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本帖最后由 LordiKing 于 2015-12-9 19:45 编辑
自己想个游戏,奈何不会做,闲的蛋疼,把自己所想的发出来玩玩。不是很完整与流畅,总之会时不时的修改吧
游戏设想
无职业设定
根据武器属于近战 远战 技能决定魔法 物理 辅助。
武器设定
近战 剑 单手剑 双手剑 巨剑
刀 单手刀 双手刀 大刀
枪 长枪
掌 手套
锤 重锤 单手锤
匕首
远战 法杖
弓 长弓 重弩 轻弩
PS:单手武器可装备轻弩和盾牌,但装备轻弩时会无法使用一些技能。
防具设定
盾牌 轻盾 重盾
头盔 项链 肩甲 上衣 腰带 裤子 两个护腕 两个戒指 鞋子
坐骑设定
一级到十级 然后神级 一到三级 商店可以买到进化物品 四到六级普通BOSS掉落进化物品
七到九级精英BOSS掉落进化物品 十级神话BOSS掉落获得进化物品
神级地狱支线任务获得进化物品
种族设定
人类,精灵,幽冥,亡灵,矮人,半兽人,兽人,元素,时间,空间。之后的想到再加.
种族天赋
人类:技能熟练度加快。 精灵:在自己所属的环境中,全属性提高。 幽冥:物理免疫,受到魔法伤害为250%。 矮人:力量与体质提高。 半兽人:继承的人类与兽人个一半的天赋。 兽人:狂化,增加攻击,减少防御。 元素:受到同属性攻回血,对立属性受到175%的伤害。 时间:DEBUFF持续时间减半,相应的不接受任何持续性BUFF,可关闭。 空间:增加自己10%的闪避,但同时每秒减少自身5%的血量,可关闭。
属性设定
等级** HP**/** MP**/**
物理攻击**/** 魔法攻击**/**
物理防御**/** 魔法防御**/**
命中** 闪避**
攻击速度** 移动速度**
抗性设定
抗性越高,此类技能造成的伤害或者DEBUFF会增强,所受到的此类技能的伤害和DEBUFF这会减弱。
抗性种类
火-灼伤,冰-冰冻,雷-麻痹,土-迟缓,木-中毒。
BUFF DEBUFF 种类
BUFF 加速,持续回血,持续回蓝,加智力,体力等等。
DEFUBB 灼烧,冰冻,麻痹,迟缓,中毒,眩晕,昏迷,沉默,破甲,缴械,失明。
属性点设定
力量 决定 物理攻击力
体质 决定 物理防御力和HP
智力 决定 魔法攻击力
精神 决定 魔法防御力和MP
敏捷 决定 闪避和物理攻击速度
属性点获得
每升一级全属性加1.获得5点自由属性。
装备设定
白色 最普通的装备 只加基础
蓝色 同白色 附加一条属性
紫色 同白色 附加两条属性
粉色 同白色 附加三条属性
黄色 同白色 附加四条属性
绿色 同白色 附加五条属性 一套有附加属性
红色 同白色 附加五条属性.单件属性比绿色好.但没有套装属性
七彩 同白色 附加五条属性 单件与套装各有附加属性 武器附加属性更好
装备获得
白色 商店获得
蓝色 支线任务,精英怪获得
紫色 铁匠打造,材料由精英怪掉落
粉色 普通BOSS获得
黄色 精英BOSS获得
绿色 神话BOSS获得
红色 神话BOSS材料获得,图纸由地狱支线任务获得,或者神话BOSS掉落。
七彩 红色装备在次打造获得。
怪设定
普通怪 精英怪 普通BOSS 精英BOSS 神话BOSS
特殊怪 任务怪
任务设定
只有一个主线任务 难度为神话 拯救世界 奖励不明
支线任务设定
无数个支线任务 难度有简单 困难 地狱
隐藏任务
由完成的支线任务触发,或者背包中的某些物品触发
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