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标题: 关于挂机类游戏制作 [打印本页]

作者: huangzhena    时间: 2015-10-22 11:18
标题: 关于挂机类游戏制作
想制作关于挂机类游戏,但是无从下手,战斗模式是需要从事件里面重新写么?


作者: kds    时间: 2015-10-22 12:26
具体描述一下挂机类的游戏,我们可以帮助提供思路或制作方式。
目前教程还在完善,如果有想法制作的话建议先熟悉工具的使用
作者: huangzhena    时间: 2015-10-22 13:27
kds 发表于 2015-10-22 12:26
具体描述一下挂机类的游戏,我们可以帮助提供思路或制作方式。
目前教程还在完善,如果有想法制作的话建议 ...

也就是不需要太多地图,地图大多以控件按钮为主,怪物为选择类,点击怪物后自动打怪,显示战斗信息。正常战斗为结束后不再战斗,挂机模式为一直自动打选择的怪物

作者: kds    时间: 2015-10-22 13:38
恩 这种模式可以制作,近期计划制作一个范例出来
作者: huangzhena    时间: 2015-10-22 13:39
kds 发表于 2015-10-22 13:38
恩 这种模式可以制作,近期计划制作一个范例出来

好的,期待ing
作者: huangzhena    时间: 2015-10-22 13:40
kds 发表于 2015-10-22 13:38
恩 这种模式可以制作,近期计划制作一个范例出来

先给个提点,是用事件做战斗还是怎么弄?
作者: kds    时间: 2015-10-22 13:48
用自定义界面 结合 事件来做,比如点击一个按钮会执行一个公共事件,然后公共事件里制作这个功能。也可以制作很高级的,比如战斗时显示战斗画面,攻击动作等,但这涉及的东西会比较多,还要素材支持,近期我们给出一个demo看看。

作者: pjiyan    时间: 2015-10-22 14:30
挂机= =现在没有这么高科技吧
作者: huangzhena    时间: 2015-10-22 14:33
pjiyan 发表于 2015-10-22 14:30
挂机= =现在没有这么高科技吧

挂机其实很简单的啊,需要的东西不多,主要是战斗方面的修正

作者: huangzhena    时间: 2015-10-22 14:33
kds 发表于 2015-10-22 13:48
用自定义界面 结合 事件来做,比如点击一个按钮会执行一个公共事件,然后公共事件里制作这个功能。也可以制 ...

好的,那样做起来就快了
作者: ZhaiMao    时间: 2015-11-8 23:18
感觉这种你弄挂机没多大用




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