【幻想】Over Paradise Isolated·遗世天国之上 v1.03
2017年09月13日 来源:rm.66rpg.com 点击率:1784
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【幻想】Over Paradise Isolated·遗世天国之上 v1.03
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菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
搬家,继续装修
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4楼
楼主 |
发表于 2009-7-27 09:35:33
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只看该作者
飘过膜拜。
为啥都是Rayfile下载= =
IamI 发表于 2009-7-27 09:28
把两个网盘地址都更新在游戏介绍里了。顺便,因为在游戏区和版务区N个置顶贴里愣没找到现在的FTP的那个new4怎么用,所以不传6R服务器。
想请问一句,是加密版还是解密版??
宜雨澜烟 发表于 2009-7-27 09:29
加密的。不过四个结局都已经有人顺利通关过,不存在什么玩不下去的因素。 |
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SB们再见
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那我想请问一下...那个使用的镰刀人物的战斗素材是在哪里找到的??一直想找一个类似的素材
可是一直没找到... |
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龙骑士
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7楼
楼主 |
发表于 2009-7-27 10:03:38
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只看该作者
风色幻想系列图标里有镰刀的图片,从那上面抠下来的。
(扶额……对只想要素材的杯具6R绝望了) |
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那个啥~又有新游戏出炉了~支持下~
半即时系统是偶的最爱,看来一定要尝试下了,嗯嗯 |
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游戏,工作两不误~
全新世纪2攻略已完结,感兴趣的可到下面地址观看:http://bbs.66rpg.com/viewthread.php?tid=129423&extra=page%3D1
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地图,菜单,战斗画面都很不错……
可是为什么觉得头像有点崩…… |
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PC/IOS/Android共享的RM RPG:未名大学
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我飘过来又飘走~~
做游戏ING,剩余时间=∞天
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本帖最后由 越前リョーマ 于 2009-7-27 12:03 编辑
精美的CG……让了看了欲罢不能……
人物所拥有的地图技能也很新颖,很值得参考。 |
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话说我又不自主的去看战斗了。。。为啥只有一个截图-。- |
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我来支持····马上去下载 |
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我是一个风一般的————外卖佬。
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路过支持一下..
夏胃... |
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地图,菜单,战斗画面都很不错……
可是为什么觉得头像有点崩……
Tabris_Air 发表于 2009-7-27 11:50
咳,也许是我这个截取头像的人把它弄崩了,泪星的原创人设是非常奢华的。 |
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什么慢?是图多还是游戏体积?目前这个体积已经是最小的了,游戏里有10张CG,14套原创人设呢。 |
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对于好东西我们采取的一向政策就是----坚决支持! |
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好好看了介绍 最新颖的地方 应该就是各个人物地图特性了吧 下载来玩玩看 |
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点头,地图技能是一个很重要的系统,善用能够方便很多-v- |
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空间【从零开始创造世界】
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0 0如果不甚方便的话……我提供一个Vista的字体下载?(喂) |
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在空间里已经看到过来 还是过来顶一下{:3_57:} |
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下载不能= =真是郁闷,这么好的作品我竟然下不下来 |
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有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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哦哦,终于完成了么!下载ing..
先占个楼来支持一下天圣前辈,有什么想唧唧歪歪的话等玩过了再来说~(众人:你唧唧歪歪啥,PIA飞了先!..) |
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终于成功登录了,刚才不知道怎么回事,登录不上。
通了幻灭和羁律的人来顶XDDDD
正在通另两章。。。 |
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支持一下小天的游戏
现在都没热情玩游戏了,原谅我吧>_< |
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本帖最后由 闪电 于 2009-7-29 10:37 编辑
网页出错连贴了>_< |
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网页出错连贴了>_
闪电 发表于 2009-7-29 10:35
闪电好久不见!
这个游戏终于下下来了,可以去玩玩了 |
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有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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YOYO好,与其说好久不见...不如说我被你吓跑了(天圣:居然在我贴子里版聊,抽打,囧!!!) |
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看了菜单很喜欢~~俺就不会写脚本....
呃...家里的电脑......为什么下着下着死机了...原谅我,电脑是五年前买的...
还有~话说回来天圣原来是雌性的啊...我一直以为是... |
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抱>_<寿司太好了~~
也谢谢楼上所有人的支持和厚爱>_< |
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看到这个人设后觉得天圣如果是格斗家而不是拿刀的似乎会更好,主要是半身像那白手套很像格斗家…… |
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我是if-else党!
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圣骑士
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本帖最后由 时间之雨 于 2009-8-1 10:32 编辑
强大的制作阵容!,泪星的立绘很有感觉(棺材下的世界完整版期待~~)
地图带队技能很实用,剧情很赞。
战斗么...开始看到横板战斗截图还小失望了一下,是横板...
但看到战斗效果这么好,还有很方便的待命和连携技能和半即时,做的真华丽啊,
是用了全动画吧,真是辛苦了,这么大工程全部原创。
总之目前感觉就是操作手感很好,风格统一,游戏各方面都很流畅~让人想玩下去
玩完再来说啦~ |
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话说,有一个小地方有点不满,羁律之章作为最后一战(即理论上的最终BOSS)居然还是那只水母…… |
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我是if-else党!
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to 时间之雨:并不是全动画啦。只是普通的RTAB模式的横版而已。
to 片羽樱:这个……并不能这么说。这四个结局最后击败的并不一定都是所谓的最终BOSS,也不一定是和前面完全不一样的东西。无尽的各种意义都是『无』的本源,因此它的具象就是所有击破『无』时需要面对的。 |
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特来应援。
无限支持。
献上图。
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龙骑士
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我完全崩溃了……我是说战斗……
作为一个ACT立扑玩家,发现RPG也成了过不去的梦魇之时,那份痛心疾首啊……
……嗯,是没有那么夸张。现在打过的两场boss战,我都没全灭……对像我这种战斗白痴来说已经是奇迹般的战绩了,但是,但是,即时制实在是……大家的速度怎么都能那么快!事实上我完全不知道给每个人选择的技能是什么,更经常的是来不及选技能……boss战其实是靠着不停嗑药抗下来的……而且那个战斗BGM一点也不热血一点也不振奋。这样有什么乐趣可言啊啊啊(战斗白痴还想从战斗中找乐趣么)
我觉得晚上如果做恶梦,梦里一定反复着那可怕的节奏……呜呜呜
以上,战斗白痴的一点无聊怨念。 |
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血瞳睨世
也来玩一下养小龙吧
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光明天使
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…………那么夸张啊……楼上= =
为啥我玩得非常轻松哩囧。
用状态技马上轰掉BOSS,它们中了状态之后,
就和白痴没啥区别,就是光挨打了。
药品那么便宜,多买些,都可以当饭吃了。
加油加油撒。 |
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第一次就打了个全灭的结局……(大家都到天罚里补完了%>_<%),半即时战斗还算容易上手,迷宫也不是很难走(路痴一个),话说剧情看不懂(才打了一遍,难道要把四个结局全打了才明白╯﹏╰),不同人带队有不同的作用的设定很有趣~~~ |
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非常精彩的游戏啊~~!!
刚刚下完,特地上来支持。。。
“伪•唯心主义向冒险RPG故事”
嘿嘿,看到“唯心主义”就倍感亲切。。。 |
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《魔胚.夜蛹》:http://blog.sina.com.cn/blackpolly
http://bbs.66rpg.com/viewthread.php?tid=119424
设定进行中,终于想出了世界观之下独特的“魔法”起源和战斗换算系统,
离“黑岛”又近了一步,果然我还是喜欢精密的小数字,哇哈哈!
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龙骑士
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to well桑:战斗很难?|||之前貌似一堆人给我的反映都是战斗很轻松囧……这是半即时战斗,也就是说在呼叫出技能和物品窗口的时候,时间条会停下来的。需要手快的是选定操作对象,因为那时候时间条在走。战斗BGM不热血是因为这里的战斗所基于的背景相对都比较压抑,没法热血起来。攻击道具是很好用的东西,让BOSS中了异常状态之后对付起来就会非常简单了。
to whitecat:啊哈哈……的确|||剧情的核心相对比较隐晦一些,推荐的倒是从意返之章开始玩。事实上这个游戏因为是双主线,的确需要把四个结局都玩过一遍才能大概理解剧情。不过请放心,两条主线的内容是完全不同的,只要在分歧点之前存档,就可以不用跑重复路线而直接把四个结局通关了。
to evilsatan:诶呀!是魔胚的剧本桑XDDD~谢谢支持=v=。也很期待魔胚呢~ |
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請問opus的真正歌名是.....?
這個遊戲應該是一個"以劇情呈現設定"的一個好例子
不過作為玩家來玩還真累
一開始世界觀什麼完全不清楚,所以劇情也不太明白
到遊戲中段才弄明白這故事在說什麼
而且發現也頗複雜...要點時間思考.. |
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真悲剧,开秘石合成前把开始给的药全卖了(都怪作者把那些药价格设置的是普通的10倍,话说卖完才发现根本不需要那么多钱)万恶的我还把存档覆盖了。。。- - |
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建议几个BOSS等级:
Memoryless:8级
小真•爱舞:16级
timeless:28级
一一:45级
战斗效果总体上来说还是很赞的,不过人物很缺乏回血技能.打BOSS基本上靠june,july两种药对付群攻就够了.打一一等级比较高一个july就能把毁灭打掉的600血给补回来了.
关于剧情--全是6R前辈,规划的很细致.
CG很不错.
p.s:天圣不是skysaint吗?这么成了saintsky了? |
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BOSS的抗性很弱,建议加强,到后面打重要的剧情BOSS都没啥激情了.
所有大BOSS两攻击道具反复使用搞定:
毒+束缚. |
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打到最后一个水母终于摸索到一个连协技=v=可貌似并不是特别突出的技巧(喂喂辅+辅=攻还扣了8000多血就知足吧)
怪的经验挺多,升级还是挺快的,不过存档再读档之后所有的怪都会刷新,不知道这算不算BUG?反正我很感谢这个东西可以让我不断升级(<——一周目练功狂,其实只是操作很烂所以每次只能练到很高的级别才能战BOSS= =)
总体来说天圣这种的魔攻+群攻属性的人很好用(后期加上夏胃和玄纪),对于平砍流的人来说可能会感觉练了多少级都白搭(<——你以为谁都像你把蓝药当宝贝一样死也不用么)
另外说到音乐,SS的两首ED作为结束曲很贴切,尤其是对这个“每·隔·半·年·定·然·重·新·看·一·遍·圣·斗·士·的·人”来说,一股亲切感油然而生啊=v=
P.S.二周目要是能继承存档就好了= =(<——二周目向来懒得练级直接战BOSS又屡战不过的人) |
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請問opus的真正歌名是.....?
這個遊戲應該是一個"以劇情呈現設定"的一個好例子
不過作為玩家來玩還真累
一開始世界觀什麼完全不清楚,所以劇情也不太明白
到遊戲中段才弄明白這故事在說什麼
而且發現也頗複雜...要 ...
3535 发表于 2009-8-23 22:17
那首歌我记得就是叫opus,是rurutia女王的歌,呵呵。非常好听的。 |
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本帖最后由 dqy661 于 2009-8-30 15:54 编辑
刚开始玩。。。。开始玩的感觉有点像。。。仙剑3-问路篇。。。。不知道以后会这么样。。。
还有就是感觉一开始背景音乐就有点沉闷。。。最好换点欢快点的歌曲吧,。。。
还有本人比较讨厌的一点就是。为什么有些药 是英文呢。。是中文版翻译部健全??(当然不是)但是看起来就非常别扭。
其实这个游戏还是一部不可多得的良作 |
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那首歌我记得就是叫opus,是rurutia女王的歌,呵呵。非常好听的。
匈魔剑 发表于 2009-8-30 11:18
謝謝
找到高音質版了;P |
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我是好人
VX ARPG 迷城的国度试玩版已经放出
后续版本紧张制作中
正在策划 迷城的伊苏:以超难迷宫为主的中型游戏
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to 夏季冰川:呵呵,BOSS抗性弱也算是促进游戏里加异常状态道具的一种方式吧~(<——以前玩RPG的时候发觉己方对敌使用的异常状态物品几乎用不到因此决定将异常状态道具发挥强力作用的人)当然,就算不使用这些东西,级数上去了殴BOSS也是很容易的。一一那一场战斗是刻意难化的,大体上到那里的等级应该也是40上下,RP不好也会上来就团扑的= =|||(其实用BOSS战输赢决定剧情结局走向是个挺orz的设定……)
to mizumai :终极连携技能估计很少有人能摸出来吧=v=因为一旦使用了基本上没一个boss能挡得住会统统回老家结婚的。SS的片尾曲非常喜欢所以拿来用了,能让您觉得贴切感到很荣幸(鞠躬)
匈魔剑是很强的单挑战力,到后期云溃之刎对战boss几乎能与天圣(里天圣)的梦永堕分庭抗礼,而如果佩戴上必杀之镰再灌上临时增强力量的碎片,配合诛语辅助技,平砍也是威力非常惊人的=w=。
to dqy661:游戏的风格本来就不是欢快的风格啦。唯一显得比较活跃的大概是在无尽的城镇里吧。毕竟这个游戏的剧情有其特殊性,所以没法做得到那么欢乐。
to 3535:opus是rurutia同名专辑里的第一首曲子=v=。同时也推荐这个专辑里的《流光》,非常治愈哦。
to killkill2298:感谢称赞。地图上如果善用各个领队的地图技能,可以方便地避开战斗。剧情的确是稍微晦涩一些,这是此游戏追求的风格……(殴)
战斗呼叫技能菜单和物品菜单的时候,行动条的确是会停下来的嗯。 |
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系统菜单做到很精致,不过就是觉得人物的风格有点怪怪的(其实偶是喜欢像ED6那种画风的),不过原创的角色绝对要支持啊,偶还是个没入门的小菜鸟,呵呵!! |
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真相只有一个!!!
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额 我玩到幻思之章 到回无迷 然后路上开了一个宝箱卡住了 怪物 背景 音乐都没问题 就是人动不了了 |
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我只玩 只评价
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膜拜下,作者貌似英文很好的样子...总是拽几句。。。【正色】 |
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谦卑
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上周把决灭之章和羁律之章通了,结果怕挖坟就没回=v=b
最赞的是平衡,我可以为了打赢一一然后打蘑菇练级~一种魔法全抗一种物理全抗的设定绝赞~不是一味的放大招就能解决~
BOSS战搭配RTAB很刺激也很爽快!
最后在Soulless迷宫的音乐很好听,而且和战斗音乐统一起来更好的加强了最终战的气氛!
合击技能只玩出了剑雷附体TuT |
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填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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竟然还有拿锅铲战斗的…… |
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那啥 没人问4个连携技是什么吗
我只打出了最基本的那个 减敌人状态的 |
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本帖最后由 saterick 于 2011-5-10 16:25 编辑
刚玩了第一章,整体风格和配乐方面相当的赞,玩这个之前一直还固执的认为“论坛角色大乱斗题材不可能做出神马给力作品”。{:nm_4:}
---------------------分割线---------------------
回帖时才发现原来是2年前的作品……我挖坟了么?{:nm_3:} |
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俺は、あと10年は戦える!
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xiexie le wei shenme buneng fang zhongwen |
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作者好,因为我是比较晚来的新人,最近才玩到你的游戏,所以……呃……冒着挖坟被掌管“秩序”的管理员们处罚的风险,我来回一下感想。(默念“这里是没有时间流逝的概念的,所以也没有挖坟没有挖坟啊”)
我是不看攻略玩的,所以也没有触发太多的支线,打得也有点急(可能是受那“半即时”战斗系统潜移默化的影响),6.5小时通关表示仍然有点看不懂剧情。(看来游戏预计通关时间设为7小时更好)整个游戏就输了一场(打一一时真的就是顾念旧情留手了),结果打出了一个悲惨的结局(诀灭),有点不能理解,为什么打赢了翼化的顺梦三人组结局却还是显示败了?
通关后来看了下攻略,制作真的很用心:排头功能、支线、多结局设定、物品多用途、搞笑的台词……还有其他不少新颖的设定。很好,应该说是除了画面,游戏已超越RPG maker XP 系统的限制,令人感动。这同时也是我冒死回帖发感受的原因。 |
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好不容易打死了夜无边,结果是必败战,作者你想闹哪样? |
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<strong>杯子一声吼,茶几抖两抖。
杯子一生气,茶几就跪地。
↑杯子论——不接受反对意见。
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一个弃坑发布了,大家来捧捧场啊=-=
猛击这里!据说手快可以连按两次!!
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又找到一款好游戏了~!!!我玩定了!!!!
作者加油噢~~~ |
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