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【传统向RPG】《《神异传说:序章》请各位测试一下下
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:947
 
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[新手游戏] [游戏发布] 【传统向RPG】《《神异传说:序章》请各位测试一下下

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发表于 2015-11-27 01:26:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:1
制作工具:RPG Maker VX Ace
游戏时长:2 小时
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dDz7pLn
本帖最后由 踢腿水上飘 于 2015-11-27 11:34 编辑

新人作品,只完成了序章,请大家测试一下系统方面有没有BUG
还有顺便求指教一下做游戏的经验。
新人做游戏只是圆个梦罢了,水平不高还请见谅,还是花了不少功夫做的,光这个序章就用了近一个月,剧情每推进一步几乎所有的NPC对话都会换掉。、
我自己玩了一遍,似乎没发现什么严重的BUG,但是还是不放心啊

故事情节是,一个名叫小虾米的现代青年无意穿越到了一片名为“神异”的奇幻大陆,开始了一段魔幻世界的历险……
很老套的剧情,今天这是《序章:青山镇》
网盘里直接是工程,我没打包的,想拿我这个整合系统去用的只管拿。

额,刚才试了一下,发现还有些测试的时候为了方便测试放进去的事件,已经删除了。

我完全不懂脚本- -所以整合的脚本不多,但感觉都不错,应算是一个比较好的整合系统了

脚本全部来自66RPG
主要来自这几位大神:
@taroxd @喵呜喵5 @slick @tan12345 他们帮我解决了许多问题,3Q3Q
脚本系统包括:任务
战斗
视野
书籍
怪物图鉴
等下上图大家看。

素材基本上是RTP,少部分从66RPG找的。
本人是美工苦手,所以标题界面什么的都没换掉- -#,正在寻找合适的图案。

因为只是序章,目前只有3个主要人物
1:小虾米,17岁,穿越而来的青年,时常冒出“奇怪”的语言。
2:娜塔丽娅,17岁,从小生活在青山镇的猎人,性格稳重又十分勇敢,小虾米穿越之后见到的第一个人。
3:维拉妮卡,16岁,来自王城布莱格里亚的魔导士,性格乖张,自称正在游历大陆,实际上青山镇已经是她到过的最远的地方。


简单提示:
1,在游戏中按下R键(键盘上是W键),可以获得主线剧情的简单提示。,1
2,在压缩包内有个文件夹:游戏相关,里面是2个电子表格,可以作为简单的攻略参考,当然,如果不看电子表格顺利游戏也没问题。
3,序章总共有25点声望,全部拿满可以在最后获得称号:“青山守护者”,当然,我觉得不看电子表格能拿到这个称号,是要花点心思的。

下面是图片和简介:
菜单


地图


烧毁的地图


NPC的对话,非常丰富!


任务,也比较丰富


洞穴


书籍


战斗:由于只是序章,等级不高所以技能也不多,不过还是可以用图片中看到的功能:显示脸,显示状态,显示敌人的血条和状态,以及CP条


主线剧情提示



好了,就这些,大家有兴趣的话就下来玩玩看吧。

人物.png (251.34 KB, 下载次数: 15)

人物.png

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发表于 2015-11-27 08:24:23 | 只看该作者
人物要是有阴影就更好了
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 楼主| 发表于 2015-11-27 08:42:43 | 只看该作者
上贺茂润 发表于 2015-11-27 08:24
人物要是有阴影就更好了

你说得是这样吗- -
好像是挺不错的

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 楼主| 发表于 2015-11-27 09:25:19 | 只看该作者
额,刚刚才发现,里面有个我测试的时候放进去的道具- - 已经删除重新上传了

圣骑士

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 楼主| 发表于 2015-11-28 20:49:30 | 只看该作者
MYGOD一个玩的人都没有……

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发表于 2015-11-29 15:00:11 | 只看该作者
主線劇情提示不夠,空白鍵連打後又要讀档重來。

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 楼主| 发表于 2015-11-30 08:09:27 | 只看该作者
Muzik! 发表于 2015-11-29 15:00
主線劇情提示不夠,空白鍵連打後又要讀档重來。

主线剧情提示不够是信息不够详细还是有时候没有提示?
空白键连打又要读档重来发生在哪里?我没有发现呀

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发表于 2015-12-1 19:42:21 | 只看该作者
踢腿水上飘 发表于 2015-11-30 08:09
主线剧情提示不够是信息不够详细还是有时候没有提示?
空白键连打又要读档重来发生在哪里?我没有发现呀 ...

主线剧情提示不够是信息不够详细还是有时候没有提示?
(提示不够)
空白键连打又要读档重来发生在哪里?我没有发现呀
.(空白鍵連打是指無腦跳劇情後發現不知該幹甚麼)

点评

额,我设想的主线提示只有提示怎么做而已,似乎简单了点 无脑跳剧情后,按W也可以根据提示进行下一步行动额  发表于 2015-12-8 15:00

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发表于 2015-12-7 08:07:17 | 只看该作者
楼主 你的游戏还是比较丰富的 但是请记住以下几点:
A 你做的是游戏 目标是让更多的人来玩 而不是仅仅完成游戏
   你可以仔细的想想自己喜欢玩的游戏 是什么吸引了你去玩 吸引你坚持玩
B 你如果能抛弃 勇者 战士 组队 魔物 魔王 救人 这个范畴 相信你的游戏内容会上新的高度
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 楼主| 发表于 2015-12-8 13:52:03 | 只看该作者
上贺茂润 发表于 2015-12-7 08:07
楼主 你的游戏还是比较丰富的 但是请记住以下几点:
A 你做的是游戏 目标是让更多的人来玩 而不是仅仅完成 ...

嗯,我的梦想就是做一部自己设计的故事的RPG游戏- -,所以是传统向的
设计的主线是主角穿越到神异世界后寻找回家的方法的历程
楼主: 踢腿水上飘
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剑士

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发表于 2015-12-26 15:57:06 | 只看该作者
楼主,我想学习你的CP制战斗和怪物状态栏

 
 
 

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