲的啊喂!!! |
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哈里草楹亲自录制的柳橙教学视频:
高级UI的用法:http://v.youku.com/v_show/id_XNTk2ODgyNTI4.html
随机事件的生成:http://v.youku.com/v_show/id_XNTk4NTQ2MDg0.html
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圣骑士
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本帖最后由 TBM邪恶天才 于 2012-8-15 10:34 编辑
未成年组目前过得去的,就心链泪痕(菜单),未完之声(剧情),还有这个(画面、系统)。
(此处未提及彩虹制作) |
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神
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湿滑落式骑!
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羞射了 发表于 2012-8-15 12:12
很想吐槽念刃,破碎南瓜表示中枪。
因为这个最早其实是几年前的坑,只是为了参加大赛现在才把他填了。
最开始的构思就是把Bloodline的念刃加进去了,那个时候很喜欢碎瓜的即死连线……不过其他两个念刃的名字都是原创的 = = |
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神
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期待已久的作品终于出炉了,预告了2天才发出,多半是在做测试吧,虽然是朋友,还是站在客观的角度来说说对这个游戏的第一印象好了。
~~~
首先就大小来说33M可以说是在如今的情况下可谓小巧。
再看截图。
图1
清新爽朗的开始画面,LOLG和背景以及选项搭配完美,给人美的享受,有一种空灵的境界,风格与副标题灵魂平原有画龙点睛的作用。
图2
中规中矩的对话框,色调比较搭配。
现代的家具配上中世纪的角色总觉得有些奇怪
XP格式的角色想必VX格式的角色和地图更搭配一些。
图3
非常可爱的自制菜单,不知道心点是什么,具体还要等在游戏中去看。自加图片也可以这么小巧真是精致。
图4
这张看不出什么。只能看到左上角有血条。地图上空白的地方太多,显得有些失衡。
图5
十分漂亮的地图名显示(应该是显示图片吧?到底怎么控制在33M以内的啊,我随便插点东西进去就要超50的感觉)
图6
室内,细节上的光影处理+分。
图7-图8
战斗画面,看起来是事件战斗。我觉得这点必须要加分,因为事件战斗的整体数据处理的要求是非常缜密与细致的,而且非常繁琐容易出错,不知道作者测试了平衡性没有。
图9
不同颜色的地图名显示,下面的附注比较文艺。
图10
扣分!放出最后结局什么的最可恶了!而且还是虐心= =
图11
能力强化界面,看不出是怎么做到。但作者特意拿出来想必对这个相当有爱,应该是事件配合脚本制作的吧。定睛一看……原来是给大家看看怎么加点= =
说了这么多立刻去下载,虽然说了加分扣分什么的也不过是我的个人心理分。经历了这么多时间的洗礼,在这片茫茫人海之中,许多人的身影都渐渐消失,退出了舞台,活跃的人越来越少了。
最后,祝小柯越做越好。
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有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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神
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亲爱的小柯,我写了评论,但是系统提示我说“回复需要审核,请等待通过”大概是长评的关系,总之,耐心等待 |
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有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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神
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亲爱的小柯,我写了评论,但是系统提示我说“回复需要审核,请等待通过”大概是长评的关系,总之,耐心等待 |
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有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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刺激。。。果真是华丽。。。。你那人物行走图自己做的?我一直认为VX的行走图都是扁的。。。恩。。。。0.0 |
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2012年8月15日 更新v3
①新增在菜单内可以按Esc退出菜单的功能
②修复了Boss战中主角不死的问题
#新版本只是解决了部分问题,旧版可以不必更新也不会对游戏流程造成致命影响
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士兵
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游戏画面很好,arpg我先下了 |
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每天5小时制作游戏,5小时测试,把游戏都玩透了。 晕,不知说了什么。。。。
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见习天使
千纸鹤的魔法少女
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本帖最后由 马莉露丽 于 2012-8-15 19:09 编辑
标题&菜单设置略反人类
操作反人类
↑对这游戏最大的感受。虽然画面不错。 |
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爱与希望的魔法少女 咪啪(ゝω・)☆
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指引者
Adam
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@越前リョーマ话说游戏存档没删真的大丈夫么......
如果已经有人报道过这个BUG就无视我吧。
还有寻找不会打自己自己也打不了的怪物真的太难了==b |
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我去寻找的,是希望的,正义的,善良的,耀光。
你认为的自己,究竟是怎样的自己。
(点击图片进入进度报告)父女最后也一起支持鼓励,一起去看海的故事。
万年大坑,已开两年,死活不填,遥遥无期。
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指引者
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支持LZ的游戏!!!总之先下载下来玩玩~~ |
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骑士
骑士不死于徒手<
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李光兆 发表于 2012-8-16 09:36
@越前リョーマ话说游戏存档没删真的大丈夫么......
如果已经有人报道过这个BUG就无视我吧。
还有寻找不会打 ...
只有V1有存档,现在都V3了亲。
落寞石像的话,你按空格和它对话就可以了。 |
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指引者
Fuzzy Ginkgo Taciturn Knight
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本帖最后由 越前リョーマ 于 2012-8-16 14:22 编辑
等下我再上传到别的网盘……
主要是华为的他们说要客户端才能下,其他几个网盘我上传老失败 = =
顺带进屋子的bug修掉了,至于出来会闪一下……事件移动后会恢复位置,我得重新设置一遍,所以你懂的
加了新下载地址以及微妙更新的v3.1……
好吧,某些网盘怎么上传都上传不上去我放弃了 - - |
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画面看起来很亮眼 但是 我感觉 人物行走图大小和地图比例似乎有一些问题? |
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六翼天使
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死了之后能直接跳出读档画面吗?不然一遍遍地看片头实在让人等不及啊。
然后我还想问,山人是男的还是女的? |
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熊的选民 发表于 2012-8-17 08:07
死了之后能直接跳出读档画面吗?不然一遍遍地看片头实在让人等不及啊。
然后我还想问,山人是男的还是女的 ...
死了读档的话抱歉了……因为我自己玩的时候我都没死过所以没考虑到那个 = = (HP快没了其实可以打开菜单,那样怪兽不会攻击你也还会回血……)
这个我会在接下来的更新里加入
山人是男的还是女的这件事情很微妙啊~
最初(在I里)我就觉得这个行走图应该是女的,所以拿来当女的用,但其他头像是男的……但是我在II里没有用VX自带的头像还是美化版的另外一个人(原本VX里一个有点黑有点粗野的女人)(啥),看起来还挺搭的(除了头巾颜色不一样,不过没人在意吧应该 =。=),看起来应该不会违和…… |
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灵魂平原不是早就发过了吗……难道是我玩错了?!(反正绝对是小柯的……)@论坛助理 |
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蛋疼啊!地图怎么画也画不好!
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龙骑士
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帅爆了~!不知道为什么,我这里老下不了360的东东 = = |
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海选测评(@呼吸机)
游戏性:8
+很像手机游戏的风格,是整体的亮点。
+相对精妙的设计让玩家有玩下去的冲动。
-漫长的刷怪期让玩家有些厌烦,但在未成年人组中,依然是让人眼睛一亮的精品。
系统:9
+很不错的APRG系统,在RM圈子中质量优良。
+加点系统比较新颖,数据十分简明,像一款小游戏。
-但战斗却是比较无聊。这是一款长度为一小时的游戏,但这个思路却不太适合用到长度在十小时以上的游戏。打架靠连招,手感很僵硬。
-游戏的画面有时也有些疲软。
-敌人的AI是否能强化?
-菜单很明显是个公共事件,你开菜单的时候,街上的怪还会打你。在你刷怪的时候,刷掉了几个你是看不见的。
画面:6
+很多地图都有P过的文字,地图切换的地方有箭头等细节体现了作品的精致。
+角色被增高了,看上去很漂亮。
剧情:7
=比较俗套的剧情,许多游戏试玩版都有类似的剧情,上来接一些任务学会游戏操作,然后引入一些关键剧情,干掉一个BOSS,最后一通儿煽情。
+世界观设定还算明确。至于万维网那个地方,就算像《差分机》致敬吧。
-剧情中任务过于雷同,不停让你刷怪。之后让你等十分钟那段挺坑爹,你只能去洞里面不停挨打。这一段我死了好几次啊。玩到这里,我基本上放弃了。
-很多细节依然存在问题,比如帕拉丁和你师父聊天的时候,你回到他屋子里发现他还在哪儿。
音乐:8
+运用了大量的音乐素材,这对一口气玩过很多部RM的玩家而言却是是一种慰藉。
-基本上每一张图都换了音乐,有的时候跑来跑去刷血很别扭。
总分:8
很多时候看到小柯的作品,总感到后生可畏。音乐、剧情、美术、脚本等多方面,小柯的作品均表现出了独特的风格。并且已经相对成熟,如果能移植到安卓IOS之类上,或许已经可以达到能出售的水准。 |
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66RPG官方的公用账号,用于处理常规事务。
大家有空可以帮忙看看【 论坛任务】,测评游戏有经验、VIP可拿的~ 发帖后别忘召唤我去给你加分~
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其实做得相当好,只是比磨砂之歌差啊。 |
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论坛助理 发表于 2012-8-17 22:24
海选测评(@呼吸机)
游戏性:8
+很像手机游戏的风格,是整体的亮点。
首先好奇这位呼吸机到底是谁 = = 然后,没有了(泥垢
-漫长的刷怪期让玩家有些厌烦,但在未成年人组中,依然是让人眼睛一亮的精品。
基本只要任务的时候打怪就好也不算太漫长吧………现在手头在玩艾诺迪亚3的时候才发现…什么叫打怪打得恶心了……
-菜单很明显是个公共事件,你开菜单的时候,街上的怪还会打你。在你刷怪的时候,刷掉了几个你是看不见的。
开菜单的时候怪就算会打你你也不会扣血,而且还会回血 =3= 所以理论上玩家是可以不死的(快死了就打开菜单……这游戏里怪物也不会秒人)
任务的话,完成时左下角会有提示,v2还v3的时候就改大了字体应该不会被无视了吧……
-剧情中任务过于雷同,不停让你刷怪。之后让你等十分钟那段挺坑爹,你只能去洞里面不停挨打。这一段我死了好几次啊。玩到这里,我基本上放弃了。
同上,快死了的话打开菜单就能自动回血……
我自己加了很多点在MaxHP上,还加了一些HP回复速度,就完全不用担心会被打死。
然后挨打任务……主要是设置了一些心点和破碎的血石在这里,完成了就会获得,方便增加实力。
-很多细节依然存在问题,比如帕拉丁和你师父聊天的时候,你回到他屋子里发现他还在哪儿。
这个v3版已经修正了 =3=
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【短篇7】【ARPG】世纪de勇者II-灵魂平原~忘却过往却再逢(v3.1)
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天使长
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水野·迪尔 发表于 2012-8-19 00:08
我在10分钟的不停地做狼人任务那里放弃了……
可以选择不做啊……干什么都可以,混10分钟就行 |
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ARPG动画略少=_=
UP的J8好厉害 我们一起去德国旅♂行吧
【柯君我萌上你了怎么办】【哲♂学不死】 |
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无尽之旅--永无止尽的旅程。
来玩玩吧→ MEG游戏工作室Q群:28662820欢迎加入!
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天使
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感觉不错,下载玩玩0 0 |
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我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
欢迎加入我们的家族~
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恭喜高分啊~ |
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《灵中那些事》停工很久了。..
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薄荷冰水 发表于 2012-8-27 17:08
渣柯........我来围观了。
围观还来得这么寒颤 |
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【短篇7】【ARPG】世纪de勇者II-灵魂平原~忘却过往却再逢(v3.1)
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@论坛助理好久没上了,来评个分吧。
画面:7.5
很精致的画面
系统:8.8
+ARPG
+菜单很小巧呢
剧情:7.5
+细节很到位
-怎么有点看不懂,是不是因为这是第2部呢
音乐:7.6
+深沉的感觉
-战斗时应该放一些能让人热血沸腾的音乐吧?
游戏性:7
+说不出来的诡异感觉......
总评:8.3
很棒的ARPG游戏。只是希望作者能再加强一下ARPG的趣味性。 |
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本帖最后由 回转寿司 于 2012-8-31 16:12 编辑
通关了于是来写几句repo~XD
第一印象是画面非常精致,界面和血条都有小巧可爱的感觉,与同样画得很细致的地图和行走图放在一起风格相当协调,结尾居然还有原创CG,在渲染氛围上起了良好的效果。标题画面同样制作精美,唯一遗憾的是没有加上按键跳过效果以便玩家在读档或重新进入游戏时可以略过片头,不过由于游戏篇幅比较短影响倒也不算太大。
死后灵魂居所的设定很有趣,有点让人想到灰羽联盟;主线剧情虽然不长但中间的许多对白都很萌,比如关于阿尔西斯的那段吐槽。如果给每个任务也加上一点有趣的小剧情,效果应该会更好?
系统上可能因为我没怎么接触过ARPG的关系觉得很新鲜,而且由于难度不高居然连我也能顺利通关(重点)。只是怪物消失后变成金子必须拾取才能获得经验并重新刷新的设定最好有个提示,一开始那个消灭史莱姆的任务我先是以为离开地图就可以刷新,回来之后去发现没有于是以为其它地方还有史莱姆,到处转了一圈还没找到之后……5分钟到了……OTL此外任务中已杀死的敌人数目也最好能加在任务说明里,虽然任务完成时会有提示但有时会因为正忙于被怪物殴打(误)而看漏。至于自己对着怪物拼命按空格键结果差点被史莱姆打死之类的蠢事……就略过不提吧咳= =
总之整体感觉很棒,越前君的进步真的相当惊人,说实话之前因为看到是ARPG还犹豫了一下,结果居然意外地玩得颇为愉快……看到结尾时有点好奇前篇讲了什么,有时间会把那篇也找来玩了的~> <
最后是几个不知道算不算BUG的小问题:
*当最后存档位置大于4的时候,进入存读档画面时光标会自动停在第4个档位。
*被打死的敌人如果在死的一瞬间处于移动中的话,它在变成金子之前有可能先变成在行走图里与它处于同一横排的绳子或瓶子……|||
*我第一次进幽冥涧时并没与看守火山口的那只狼对话,但去找火山口时它却直接说“嗯哼,现在有空了吗”,仿佛之前已与主角交谈过一样? |
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回转寿司 发表于 2012-8-31 15:51
通关了于是来写几句repo~XD
第一印象是画面非常精致,界面和血条都有小巧可爱的感觉,与同样画得很细致的地 ...
感谢寿司殿的评论 > < (发的时候就看到了不过因为要上学所以没时间回复囧)
在之前熊熊说希望Gameover以后能读档的时候,我就立刻给游戏加了一个这样的脚本,不过不知道是不是我自己电脑的问题,那样子我选读档就会内存错误……虽然估计是个人问题,但我自己都会出错的东西实在是不敢给大家来用……
片头……下次放到GameStart之后好了 = =
ARPG我自己也没玩过多少,尤其是单机的,除了那段时间才刚玩的艾诺迪亚真的都没接触过什么……(但是做这个是很久以前就想好的)也许单纯只是想做个ARPG而已吧,所以对ARPG该有的体验都很不清楚……不过现在应该了解得多了,包括掉落物应该走过去自动获得什么的……如果未来还有机会做ARPG的话一定会克服现在的问题的
隔了一个多星期我都忘了当初自己要说什么了总之很感谢寿司殿的评论…… |
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其实之前不太喜欢的小柯的一些做事风格,但最近开始的公投阶段,让我积蓄已久的愤怒快要爆发了。
小柯的作品原创度很高,用了默认的素材,不管是画面如何,都做的非常认真,从之前几代就可以看出来了,从XP到VX再到现在的RMVX ACE作品。
无论是系统,UI,战斗,画面都有自己独特的灵魂,独有的特质。
这样精致的游戏却被世人遗忘,2:28,能再搞笑点吗?
抱歉在小柯的游戏发补贴发了真么多牢骚,有些事情实在看不下去了!
不管如何,我力挺你的作品!
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RPG MAKER MV 交流群 185916404,我们等你~~
我看到了,红色的血月,正慢慢被吞噬,恶魔从那里出现,黑暗之龙必将再次苏醒。女神在召唤你们,勇敢的少年们啊快去创造奇迹吧!
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很感谢那些虽然很少但是在我不在时依然支持我的人们。
嘛,这次的投票机制真得是让我大跌眼镜,说拉票的话我应该不会太差才对的说,不过是在上学日里发起的话,又一人最多3票的话,想必我拉了也没翻盘机会了吧。
看着某些作品【呵呵】的票数,我也不准备在争了。
我也不拉票了,什么也不做了,大家爱投谁就投谁不爱投谁他让你投你也投了吧,我不想三甲的事情了,我放弃了~ |
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| 真正做游戏的游戏人是不会整天发帖灌水的!!! |
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