总结
说明:
基本策划架构,具体由剧情、数值策划们制定,方案通过后将会被制作出来。
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// 世界背景
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剧情概要:现世魔物入侵,人类绝望之际发现键之本源的存在,迅速从宅男中组建了键盘师组织打败了部分入侵魔物,然后人们希望进入魔界从根本上摧毁罪恶之源,然而到达魔界后键盘师组织中很快有人受到蛊惑出现叛变加入魔王队列,导致内战损失惨重,当时实力最强的键盘师发挥出所有能力,拯救了部分人后,力竭而亡。主角就是一名普通的有潜力的幸存者,在经历队友牺牲的事件后,心中担起了拯救世界的责任。后来通过对异世不断的探索和了解,得知键魂石对打败魔王的重要性,旅途中各种经历。 序章和第一章剧情应该是阐述故事发展,然后序章时,首先控制的是组织中最强键盘师。然后正式游戏开始后操纵主角。 角色设定:人物身前有类似立体投影(或魔法精神虚构)具象化键盘(共8键),初期只有右手键位(4键),后期爆发形态会浮现左手键位(4键)。
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// 基本玩法
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单主角游戏模式 通过方向键+WASD 最多8键来发出攻击,伤害计算仍然是RPG属性计算方式
连续正确的击出可以积累 连击点数 用于发出技能(如空格键),失败则清空连击点。不同的连击点数发出的技能可能不同,技能可学习。
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// 面板和等级加点
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【五维:魂力、体质、精神、敏捷、本源之力】 魂力:每1魂力增加X攻击力,每10魂力增加X魔抗。
体质:每1体质增加X HP、X 物防。
精神:每1精神增加X 魔抗、X 会心。
敏捷:每1敏捷增加X 闪避、X 会心。
本源之力:无法通过加点增加,随剧情和收集特殊道具增加,每多1点则伤害结算时增加1%加成。 人物可以自己选择当前经验是否升级,升级将获得固定点数,用于升级五维,具体待数值策划商定。 【属性说明】 HP 生命值,为0则战斗不能。
SP 魔法值,用于连击后使用魔法的消耗值,如不满足则无法发动。 攻击力 普通攻击和技能攻击的基准值,普通算作物理伤害,技能算作魔法伤害。 防御力 用于普通攻击的防御力,计算伤害用
魔法防御 用于承受魔法计算伤害属性 命中率 攻击命中目标的概率
会心率 攻击命中目标产生暴击伤害的概率
回避率 闪避目标攻击的概率
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// 类本源系统
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人物在初始的时候根据问答等设置来随机给一个唯一的类本源,类本源对整个游戏战斗的影响还是比较大的。
经验值可以用于强化类本源。
(所有类名:待定,尚可继续拓展) 无尽之魂:你每次连击后你造成的普通伤害都会变为原来的1.05倍 可以提升该天赋,每次提升0.01,最多可到达1.5倍。 鹰眼之魂:你的命中率提高5%,可以提高到30%,即使不增加任何命中,也会是100%命中率 灵巧之魂:你的躲避率提高5%,可以提高到30%。 魔力之魂:增加魔法伤害10%,最高可到达100% 注:(这个世界的其他键盘师都会拥有一个类本源,可以开启一个稀有的类本源)
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// 技能系统
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不同阶键盘师可以学习不同的阶段技能,每阶段只能学习其中一种。 1到8连击可以使用对应阶的技能 1阶 (技能1,技能2,技能3...) 2阶 (技能1,技能2,技能3...) 3阶 (技能1,技能2,技能3...) 4阶 (技能1,技能2,技能3...) 5阶 (技能1,技能2,技能3...) 6阶 (技能1,技能2,技能3...) 7阶 (技能1,技能2,技能3...) 8阶 (技能1,技能2,技能3...)
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// 考核系统
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如 键盘师分为8个阶级,每阶的提升都要考核通过才能上升,第8阶再考就是进段。
段位比如 键盘师 - 键王师 - 键魂师
每提升一个阶段,战斗按键难度就会加大。。
参考:
键盘师只有 上下左右键 1阶键盘师:1-2个 2阶键盘师: 2-3个 3阶键盘师:3-4个 4阶键盘师:4-5个 5阶键盘师:5-6个 6阶键盘师:6-7个 7阶键盘师:7-8个 8阶键盘师:8个 键王师则开始有 WASD + 上下左右 一共8键随机混合 1阶键王师:4个 2阶键王师: 4-5个 3阶键王师:5个 4阶键王师:5-6 5阶键王师:6个 6阶键王师:6-7个 7阶键王师:7个 8阶键王师:7-8个
键魂师 8阶
(传说中的等级,待后续商讨)
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// 真实时间系统
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该世界的人物敌人等跟随时间的进展而加强,如果修炼很懒跟不上节奏就会变为废物,被同水平的键盘师打败。
比如主角初始X岁,一分钟=一天,那么理论上6小时=1年,60小时=10年的程度
突发时间剧情可根据世界时间来决定,也有些是依赖于触发。
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// 物品和装备(升级)系统
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药剂:用于回复生命值和魔法值,非战斗状态才可以使用。
特殊药剂:用于直接提升属性。
特殊道具:如使用后可以X次系统帮忙按键,这样如果后面不喜欢按键也可以利用这个来自动按键,部分人当做放置游戏也可行。
剧情道具:用于剧情进展。
装备部位:戒指X2(主要用于攻击力/暴击/魔抗) 衣服X1(主要用于防御、最大生命值) 鞋子X1(主要用于躲避) 项链(主要用于命中和最大魔法值)
可升级部位:适用于全部可升级的装备,不可升级的装备无法升级。
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// 游戏票消费点
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挂机类道具:可以避免用键盘输入,也可以用里面的游戏币(贵)购买。
加成类道具:经验加成,金币加成,
用游戏票换取金币,可以直接也可以间接(如每杀死一次怪获得X金币,最多N次)
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// 地下城系统
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