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《密室逃脱II 之心灵杀手》 乐途工作室
2017年09月14日 来源:rm.66rpg.com 点击率:1001
 
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[新手游戏] [游戏发布] 《密室逃脱II 之心灵杀手》 乐途工作室

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发表于 2015-9-3 22:54:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:0.0.0.2
制作工具:RPG Maker VX Ace
游戏时长: 小时
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1o6BuiF4
流传着这样一种传说,有一间可以杀人的密室.每每当人们道起他的时候.都觉得后背发凉.
我们的主人公,方木是一位心理学天才.他拥有超高的智慧和敏锐的洞察力.不过,他现在应该是在和自己抗衡着呢.你看~他有多无助和可怜~

由乐途工作室自主研发与制作的解密类RPG游戏《密室逃脱II 之心灵杀手》正式与大家见面了.本游戏一贯传承密室逃脱类游戏的精髓.恐怖氛围嗨到最大.机关解密困难重重.附带着高潮起伏的剧情与人物对白.打破了以往解密类游戏的单调破译和搜查.

1.灵感来源:
         看过《心理罪》的小伙伴们都知道方木是一位患有精神分裂症的人.通过不断的与内心抗衡做斗争,到缴械投降一直到最后最终打败心魔的故事.我们的灵感便来源于此.
乐途工作室的2位主创人员表示对此款游戏的评价是肯定的.无论是对以往《密室逃脱 I 》的游戏内容和构思上,还是在本次《密室逃脱II 之心灵杀手》研发与制作上.都费劲了苦心.
2.前期构思:
  对于负责剧本创作的SK蒙奇来说,能充分表达出来自己的意思是很重要的问题所在.毕竟剧本写的再好.游戏里面的人物对白表达不清楚也是不过关的.所以,他决定增加人物对白这一内容.使解密密室逃脱类RPG不在是自己脑补的、一昧的查找.搜寻.毫无配乐.了无生趣.而是更多让大家了解游戏所要表达的内容.搞清楚主人公在做什么.而不是在自欺欺人.为了游戏而游戏.
3.正式确立:当把剧本已经写好的时候,另一位主创人员WXT童鞋表示已经坐不住了.他要设计一副地图.毕竟比较上次《密室逃脱 I 》.地图上的设计需要更多的灵感来支撑.所以.在此次地图的设计上,更偏向于写实化.为了配合游戏音乐.WXT决定把地图设计到最小.但又不会过于狭隘和紧凑.这样,即保证了要表达的意思.又不会太单调.从而只是搜寻.破解.搜寻.破解.反复循环.需要值得一提的是.WXT同学要负责脚本.事件设计.前期测试.后期合成.等多方面的工作.任务量巨大.难度可想而知.其实.能做出一款游戏.是实属不易的事情.让我们为WXT同学的辛苦,鼓鼓掌~~
4.配乐:这可难坏了SK蒙奇,大半夜去酷狗找恐怖音乐.说实话.现在想起来还都记忆犹新.
为了更好的对游戏增光增彩.配乐方面SK蒙奇几乎翻遍了所有资源.每一首都是精髓,不是随随便便添加上去的.包括游戏内的音效,背景音乐.甚至连鼠标和回车的点击声音都做了细心的挑选.可谓画龙点睛.马虎不得.
5.后期测试:对此,我表示最难的就是这里.前期只是对事件修改一下.后期测试需要从头到尾去看,一字一句的看.一点一点的找.发现BUG或者错误就要翻回去重新审查.光是测试就足有100遍之多.可见此作是良心之作.
6.后语:希望大家多多支持原创作品.制作不易.成本高.浪费大把大把的时间.只为自己当初创建工作室的初衷:“为了梦想.努力前进!”.

                                 《密室逃脱II 之心灵杀手》

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