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RPG Maker VX Ace(RMVA)——新手入门(七)
2017年09月12日 来源:网络 点击率:2125
 

接下来的几篇经验,将介绍各种制作NPC的技巧。

方便起见,这几篇都将使用同一个项目来示范。

这一篇,将要介绍如何制作对话选项。

示范中,将对上次的NPC继续编辑。

删掉最后一行对话。这次,主角不会直接回答NPC的问题,而是会根据玩家的选择来反应。

如果没有上次的项目,可以随便在一个项目中添加新的NPC,在新的NPC中继续接下来的步骤。

在最下方插入新指令。

如下图所示,选择第二项,“显示选项”。

出现了“显示选项”的窗口。

可以对选项文字进行修改。建议不要写得太长,效果并不美观。

点击确定之后,执行内容中显示如下。

可以选中其中的分支,来设置选择了某选项之后会发生的事情。

例如,在分支中加入不同的对话。

一个选项的分支中,可以加入很多行指令。

如果在“结束”的下方添加指令,那么下面的指令将发生在分支结束之后。

在最下方添加一句对话。

先不测试游戏,你能预想出这些对话显示的条件和顺序吗?

测试游戏,验证一下自己的预想是否正确。

  • 显示选项是一种指令。当然,在分支中添加指令,也可以添加显示选项的指令。
  • 选项中再加选项,这种设计叫做“嵌套”。作为新手教程,这里就不详细介绍选项嵌套了。
 
 
 

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