红狼游戏中心

标题: 关于放置探索类游戏 [打印本页]

作者: dalihu    时间: 2015-12-2 01:16
标题: 关于放置探索类游戏
@kds 放置探索类游戏  主要元素:放置挂机,探索解密,主角养成,主城经营,资源争夺与pk(玩家互动),装备系统,成就系统,增益建筑,赌博系统,技能系统,副本系统,宠物培养(相当于多主角培养)
希望评估下这个模式实现的可能性,可以在主城设置雇佣工人帮忙干活,限定不同类型工人产生金币和各种材料,也可以放置工人自动打各等级的怪。主角可以去探索地图,一开始地图全部遮住,主角经过的地方显现出来,可以随机遇怪,地图上有各个据点,野外商店等,主角也可以带领随从参战,每个随从只能有一个技能,主角和随从的血量叠加为总血量,怪物同理,主角和随从可以同时攻击,攻击方式就是各自那唯一的技能效果,设置不同的攻速。可以设置随着地图的解锁逐步解锁一些新的玩法功能,可以在地图上设置一些解锁点用于解锁任务,地图可以多张,每张别太大,可以呼出较为清晰的缩略图。后期可以出更多提升属性的途径。还可以设置竞技场弱联网,各个玩家上传自己的数据进行pk,以及一些其他的玩家间的互动。如果再加上一些复杂的剧情和新手引导就是一个非常完美的游戏,相信可以吸引很多玩家。
可以参考现有的放置探索类手游,比如地下城堡,暗黑城主,盗墓日记等等。这几个游戏都不完善,还有很大的拓展空间。
你可以做一个demo或者相关功能实现的教程,我觉得这个模式很有前途。红狼游戏制作工具应该可以实现大部分功能,也许需要再开发一些必要的模块出来。
这个模式如果能开发出来相信可以成为红狼游戏制作工具的一大特色,可以作为一大招牌,可以极大提高人气和竞争力。
作者: kds    时间: 2015-12-2 09:23
看了一下,大部分功能是可以用现有的支持来实现的,可能在制作过程中会遇到小部分细节需要额外追加功能,下个礼拜应该会开始官方开坑,招募各组人员制作不同类型的游戏,放置类的肯定会有而且也是主推的 所以要精,得招募到些比较有经验的策划来参与主要设计和数据设计等。让可玩性和耐玩性都要好




欢迎光临 红狼游戏中心 (http://www.kdsrpg.com/) Powered by Discuz! X3.2