《键盘里的恶魔》-游戏策划案 - 策划构思区 红狼游戏中心 
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《键盘里的恶魔》-游戏策划案

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发表于 2015-12-25 13:30:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

总结


说明:

基本策划架构,具体由剧情、数值策划们制定,方案通过后将会被制作出来


//------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 世界背景
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
剧情概要:现世魔物入侵,人类绝望之际发现键之本源的存在,迅速从宅男中组建了键盘师组织打败了部分入侵魔物,然后人们希望进入魔界从根本上摧毁罪恶之源,然而到达魔界后键盘师组织中很快有人受到蛊惑出现叛变加入魔王队列,导致内战损失惨重,当时实力最强的键盘师发挥出所有能力,拯救了部分人后,力竭而亡。主角就是一名普通的有潜力的幸存者,在经历队友牺牲的事件后,心中担起了拯救世界的责任。后来通过对异世不断的探索和了解,得知键魂石对打败魔王的重要性,旅途中各种经历。
序章和第一章剧情应该是阐述故事发展,然后序章时,首先控制的是组织中最强键盘师。然后正式游戏开始后操纵主角。
角色设定:人物身前有类似立体投影(或魔法精神虚构)具象化键盘(共8键),初期只有右手键位(4键),后期爆发形态会浮现左手键位(4键)。

//------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 基本玩法
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
单主角游戏模式
通过方向键+WASD 最多8键来发出攻击,伤害计算仍然是RPG属性计算方式
连续正确的击出可以积累 连击点数 用于发出技能(如空格键),失败则清空连击点。不同的连击点数发出的技能可能不同,技能可学习。


//------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 面板和等级加点
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
五维:魂力、体质、精神、敏捷、本源之力
魂力:每1魂力增加X攻击力,每10魂力增加X魔抗。
体质:每1体质增加X HP、X 物防。
精神:每1精神增加X 魔抗、X 会心。
敏捷:每1敏捷增加X 闪避、X 会心。
本源之力:无法通过加点增加,随剧情和收集特殊道具增加,每多1点则伤害结算时增加1%加成。
人物可以自己选择当前经验是否升级,升级将获得固定点数,用于升级五维,具体待数值策划商定。
【属性说明】
HP 生命值,为0则战斗不能
SP 魔法值,用于连击后使用魔法的消耗值,如不满足则无法发动
攻击力  普通攻击和技能攻击的基准值,普通算作物理伤害,技能算作魔法伤害。
防御力  用于普通攻击的防御力,计算伤害用
魔法防御 用于承受魔法计算伤害属性      
命中率    攻击命中目标的概率
会心    攻击命中目标产生暴击伤害的概率
回避    闪避目标攻击的概率


//------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 本源系统
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
人物在初始的时候根据问答等设置来随机给一个唯一的本源本源对整个游戏战斗的影响还是比较大的。
经验值可以用于强化本源。
(所有类名:待定,尚可继续拓展)
无尽之魂:你每次连击后你造成的普通伤害都会变为原来的1.05倍 可以提升该天赋,每次提升0.01,最多可到达1.5倍。
鹰眼之魂:你的命中率提高5%,可以提高到30%,即使不增加任何命中,也会是100%命中率
灵巧之魂:你的躲避率提高5%,可以提高到30%。
魔力之魂:增加魔法伤害10%,最高可到达100%
注:(这个世界的其他键盘师都会拥有一个类本源,可以开启一个稀有的类本源)


//------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 技能系统
//------------------------------------------------------------------------------------------------------

不同阶键盘师可以学习不同的阶段技能,每阶段只能学习其中一种。
1到8连击可以使用对应阶的技能
1阶  (技能1,技能2,技能3...)
2  (技能1,技能2,技能3...)
3  (技能1,技能2,技能3...)
4  (技能1,技能2,技能3...)
5  (技能1,技能2,技能3...)
6  (技能1,技能2,技能3...)
7  (技能1,技能2,技能3...)
8  (技能1,技能2,技能3...)


//------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 考核系统
//------------------------------------------------------------------------------------------------------

如 键盘师分为8个阶级,每阶的提升都要考核通过才能上升,第8阶再考就是进段。
段位比如 键盘师 - 键王师 - 键魂师
每提升一个阶段,战斗按键难度就会加大。。
参考:
键盘师只有 上下左右键   
1阶键盘师:1-2个         
2阶键盘师: 2-3个         
3阶键盘师:3-4个         
4阶键盘师:4-5个         
5阶键盘师:5-6个         
6阶键盘师:6-7个         
7阶键盘师:7-8个         
8阶键盘师:8个            
键王师则开始有 WASD + 上下左右 一共8键随机混合     
1阶键王师:4个            
2阶键王师: 4-5个         
3阶键王师:5个            
4阶键王师:5-6            
5阶键王师:6个            
6阶键王师:6-7个         
7阶键王师:7个            
8阶键王师:7-8个         
键魂师 8阶      

(传说中的等级,待后续商讨)


//------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 真实时间系统
//------------------------------------------------------------------------------------------------------

该世界的人物敌人等跟随时间的进展而加强,如果修炼很懒跟不上节奏就会变为废物,被同水平的键盘师打败。
比如主角初始X岁,一分钟=一天,那么理论上6小时=1年,60小时=10年的程度
突发时间剧情可根据世界时间来决定,也有些是依赖于触发。



//------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 物品和装备(升级)系统
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
药剂:用于回复生命值和魔法值,非战斗状态才可以使用
特殊药剂:用于直接提升属性
特殊道具:如使用后可以X次系统帮忙按键,这样如果后面不喜欢按键也可以利用这个来自动按键,部分人当做放置游戏也可行。
剧情道具:用于剧情进展。
装备部位:戒指X2(主要用于攻击力/暴击/魔) 衣服X1(主要用于防御、最大生命值) 鞋子X1(主要用于躲避) 项链(主要用于命中和最大魔法值)
可升级部位:适用于全部可升级的装备,不可升级的装备无法升级。


//------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 游戏票消费点
//------------------------------------------------------------------------------------------------------

挂机类道具:可以避免用键盘输入,也可以用里面的游戏币(贵)购买。
加成类道具:经验加成,金币加成,
用游戏票换取金币,可以直接也可以间接(如每杀死一次怪获得X金币,最多N次)
...



//------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 地下城系统
//------------------------------------------------------------------------------------------------------

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发表于 2015-12-25 14:03:31 | 只看该作者
技能连击 是可以通关学习 可以选择1连和2连用什么技能么

点评

kds
具体由策划来定 理论上可以,但有一个范围比如 1连 有 5个技能,你选择一个学习 2连有3个技能,你选择一个学习  详情 回复 发表于 2015-12-25 14:07

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 楼主| 发表于 2015-12-25 14:07:26 | 只看该作者
godxinyue 发表于 2015-12-25 14:03
技能连击 是可以通关学习 可以选择1连和2连用什么技能么

具体由策划来定

理论上可以,但有一个范围比如 1连 有 5个技能,你选择一个学习 2连有3个技能,你选择一个学习
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发表于 2015-12-25 14:44:29 来自手机 | 只看该作者
世界观:两个世界,一个是我们地球的近未来的世界,另一个是对我们而言的异世界。 在近未来世界里, 科技已经相当发达,但是却莫名出现了一种新的“键盘病毒”,这种病毒时间久了可以具象化成为实体 的魔兽侵害人类。一时之间,专家们也手无对策。但就在这时,不知是从哪里传来的消息,说是某地的 IT专家们已经开发出了一种对付这种病毒的键盘,专业人士操纵这种键盘便可对抗病毒,并把它杀灭, 而操纵这种键盘的热便被称为 键盘师 。渐渐的, 键盘师 这个应运而生的职业如今已经得到了充足的 发展,但因为其对操纵键盘的人有着很高的要求,所以在全世界也为数不多。而且键盘师有阶级之分。 八阶的键盘师则可以申请考核成为键王师...... 在另一个世界里, 这个世界的总体文明还处在封建君主专制,其大陆上生存者人类和魔兽并且存在着两个相互对立的国家, 但是因为几十年前天象大变,强大的恶魔突然出现,人类的生命在这些恶魔面前变得无比脆弱,以致使 这两个国家互相停熄了战火,联合起来共同对抗恶魔,然而在表面的联合下,这两个国家也各怀私心... 某天,一个村子遭受到了被恶魔之力强化的魔兽的袭击,正在危急之时,天轨移位,天象生变,一批手 持键盘,衣着奇特的人们出现在村民眼前,这些人用他们手中的键盘击败了魔兽,在走的时候,其自称 为 键盘师 ...... ......  剧情进展方式:可以有两个主角,分为两条线进行,一条是近未来世界里主角的故事,另一条是那个世 界里主角的故事。可以先进行完一条线后才能进行另一条线,或者是两条线同时进行并在适当的地方相 互切换视角......

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发表于 2015-12-25 19:54:30 | 只看该作者
本帖最后由 雨辰 于 2015-12-25 19:58 编辑

世界观,时代定在某星球的未来时代,探索平行空间的历史的穿越已经成为一种很寻常的日常工作,甚至休闲。出现类似现在交通局以管理穿越航线已经带来的相关影响的部门。
未来的人类精神高度发达,脑域深度开发,超脑域的出现。
未来键盘器作为一种超脑域通过脑电波可以直接转化为信息,或者通过信息直接反馈给超脑域,在穿越过程中广泛使用,作为记录交流使用。
类比地球的大学或者高中,在未来学生 作为毕业旅行,精神通过某种穿越仪器,穿越回平行历史去旅行,体验当时的风土人情已经是一种习惯。
主角一群人在毕业旅行,在一次时空穿越过程中,穿越到一段未知的历史和风土人情的时代。
故事由此展开。

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发表于 2015-12-25 20:03:51 | 只看该作者
这样只有精神的战斗,需要键盘作为载体,以及可以设计异变解释召唤恶魔的问题。
同时代敌人的可以接
真实时间系统可以接
如何添入键盘师等级,还要思考下
设定为:脑域开发的程度?从而影响穿越时期的难易程度。主角一群人是低级开发者,乱入高级时代?

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 楼主| 发表于 2015-12-26 17:05:36 | 只看该作者
世界观和剧情要有一个完善度比较高的方案,通过后就能开始制作了。
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发表于 2015-12-26 18:26:54 | 只看该作者
本帖最后由 RegHorace 于 2015-12-26 20:17 编辑

一、游戏名称
  《键盘里的恶魔》这个名字就不明觉厉:听上去重点之一是键盘,而且强调的是键盘内部;另一个重点是恶魔,给人感觉是键盘本质是邪恶之物。加之主角是键盘师,有种结局主角会黑化的感觉。如果没有这层设定,叫《键魂》、《键魂师》之类简单明了的会不会更好。

二、世界观与故事背景
  1、键盘师从现实世界穿越到异世界这个设定没有问题。但我们这个世界的键盘不是8键位的,而且带着键盘穿越也很奇怪。设定成:有键盘师天赋的人,穿越到了异世界,并且能够召唤出一种类似于现实世界键盘的兵器,通过按键可以产生各种效果。由于此兵器与键盘相似,穿越者们亦称呼其为键盘,而拥有召唤键盘能力的穿越者也因此被称为键盘师。(所以人物也不能拿着一个104位的键盘,太违和了。)
  2、键盘师大多在现实世界是电竞玩家、钢琴家或者其他一些与按键有关的职业,当然也有天赋很强,但是从来没有被挖掘的人(比如主角?)
  3、一切事情的发生都有其原因。本来异世界A没有魔物甚至没有超自然的存在,但是魔界C的领主X通过撞击次元壁侵入了异世界A,而次元冲击也影响了相邻的现实世界B。由于次元碰撞中A、B世界法则力量的扭曲和融合,异世界A诞生了新的法则键之本源,键之本源为了维护自身所在的异世界A,通过现实世界B的次元壁裂痕让有键盘天赋的人们进入异世界A抵御魔界C的入侵,并且分解成无数键魂成为键盘师的兵器。(我想来想去都觉得键魂比键盘好听啊啊啊啊~)
  4、魔界C的领主X拥有神器Z,要打败他只有将全部的键之本源融合,使键盘同样达到神器级别才有可能。因为对神器级力量的追求,很多键盘师互相争斗,夺取对方本源之力。也有键盘师与魔界合作,魔界允诺会帮其融合键之本源。

三、人物等阶
  统称皆为键魂师,但有不同的等阶,从低到高为:初、疾、绝、王、衍。
  即初之键魂师、疾之键魂师、绝之键魂师、王之键魂师和大衍键魂师。
  初之键魂师,键魂师中的最低层次,有天赋但是毫无基础的键魂师都在此列。
  疾之键魂师,疾如风、快如电,对按键已经非常熟悉,一旦起键,攻势连绵不断。
  绝之键魂师,绝,绝命。风、电尚可感受、看见,而绝之键魂师的操纵能力已经炉火纯青,取人性命在瞬息之间。
  王之键魂师,到了这个级别已经不仅仅是控键的速度了,还有对于键之本源的体悟,是溯本求源的起步。
  大衍键魂师,完全领悟键之本源的存在,能将手中键盘化为神器,拥有打破和修复次元壁的能力。
  通过积攒经验到一定等级,键魂师可以在修炼模式下尝试突破等阶,最高到绝级。
  突破方式可以是combo次数,可以是时限内成功按键次数等等与玩家按键水平有关的方式。(简单模式直接突破?现在动态难度都成了业界标准了。)
  王级和剧情有关,是主角体悟到了一些本源之力后从绝级晋升。
  衍级也是随剧情进度。

四、键盘形象
  四键键魂可以是像游戏王的游戏盘那样在一只手的手腕或手掌上显现,另一手控键。
  八键键魂具现化悬浮在键魂师身前,双手操作。
  不战斗时,键魂能以拟人形象出现,这样就可以凭空多出萝莉御姐正太什么的满足玩家某些特殊需求(笑)。

五、人物属性
  五维:魂力、体质、精神、敏捷、本源之力
    魂力:每1魂力增加1攻击力,每10魂力增加1魔抗。
    体质:每1体质增加10HP、1物防。
    精神:每1精神增加1魔抗、1会心。
    敏捷:每1敏捷增加1闪避、0.5会心。
    本源之力:无法通过加点增加,随剧情和收集特殊道具增加,每多1点则伤害结算时增加1%加成。(大家看看要不要这个,有点违和?)

  面板:HP、EX、攻击力、物防、魔抗、会心率、闪避率
  HP:血量,为0则战斗不能
  SP:建议不要有SP,主要靠技术战斗不是靠面板战斗
  EX:固定100满值,每次连击成功可以增加相应当前值,EX满则释放EX技能
  攻击力:普通攻击和技能攻击的基准值(毕竟不是用键盘砸人,键盘师没有物理攻击这种设定,统一就是一个攻击力)
  物防:减少物理攻击的伤害(部分怪物技能也可能是物理伤害,比如爪击、冲撞这种)
  魔抗:减少魔法攻击的伤害(其他键魂师和部分怪物技能)
  会心率:会心一击的概率(俗称暴击率),把会心值按照log曲线计算
  回避率:闪避掉对方攻击的概率,把闪避值按照log曲线计算

六、人物技能
  从功能上,技能有以下几类:伤害技、治疗技、增益技
  从触发条件上,技能可分为:
    成功按出N连击:在非战斗时预先设置好的技能,在成功按键N连击后自动释放。
    按出指定连击:有固定的按键顺序,这样玩家可以通过不断练习,快速发出此类技能,威力越大所需按键越多。然而尚未想到合适的释放时机,先PASS这条?
    EX满自动释放:EX技能,手残党和失误时的福音。

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 楼主| 发表于 2015-12-27 13:20:00 | 只看该作者
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发表于 2015-12-28 14:54:52 | 只看该作者
本帖最后由 雨辰 于 2015-12-28 15:00 编辑

1、主角拥有一块键魂石头碎片。拥有键魂之力的坏人,抢夺,甚至屠杀主角村子的人,为了获得碎片。
2、主角打不过,危机关头觉醒键魂之力,还是打不过,这时候键魂石碎片增幅,干掉坏人,主角获悉键魂之力和键魂之石的,真正奥秘。踏上了复仇,和收集键魂之石的旅程。各种奇遇,友情,和战斗等等。
3、键魂世界,魔王和爪牙统治了一段时间,世界各地有反抗者,和坏人据点。为争夺碎片,已经纷争了一段时间了。
4、键魂石,是初代勇者和此界国王,在抵抗魔王入侵时候那一场战斗,碎裂,传说收集全部的石头,可以打败魔王。
5、键魂石头可以设计为,一块然后碎片或者,有好几块,用瓢虫的概念最终兵器收集起来,可以打败魔王。简单点就,金木属火土,暗神圣。
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