安德海恩·战神的宿命2017_正式版
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:1578
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游戏发布
游戏类型: | RPG 角色扮演 |
版本信息: | |
制作工具: | RPG Maker XP |
游戏时长: | 16 小时 |
下载地址: | |
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漾夕☽星化残月☾
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女装山脉 …………
话说人物立绘什么的都是原创的吗?好不错啊 |
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請問能有其他下載網址嗎?想玩不過檔案太大百度要登入才能下 又因為自己是台灣人沒有大陸電話不能認證 |
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看来更新了很多东西哦,记得玩旧版那会已经是四五年前的事情了,还依稀记得这游戏一开始好像是叫“反邪恶XX”来着。PS:女主的立绘相比旧版优化了不少。 |
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缘梦
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我还记得这游戏,当时文区还有讨论帖,记得评价是非常小家子气
我因为出门进山洞再也出不来就没再玩下去了 |
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找不到麻痹的文件,一被麻痹就跳出游戏了,是被我的360杀掉了吗... |
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哈哈 看看介绍就觉得作者很用心的游戏, 先下载来玩玩。 |
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别让我再等你,我怕我没有足够的勇气一直等在原地,更怕我们走着走着,就再也找不到对方了。 ------致我们即将逝去的青春
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看不到字阿 怎么办阿 |
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又发现了BUG
在雪国镜子的剧情那里,如果我在镜子中的战斗中选择了盗贼和格斗家作为队友,从镜子里出来后发现汉斯变成格斗家了,队伍里也是显示格斗家而没有汉斯,行走图也是
然后等剧情到只剩女主一个人后发现格斗家还在队伍里
等到触发了有格斗家的剧情时,就会发现女主的行走图变成格斗家,导致画面上出现两个格斗家
总之现在就变成了这样...格斗家带队女主在后面走,然而应该是队伍里只有女主一个人的
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在革命組基地 尼基塔向魔法陣對話 若選擇不進入會跳出錯誤
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本帖最后由 暴走大柠檬丶 于 2017-8-23 15:14 编辑
打到阿尼亚斯单挑麦克道纳就过不去了,打不过,作者有什么攻略吗好不容易打掉点伤害麦克道纳一瓶药就补回来了
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第四章打哈迪斯全灭之后就跳出游戏了 |
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诺贝尔奥义的责罚描述是敌方全体
结果只能对敌方单体使用 |
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仙娜的隱逸之居 旁邊的樹林可以直接走過 不必走屋內過去 |
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有生之年能玩到完全版,真的很幸运,作者大大辛苦了 |
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17楼出现过的放招式就跳出错误的情况是多次出现,不光是boss,包括各种小兵,甚至于我方某些学了技能秘籍之后放招式,都会这样。
作者你可能是太急了点。 |
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本帖最后由 紫星伊蕾妮雅 于 2017-8-24 16:25 编辑
錯字回報
前面的沒有截圖 之後如果有錯字可能就直接在這裡編輯 然後錯字內容會打在檔名中
另外技能等使战斗无法進行也會以文字回報
其他bug
1.空島 尼基塔從幻境中出來後 出去教堂會有無法對話的 光 卡在地圖上
2-1.空島劇情之後回到地上 進入仙娜王城 可以把隊伍調整為與哈迪斯对战前的隊伍
2-2.同樣條件下 若是進入選隊員之後的地圖 會進入中央空間 一片漆黑 无法离開 選單仍可以叫出
2-3.進入仙娜王城的路沒有問題 但離開時會進入 【废】道路三 地圖
2-4.【废】道路三到底會到達 道路二 道路二到底則是通往王城之路
2-5.若在王城帶著 安潔拉 以外的隊友離開 在測試尼基塔實力時並不會離開隊伍 (另外也有卡瑟瑞娜對上卡瑟瑞娜的狀況)
3.青綠森林.入口 、边際废墟 无法在往裡面走
———————v1.07 bug———————
4.秘技技能不會顯示效果圖示
5.在進入空島教堂內的水晶之前 可以回到王城去招收隊友 因此導致後續劇情隊伍不符合
6.青綠森林.路口 仍然无法往後方移動 |
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判断题全答对了没奖励 |
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玩了第五章最大的感受就是贤者拉和守护者瓦就是两个BUG级的存在
欺骗空间+伤害引导简直无敌了 |
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本帖最后由 暴走大柠檬丶 于 2017-8-25 13:54 编辑
v1.10
雪国黑暗洞穴里尤兰达还在,里面好像有个宝箱拿不了QAQ
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第五章弗雷无法装备战神拳套 |
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光 【MP】无尽煙灭 技能放出後不會顯示傷害 不過人然能夠造成攻擊 |
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求助,第二章打完后到暗影那边卡死了,小女孩走上前不说话,gg |
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玩1.13版本哈迪斯終於打敗了
結果玩了大概28個半小時 然而專武只湊齊4把
靠著琉璃棍跟创造勝利以及魔障石成功攻略
很好奇之後的發展會如何
仙娜跟多尔撒合作 究竟是對付怎樣的敵人?
尼基塔是否又會得知呢?
這半年的時間他們又會如何進步 發生甚麼樣的事件
真的挺期待的
另外就是從遊戲中推敲出來的一些事情
蕾薇妮之所以會被哈迪斯看上政治思想 是因為他原本就是外域世界進來的
而在外域的知識與科技早已遠遠超出了秘境的發展 身為外域的學霸秘境內的思想 想必遠遠不及
其實玩到後期幾乎忘記蕾薇妮是外域來的了 昨天從玩在初期首領的日記裡才看到
隨著尼基塔一點一滴的揭開世界觀的感覺我個人是覺得挺不錯的 (話說師傅丟到劇情紀錄之類的那裏面我好像從沒去翻過
整題而言算是個不錯的遊戲體驗 |
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作者啊,你这游戏我是越玩越眼熟,从中我就看到了暮色轮回、全新世纪、龙之学园、江湖梦及幻·异界黎祁等等的影子,十足的大杂烩啊。
你这游戏最大的问题就在于剧本,大概是因为整篇是你一个人驾驭的,所以。。。。。举个例子,你的很多人物对白,怎么说呢,不太好。。。。。
其次的问题就是难度区分不好,多尔撒地区之后的强度和之前的就是两个世界,正常来说应该是渐进的。
再者此游戏的收集要素意义不大,你应该这样弄:普通难度,一般装备或者7、80级足以打穿;困难难度,精良装备或者90、95级打穿;变态难度,必须满级加上合成装备顶级【配合一定的战术】,才能打过。最好是呢,安排三条路线打三个大boss,这样能够做到每一个角色都有发挥的空间,不然,你就会发现,你塑造某些角色有些多余了。
最后,希望作者做一个攻略出来,谢谢。
作者加油! |
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首先十分感谢您提出的意见!
收到了反馈,对于这个游戏像大杂烩的问题也表示有些无奈,暮色轮回和全新世纪之外的都没有玩过orz
还能够有除了前两个其他那些精品游戏的影子确实还是有点激动的√
剧本问题目前的对白正打算再进一步细化,努力将每个人的风格之类的体现出来,对白之类的也正在努力尝试修改来达到一个更加舒适的文风,目前是打算在二周目上设立一下其他与主线并没有太大关联的其他支线来对一个世界观和其他配角甚至是主角进行再次的刻画,或者说是在主线上增加一些细节上的处理,我也很不确定自己的实力QAQ
难度这个尽量达到一个平衡的程度,第五章的一些难度衔接有点不协调,我会在后续的更新再次进行一下调整,也是因为这个收集要素的缘故,设想是在这里将游戏设置成自由行动并且可以任意进行搜集,这个要素目前想过会通过追加新的玩法来提升它的游戏性,以及对其他角色技能的把控上来增加出各种角色可搭配的战术。嗯……三条路线这个确实可取,不过会导致练度太大甚至所有角色都得练。。这个就orz。。。
总之无论如何,还是十分感激您的建议! |
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拼死拼活通关了,觉得还是写点感受。
总的来说——卧槽这bug也太多了,发布之前没测试么?感觉整个游戏完成度最多也就70%,不用rpgmaker编辑还要卡关,我也是醉了。当然大量后续的补丁可能修复了这些问题,但让人的体验感大打折扣。
战斗方面,战后随机掉落还是挺细心的。但敌人掉落率有时又太低了。个人觉得作为一个自制游戏来说,没必要把掉落率设在10%以下,更别说5%以下,那是小概率事件。装备和物品蛮丰富的,但很多不实用。属性里最有用的就是速度,这就决定了某些角色会一路板凳到底。隐藏技能和物品很多,收集元素很丰富,但很多要等到最终战前才能进行,有点太晚了,没必要。因为这不比大型商业游戏,没有那么多人会去仔细研究。
情节方面,人物有点太多了,所以情节显得有点杂乱。倒叙这种手法,写小说效果不错,但游戏里面用多了就会破坏剧情的连续性。各种人物的刻画不够丰满,很多只是走下过场。语言上,文字不够精炼,不够吸引人。
这个游戏不算小,剧情蛮长的,所以难免会出各种bug。不过总的来说还算不错,楼主继续努力吧。 |
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