RMVA图文教程
 
 
RPG Maker VX Ace(RMVA)——新手入门(二)
2017年09月12日 来源:网络 点击率:6302
 

上一篇经验中,讲到了如何在RMVA中新建项目并测试游戏。

今天将了解如何删除地图和使用范例地图。

对新建项目进行测试。

我们会发现,虽然可以进入游戏中,但主角寸步难行。按键盘上的方向键,主角只会改变朝向,并不会走动。

这是因为,在这张RMVA提供的默认地图上,只有一片汪洋大海。而海面默认的通行属性是“不可通行”。

简单说,主角走不动,是地图出了问题。

关掉测试窗口,回到编辑界面。

在左栏目点击鼠标右键,会弹出下图所示的菜单。可以看出,这些选项都是针对地图进行的操作。

需要注意的是,此时的操作对象,是蓝色高亮所在的一栏,而与鼠标停留的位置无关。注意下面两张图,选中文件夹和选中地图时,菜单的显示有所变化。

在菜单中选择“读取范例地图”,就会出现下图一所示的窗口。

点击其中左边的地图名字,就能在右边看到缩略图。选好想要的地图之后(示范中选择了民居A),点击右下角的确定按钮。

这样我们就得到了一张范例地图(如下图三)。

如果我们此时测试游戏,会发现结果跟之前并无不同,主角依然出现在一片汪洋大海上。

为什么会这样呢?我们的范例地图去哪里了呢?

试试看把MP001删掉,再进行测试。此时,我们得到了一个错误提示:没有设置玩家的初始位置。

原来,RMVA中,有一个说法叫“玩家的初始位置”。主角一开始出现在哪张地图的哪个位置,就是由这个“玩家的初始位置”所决定的。

在默认地图上,有个小人的标志,这个就是“玩家的初始位置”在编辑模式中显示的图标。

现在我们要做的是,把“玩家的初始位置”,设到我们刚才的范例地图上。

选中范例地图,确认切换到“事件编辑模式”。此时,地图上出现了黑色的网格线。

选中其中一个格子。

点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“设置初始位置”→“玩家”。

就这样,小人标志出现在了想要的位置。

最后进行测试。

可以看到,主角出现在了我们指定的地方。

这时再按键盘上的方向键,就可以控制主角进行移动了。

  • 每个RMVA制作的游戏,都需要有一个“玩家的初始位置”,否则测试和导出时会报错。
  • 每个RMVA制作的游戏,“玩家的初始位置”都是唯一的。
  • 随机迷宫的功能与范例地图类似,都是懒人做地图的简便方式。这个只要自己试试就知道效果(建议在大一点的地图上尝试),就不进行具体介绍了。
 
 
 

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