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全改游戏
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:992
 
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[测试版] [游戏发布] 全改游戏

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发表于 2017-8-6 05:57:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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士兵

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发表于 2017-8-6 07:10:37 | 只看该作者
正在下载,看起来还不错
如同......皓月争辉

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发表于 2017-8-6 07:11:24 | 只看该作者
不能把地址放在下载地址那里么

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如同......皓月争辉

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发表于 2017-8-7 08:09:19 | 只看该作者
游戏下载了玩不到!求答复

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鼬痴汉

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短篇七入围奖短篇九卷轴游戏品鉴家

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发表于 2017-8-9 15:06:45 | 只看该作者
本帖最后由 FHNBHJ 于 2017-8-9 15:11 编辑

因申请来测评,说一下可以改进的点,严重程度按ABCD……排序:

【A】遇敌频率过高,武当后山几乎平均一秒半遇敌一次
【B】菜单UI问题,高饱和度的颜色快速切换太过于刺眼

你们随意感受一下


【B】新手病,大量跳出游戏世界观的文字,比如


这种内容除非极个别情况(特殊游戏设计、类型)应该附在游戏外的文档里,否则影响玩家的第一印象




跳出世界观,试想一个武侠世界中的角色会说出这样的话吗?




同样跳出世界观,这里就算是写“这个阵似乎还没有启动”也比这样跳出世界观的文字好些,不要让玩家意识到这是某个人做的游戏(一部分特殊设计除外)
【C】跳出游戏世界观的物品设计


武侠世界里冒出来“密斯利尔剑”?如果真的要使用,也应该解释一下以免跳出世界观,比如“西域传入的剑”。
【B】大量元件优先级BUG


如上图所示
【B】战斗界面UI,z坐标BUG,错误遮挡了说明


【D】游戏性设计问题,技能不平衡,升级后一个群攻就秒杀敌人全体,没有恰当的难度梯度和趣味性
【B】没有合适的说明/剧情来引导玩家
【B】战斗界面出招动作会导致角色图像出现两个
【C】45度的地图却只能上下左右行走,而且行走动作违和
【D】UI配色和设计总体上违和




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 楼主| 发表于 2017-8-10 23:08:18 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-8-25 16:17:23 | 只看该作者
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