肥猫的奇幻大冒险1.2
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:1115
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游戏发布
游戏类型: | RPG 角色扮演 |
版本信息: | 1.2公开版 |
制作工具: | RPG Maker VX |
游戏时长: | 3 小时 |
下载地址: | |
本帖最后由 猫学友 于 2017-7-1 18:48 编辑
历史二十多天,终于完成- -
素材以及脚本来自66RPG以及论坛上的某位大手子的植物果园图块。。具体名字忘了。。
脚本来自66RPG:增减物品提示。
好游戏不用过多阐述。
游戏大概内容:扮演一只猫,寻找丢失的玩具,全程高能,请注意随时存档!
剧情非常丰富,背景音乐也超赞,游戏融合了探险、航海、解谜、冒险、时尚、盗墓、动漫等元素在里面,保证好玩,不好玩剁吊。
希望各位老铁有一番愉快的游戏体验,顺便帮我找下游戏存在的BUG以及不足,跪谢!
地址:https://pan.baidu.com/s/1hs1hgYo
修复雪之城密码BUG,修复航海BUG,更改结局方式。
请注意:早上发的为1.0版本,结果发现了致命BUG,现已修复,目前为1.2版本,望谅解
1.1版本的老铁可以不用下,直接将雪之城密码第三位改为7就行
游戏前期攻略:果园触发剧情,老头需要十瓶大力水,到琳达小镇,与商人交谈,得知他的姐姐很喜欢猫,在石像附近找到商人姐姐,交谈三次,提示右边第二个帐篷有问题,进出第二个帐篷四次,得五瓶大力水,与小镇绿衣男孩交谈,得十金币,在商人处买GPS,给木房子主人,可以到二楼拿第一个进化药、大力水、金币,木房子与红房子之间有一个箱子,打开得一瓶大力水,再到商人处买三瓶,共十瓶交给果园老头,进入果园摘神秘果,在箱子里得到第二个进化药,返回小镇买铁锹,到果园右边洞口进入果园内部,触发战斗(三级才能过),最里面箱子得到王国通行证,全地图就开放了。 |
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发表于 2017-6-15 07:26:37
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本帖最后由 猫学友 于 2017-6-15 17:33 编辑
把点换成. 不让发连接。。我直接传的度娘,懒得弄。。 |
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发表于 2017-6-16 05:35:49
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←_←我只玩了开头就玩不下去了……
不是说游戏不好玩,看得出作者有用心在里面弄梗之类的,不过确实不是我的菜
游戏里经常随随便便就把玩家弄死让人非常火大,特别是NPC给玩家提供虚假信息,让我觉得自己不是在玩游戏是在被游戏玩
或许这款游戏适合有抖M精神的玩家 |
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开头打不过狗就不玩了...........找不到升级的方法一定不是我的错。 |
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楼主 |
发表于 2017-6-17 12:10:03
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各位老铁对剧情有不明白的地方,直接在本帖回复就行,看到后会第一时间回复你的! |
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发表于 2017-6-18 17:25:14
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应申请测试帖的要求前来试玩~
抱歉因为个人喜好没有玩到最后,玩的过程中想到一些值得思考的方面,在这里也提出一下吧。
首先,一部游戏,应该如何看待它自身“作为游戏”呢……这样说有些绕口,或者说,游戏里的人和物,应不应该知道我是处于“游戏世界”里呢。
我觉得,一般情况下两个大类都是可以的(特殊情况比如metagame不在讨论范围内)。
第一种情况,游戏里的人和物,它们处在一个独立的世界里。这种情况下,每个NPC最好按照它自身的属性来对主角说话。包括主角本人,也最好是处于游戏世界里的一个人物。如果按照这种做法,NPC就不能说“你要按上”或者“你要存档”,因为如果你在现实中,有人对你说“记得多多存档”,也会觉得对方脑电波奇特吧。很多传统RPG都是延续了这种做法,试图营造“沉浸感”,让玩家们能够更好地去欣赏故事,所谓的“让玩家自己沉入故事的王国”。
第二种情况,就是把游戏直接看作游戏,也不在乎什么故事什么代入。在这样的设定下,游戏的解谜和过关成分就会更重,玩家也很明白我在玩游戏,不是想要代入什么故事情节中。每个NPC也不需要遵循第一种情况中的那些“死板教条”,随便说什么都可以,因为玩家是能看见的。然而,这种情况下对游戏的信息就要给得更加明确,让玩家能够去了解和掌控游戏的全局,从而想出办法过关,否则走一步摸索一步,而且大部分的摸索还会以失败告终,大家都会丧气的。
关于这部作品,我觉得在这一点方面有些犹豫。作者付出了很大努力,既想要和第一类作品那样“塑造”一些人物和故事,又想享受第二类作品那样直接给玩家以信息的便捷。因为这两条做法完全不一样,所以很难兼顾。如果看一些其他的经典游戏,也能看出游戏在这两方面的很多取舍和细节设计,很值得参考。
关于游戏的另外一点,是怎样的设计属于“有趣”的设计。比如,提供随机的选择, 只有选对了才能过关,足够有趣吗?比如,提供有限的信息,让人在信息不足的时候只能随便猜一个,足够有趣吗?我觉得这些都并不算有趣吧。比如,开始地图的按钮陷阱,里面并没有奖励事件。也许作者看到玩家在这里“上当”了,会觉得很有趣,但是当玩家触发到这里的时候,会怎么想呢?有的玩家可能会想,哎呀我怎么在这里中了陷阱,真是意外的惊喜。这样的想法是很积极的。
但是,有的玩家不会这么想,可能反而会觉得,NPC说话居然会坑我,那么我在游戏中还能相信谁?不玩了!这样一来就白白丧失了一名对游戏有兴趣的玩家,十分可惜。我在这里的想法是,这段陷阱并不能起到让我“反思”自己的“贪婪”的作用,因为我根本不是出于“贪图装备”而去尝试的陷阱,宝箱说我贪婪的时候,真想丢它回一句“我不是,我没有”……总之,包括我在内的后两类玩家,还是需要用一些方法,转化为第一类玩家的吧。比如,就算失败的线也增加一些有趣的内容和对白;不要用gameover这么严重的惩罚而用一些小小的惩罚,都不错。说到底,作者制作出游戏也不是为了从玩家那里获取优越感嘛。作者肯定是比玩家聪明的,再去为难玩家就没意思啦,不如经常站到玩家的角度考虑考虑,一个一无所知的玩家,在刚刚开始游戏,以及进行游戏的过程中,心情会怎么变化,如何才能让人玩的过程中能够“会心一笑”。
会心一笑是很难的,但如果能够真的做到,不论付出多少努力都值得。作者加油吧!希望以后的作品能够达到优秀游戏区的标准! |
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不好玩剁吊!!我服
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不开心~!按照攻略来怎么都是9瓶~!哪来的第十瓶药啊~! |
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请问作者的昵称是什么? 这里有几个汉子。 我CNM, 10个不对,理解 我边旁部首能算的都算了。各种试,作者你的 单立人算汉子 我绝对不打死你。
天空之城的 第六道题。我不知道作者是什么心理,挨虐的游戏玩着舒服还什么怎么的, 答案我也不想知道了,果断删了。只有各种试才能过的,有个攻略就一次过了,有毛JB的意思。 真心无法吐槽了CNM |
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先上截图,然后说一下评价:
游戏音乐和剧情做得不错,就是坑了点,走了非常多的弯路。
不过,里面还有些可以投机取巧的地方,比如在加勒比海盗那里,岛上到处乱窜的食人族、强盗什么的,只要你不对着他们点空格,屁事没有,哪怕撞上了也没事。
过几天有空了可能会放个攻略出来。
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攻略其实可以折叠起来的
对于想自己探索剧情的玩家来说是极好的 |
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剧情写成小说?再改编游戏?这真是个很棒的主意
脑洞大开!招募作者中,把你的作品改编成小说吧
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1.0是那个事件ACT的演示?
开局打不过狗卡关了_(:з」∠)_ |
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琳达小镇木房子给GPS,到二楼拿药升级,给果园老头十瓶大力水,开箱子升级,就能过狗了
1.0早就删除了,那个版本BUG太多 |
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