【中国仙侠传统RPG】《仗剑降魔录》完整序章试玩版1.5
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:1680
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游戏整体框架颠覆性重新架构,序章结束后,玩家将获得极大的自由,在宽广无垠的修真界自由驰骋。
大概内容不便透漏,请关注后续置顶。
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看起来不错,下下来看看
不过完整序章试玩版......应该发在测试区吧 |
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玩了一下,感觉不错,期待后面的剧情啊,还有,这个是不是应该发到测试区? |
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试完了一番,诚意十足,不过个人认为整个剧情设定略显老套,希望楼主在剧情上继续锤炼。
PS:潜入民居,拿个鸡蛋还要摔碎瓶子也是醉了。 |
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《哈冥蒂斯》无限期业余制作中……
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玩了下还不错 不过装备系统不知道你怎么做的 建议多弄点隐藏迷宫挑战 比如通天塔之类的掉宝地图掉落一些超级装备 还有你这模式可以改改自动御敌可以去掉 改成战斗逃跑 防御 物品不是更好 我不知道你BOOS设计难度怎么样建议增加难度不要太简单 虽然玩的是剧情但是BOOS也很重要 太简单没什么挑战性 |
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蛮有意思的,但是我的主角才2级,在矿坑一层就死活碰不到小怪了。。。。2级打不过坛子里的魔啊。。。 |
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玩了有许多感触,总体感受汇聚成几个词吧:厉害,佩服!要继续加油啊~ |
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序章体验完毕!感觉不错,难度还是比较合理的,期待后续,作者加油!【以及剧情其实还好,但刁蛮女主角人设确实太老梗了一点,不知道还有没有改进的空间…… |
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本帖最后由 game274 于 2015-1-26 20:59 编辑
几个月前,每天做10小时以上,花了一个半月时间才做出个序章。
满怀期待的发在测试区,结果回音渺渺,大受打击,搁浅了几个月。
现在有这么多通过各站点下载并试玩过的玩家的鼓励,我决定奋勇直前!
不仅要将本作完成,更要做好,做精致!
虽然这需要大概半年左右时间…… |
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楼主请加油,期待完整版。其实,我觉得用RMXP软件做出来的话,效果会更好。 |
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pochacco 发表于 2015-1-26 20:51
楼主请加油,期待完整版。其实,我觉得用RMXP软件做出来的话,效果会更好。 ...
现在基本没有人用这个软件制作同人游戏了,基本上都是用RMXP RMVX RMVXACE 和橙光软件。我是仙侠游戏的爱好者,所以看到仙侠的同人游戏,就进来支持一下。 |
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pochacco 发表于 2015-1-28 15:54
现在基本没有人用这个软件制作同人游戏了,基本上都是用RMXP RMVX RMVXACE 和橙光软件。我是仙侠游戏的爱 ...
加油。亲玩过轩辕剑、仙剑和古剑吗? |
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刚刚看了一下感觉不错很舒服
但是在洞里打怪 气血快没了 回家里床上不能休息吗
建议增加加了床上休息回复功能方便初期 |
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LPSJ0310 发表于 2015-1-29 20:13
刚刚看了一下感觉不错很舒服
但是在洞里打怪 气血快没了 回家里床上不能休息吗
建议增加加了床上休 ...
恩 我就是群里 困困了 呵呵 |
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pochacco 发表于 2015-1-28 18:16
加油。亲玩过轩辕剑、仙剑和古剑吗?
我也是对仙1和轩辕剑3映像最深刻。 |
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百事养金鱼 发表于 2015-2-9 11:51
加油,加油
努力,努力 |
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最喜欢玩这种怀旧的游戏了 |
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非常好的游戏,谢谢分享!!! |
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我试玩了 修真题材真好 重新读档时能否指向第二个 我都会点错的 |
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序章体验完毕,能在商店里加一点战斗用的药吗?感觉补给不够。 |
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看着画面我就想玩, |
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看起来不错,下下来看看
(大陆很少有人用2k3了,支持下) |
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废弃
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对这种画风真是没有抵抗力,LZ加油 |
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已通~喜欢这个画风~
里面的一些小细节也很用心,比如杂货铺那个还魂草,还可以趁老板不注意偷掉0.0
一开始1级去二层打BOSS,被虐菜,练到3级后明显简单很多。不过感觉战斗技能不多阿,大部分都是辅助类的。
总之,是非常愉快的游戏体验,尤其搜刮的很开心哈哈~ |
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加油!!!加油!!!
不要像我这样放弃了 |
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看来祝福一下,我很喜欢这样的,正和我的胃口,加油楼主,我可是等着你的这部大作了啊,谢谢 |
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作者加油啊,我最喜欢这种类型的游戏了~请一定要做完 |
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问一下题外话,
2003能制作半即时制(就是进度条能自动停)或者战棋游戏吗
还有2003的4个相关辅助工具到哪去下 |
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这让我想到那个仙剑宿命篇。 通关后感觉很好 意犹未尽 希望作者能在装备 BOSS 物品 道具 丰富完善 打来打去 没有极品装备道具 游戏就没有目的性 最好把装备设立一个S A B CD E F 的等级分类 道具方面不局限于回蓝回血 |
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别让我再等你,我怕我没有足够的勇气一直等在原地,更怕我们走着走着,就再也找不到对方了。 ------致我们即将逝去的青春
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yuezhisheng 发表于 2015-4-27 23:24
这让我想到那个仙剑宿命篇。 通关后感觉很好 意犹未尽 希望作者能在装备 BOSS 物品 道具 丰富完善 打 ...
加多boss 竞技场 BOSS的难度注意 打BOSS时战斗不应该只是单依靠等级高装备强就可以完胜一切 还要看技术 再加点道具啊什么的才能赢 加点挑战性 |
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别让我再等你,我怕我没有足够的勇气一直等在原地,更怕我们走着走着,就再也找不到对方了。 ------致我们即将逝去的青春
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游戏细节很到位,但也要注意在人物做出响应(进行某些行为后)对世界的影响,例如发生某些事件后人物对话改变啦,不同主角对NPC对话不同什么的。 |
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思苍梧 发表于 2015-6-6 14:20
游戏细节很到位,但也要注意在人物做出响应(进行某些行为后)对世界的影响,例如发生某些事件后人物对话改 ...
另外,难度略低,所有怪和BOSS均自动战斗通过。 |
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其实玩下去感觉还不错,就是素材有点不符,画风不知道是欧美是现代还是古代的 |
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曹天一 发表于 2015-6-6 16:08
其实玩下去感觉还不错,就是素材有点不符,画风不知道是欧美是现代还是古代的 ...
这不是天一吗 |
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zxc2738951 发表于 2015-6-6 16:14
这不是天一吗
哇塞,你是哪位 |
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本帖最后由 思苍梧 于 2015-6-7 07:51 编辑
嗯,另外,战斗胜利的音乐不要循环播放,只播一次就好。
灵石洞穴地图只能用一次,之后消失? |
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草草的玩了个开头,后面可能也没什么时间玩了,随便提点小意见吧。
其实我是个半路放弃了的准初学者,对RM什么的一窍不通,有些东西或许不现实,请见谅。
文本类:
1:主角的名字太像是步惊云了,明明是原创剧情,被一个名字让人和山寨或者同人联系起来不太好。
2:修仙手册里阅读关于即时制和回合制,会出现两次即时制。
3:女主闺房内笔记中“我沐家实力尚可”,这种评价对于一个没见过什么世面又是那种性格的人来说太过保守了吧。
4:关于回合说明建议到“沐俯书楼”的府打错了,沐府书楼的回合说明和修仙手册的完全一样,而且开头都提示去沐府书楼,结尾都说回合详解。
5:各种菜单命令甚至退出都加入了有代入感的词汇,为何普通攻击还是普通攻击呢?建议取消普通攻击指令,为每个人增加一个无消耗伤害等于普通攻击的技能。
6:元神出窍怎么听都像是修为到了一定程度发大招的样子吧,濒死状态还是换个名字的好。
7:首战时,如果战斗中就给女主止血,最好在战后出现不一样的对话,优化细节。
画面类:
1:开场学法术的特效太乱了,建议只播放御剑术及弑神阵特效,PS:真是“弑神”?如此霸道的名字却是无伤害的妨害类特技。。。
2:主角众的头像似乎和路人众画风不同,建议尽量统一。
3:村内民居地图资源中,墙看起来太像是道路了,另外颜色和对话文字太过相像,又没有对话框。。。。
4:村长行走图和别人的风格不一样啊,头太大了。
5:大地图的宝塔(就是村子西方那个目前还进不去的塔)的两个格子图层优先级不一样,主角如果与之重合的话,上半身会被宝塔上层挡住。
系统类:
1:建议增加文本收集功能,自动收录阅读过的文本,可在任何可打开菜单的界面阅读,比如五行学说等等,阅读第一条的时候在文本收集中出现,之后每阅读一条摘自五行学说的文本就在文本收集五行学说中添加一条,方便玩家翻看。
2:建议每个房屋出口都出现移动菜单,而不是除主角家之外一律移动到主角家。
3:女主的普通攻击明明是群体的,但选中指令后还是只有一只手选定目标。 |
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更新版也玩过啦~
剧情好像更完善了呢~~
烹饪炼丹炼器系统都很有趣呀~
期待完整版~
PS:小小的建议,在有存档的情况下,游戏的初始界面选项能不能放在读档栏上~然后物品栏需要pagedowm翻页功能比较好哦~ |
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序章玩过了,感觉挺好的。看作者的设定,这应该是个有潜力的游戏。加油,期待正式版上线 |
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自我检讨,前段时间偷懒了;
辜负大家的期待,内疚。
现在开始,又进入狂热开发状态!
努力,加油! |
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思苍梧 发表于 2015-11-15 12:08
又玩了一遍,难度略微有点提升,但是,进度略慢。
一样,我的控制台程序都没耐心去写,放松一下也好,慢工出细活~ |
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本帖最后由 game274 于 2016-2-27 12:35 编辑
我在YY虎牙开了直播《仗剑》制作,可在浏览器输入:www.huya.com/rpgmaker进入网页直播间;
或者使用YY搜索我的ID:1660622490,进入直播间观看。 |
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第一印象相当棒,沉迷于搜箱子无法自拔。
人物也相当传神,大小姐这个形象塑造的相当活泼!
借贵作丰富文案知识了~
*战斗的时候每个人的行动框都是一个位置,初见的时候有点懵。能不能每人的行动框都是在角色头顶的?
具体情节是这样的:
大小姐遇袭,进入第一场战斗,行动条读取完毕,
点击手动攻击——点击平A选项——然后框没消失,有一名角色进行了攻击(实际上是两个人接连行动,中间间隔时间很短给人一种行动框根本就没消失的感觉)——然后我又下意识重复了手动平A的操作,如此两遍之后战斗胜利。
当时我的感觉是懵逼的,这是怎么个战斗法?
——————————————————————
后来我又想了一下,仙剑1的战斗行动框也是一个位置不变,为什么两者感觉不同?
可能是因为引入了“行动值读条机制”,导致按照仙1的游戏惯性,想着一次性安排玩所有角色的行动。
可能只是一个游玩惯性的问题,主要是战斗初体验有点奇怪,对我来说。
但是仅限于第一场战斗,再开打我就知道是怎么回事了。 |
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本帖最后由 双斧丨单人舞 于 2016-7-22 16:17 编辑
支持!!!,刚刚试玩了一下,看到大神就忍不住要膜拜,顺便请问一下,这个是什么字体 |
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本帖最后由 ibq1 于 2016-7-24 13:52 编辑
字体乱码怎么修正呢
没有改成日文哦,开始就是这样 |
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现在千篇一律的日式风格的确有点让人视觉疲劳
应该支持一下国产武侠风 |
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本帖最后由 jones17188 于 2016-8-16 01:17 编辑
作者大兄弟 被你BOSS戰前存檔害到了
3等打不贏鼠王 卡死在那兒了
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重玩5等打贏了,不是吧 劇情好短阿
跟你說的3小時簡直不一樣 |
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