红狼游戏制作工具高级查询手册 - 综合教程区 红狼游戏中心 
查看: 29282|回复: 23
打印 上一主题 下一主题

[官方教程] 红狼游戏制作工具高级查询手册

[复制链接]

12

主题

0

精华

21

好友

管理员

通往异世界的梦想

Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32

贡献度
0 点
知名度
436 点
存在感
1261 次
游戏票
260.00 张
支持票
0 张
帖子
110
精华
0
在线时间
883 小时
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-10-12 23:01:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
红狼游戏制作工具是一款在线无需编程即可创作游戏的工具,登陆即可开启创作,发布后即可在线玩到,可分享给小伙伴们和网友看到。

基本说明:

————————————————————————————————————————————————————————————
游戏画面分辨率:1024x576(32x18个格子,每个格子宽32像素,高32像素)
游戏帧频:60帧/秒
游戏是否支持鼠标:支持(鼠标右键也可使用)
游戏是否支持键盘:支持
手机是否可以玩到:可以(手机版将会测试稳定后推出)
目前提供的模板:默认模板(带ARPG战斗系统)


分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
想要创造世界吗?想让你创造的世界给别人看看吗?
红狼帮你实现梦想!无需编程,业余人士也可在线制作出精品游戏大作!

12

主题

0

精华

21

好友

管理员

通往异世界的梦想

Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32

贡献度
0 点
知名度
436 点
存在感
1261 次
游戏票
260.00 张
支持票
0 张
帖子
110
精华
0
在线时间
883 小时
QQ
推荐
 楼主| 发表于 2015-10-13 19:48:45 | 只看该作者
关于状态设置
————————————————————————————————————————————————————————————
状态的设置其实和技能是一样的,只是增减了几个参数,这里只列出状态专有的参数,其余参数参考技能设置



-- 状态专有参数 --

状态可间歇性作用(如伤害/附加解除状态):间隔性作用统一按照:延迟a毫秒--》作用(如掉血1)==》间隔b毫秒==》作用(如掉血2)

参数 功能
附加几率千分比 状态可间歇性作用(如伤害/附加解除状态): 间隔性作用统一按照:延迟a毫秒--》作用(如掉血1)==》间隔b毫秒==》作用(如掉血2)
计算韧性 如果勾选计算韧性的话,该状态的附加几率将根据当前设置的几率与目标韧性进行再次计算
(目标500韧性的话表示减少50%几率,如果当前状态几率是60%,那么实际的几率为60%*50%=30%几率命中)
死亡无法解除 死亡也不会解除的状态
启动延迟 状态在启动时的一个延迟时间,在延迟时间范围内伤害并不会爆发 单位:毫秒
持续间隔 状态每间隔这个时间就会爆发一下,计算一次伤害或治疗。 单位:毫秒
重叠模式 【同状态可覆盖】:如目标有一个“中毒”,可被同状态-“中毒”覆盖来重置状态时间。至始至终目标只存在一个该状态
【同状态不可覆盖】:只要目标存在该状态,无论来自谁都不能再次附加该状态
【不同施法者的同状态可叠加】:如果相同状态来自不同的施法者的话可以存在多个该状态
【仅对同状态有层数上限】:相同状态可叠加层数,同时重置时间。
最高可叠层数 在重叠模式设置为-仅对同状态有层数上限 时,可设置最高叠加层次,被动属性和伤害都会叠加计算。

-- 特殊状态设置:扩展特殊效果 --

参数功能
控制类状态否禁止移动:如制作禁锢类状态
是否禁止物理攻击:如制作狙腕类状态
是否禁止使用技能:如制作沉默类状态
是否禁止播放行走图:如制作石化类、时间静止类状态
免疫伤害相当于无敌,受到伤害为0
免疫魔法伤害,受到魔法伤害为0
免疫物理伤害,受到魔法伤害为0
免疫真实伤害,受到真实伤害为0
免疫控制类免疫被限制移动
免疫被限制无法使用普通攻击
免疫被限制无法使用技能
免疫被限制播放的行走图动画
免疫被减速

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
想要创造世界吗?想让你创造的世界给别人看看吗?
红狼帮你实现梦想!无需编程,业余人士也可在线制作出精品游戏大作!

12

主题

0

精华

21

好友

管理员

通往异世界的梦想

Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32

贡献度
0 点
知名度
436 点
存在感
1261 次
游戏票
260.00 张
支持票
0 张
帖子
110
精华
0
在线时间
883 小时
QQ
板凳
 楼主| 发表于 2015-10-12 23:04:49 | 只看该作者
系统目前的功能模块:绿色部分属于默认战斗系统,不使用的情况下可以不掌握
————————————————————————————————————————————————————————————
  --- 编辑器核心模块 ---
  地图编辑用于设置游戏中的地图:可设置图块、自动原件、全景图、远景图、设置障碍、设置遮盖、放置地图事件/怪物/出生点
  事件编辑用于控制游戏的逻辑和建立NPC:可制作很高级的东西,甚至战斗系统(参考仙剑AR - 用事件制作的回合制战斗系统)
  动画编辑可设置游戏中的动画特效,动画用于战斗相关(如技能、装备、物品)或是设置地图事件中显示等
  界面编辑可设置游戏中的所有界面:可设置按钮、对话框样式、自定义界面、系统界面
  素材管理管理和上传游戏素材:可上传、删除素材,可在作者共享素材库里下载素材。

  --- 以下是默认模板ARPG战斗系统涉及到的数据 ---

  角色编辑:可设置角色和怪物的战斗数据  技能编辑:可设置角色和怪物的技能
  物品编辑:可设置物品
  装备编辑:可设置装备(可自由设置部位类别)
  状态编辑:可设置状态


游戏的操作说明:
————————————————————————————————————————————————————————————
--- 以下是默认的快捷键,后面会推出配置提供自定义配置 ---
键盘方向键:移动人物/界面菜单选择
鼠标或键盘 功能
键盘方向键 未呼出[可键盘控制]的界面时:移动主角,支持8方向移动

当正处于对话选项时:切换不同的选项

当呼出了[可键盘控制]的界面时:焦点将在支,持键盘选择的元件(按钮、物品格、装备格、技能格、快捷道具格)上来回选择。
         (当前操作区是最近一个呼出的可键盘控制的界面,当最近呼出的界面关闭时,将操作上一个可键盘操作的界面

当开启了商店并且开启了一个可键盘控制的界面时:会将商店和这个可键盘控制的界面绑定在一起操作。


————————————————————————————————————————————————————————————
回车/空格当正处于对话时:确认对话并进入下一个事件命令。

当正处于对话选项时:确认当前选中的选项

当正在操作[可键盘控制]的界面时
             按钮元件:调用预设好的元件上的鼠标点击公共事件
             装备格子:卸下装备(同时也会触发格子上的鼠标点击公共事件)
             物品格子:佩戴装备/使用物品(同时也会触发格子上的鼠标点击公共事件)
             技能格子:使用技能(同时也会触发格子上的鼠标点击公共事件)
             快捷道具格子:使用道具(同时也会触发格子上的鼠标点击公共事件)


当开启了商店时:当前选中商品则购买,当前选中自己的物品则出售。

当出现系统弹出提示框:确定



————————————————————————————————————————————————————————————
ESC 键当开启了商店时:关闭商店

当出现系统弹出框且存在取消的时候:取消

————————————————————————————————————————————————————————————
作者自定义其他快捷键可通过作者自定义:事件命令 -> 条件分歧 -> 鼠标键盘 -> 要判定的键

————————————————————————————————————————————————————————————
技能使用键默认ARPG战斗系统的技能使用快捷键:根据技能顺序 A Q W E R T D F G X C B V
装备使用键默认ARPG战斗系统的装备若存在主动使用的特殊效果,则可使用快捷键:根据装备顺序 小键盘数字键 5 6 7 8 9 0
快捷道具键默认ARPG战斗系统的快捷道具使用快捷键:数字键 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0





想要创造世界吗?想让你创造的世界给别人看看吗?
红狼帮你实现梦想!无需编程,业余人士也可在线制作出精品游戏大作!

12

主题

0

精华

21

好友

管理员

通往异世界的梦想

Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32

贡献度
0 点
知名度
436 点
存在感
1261 次
游戏票
260.00 张
支持票
0 张
帖子
110
精华
0
在线时间
883 小时
QQ
地板
 楼主| 发表于 2015-10-12 23:50:41 | 只看该作者
关于地图设置
————————————————————————————————————————————————————————————
地图名称:仅供作者自己查看地图名,方便快速找到要编辑的地图。
宽高设置:默认宽高32x18(格),每个格子32x32像素,这个大小刚好是游戏画面的大小(1024x576)。
BGM:进入该地图时自动播放的背景音乐,如果相同则不会改变;如果不设置也不会改变;如果改变的话则会自动渐变。
BGS:进入该地图时自动播放的场景音效(如流水声),如果相同则不会改变;如果不设置也不会改变;如果改变的话则会自动渐变。
图块:对应编辑器上方预设好的图块(障碍和透明遮罩可预先设置好),用于在该地图上使用图块方式绘制地图(支持自动元件)
全景图:该地图的背景图,可设置一整张图,它会被绘制的图块遮盖住,它在远景层的上面。
远景图:地图的远景图,一整张图,它会自动填充循环显示。
远景比率:远景和地图相对移动的比例,数值越小,就越远,数值越大则越近。(如果你设为100%的话则移动起来远景和地图没有任何的相对移动)

势力设置:结盟的势力之间无法互相攻击,并站在同一战线。可制作如盟军、队友、第三方势力等,每张地图的势力结盟关系都是独立存在的。玩家的势力默认是0,而战斗事件初始的势力是1,如果0和1没有结盟关系的话那么则表示他们是敌对关系。(已增加的结盟关系可以通过鼠标右键选中来编辑和删除)
想要创造世界吗?想让你创造的世界给别人看看吗?
红狼帮你实现梦想!无需编程,业余人士也可在线制作出精品游戏大作!

12

主题

0

精华

21

好友

管理员

通往异世界的梦想

Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32

贡献度
0 点
知名度
436 点
存在感
1261 次
游戏票
260.00 张
支持票
0 张
帖子
110
精华
0
在线时间
883 小时
QQ
5#
 楼主| 发表于 2015-10-13 00:46:14 | 只看该作者
关于地图编辑器的使用
————————————————————————————————————————————————————————————

地图分层:鼠标左键点击切换
  1、底层1-3层:显示在游戏人物底层的图块,人物会遮住地图,一般用于制作地表
  2、高层1-3层:显示在游戏人物高层的图块,绘制出来的图会将遮住人物,一般用于制作树顶、屋顶等要遮盖人物的东西
                (如果你只用全景和远景来当地图可以忽略此功能
         

图块区操作方式:
操作键 功能说明
鼠标左键单击 选中一个格子的图块
鼠标左键按下后拖动 选中一块区域的图块

图块区域的其他说明:
  1、第一排的第一个格子是空格子,当做橡皮使用。
  2、第一排的其余格子是自动元件,鼠标左键点击即选中。
     

游戏地图区操作方式
操作键 功能说明
铅笔绘制工具-鼠标左键单击 在地图当前层绘制一个图块区域选中的素材
铅笔绘制工具-鼠标左键按下后拖动 在鼠标经过的一片范围绘制图块区域选中的素材
矩形绘制工具-鼠标左键按下后拖动 在鼠标当前的位置与初始位置形成一个矩形区域绘制图块区选中的素材
圆形绘制工具-鼠标左键按下后拖动 在鼠标当前的位置与初始位置形成一个圆形或椭圆区域绘制图块区选中的素材
填充绘制工具-鼠标左键单击 对当前地图区域填充选中的素材
框选绘制工具-鼠标左键按下后拖动 选中当前地图所有图层:
       CTRL+C 复制该选中区域所有层
       CTRL+V 粘贴该选中区域所有层
       CTRL+X 剪切该选中区域所有层
Shift + 鼠标左键拖拽 可移动地图(用于绘制显示用)
CTRL + Z 撤销最近一次的绘制



3、事件层:用于放置普通事件、战斗事件和主角
      

事件层的操作方式:
操作键 功能说明
选中事件时-鼠标右键 弹出菜单:编辑事件、复制事件、剪切事件、删除事件
选中事件时-CTRL+C 复制事件
选中事件时-CTRL+X 剪切事件
选中事件时-CTRL+D 删除事件
选中事件时-鼠标双击 编辑事件
选中事件时-鼠标拖拽 可移动事件
未选中事件时-鼠标右键 弹出菜单:新建事件、设置主角出生点
未选中事件时-CTRL+V 粘贴事件
未选中事件时-鼠标双击 新建事件
未选中事件时-鼠标拖拽 可移动地图

  4、通行设置:可强制为某块地图格设置障碍,一旦设置,该块肯定是无法通行的(除非人物可穿透)主要是配合全景地图
     

通行设置的操作方式:
操作键功能说明
鼠标点击设置该格障碍/取消障碍
shift + 鼠标左键按下后移动在鼠标滑过的区域内统一设置成障碍/取消障碍
鼠标拖拽地图可移动地图

5、遮挡设置:可强制为某块地图格设置遮挡,一旦设置,该块肯定是遮挡住人物的(半透明状,对应动画ID=10)
     

遮挡设置的操作方式:
操作键功能说明
鼠标点击设置该格遮挡/取消遮挡
shift + 鼠标左键按下后移动在鼠标滑过的区域内统一设置成遮挡/取消遮挡
鼠标拖拽地图可移动地图

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
想要创造世界吗?想让你创造的世界给别人看看吗?
红狼帮你实现梦想!无需编程,业余人士也可在线制作出精品游戏大作!

12

主题

0

精华

21

好友

管理员

通往异世界的梦想

Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32

贡献度
0 点
知名度
436 点
存在感
1261 次
游戏票
260.00 张
支持票
0 张
帖子
110
精华
0
在线时间
883 小时
QQ
6#
 楼主| 发表于 2015-10-13 01:13:03 | 只看该作者
地图事件设置
————————————————————————————————————————————————————————————



事件类型说明
一般事件 没有任何战斗属性,用于制作NPC、地图宝箱、控制游戏流程等作用。
战斗事件 默认ARPG战斗系统的战斗事件,可以作为主角的队友或敌人出现在地图上。

通用参数 - 出现条件 :
当条件满足时会立刻出现在地图上,当条件不满足时则会立刻消失
开关 当前游戏的该开关和该事件预设的相同则出现,否则消失。 如条件:3号开关开启时,游戏3号开关开启时才出现
变量 当前游戏的该变量和改事件预设的相同则出现,否则消失。 如条件:7号变量值为5-10时,游戏内7号变量在5(含)~10(含)时出现
独立开关 独立开关是每个事件单独的开关,互不影响。当该事件的独立开关与条件匹配时则出现。


通用参数 - 名称、不能选中和移动方式
名称 用于你今后操作事件中显示该事件的名称方便控制该事件
不能选中 鼠标无法点击该事件。
移动速度 事件的移动速度,单位:像素/秒  (战斗事件的话移动速度就是非战斗时的移动速度,进入战斗后会转为角色上预设的移动速度)
移动方式 固定:固定原地,不会移动
随机移动:随机往8方向的一个方向移动 (如果事件不是穿透的,那么则不会走到障碍中去)
自定义移动:一种高级移动方式,参考事件命令 - 移动 -> 设置移动路线
停顿时间 事件在每次移动时停顿的时间,单位:帧(60帧约为1秒钟)

通用参数 - 事件的触发方式
自动 只要满足条件,进入该地图会自动执行该事件,当命令执行完毕后会重新回到第一行执行,
除非暂时消除了该事件或更改开关变量使该事件不再满足出现条件。
事件执行类型:主线事件   触发者:主角    目标:该事件

点击 在主角离该事件一定范围内鼠标点击可执行,或键盘控制主角面对该事件按下确认键(回车/空格)
事件执行类型:主线事件   触发者:主角    目标:该事件

触碰主角触碰到该事件时触发。
高级版可设置触碰的范围:
  -- 范围圆(默认):距离该事件的中心点像素单位内则触发。简单版使用该模式32像素范围
  -- 范围矩形:以该事件的中心点范围形成一个矩形,主角触碰到则触发。
事件执行类型:主线事件   触发者:主角    目标:该事件

并行该事件会自己执行一系列的命令,不会阻碍主角的行动,除非执行到SSI命令时(对话、选项、输入文字、商店等需要玩家输入的命令)才会停止,
让主角帮忙输入,如果主角正处于忙碌状态的话(正在执行其他的对话、选项等),会一直等待着。
事件执行类型:主线事件   触发者:主角    目标:该事件


关于主线事件:主角正在执行此命令时无法执行其他的主线事件,除非该主线事件执行完毕。例如一个自动事件控制主角往西边移动去触碰到另外一个事件,
如果该自动事件没有停止执行的话是不会触发那个碰触事件的。

一般事件参数
在最前面显示该事件的显示层次将高于地图高层,会在最前方显示。
可穿透该事件设置为一个可被穿透的目标,无论是谁都可以穿透他,并且他也可以穿越障碍物
禁止行走图动画禁止播放他的行走图动作,改变朝向也无法更改他当前的行走图,除非你设置事件命令: 移动->设置移动路线->更改角色图片
固定朝向该事件无论往哪个方向移动都将不再会更改朝向了
体型大小该事件默认体型大小为1.0,表示100%正常大小,如果设置为2.0则表示200%两倍大小。


战斗事件参数
角色数据该战斗事件的战斗属性,将会拥有角色中预设的属性、技能、装备等数据。
面向该战斗事件的初始面向
刷新间隔该战斗事件死亡后将间隔多久刷新
刷新范围该战斗事件出生时会自动在预设的范围周边内随机出现(单位:像素)
所属势力玩家的势力默认是0 , 同势力或者结盟势力是友好的同盟,否则就是敌对,可以互相攻击。




关于事件命令将在后面单独放出



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
想要创造世界吗?想让你创造的世界给别人看看吗?
红狼帮你实现梦想!无需编程,业余人士也可在线制作出精品游戏大作!

12

主题

0

精华

21

好友

管理员

通往异世界的梦想

Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32

贡献度
0 点
知名度
436 点
存在感
1261 次
游戏票
260.00 张
支持票
0 张
帖子
110
精华
0
在线时间
883 小时
QQ
7#
 楼主| 发表于 2015-10-13 18:39:30 | 只看该作者
关于战斗角色数据设置
————————————————————————————————————————————————————————————



战斗角色列表
操作 功能
选中列表中的角色名 右边弹出该角色的属性界面设置
红色[X]按钮 删除指定的角色
复制当前选中的角色 在已选中角色的情况下可以复制该角色,系统会新建一个和该角色数据一样的角色
检索角色 在输入框内输入了关键词后点击检索角色可搜索角色结果
新建 点击新建按钮后在右边可输入信息保存后将会成为一个新角色。

设置战斗角色的属性 - 基本属性
操作 功能
角色名称 该战斗角色的名称
分类 可用于当做职业类别等分类来使用(当前版本暂时无效)
飞行单位 具有穿透、最前显示的效果(障碍物和遮挡物对它无效)
选择行走图 选择该战斗角色的行走图,当主角装载该角色或地图上战斗使用设置为该角色时,会存在该行走图。
目前支持动作绑定:待机、移动、攻击、施法、连发施法,可在 素材 -> 行走图 -> 设置系列行走图 中上传
MaxHp 该角色最大生命值
MaxSp 该角色最大魔法值
攻击力 该角色的物理攻击力
防御力 该角色的物理防御力
魔力影响造成的魔法伤害、治疗等
魔法防御力魔法防御力,可以减少受到的魔法伤害的属性
攻击间隔普通攻击在攻击完毕后的间隔时间(毫秒,普通攻击动作一般为400毫秒,这个是在动作播放完毕后的间隔时间,
也就是说如果设置成0毫秒间隔的话将达到最快攻击速度为1秒2.5次攻击。)\n\n攻击动作400毫秒->间隔时间n毫秒->下一次攻击动作
射程影响普通攻击的范围(单位:像素)
移动速度进入战斗后的移动速度(单位:像素/秒)
每秒hp恢复每秒恢复的生命值数量
每秒sp恢复每秒恢复的魔法值数量
韧性单位:千分比 表示对于你制作的设置了计算韧性的状态将减少几率,上限为1000,表示减少100%。
(如受到某状态的几率为60%,如果我的韧性为500,那么我受到该状态的几率未60*0.5=30%)
物理暴击率 单位:千分比 物理攻击或物理攻击类技能造成暴击的几率
物理暴伤这里是物理暴击后所造成的伤害,按照千分比计算,比如2000表示物理暴击伤害将是普通物理伤害的200%
魔法暴击率单位:千分比 魔法攻击或魔法攻击类技能造成暴击的几率
魔法暴伤这里是魔法暴击后所造成的伤害,按照千分比计算,比如2000表示魔法暴击伤害将是普通魔法伤害的200%
体型大小一般1表示100%,2表示200%,0.5表示50%体型!

设置战斗角色的属性 - 移动方式(主角无效)
操作功能
移动方式该战斗角色的名称
战斗方式可用于当做职业类别等分类来使用(当前版本暂时无效)
怪物模式具有穿透、最前显示的效果(障碍物和遮挡物对它无效)
获取目标的方式选择该战斗角色的行走图,当主角装载该角色或地图上战斗使用设置为该角色时,会存在该行走图。
目前支持动作绑定:待机、移动、攻击、施法、连发施法,可在 素材 -> 行走图 -> 设置系列行走图 中上传
丢失目标后返回进入战斗的地点该角色最大生命值

设置战斗角色的属性 - 公共事件(主角无效)
操作功能
出生时公共事件出现时执行的公共事件,死亡后刷新也会执行(玩家无效)。触发者和目标都是该角色本身
死亡时公共事件死亡时触发的公共事件(玩家无效)。触发者是该角色本身,目标是杀死它的人
脱离战斗时公共事件脱离战斗触发的公共事件(玩家无效)。触发者和目标都是该角色本身

设置战斗角色的属性 - 掉落设置(主角无效)
操作功能
经验值关于经验值的使用是自定义设置的:比如制作升级可别的行为消耗经验值都是由事件来设置的。
金钱游戏预设的通用货币。
掉落道具掉落物品几率(百分比),直接掉落在地面上,关于掉落物品样式的设置可在系统界面中设置(但图标都是对应的物品或装备的图标)。

设置战斗角色的属性 - 技能设置
操作功能
[+]增加技能,最多不超过20个。第一个技能是该角色的普通攻击技能。
[X]移除该技能。

设置战斗角色的属性 - 装备设置
操作功能
[+]拥有的装备,最多不超过20个。(这里的设置将不会计算是否可装备,所以如果是主角类的可按照部位顺序来佩戴装备,或者设置为空)
[X]移除该装备。



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
想要创造世界吗?想让你创造的世界给别人看看吗?
红狼帮你实现梦想!无需编程,业余人士也可在线制作出精品游戏大作!

12

主题

0

精华

21

好友

管理员

通往异世界的梦想

Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32

贡献度
0 点
知名度
436 点
存在感
1261 次
游戏票
260.00 张
支持票
0 张
帖子
110
精华
0
在线时间
883 小时
QQ
8#
 楼主| 发表于 2015-10-13 18:41:28 | 只看该作者
关于分类设置
————————————————————————————————————————————————————————————
分类的作用:可用于给战斗角色分类,用于制作职业类别;可用于给装备分类,用于制作装备部位;可用于给技能分类,用于方便查询等等。
            归类主要作用是自己可以将某些数据进行归类,方便自己后面作出判断(如当角色是什么职业时,就会怎么样)和方便查询
           (过多的数据时根据类别查询会更加方便)用。


设定:可以将你创建的分类归为一级分类,或者率属于某个一级分类。如一级分类:装备,然后二级分类:武器归属于装备


操作 功能
筛选 可筛选一级分类,筛选后将显示该分类旗下的类别
更新 可对某一个分类更改名称和重新归类
删除 可删除该类别
新增 新增一个类别

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
想要创造世界吗?想让你创造的世界给别人看看吗?
红狼帮你实现梦想!无需编程,业余人士也可在线制作出精品游戏大作!

10

主题

0

精华

1

好友

初入红狼

Rank: 1

贡献度
0 点
知名度
30 点
存在感
155 次
游戏票
47.00 张
支持票
29 张
帖子
28
精华
0
在线时间
9 小时
9#
发表于 2015-10-13 18:56:15 | 只看该作者
前排沙发:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol

点评

kds
......你这插的够生猛  发表于 2015-10-13 19:30

47

主题

0

精华

10

好友

超级版主

神秘的权限汪

Rank: 28Rank: 28Rank: 28Rank: 28Rank: 28Rank: 28Rank: 28

贡献度
217 点
知名度
176 点
存在感
1022 次
游戏票
2928.00 张
支持票
1910 张
帖子
1859
精华
0
在线时间
161 小时

天使会员奖章元老玩家奖章特别贡献奖章

QQ
10#
发表于 2015-10-13 19:35:53 | 只看该作者
你竟然插了 严肃点

12

主题

0

精华

21

好友

管理员

通往异世界的梦想

Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32

贡献度
0 点
知名度
436 点
存在感
1261 次
游戏票
260.00 张
支持票
0 张
帖子
110
精华
0
在线时间
883 小时
QQ
11#
 楼主| 发表于 2015-10-13 19:45:04 | 只看该作者
关于技能设置
————————————————————————————————————————————————————————————
技能的参数比较复杂,但掌握好就能制作各式各样的技能了,而且后面的物品、装备、状态可能有些参数是通用的。


-- 基本参数 --

参数 功能
名称 技能的名称
技能类别 被动:无主动释放技能的效果。它是一个被动技能。
直接:可主动释放的技能,但它没有任何弹道。
弹道:有弹道的技能,会发射子弹,击中了目标才算攻击成功。
作用目标 我方:作用对象是我方,如制作治疗类技能。
敌方:作用对象是敌方,如制作攻击类技能。
类别 目前主要用于归类,方便查询
是否自动属性说明 系统自动会将你设计的大部分属性介绍出来。
详细介绍 该技能的详细介绍(如果存在自动属性说明,则该介绍会在自动说明的下方作为补充说明)

-- 公共事件 --

参数 功能
使用前调用的公共事件-使用者域 触发者和目标都是使用技能的这个人
可以制作如这个时候检测背包有没有子弹,没有子弹的话就调用事件-阻止使用佩戴)
使用前调用的公共事件-目标域 触发者是使用技能的人,目标则是该技能作用的目标\n\n如果是指向多个目标的技能则会执行多次该事件
如果是范围技能的话则目标仍然是使用者本身
击中前调用的公共事件 这个是要在击中的瞬间才会被调用的
如果是指向多个目标的技能则会执行多次该事件
如果是范围技能的话则目标仍然是使用者本身

-- 常用技能设定参数 --

参数 功能
作用距离 【作用自己】距离应设置为0
【目标技能/范围环形类技能】表示可释放技能的点的像素长
【范围喷射类技能】距离表示直线可到达的像素长度
冷却时间  冷却时间设置为0的话表示没有冷却时间\n\n如设置为3000的话表示3秒冷却
多目标  默认0个表示指向单一的目标
  1个以上表示对技能作用距离的范围内的多个敌人释放该技能
周围无目标时就无法使用技能  当多目标时启用后找不到可作用的目标时则无法使用该技能
释放时动画 你的技能发出的瞬间,你自己显示的动画效果
目标的动画 你的技能作用在目标身上的动画效果

-- 范围技能参数 --

参数 功能
范围技能类别  环形类范围技能表示对地图某个区域施放
  喷射类范围技能还依赖于“作用距离”,且没有弹道技能效果
碰触的半径  在范围内才能受到伤害/治疗效果或状态等效果
启动时动画(显示一次)  最开始存在的时候出现的一个动画。
  例如一个“火焰从天而降,落到地面变成火海3秒钟”
  那么这个动画就是“火焰从天而降”
深度  最底层:相当于地面上的动画
  交互层:会和人物深度交互
  最高层:一直比人物更高

持续动画-1  无限循环播放的一个动画。
  例如一个“火焰从天而降,落到地面变成火海3秒钟”
  那么这个动画就是“火海3秒”
持续动画-2  无限循环播放的一个动画。
  例如一个“火焰从天而降,落到地面变成火海3秒钟,火焰笼罩这个区域”
  那么这个动画就是“火焰笼罩这个区域”
[持续动画-2]是否在[启动动画]播放完成后才开始播放  [持续动画-2]是否在[启动动画]播放完成后才开始播放。
伤害计算在延迟  设置延迟会延长整个技能的作用时间 单位:毫秒
技能飞行速度  喷射类范围技能的移动速度 单位:像素/秒
穿透目标消失  环形类:状态附加给了多少个目标后就失效了
  喷射类:穿透了多少个玩家后消失,比如只有1个。
范围魔法总作用次数  该范围魔法总共作用多少次。范围魔法总存在时间 = 作用次数 * 间隔时间 + 延迟启动时间
每间隔X毫秒作用一次  伤害计算延迟->1次作用->间隔->2次作用->间隔(这里每隔多少毫秒会计算一次伤害的,
  和附加状态/解除无关。比如制作定期喷泉定期火山。作用次数<=0表示无限存在,间隔<=0表示不作用)

-- 弹道技能参数 --

参数 功能
弹道速度 这个是子弹出现的时候最初速度,如果没有加速度,它不会改变 单位:像素/秒
弹道加速度系数 一般在0-1之间的小数,趋向于1速度就加的很快了
子弹个数 伤害倍数增加
0=直射一个子弹
1以上=导弹型发射N个子弹
子弹动画 如果动画是动态的,那么这个子弹就是动态效果

-- 伤害设定参数 --

参数 属性
基本伤害 多目标:对每一个目标都造成该伤害
环形类范围技能:每次爆发时造成一次伤害
喷射类范围技能:对同一个目标最多造成一次伤害
多个子弹:对目标造成多次伤害
伤害类型 真实伤害:不会计算目标的防御力/魔法防御力
物理伤害:会计算目标的防御力。(可享受攻击力加成,配合加成使用)
魔法伤害:会计算目标的魔法防御力。(可享受魔力加成,配合加成使用)
恢复HP:会计算
物理攻击力加成物理伤害,魔法攻击力/治疗加成魔法伤害,真实伤害无额外加成
立即释放 立即释放没有施法和引导的效果,绝对立即释放,例如在施法中也可以立即释放某个东西
可以强制使用 比如被沉默时也可以强制使用该技能,但是无法在禁止操作的时候用的(如正在对话)
强制智能施法 距离=0的话就直接在自己的坐标中使用,而作用范围=0的话表示到任意鼠标位置方向的最大值(如果超过的话)
强制智能施法时不移动 如闪现,玩家的鼠标点击到一个超出距离范围外的地点,不应该走过去闪现而是立即闪现,
不过这类技能当遇到障碍的时候会向前计算直到非障碍物
造成的固定仇恨值 对敌人目标造成具体的一个仇恨值,与当前伤害多少无关
仇恨与伤害的关联比例 对目标造成的仇恨会和你的伤害有关系 单位:千分比
(1000的话表示100%,如果造成50点伤害的话就对对方造成50点仇恨!)

-- 施法技能参数 --

参数 属性
施法时间 可设定你施法所用的时间,在施法结束后才会释放技能。 单位:毫秒
施法时动画 施法过程中你的动画效果无限播放的动画

-- 连发时技能参数 --

参数 属性
连发间隔时间 可连续释放你的技能,每间隔一段时间释放一次。单位:毫秒
连发总作用次数 该技能连续释放多少次。
连发时动画 在连续释放时身上的动画效果。
曲线动画 连发过程中你与目标之间的曲线动画。
连发时显示释放动作 连发时每次释放都会显示释放动作(攻击动作图)。

-- 技能消耗 --

参数 属性
全局攻击附带特效 仅被动或者状态有效(如制作使用某技能后你下一次的普通攻击造成1000点伤害)
如果存在全局攻击特效的话,那么你的攻击或技能对敌人造成伤害的时候会额外附加一个状态,
比如可以制作一个:
   1、你的每次技能对敌人有35%几率造成伤害时都附带一个毒效果(每x秒作用一次,总作用y次:这个就是状态描述了)
   2、你的每次施放技能你都有10%的几率获得一个移动速度增加20的状态,持续X秒
   3、你每次攻击目标时,你的生命值会恢复5点
我使用该技能后增加状态 只有主动使用的这个技能/装备后才会增加的状态。无论作用目标是谁,都会给我增加状态。
增加状态 【被动】给自己增加状态(100%)或根据[全局攻击附带特效]来给指定目标增加状态
【主动技能】给目标增加状态(按几率算),或者中了范围技能的同时增加状态(环形类范围技能会不断让目标中状态,
             你可以在状态设置中通过控制状态的叠加模式来控制频率)。
【状态】每次作用的时候增加一个状态
移除/免疫状态 【被动】免疫状态(100%)
【状态】设置为移除状态的话将会移除,否则就
【主动技能】给目标移除状态(按几率算),或者中了环形范围技能的同时移除状态
           (假设一个环形范围魔法作用5次,那么它会移除5次这个状态)。

-- 增加属性 -- 关于属性的作用可查看角色设置

参数 属性
增加MAXHP 单位:点数 (若勾上千分比,则按照比例增加)
增加MAXSP 单位:点数 (若勾上千分比,则按照比例增加)
增加物理攻击力 单位:点数 (若勾上千分比,则按照比例增加)
增加物理防御力 单位:点数 (若勾上千分比,则按照比例增加)
增加魔法攻击力 单位:点数 (若勾上千分比,则按照比例增加)
增加魔法防御力 单位:点数 (若勾上千分比,则按照比例增加)
增加攻击间隔 单位:毫秒 (若勾上千分比,则按照比例增加) 这里要设置负数才会加快攻击速度。
增加攻击射程 单位:像素 (若勾上千分比,则按照比例增加)
增加移动速度 单位:像素/秒 (若勾上千分比,则按照比例增加)
增加HP恢复 单位:点/秒 (若勾上千分比,则按照比例增加)
增加SP恢复 单位:点/秒 (若勾上千分比,则按照比例增加)
增加韧性 单位:点数 (若勾上千分比,则按照比例增加)
增加攻击射程 单位:像素 (若勾上千分比,则按照比例增加)
增加物理技能暴击率 单位:千分比 增加10点表示增加1%的暴击率  
增加物理技能暴击伤害 单位:千分比  增加10点表示增加1%的额外暴击伤害
增加魔法技能暴击率 单位:千分比 (若勾上千分比,则按照比例增加) 增加10点表示增加1%的魔法暴击率
增加魔法技能暴击伤害 单位:千分比 (若勾上千分比,则按照比例增加) 增加10点表示增加1%的魔法暴击伤害

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
想要创造世界吗?想让你创造的世界给别人看看吗?
红狼帮你实现梦想!无需编程,业余人士也可在线制作出精品游戏大作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋| 红狼游戏中心  

Copyright © 2015-2099 kdsrpg All Rights Reserved.

Powered by Discuz! X3.2( 赣ICP备14010678号 )

快速回复 返回顶部 返回列表