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【中国仙侠传统RPG】《仗剑降魔录》完整序章试玩版1.5
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:1680
 
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[原创发布] [游戏发布] 【中国仙侠传统RPG】《仗剑降魔录》完整序章试玩版1.5

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发表于 2015-1-21 13:09:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:完整序章试玩版1.5
制作工具:其他
游戏时长:3 小时
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQqFmim
本帖最后由 game274 于 2015-10-23 22:52 编辑

关键词:像素 修真 仙剑 80后 剧情 回合
本游戏素材来源皆来自于海内外网站收集及本人原创。
素材版权归属于原作者所有。
试完结束后若想获得完整游戏版本,请务必来66RPG本游戏帖子里说出你的试玩感想。
《仗剑降魔录》千人QQ群: 91670621
经360杀软检测安全无毒,可放心下载。

1.5更新内容
-解决了初入鼠穴时战斗有几率自动退出游戏的重大BUG;
-BUG修正;
-细节调整;
-炼丹材料变更;
-挖矿玩法调整;
-增加系统教学;
-增加水晶路标系统;
-提高了对话文本清晰度;
-场景增加了稀有精英怪;
-主支线剧情记录查询系统;
-增加了正常及困难难度选择;
-新增场景——灵隐村郊外药园;
-进出房间开关门终于有音效了;
-更换了血条数值颜色,更容易辨识;
*****郑重提醒*****
如无重大BUG或更新,此序章1.5试玩版将会是完整试玩版公布前的最后一次版本更新!
如需了解本作目前开发进度,可查看此帖的置顶部分,将随时公布本作最新进展。
欢迎热爱本作的朋友加QQ群——91670621
衷心期待您宝贵的意见!

1.4更新内容
-BUG修正;
-全新炼丹系统;
-全新战斗系统(半回合制),所有主角战斗图原创手绘;
-全新战斗背景及怪物;
-装备栏新增头部类;
-某位主角终于学会了恢复类技能;
-世界地图主食材掉落率100%,由原来的20%上调;
-商店辅料食材涨价,基于主食材100%掉落调整;
-炼妖葫现在能对残血BOSS使用,且能炼化出全新的丹药;
-步惊风决定痛改前非,妙手空空被遗忘了;
-御剑术等法术获得了视觉升级;
-去除等级高于怪物1级不遇敌的限制,练级狂的福音;
-当队伍平均等级过高于当前BOSS,那么它和它的小弟会有一些新花样来款待你(说的就是你练级狂);
-BOSS战难度调整,现在它们只对毒、流血的异常状态完全免疫,作为交换,他们的属性获得了提升;
-BOSS战队友倒下时现在会有一次BUFF的奖励,已应对艰难局面;
-加入了一些小剧情及彩蛋。
-已知BUG:初入鼠穴时战斗有几率报错弹出,读取存档再进可解决。
*****作者吐槽*****
此次更换制作软件(还是没有脚本功能),原来版本的素材包括怪物、战斗背景等全部失效,还新增了角色战斗图,没有跟行走图匹配的素材下载,只能自己动手画,无语泪苍天。所以本次更新量较大,耗时十余天。
*****郑重提醒*****
如无重大BUG或更新,此序章1.4试玩版将会是完整版公布前的最后一次版本更新!
如需了解本作目前开发进度,可查看此帖的置顶部分,将随时公布本作最新进展。
欢迎热爱本作的朋友加QQ群——91670621
衷心期待您宝贵的意见!

1.3更新内容
-BUG修正;
-润色文本;
-加入烹饪系统;
-提高了各类非五行控制技能成功率,详细概率请访问沐府二楼书房;
-加入多种结局系统,好感度的多少将决定最终结局剧情。

1.2更新内容
-1级升2级的战斗场次减半,感谢来自66RPG“yuemoking”的提议。

评分

参与人数 15经验 +1266 收起 理由
W.Q.C. + 66
雾影药师 + 20 加油,支持
夜雨飞扬 + 20 我很赞同
woshiying8 + 10 有点仿仙剑的感觉。
2498126422 + 2 凑整支持
a000b1745 + 8 加油! 支持!
7513099 + 30 塞糖
梦·林夕 + 8 像素大爱
邪月长啸 + 60
白鬼 + 30 只要是用心做的,一定会受到欢迎。原谅我们.

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 楼主| 发表于 2016-1-5 19:25:21 | 只看该作者
游戏整体框架颠覆性重新架构,序章结束后,玩家将获得极大的自由,在宽广无垠的修真界自由驰骋。
大概内容不便透漏,请关注后续置顶。

万物创造者

会吐槽的画师

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怡然自得

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发表于 2015-1-21 14:37:08 | 只看该作者
天赐予汝命运指引的方向
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元素天使

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怡然自得绝对闪避键盘蛋碎剧作品鉴家

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发表于 2015-1-21 15:13:28 | 只看该作者
看起来不错,下下来看看
不过完整序章试玩版......应该发在测试区吧

RPGmaker MV交流群: 377293241 提供RPGmakerMV资源共享下载和狂三本子亚丝娜本子千斗五十铃等
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发表于 2015-1-21 15:55:38 | 只看该作者
玩了一下,感觉不错,期待后面的剧情啊,还有,这个是不是应该发到测试区?

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发表于 2015-1-21 18:26:07 | 只看该作者
试完了一番,诚意十足,不过个人认为整个剧情设定略显老套,希望楼主在剧情上继续锤炼。
PS:潜入民居,拿个鸡蛋还要摔碎瓶子也是醉了。
《哈冥蒂斯》无限期业余制作中……

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发表于 2015-1-21 20:24:12 | 只看该作者
玩了下还不错 不过装备系统不知道你怎么做的 建议多弄点隐藏迷宫挑战 比如通天塔之类的掉宝地图掉落一些超级装备  还有你这模式可以改改自动御敌可以去掉 改成战斗逃跑 防御 物品不是更好 我不知道你BOOS设计难度怎么样建议增加难度不要太简单 虽然玩的是剧情但是BOOS也很重要 太简单没什么挑战性

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发表于 2015-1-21 21:09:27 | 只看该作者
蛮有意思的,但是我的主角才2级,在矿坑一层就死活碰不到小怪了。。。。2级打不过坛子里的魔啊。。。

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发表于 2015-1-22 08:05:38 | 只看该作者
玩了会,给个赞,期待完整版可以早点出来

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发表于 2015-1-25 16:20:02 | 只看该作者
玩了有许多感触,总体感受汇聚成几个词吧:厉害,佩服!要继续加油啊~

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发表于 2015-1-25 20:56:39 | 只看该作者
序章体验完毕!感觉不错,难度还是比较合理的,期待后续,作者加油!【以及剧情其实还好,但刁蛮女主角人设确实太老梗了一点,不知道还有没有改进的空间……
楼主: game274
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 楼主| 发表于 2015-1-26 05:47:10 | 只看该作者
本帖最后由 game274 于 2015-1-26 20:59 编辑

几个月前,每天做10小时以上,花了一个半月时间才做出个序章。
满怀期待的发在测试区,结果回音渺渺,大受打击,搁浅了几个月。
现在有这么多通过各站点下载并试玩过的玩家的鼓励,我决定奋勇直前!
不仅要将本作完成,更要做好,做精致!
虽然这需要大概半年左右时间……

点评

别人等不等没啥关系吧,只要自己记得不坑掉就行了.  发表于 2015-1-26 19:04

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发表于 2015-1-26 19:31:30 | 只看该作者
我喜欢修仙类的~楼主加油~早日出完整版~

点评

一定不辜负你的期望,争取尽日早日完善!  发表于 2015-1-26 21:12

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发表于 2015-1-26 20:51:45 | 只看该作者
楼主请加油,期待完整版。其实,我觉得用RMXP软件做出来的话,效果会更好。

点评

谢谢,我也觉得现在这古董版本太多功能缺失了……别人可以复制粘贴代码,这个根本没这功能,所有东西全靠手动设置,真心累!  发表于 2015-1-26 21:16

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发表于 2015-1-28 15:54:35 | 只看该作者
pochacco 发表于 2015-1-26 20:51
楼主请加油,期待完整版。其实,我觉得用RMXP软件做出来的话,效果会更好。 ...

现在基本没有人用这个软件制作同人游戏了,基本上都是用RMXP RMVX RMVXACE 和橙光软件。我是仙侠游戏的爱好者,所以看到仙侠的同人游戏,就进来支持一下。

点评

前天晚上听了你的建议,又重新审视了下2003,感觉确实2003好些,不失古风的前提下提高了战斗体验。我已经连续3天通宵在该版本了!真心想死啊亲!  发表于 2015-1-28 16:34
这不是同人,是独立游戏啊。 其实我开始做游戏前把所有版本都下了,挨个试了遍,感觉这个最有古风就选了这个。  发表于 2015-1-28 16:32

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发表于 2015-1-28 18:16:57 | 只看该作者
pochacco 发表于 2015-1-28 15:54
现在基本没有人用这个软件制作同人游戏了,基本上都是用RMXP RMVX RMVXACE 和橙光软件。我是仙侠游戏的爱 ...

加油。亲玩过轩辕剑、仙剑和古剑吗?

点评

当然都玩过啦,只有仙1轩3映像深些。  发表于 2015-1-28 18:49

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发表于 2015-1-29 20:13:32 | 只看该作者
刚刚看了一下感觉不错很舒服
但是在洞里打怪    气血快没了      回家里床上不能休息吗
建议增加加了床上休息回复功能方便初期

点评

家门口有口井可以完全回复,大地图打猎野兽虽然没经验,但是掉落食材,食材烹饪成食物带到洞穴里吃哦,谢谢你的建议亲!  发表于 2015-1-29 21:31

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发表于 2015-1-30 10:13:27 | 只看该作者
LPSJ0310 发表于 2015-1-29 20:13
刚刚看了一下感觉不错很舒服
但是在洞里打怪    气血快没了      回家里床上不能休息吗
建议增加加了床上休 ...

恩    我就是群里  困困了    呵呵

点评

猜到啦^-^  发表于 2015-1-30 13:05

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发表于 2015-1-30 11:22:20 | 只看该作者
pochacco 发表于 2015-1-28 18:16
加油。亲玩过轩辕剑、仙剑和古剑吗?

我也是对仙1和轩辕剑3映像最深刻。

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发表于 2015-1-31 08:38:24 | 只看该作者
很不错的游戏,期待完整版

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谢谢大家的鼓励,目前正处于创作亢奋期,每天制作15小时以上,目前进度正在绘制各主角战斗动画图以应用于最新版的全新战斗系统.  发表于 2015-1-31 12:36

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发表于 2015-2-9 11:51:23 | 只看该作者
加油,加油
楼主: game274
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 楼主| 发表于 2015-2-9 11:59:03 | 只看该作者
百事养金鱼 发表于 2015-2-9 11:51
加油,加油

努力,努力

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发表于 2015-2-10 16:29:06 | 只看该作者
现在还是测试中么。下来看看先体验一下

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试玩版就是试玩下,不是测试啦,后续剧情正在开发中呢。  发表于 2015-2-12 11:10

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发表于 2015-2-15 23:46:11 | 只看该作者
加油!!

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谢谢  发表于 2015-2-16 10:20

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发表于 2015-2-16 19:32:52 | 只看该作者
最喜欢玩这种怀旧的游戏了

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亲是个怀旧的人呢^ ^  发表于 2015-2-18 11:27

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发表于 2015-2-17 00:15:12 | 只看该作者
非常好的游戏,谢谢分享!!!

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亲玩得开心就好^^  发表于 2015-2-18 11:32

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发表于 2015-2-17 12:10:33 | 只看该作者
我试玩了 修真题材真好 重新读档时能否指向第二个 我都会点错的

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这个是系统项,软件默认读档指向的是第一个,无法让他默认为第二个呢,或是我能力不够,不法篡改系统设置吧,让你失望了亲,真不好意思。  发表于 2015-2-18 11:36

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发表于 2015-2-18 10:19:18 | 只看该作者
序章体验完毕,能在商店里加一点战斗用的药吗?感觉补给不够。

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恩,谢谢亲的提议,如果没把所有 场景探索搜集完一些丹药,战斗中确实有点拮据呢。  发表于 2015-2-18 11:26

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发表于 2015-2-28 12:53:09 | 只看该作者
看着画面我就想玩,

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像素党吗^^  发表于 2015-4-20 11:18

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发表于 2015-2-28 16:55:46 | 只看该作者
看起来不错,下下来看看

(大陆很少有人用2k3了,支持下)
废弃

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发表于 2015-3-1 21:05:55 | 只看该作者
对这种画风真是没有抵抗力,LZ加油
楼主: game274
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发表于 2015-3-26 22:19:38 | 只看该作者
剧情流不是我的菜

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谢谢捧场^^  发表于 2015-4-20 11:16

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发表于 2015-3-29 18:48:20 | 只看该作者
雖說是試玩但做的不錯  期待完整版

点评

谢谢,完整版正在紧张开发中。  发表于 2015-4-20 11:17

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发表于 2015-4-7 14:19:06 | 只看该作者
已通~喜欢这个画风~
里面的一些小细节也很用心,比如杂货铺那个还魂草,还可以趁老板不注意偷掉0.0
一开始1级去二层打BOSS,被虐菜,练到3级后明显简单很多。不过感觉战斗技能不多阿,大部分都是辅助类的。
总之,是非常愉快的游戏体验,尤其搜刮的很开心哈哈~

点评

亲是在用“心”体验游戏呢,这些小细节就是为亲们这样的玩家准备的呢^^  发表于 2015-4-20 10:59

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加油!!!加油!!!
不要像我这样放弃了

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决不放弃!有时间你也可以继续你的作品啊。不一定要一口气做出来嘛。  发表于 2015-4-20 11:16

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发表于 2015-4-14 07:12:52 | 只看该作者
看来祝福一下,我很喜欢这样的,正和我的胃口,加油楼主,我可是等着你的这部大作了啊,谢谢

点评

内容太大,时间可能要很久哦,谢谢,不会辜负亲的期望!  发表于 2015-4-20 11:14

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发表于 2015-4-19 13:44:13 | 只看该作者
楼主 加油呀!

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谢谢!  发表于 2015-4-20 11:15

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发表于 2015-4-19 22:06:44 | 只看该作者
作者加油啊,我最喜欢这种类型的游戏了~请一定要做完

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不会辜负大家的期望的,谢谢。^^  发表于 2015-4-20 10:54

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发表于 2015-4-20 23:05:26 | 只看该作者
问一下题外话,
2003能制作半即时制(就是进度条能自动停)或者战棋游戏吗
还有2003的4个相关辅助工具到哪去下

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就我所知03的不能,辅助工具我也没有,同求……  发表于 2015-4-30 17:00
2003没脚本功能,理论上不能自动停进度条也不能做战旗,但不排除有厉害的程序猿……相关辅助工具我是一个都没有,同求…  发表于 2015-4-21 07:28

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短篇七优作奖

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发表于 2015-4-23 20:04:04 | 只看该作者
闻到了一股很熟悉亲切的味道

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属于我们那代人气息^^  发表于 2015-4-30 17:01

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发表于 2015-4-27 23:24:30 | 只看该作者
这让我想到那个仙剑宿命篇。   通关后感觉很好 意犹未尽  希望作者能在装备 BOSS 物品 道具  丰富完善  打来打去 没有极品装备道具 游戏就没有目的性  最好把装备设立一个S A B CD E F 的等级分类    道具方面不局限于回蓝回血

点评

谢谢亲的建议,后续肯定得有^^  发表于 2015-4-30 16:58
别让我再等你,我怕我没有足够的勇气一直等在原地,更怕我们走着走着,就再也找不到对方了。 ------致我们即将逝去的青春
楼主: game274
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发表于 2015-5-1 23:48:11 | 只看该作者
yuezhisheng 发表于 2015-4-27 23:24
这让我想到那个仙剑宿命篇。   通关后感觉很好 意犹未尽  希望作者能在装备 BOSS 物品 道具  丰富完善  打 ...

加多boss   竞技场    BOSS的难度注意 打BOSS时战斗不应该只是单依靠等级高装备强就可以完胜一切 还要看技术 再加点道具啊什么的才能赢 加点挑战性  

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恩,一定会好好设计BOSS的,谢谢啦亲^^  发表于 2015-5-5 10:16
别让我再等你,我怕我没有足够的勇气一直等在原地,更怕我们走着走着,就再也找不到对方了。 ------致我们即将逝去的青春

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发表于 2015-6-6 14:20:18 | 只看该作者
游戏细节很到位,但也要注意在人物做出响应(进行某些行为后)对世界的影响,例如发生某些事件后人物对话改变啦,不同主角对NPC对话不同什么的。

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我会在整体制作完成后考虑要不要加入这个工程项目。谢谢亲的提议!  发表于 2015-6-13 11:41
恩,比如某剧情完成后一起无关NPC对话会改变,这个我有设置的。但当切换主角跟NPC对话出现不同对话这项,我确实还没做,这个工作量非常大!  发表于 2015-6-13 11:40

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发表于 2015-6-6 14:22:35 | 只看该作者
思苍梧 发表于 2015-6-6 14:20
游戏细节很到位,但也要注意在人物做出响应(进行某些行为后)对世界的影响,例如发生某些事件后人物对话改 ...

另外,难度略低,所有怪和BOSS均自动战斗通过。

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关于难度,试玩版的各项数据没有经过仔细核算的,当完成本体时肯定要重做下数据平衡的。谢谢。  发表于 2015-6-13 11:43

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发表于 2015-6-6 16:08:16 | 只看该作者
其实玩下去感觉还不错,就是素材有点不符,画风不知道是欧美是现代还是古代的

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素材确实是硬伤啊……我会在本体完成后再考虑素材的切合度!谢谢亲!  发表于 2015-6-13 11:44

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发表于 2015-6-6 16:14:49 | 只看该作者
曹天一 发表于 2015-6-6 16:08
其实玩下去感觉还不错,就是素材有点不符,画风不知道是欧美是现代还是古代的 ...

这不是天一吗

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发表于 2015-6-6 16:33:33 | 只看该作者
zxc2738951 发表于 2015-6-6 16:14
这不是天一吗

哇塞,你是哪位

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发表于 2015-6-6 20:14:01 | 只看该作者
本帖最后由 思苍梧 于 2015-6-7 07:51 编辑

嗯,另外,战斗胜利的音乐不要循环播放,只播一次就好。
灵石洞穴地图只能用一次,之后消失?

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谢谢。灵石洞穴地图的BOSS死后,玩家离开洞穴地图将自动销毁,省的放包里占位置呢。  发表于 2015-6-13 11:39

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发表于 2015-6-27 19:28:53 | 只看该作者
加油!!!!!!

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恩!谢谢!  发表于 2015-7-18 20:50

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发表于 2015-7-8 10:41:39 | 只看该作者
草草的玩了个开头,后面可能也没什么时间玩了,随便提点小意见吧。
其实我是个半路放弃了的准初学者,对RM什么的一窍不通,有些东西或许不现实,请见谅。

文本类:
1:主角的名字太像是步惊云了,明明是原创剧情,被一个名字让人和山寨或者同人联系起来不太好。
2:修仙手册里阅读关于即时制和回合制,会出现两次即时制。
3:女主闺房内笔记中“我沐家实力尚可”,这种评价对于一个没见过什么世面又是那种性格的人来说太过保守了吧。
4:关于回合说明建议到“沐俯书楼”的府打错了,沐府书楼的回合说明和修仙手册的完全一样,而且开头都提示去沐府书楼,结尾都说回合详解。
5:各种菜单命令甚至退出都加入了有代入感的词汇,为何普通攻击还是普通攻击呢?建议取消普通攻击指令,为每个人增加一个无消耗伤害等于普通攻击的技能。
6:元神出窍怎么听都像是修为到了一定程度发大招的样子吧,濒死状态还是换个名字的好。
7:首战时,如果战斗中就给女主止血,最好在战后出现不一样的对话,优化细节。
画面类:
1:开场学法术的特效太乱了,建议只播放御剑术及弑神阵特效,PS:真是“弑神”?如此霸道的名字却是无伤害的妨害类特技。。。
2:主角众的头像似乎和路人众画风不同,建议尽量统一。
3:村内民居地图资源中,墙看起来太像是道路了,另外颜色和对话文字太过相像,又没有对话框。。。。
4:村长行走图和别人的风格不一样啊,头太大了。
5:大地图的宝塔(就是村子西方那个目前还进不去的塔)的两个格子图层优先级不一样,主角如果与之重合的话,上半身会被宝塔上层挡住。
系统类:
1:建议增加文本收集功能,自动收录阅读过的文本,可在任何可打开菜单的界面阅读,比如五行学说等等,阅读第一条的时候在文本收集中出现,之后每阅读一条摘自五行学说的文本就在文本收集五行学说中添加一条,方便玩家翻看。
2:建议每个房屋出口都出现移动菜单,而不是除主角家之外一律移动到主角家。
3:女主的普通攻击明明是群体的,但选中指令后还是只有一只手选定目标。

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感动!如此细致,用心的点评!而且很多都是细节方面,这也是我最重视的地方,碍于前期细节优化处理精力投入有限,后期我一定尽力完善!谢谢!  发表于 2015-7-18 20:50

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发表于 2015-7-9 11:07:05 | 只看该作者
我觉得其他都挺好的但是迷宫太复杂我看着觉得很晕

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第一个迷宫确实复杂(大)了点,有待后续改进!  发表于 2015-7-18 20:51
楼主: game274
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发表于 2015-7-11 12:16:26 | 只看该作者
路过,顶一下。

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发表于 2015-7-11 19:58:28 | 只看该作者
更新版也玩过啦~

剧情好像更完善了呢~~

烹饪炼丹炼器系统都很有趣呀~

期待完整版~

PS:小小的建议,在有存档的情况下,游戏的初始界面选项能不能放在读档栏上~然后物品栏需要pagedowm翻页功能比较好哦~

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摸头~算啦~完成版早点出来就好啦~加油~!  发表于 2015-9-5 20:54
Pagedown翻页功能无法实现在2003,初始读档也无法实现,好沮丧…  发表于 2015-9-5 13:58
感谢亲的持续关注^^RM2003没脚本,无法实现亲的实用性提议,或许是我能力不够,期待了解的小伙伴留言学习下。  发表于 2015-7-18 21:00

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发表于 2015-8-30 16:02:08 | 只看该作者
是RM2003的作品嗎? 很少見了
頂一個.

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是啊首先是2000,后来改用2003,谢谢^^  发表于 2015-8-31 13:14

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发表于 2015-8-31 15:25:56 | 只看该作者
序章玩过了,感觉挺好的。看作者的设定,这应该是个有潜力的游戏。加油,期待正式版上线

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谢谢亲的鼓励^^加油!  发表于 2015-9-5 11:31

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 楼主| 发表于 2015-10-23 22:59:33 | 只看该作者
自我检讨,前段时间偷懒了;
辜负大家的期待,内疚。
现在开始,又进入狂热开发状态!
努力,加油!

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发表于 2015-10-24 17:02:04 | 只看该作者
强大,支持一下

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发表于 2015-11-14 18:11:03 | 只看该作者
挺有意思的

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发表于 2015-11-15 08:51:39 | 只看该作者
看看你现在进度在哪里……

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发表于 2015-11-15 12:08:40 | 只看该作者
又玩了一遍,难度略微有点提升,但是,进度略慢。

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惭愧,偷懒了,一个人工作量太大,有时候忍不住又想去下些游戏玩。  发表于 2015-11-15 12:33

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发表于 2015-11-16 09:58:25 | 只看该作者
思苍梧 发表于 2015-11-15 12:08
又玩了一遍,难度略微有点提升,但是,进度略慢。

一样,我的控制台程序都没耐心去写,放松一下也好,慢工出细活~
楼主: game274
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 楼主| 发表于 2016-2-23 19:02:29 | 只看该作者
本帖最后由 game274 于 2016-2-27 12:35 编辑

我在YY虎牙开了直播《仗剑》制作,可在浏览器输入:www.huya.com/rpgmaker进入网页直播间;
或者使用YY搜索我的ID:1660622490,进入直播间观看。

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发表于 2016-3-24 11:39:59 | 只看该作者
有种95仙剑版的感觉

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发表于 2016-4-7 16:51:03 | 只看该作者

被楼主头像萌出一口老血……

本帖最后由 qdpan 于 2016-4-7 16:55 编辑


我觉得更像是《侠客英雄传 3》+《仙剑奇侠传》

建议完整版同时推出繁体中文版,比较喜欢繁体的意境

希望楼主再接再厉,早日推出完整版,序章不过瘾呀

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多谢亲的支持与鼓励,头像是我家宝宝几个月时的,繁体版...虽然可以设计成在游戏内选择切换中英繁三种字体,但那工作量不要太大哦!  发表于 2016-4-8 09:32

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发表于 2016-4-11 13:00:20 | 只看该作者
第一印象相当棒,沉迷于搜箱子无法自拔。
人物也相当传神,大小姐这个形象塑造的相当活泼!
借贵作丰富文案知识了~
*战斗的时候每个人的行动框都是一个位置,初见的时候有点懵。能不能每人的行动框都是在角色头顶的?
具体情节是这样的:
大小姐遇袭,进入第一场战斗,行动条读取完毕,
点击手动攻击——点击平A选项——然后框没消失,有一名角色进行了攻击(实际上是两个人接连行动,中间间隔时间很短给人一种行动框根本就没消失的感觉)——然后我又下意识重复了手动平A的操作,如此两遍之后战斗胜利。
当时我的感觉是懵逼的,这是怎么个战斗法?
——————————————————————
后来我又想了一下,仙剑1的战斗行动框也是一个位置不变,为什么两者感觉不同?
可能是因为引入了“行动值读条机制”,导致按照仙1的游戏惯性,想着一次性安排玩所有角色的行动。
可能只是一个游玩惯性的问题,主要是战斗初体验有点奇怪,对我来说。
但是仅限于第一场战斗,再开打我就知道是怎么回事了。

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亲是一位热衷于探究游戏内涵的玩家,在这浮躁的时代已经非常稀疏了。感谢亲的耐心试玩,后续情节将更加丰富多彩。  发表于 2016-4-11 16:17

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发表于 2016-7-20 21:36:45 | 只看该作者
好喜欢这种像素风格的画面,想起了诺亚上的游戏

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发表于 2016-7-21 06:19:37 | 只看该作者
好像是Q版的仙剑奇侠传,试试看好不好玩

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发表于 2016-7-22 13:42:43 | 只看该作者
喜欢的您的作品,期待正式版。

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谢谢支持!  发表于 2016-7-23 10:01

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发表于 2016-7-22 16:04:28 | 只看该作者
本帖最后由 双斧丨单人舞 于 2016-7-22 16:17 编辑

支持!!!,刚刚试玩了一下,看到大神就忍不住要膜拜,顺便请问一下,这个是什么字体

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大神可不敢当呢,什么什么字体?  发表于 2016-7-23 10:00

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发表于 2016-7-24 09:58:50 | 只看该作者
本帖最后由 ibq1 于 2016-7-24 13:52 编辑

字体乱码怎么修正呢
没有改成日文哦,开始就是这样

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这,这是乱码?不会是亲给改成了日文吧。  发表于 2016-7-24 10:31

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发表于 2016-7-24 13:52:29 | 只看该作者
ibq1 发表于 2016-7-24 09:58
字体乱码怎么修正呢
没有改成日文哦,开始就是这样


没有改成日文哦,开始就是这样

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发表于 2016-8-14 22:19:12 | 只看该作者
现在千篇一律的日式风格的确有点让人视觉疲劳
应该支持一下国产武侠风

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发表于 2016-8-15 12:40:19 | 只看该作者
本帖最后由 jones17188 于 2016-8-16 01:17 编辑

作者大兄弟 被你BOSS戰前存檔害到了
3等打不贏鼠王 卡死在那兒了
------
重玩5等打贏了,不是吧 劇情好短阿
跟你說的3小時簡直不一樣

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3小时是完全探索的大概时间啦,序章确实只有这么短,不过序章之后,嘿嘿……  发表于 2016-8-16 12:50

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发表于 2016-8-20 14:39:20 | 只看该作者
很好玩啊 求后续

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谢谢亲的支持,因为现实很忙,所以进度很缓慢。  发表于 2016-8-20 15:56

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发表于 2016-8-26 21:22:59 | 只看该作者
过了一年回来看看,还是序章......

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发表于 2016-9-13 23:31:13 | 只看该作者
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发表于 2017-2-15 09:53:00 | 只看该作者
催更。

今年是2017年2月15日

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断断续续,走走停停,现实生活关系,没法全力开发,哎。  发表于 2017-4-18 12:54

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发表于 2017-8-19 18:12:46 | 只看该作者
还有接续吗.....很赞艾......

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发表于 2017-8-21 21:52:54 | 只看该作者
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