欢乐向解谜 《白猫事务所》第一次公开测试
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:1107
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本来打算睡前随便玩玩结果一口气通了测试版!真的很有趣!
虽然是现代校园风+西方魔幻风+中国元素混搭超想吐槽,但意外地很带感啊!有悲伤温馨有恶搞的对话读着也很有意思(一想到爱国同学一边在雪地里奔跑一边咆哮着王水的名字我就…………),描写很到位,不过有的地方有错别字,我注意到了两处,一次好像是把教室打成教师了,还有一次忘了(喂)
剧情真的引人入胜,现在超想知道后续!还有游戏的收集信息然后反驳的系统,可玩性很高。
不过比如说怀疑结巴同学列举证据的时候,必须要先怀疑琴声后怀疑两人互不认识,我觉得这个顺序问题可以改一下……?然后发现先和结巴同学说话的话总有一种已经知道不良少年说什么的错觉,就好像我们先和不良少年对过话了,然而我们并没有……这个方面也要注意一下。
其他部分个人目前没觉得有什么问题?
总之这个游戏超良心超有趣啊啊啊啊!作者加油希望早日能玩到完整版!!!(可以现在就预定做游戏实况吗233) |
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4楼
楼主 |
发表于 2017-7-14 22:08:53
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只看该作者
其实这个的大概风格设定就是当代中国啦,可能是五年或者十年前的中国。不过因为一直只有我一个人在做,而且专业上讲我也只有写剧本是专业对口,美工菜的抠脚(看cg能看出来)。地图原本我是想好好重新做的,重新画地图块重新铺图,可是的确没有这个精力orz
介于这个,我里面的npc有些设计就是对于传统rpg的调侃,比如咖啡厅里的几个,比如最后桥上的几个(那个是致敬电影罗拉快跑)。至于那个小丽,是后面设计的关键人物,算是交际花一样的角色,门口等她的也是诸多簇拥之一。
文字规范性我会注意的,后面会过滤一下。其实我也想稍微注意一下文学性的,不过为了让对话足够口语化也牺牲了一些文笔上的东西
最后是游戏难度……我原本都没想到这个游戏会出现难度,那个指证算是模仿的逆转裁判,我大致算过就算是有几个点有点懵,硬试也是可以过关的,就是血量比较危险。后面我把详细攻略写一下好了
最后是制作方面……我这一年时间比较紧张,可能要拖到过了明年到夏天之后才能做完,不过剧情大纲我这边都有的,对这个游戏我激情也足够多,只是时间问题。
最后,谢谢测试!orz |
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5楼
楼主 |
发表于 2017-7-14 22:14:08
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只看该作者
哈哈,这个文风是我一直最喜欢的,不过没找到特别类似的作品,没办法我只能自己动手丰衣足食了。
错别字我已经改了二三十处了。。。看来还是有漏网之鱼。
那个不良少年的地方我有发现的,不过不知道该怎么改了,我只是个写剧本的麻瓜啊,对于程序控制事件流程的魔法世界只能管中窥豹的偷师而已。。。后续如果我想到办法一定会改。
完整版可能要等等了,不过我可以试试能不能在今年做出来第二章(原定一共三章),至于游戏视频的话你要是想做我当然很开心啊!如果真的要做一定要告诉我w |
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